-
Публикаций
12 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Чёрт, ведь не планировал брать за фуллпрайс... А по акции затариться возможно будет, скорее всего, не раньше осени-зимы.
-
Мне хоть до Тосканы Туссента ещё далеко (у меня "Каменные сердца" только забрезжили на горизонте), но я бесконечно рад новости, что с дополнением CD Projekt перерисуют меню инвентаря, сделав его, наконец, более удобным. Ещё бы и более отзывчивым на PS4... Это существенно повлияет на время прохождения игры, как я заметил.
-
Всё хорошо, но назрел (и даже набряк) один существенный с моей т.з. вопрос: будет ли каким-то образом учитываться предыдущие "заслуги" Корво (да и Дауда)? Мне сложно представить диапазон, в котором может варьироваться состояние мира на начало игры, пусть и 15 лет спустя после финала предыдущей. Тут и личности Эмили и Корво, и персонажи, которых мы можем встретить и о которых мы можем узнать, и повествовательные вещи и атмосфера в виде реплик неписей в адрес главных героев, содержания надписей на стенах и т.п. Вся прелесть заключается в том, что отличия могут быть сколь разительными и серьёзными, столь и легкими и невесомым в плане реализации: как, например, те рисунки, которые рисовала Эмили в "Песьей яме". В оригинальной Dishonored, помнится, было не без шероховатостей: NPC и даже Дауд талдычили с завидным упрямством о неуловимом убийце, сеющем ужас на улицах города и наводящим шорох в домах богатеев, при полностью бескровном и "незаметном" прохождении.
-
Какая гробовая тишина... И с чем бы это было связано?))) Ну-ка, сознавайтесь, кто из вас "немного приболел" или взял отгул?
-
Небольшое summary по сверхъестественным способностям героев. Стелс-прохождение теперь такой же самостоятельный и "зрелищный" путь. Вариативность и гибкость резко возросла ввиду того, что на смену двухступенчатой однонаправленной схеме прокачки скиллов и абилок пришла разветвлённая система в виде дерева (у каждой способности - своё дерево!). Эмили. Корво. В общем, я рад, что не стали изобретать велосипед, а существенно прокачали старый: старый добрый шаманизм-вудуизм и высокая пространственно-временная магия.
-
Люблю, когда в фильмах есть небольшие моменты, сцены и персонажи, чьё экранное время и, в общем, присутствие, незначительны и незаметны, но которые запускают некоторую цепную реакцию, которая, в свою очередь, питает "электричеством" весь оставшийся сюжет. Здесь рука, вдевшая красную нить в иглу, которая прошла сквозь полотно фильма, принадлежала персонажу Элфри Вудард в сцене у лифта. Да, я всецело понимаю, что приём с персонификацией чувства вины не нов и весьма избит, хотя и необходим и важен. Но у меня комок подкатил к горлу от красоты и мастерства, с которым была сыграна эта крохотная роль. Мне показалось, что этими тихими словами кадровый работник Госдепа прибила к земле Железного Человека сильнее даже, чем это делал Халк.
-
Посыпаю голову пеплом, я - тоже. Вообще, со скепсисом относился к этому ряженому. А он пополам с Наташкой вынес на своих плечах практически весь, так сказать, взрослый контент фильма: мудрые и уместные слова и поступки, содержащие в себе идеальную дозу здорового пафоса. По поводу почти подтверждённого сольника последней, кстати, также испытываю воодушевление. В общем, всё вышло очень хорошо, ровно так, как и должно быть с самым заряженным кино о Капитане Америка.
-
Наверное... Как поётся в одной песне, a kiss with a fist is better than none. А Йеннифер для меня будет красивой даже будучи одетой в мешок из под картошки. И Геральт тут такой счастливый и размякший.
-
Нельзя было их отдельными постами выкатить? За супругов Волковых-Крыжовниковых плюс+, а от Йожа и Йожихи у меня и впрямь мурашки по шкуре. Неприятные, ясное дело.
-
Тогда он бы, по идее, давно уже должен был стереть себя глаза в кровь и отрезать уши от количества и качества каверов и ремиксов только на 7 NA. Сюжетка, как я понимаю, снова в рудиментарном состоянии? Зато обложка и коллекционка (стоимостью, как говорят, 220 $, кстати) очень годные... Я бы даже сказал - угодные: И уже можно предзаказывать. А вообще, да, в целом выглядит как то, во что я бы сыграл...
-
Как известно, Виктор Антонов отошёл от прямого арт-дирекшна в игре, доверив его своему коллеге Себастьену Миттону. Последний прибег к помощи множества новых талантливых художников (среди прочих: он и он). С арт-стилем Dishonored 2, вдохновлённым произведениями живописи, скульптуре и фотографии, частично можно ознакомиться по этим работам. Карнака, основой для которой послужили города южной Европы, Средиземноморья и частично города южного Нового Света. Для воссоздания духа эпохи (основной референс середина 19-го века вперемешку с началом 20-го века) прибегли к помощи работ мексиканского фотографа начала 20-го века Августина-Виктора Касасолы (я погуглил, трепетно и жизненно там всё): Наш новый дом. Контрабандистский траулер на "паровом" ходу - Dreadful Wale ("Ужасный Рубец"? "Рубец" по-английски созвучен с "китом", круто...). Полный аналог "Песьей Ямы", с возможностью исследования, разговоров с обитателями и иных повествовательных моментов. У каждого нашего героя там будет свой угол. Немного внутриигрового арта. Такую красоту мы увидим на стенах: Новый дизайн разрядного столба: Скетч, показывающий, как может работать способность Эмили Far Reach для разделки далеко стоящих противников: Бездна, которую обещают перерисовать в этой игре, сделать её более детальной и наполненной. Как обещают и чуток приоткрыть тайну Чужого, которому, как известно, много тысяч лет и который повидал некоторое дерьмо в своей жизни (вероятно, ещё земной):
- 762 ответа
-
- 14
-
-
В твиттере Красной Женщины нахожу такую вот прелесть: Сезон ещё не начал смотреть, но уже догадываюсь за что...
-
На Островах, по-моему, вообще невозможна окончательная хорошая концовка. Даже в самом бескровном прохождении в конце в слайдшоу присутствует колоритная парочка: двое шепчущихся придворных, у одного из которых в руке зажат нож за спиной.
-
Прочёл тут, что Оливия Манн отказалась от роли Ванессы ради роли Псайлок. Как же всё-таки чудесно срослось всё для обоих фильмов благодаря этому отказу.
-
И в очень недурственном исполнении. Замес намечается солидный, сериал отбивает своё название со всей дури. Такой зоопарк вырисовывается.
-
Нет, я имел в виду более глобальные вещи, например, статус разработчиков культовых игр, игр-блокбастеров, игр-трендсеттеров, игр, о которых все говорят. Задатки ведь всего этого есть, но откуда взяться результату, когда за банкет уплачено и попа в тепле? Хотя, может быть, я многого хочу...
-
И ещё у неё есть Доппельгангер, потенциально all-you-need абилка для стелсера. Помню, в «Ноже» прибегал к помощи слабого призывного Китобоя, чтобы отвлечь пачку толсторожих стражников.
-
Вот только сомневаюсь, что тепличные условия разработки и значительное пособие от издателя в конечном счёте будут иметь важное значение. Что, у разрабов уровня Remedy нет личных амбиций?
-
Немного новых деталей: Маленькая рука Эмили на рукояти клинка Корво кажется ещё меньше после хватки отца. Рад новости про апгрейд способностей Корво, т.к. планирую в первую очередь пройти за него. Летний вариант прикида тоже ничего такой (на ремешки на груди, я так понимаю, мы будем вешать амулеты). Показывает, что прошедшие 15 лет никак не сказались на физической форме. Как я и предполагал, Карнака очень напоминает колониальные южные города с тоталитарными режимами. Палящее солнце, фиеста и сиеста... М-м-м... Мухи вместо крыс? Теперь не убежать, запрыгнув на ящик...
-
У Корво новая/старая прическа? На недавних концептах у него короткая стрижка, очень (ОЧЕНЬ) ему идущая. Арт с Эмили на троне заставляет вспомнить слова Соколова, который в разговоре характеризовал и мать, и дочь помимо всего прочего ещё и как странных. А он как раз тот, к чьим словам в этом отношении я бы прислушался. И тем не менее, какие всё-таки они у меня хорошие...
-
Боюсь, что здесь они не сойдутся в понятиях со сторонниками этой точки зрения (судя по кол-ву тематического контента, их явно куда больше ЛГБТ-ориентированных фанатов): Чёрт, вспомнил историю этого паренька. Да, она вызвала у меня эмоции, похожие на то, что описала Anarore несколькими постами выше.
-
Не подвела, значит, чуйка... И кроме того, как я понимаю, Game Informer весь месяц будет выдавать новые подробности. 12 июня на конференции Bethesda первый официальный геймплейный прогон (13 июня в 5-00 по московскому времени в Twitch и YouTube). М-м-м, Розарио... :rolleyes: Кстати про озвучку. Надеюсь, там не будет той тётки с неприятным гортанным голосом, которая в оригинале озвучивала каждую вторую непись женского пола в независимости от возраста и рода деятельности.
-
Game Informer по традиции тизерит новую обложку. Я снова не унываю, но, похоже, и здесь какая-нибудь Call of Duty. Сегодня выкатят полный вариант.