-
Публикаций
12 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Вчера вышел из игры практически на этой сцене, когда семейка прибыла на Скеллиге в поисках камешка. Под это дело одел Геральта в финальный шмот - мастерский сет Волка, изменил чутка билд и, что характерно, сменил причесон после 100500 часов игры аккурат на такой вот.
-
Ожидается что-то более адреналиновое. Их тут аж четверо, как я понимаю. Из того, что увидел в видео-затравках, могу надеяться на то, что мне как минимум понравится МакАдамс.
-
Я имел в виду внутренний стержень и те самые стиснутые зубы и хищно сощуренные глаза. Без привязки к домашним животным. Характер, если хотите. Тенденция к этому в сериале имеется, но нанесена она скорее штрих-пунктиром. Про Дэйенерис могу сказать, что кредит доверия ей выдан мною большой, но она выплачивает его пока помаленьку. Но хоть выплачивает. А вот что за фигня творится с Арьей - непонятно. Она единственная из оставшихся Старков, повидавших мир больше всего, вот только внутренне что-то не очень динамичная.
-
Я вот какой уже по счёту сезон сижу и жду, когда в Сансе проснётся что-нибудь лютоволчье. И уже, казалось бы, вот-вот, но что-то мне сдаётся, опять вся её линия в следующем сезоне будет про мытарства. Как хорошо, всё-таки, что в этом сезоне не было ничего про Брана, хоть до него пока не добрались (спасибо Мартину хотя бы за это). А вообще, как по мне, так даже не рядом с "Красной свадьбой"... Разве что поганенько как-то от того, что не стало одного из персонажей, за которого (которую) я переживал и по поводу которого (которой) всегда были тревожные предчувствия.
-
Не показали инстинкт выживания. Никак, и его выпилили.
-
Именно. Хорошо, что в каждом трейлере RotTR Лара неустанно повторяет для тех, к то в танке, что она обрела смысл, стала тем, кем должна, а не ушла в запой и самокопание и не подсела на таблетки.
-
Очень хочу, чтобы с перезапуском сменилась и "парадигма" Ларки с "девицы с двумя пистолетами" на "девицу с луком", ибо в моём случае процентов 70-80 "геймплейной" любви к новому Тум Рэйдеру заключается именно в стрельбе из лука. Этот звук натягиваемой тетивы - это, нафиг, афродизиак для меня какой то.
-
У меня, похоже, будет всё по-старому: на смену дануольскому душителю (душителям) придёт карнакская душительница. Я с нетерпением жду демонстрации "мирных" умений.
-
Как же я соскучился и по этому интерфейсу и моменту, когда камера отъезжает и показывает всю красоту вокруг (а TR по-прежнему феноменально красивая и технологичная игра) и хрупкую девичью фигурку по центру. Всё, что обещали, показали - и крафтинг, и боевую вариативность и тактику.
-
Мне иногда кажется, я единственный здесь, кому нравится Лара-воин. То, что она в какой-то момент просто перестала хныкать, как будто в ней то ли что-то сломалось/перещёлкнуло, то ли наоборот - проснулось, в общем, говорит о силе её натуры, о умении именно выживать в смертельно-опасных ситуациях. Личностное качество такое, если хотите. И слава богу, никакие душевные метания не мусолятся в течение 3-х часов. Просто стиснула зубы, всхлипнула напоследок, перехватила поудобнее лук и спустилась в долину. "Пугает, что было так легко", - говорит она, емнип. Одна короткая фраза, по-моему, максимально исчерпывающе описывает идею. И не надо разводить полемику о том, что так не бывает на самом деле. Не дай бог никому на своей шкуре проверить, каково это в реальной жизни. И да,
-
Как прибыл в Каер Морхен - так то смех, то слёзы. При чём не выдавленные, а неподдельные. Минимумом выразительных средств с максимумом достоверности. Вышел из игры вот только что на сцене, где тесная компания дружно смотрит на... костёр. И я очень зол. И очень опечален.
-
Только в этой игре можно встретить непривычно добродушную и приятную девушку-NPC и и даже немного флиртовать с ней, сливая ненужный хабар, а через пять минут обречь её на смерть от проклятия, насланного ею же самой... Йона, ну ёклмн... Да что там, в этой игре какое-то аномальное содержание абсолютно фееричных и клёвых неписей, с которыми постоянно что-то случается. Могу сказать, "Дикая Охота" меня сильно разбаловала в этом отношении, на меньшее я уже не соглашусь.
-
6 дней, 10 часов, 55 минут и 18 секунд... Дни - это, я так понимаю, сутки? Это ж сколько часов-то? Около 160 что ли?! :shok: Это при том, что ещё не весь Скеллиге пройден....
-
Эммм... Чё-то я подтупливаю. Где на PS4 посмотреть наигранное время в игре?
-
Мне одному девонька с луком напомнила Игритт из телевизионной "Игры Престолов"? Снег есть, горы есть. Чуть больше туч на небе, и белых ходоков вместо робозавров - и я бы подумал... Этакий Shadow of Mordor Winter.
-
Жаль, что на консоли нет... консоли. А так Волк - это аккурат сет для моего "бардачного" билда. Ну не могу я просто уйти полностью в одну ветку. Геральт у меня разносторонний распи... искатель приключений.
-
Кое-где появился уже гайд по поиску волчьей броньки и мечей ...Теперь уже я знаю, чем я займусь в ближайшее время. И билд пересоберу (надо бы заглянуть к Гремисту, дичайше доставляющий чувак). Вот только проблемка. До одной локации я ещё не добрался, ибо по сюжету не гоню.
-
Почитал тут про аутентичную броньку Волка... О боже, характеристики Медведя на среднюю броню, выглядит отлично. Пожалуй, попробую изменить любимому мною Грифону. Возможно, даже билд немного пересоберу под это дело. Алхимической ветке лично для меня мешает только убогий интерфейс инвентаря... Когда придумают максимально быстрый доступ к маслам и эликсирам хотя бы вместо пролистывания этого утомительной таблицы с картинками, вот тогда можно будет забыть про всё остальное.
-
Крафтинг, наоборот, обещают углубить вплоть до поиска, например, шкур волков, которые обитают в конкретной местности, и застать их там можно будет лишь в определённое время суток. Раскачанный до спортивного лук в TR 2013 был имбовым оружием, особенно, с усовершенствованными до бронебойных стрелами. А в продолжении Кристаллы задумали несколько вариантов одного и того же оружия, каждый из которых будет хорош в определённой ситуации.
-
Мужики с бородами и щетиной и их дочери, определённо, тренд последних лет №1 для меня. Уже четыре попадания в яблочко. Дай мне бог так же выглядеть в мои 55.
-
Вот какую затычку показывает официальный сайт))) Про we'll be back soon и Роше - прям тонко...
-
Отлично вложились в лицевую анимацию. Мало того, что, на мой вкус, сильно похорошела и повзрослела (мне кажется, наоборот, некая девичья круглощёкость пропала), так ещё и прям "ожила".
-
Логичным было бы добавить и специальные пассивки под два новых школьных сета. Допустим, что-нибудь с алхимией для Змеи. А вот что для Волка? И такой вопрос насчёт Ласточки от нуба, не читавшего книги:
-
Мне эти амбалы в фуражках и расстрелы на улице у стенок живо напоминают фашистские режимы в колониальных странах. Ну и да — один только труп в подворотне с язвами и вылупляющимся из них гнусом порядочно наводит тучек на южное солнышко.
-
Справедливости ради надо отметить, что какой бы мрачной Ларка не показалась кому-то в итоге, TR2013 однозначно мрачнее и жёстче солнечного Uncharted. И я говорил не про сюжетно-сценарные изыски, а про геймплейную составляющую, которая кстати в Uncharted довольно консервативна. Спасибо хотя бы за крюк и ледоруб у Дрейка и стрельбу не на бамперах, а на курках.