-
Публикаций
12 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Не бог весть как много, как оказалось... и всё на удивление в рамках хоть какого-то приличия. И не эпатажа ради, как у многих в соответствующем разделе. В любом случае, на качество персонажей это никак не влияет.
-
Где-то читал, как кто-то написал в отношении Геральта и его женщин, мол, волк выбирает себе спутницу на всю жизнь. Белый Волк и выбрал себе волчицу, а крашенная в красное лисица волчицей быть не могёт. Что-то в этой мысли есть...
-
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от Mustard Seed в Новости
Мне бы хотелось от нового "Массика" трёх вещей: 1) псевдооткрытого мира, на манер DAI, с большими и затейливо обустроенными локациями-хабами. 2) чтобы главный герой был никем, обычным приключенцем, волею судьбы вовлечённым в локально-глобальные события (can't help, мой любимый канон героя ролевой игры). 3) колоритных и хорошо написанных персонажей. Bioware могут это всё, лишь бы не помешала ориентация на чрезмерно громко орущую часть коммьюнити. Вот бы здорово было за всю игру не услышать ни слова ни про Шепарда, ни про Жнецов, ни про "Нормандию", ни про ретрансляторы (в тизере условный ГГ вроде бы обходился без него, если это только не новая анимация командного пункта корабля). И да, я чудовищно изголодался по блестящим металлическим текстурам обшивок космических кораблей, по звукам бластеров и биотических ударов... -
Меня вообще смущают эти пубертатные фантазии панов сначала с альтскином Йенн, потом вот Трисскин новый прикид. Две с половиной чародейки (половина - это Кейра с красными рукавами), одетые не как шалавы, за всю игру, и имеющие для сюжета этой игры важное значение - и тех нужно было со вкусом раздеть и безвкусно переодеть. Иногда кажется, что девочки не то, что из "Пассифлоры", а даже из "Хромоножки Катарины" одеты скромнее и лучше чародеек из Ложи. Есть, впрочем, одно приятное исключение - Корина Тилли, но она, строго говоря, не совсем чародейка, да и очень хм... гормональна гармонична в своём образе.
-
4 эпизода Sense8 проглочены за один присест. Такой беспрецедентной и безапелляционной пропаганды ещё поискать. Пропаганды вкусного, цветастого и ароматного телевизионного кинематографа. Вачовски, кажется, психанули... 8... 8(!!!) главных героев поданы за эти 4 серии так, что складывается такое ощущение, что они сейчас из телика вылезут. Меня окончательно накрыло, когда я стал подпевать "What's Up?" вместе с ними. Похоже, я из их кластера.
-
Мне ещё нравится геральтово "Плотва, не так быстро!" с примесью раздражения, когда коняшку на полном скаку пытаешься развернуть в другую сторону. Моё самое любимое средство передвижения в видоиграх ever...
-
Кстати, я сугубо из хм.. изучения игровых типажей я сделал вывод, что эти двое отлично бы поладили и, в общем, отлично бы друг другу подошли. Эскель произвёл на меня впечатление человека, как бы это сказать, монолитного, несгибаемого. Трисс, как мне кажется, нужен такой мужик по жизни, она бы с удовольствием для себя приняла бы его форму, обвившись вокруг него красной змейкой. Чё за аллегории лезут в голову на ночь глядя?..
-
Меня в прошлых частях вымораживала боёвка. Какая-то... клацающая и деревянная. Тут вроде как обещают бодрее - динамичнее и быстрее. Ну и крюк добавили, а я любитель быстрых перемещений по ландшафту. Ну и этот умопомрачительный кокни... Добавьте сверху сеттинг и это вполне может оказаться первым "Кредо", который я таки пройду.
-
Мне Трисс никогда не казалась конечной остановкой. Тем более, когда во второй части возникло устойчивое предчувствие ещё и какой-то Йеннифер, геральтовой фам фаталь. И я это пишу именно как человек, не читавший у Сапковского ничего, кроме названия на обложке в книжном магазине. И оттого встреча с Йеннифер в "Дикой Охоте" носила для меня значение эксплорейшна. Наверное, многие из вас или слыхали такой оборот в отношении своих избранников (жён/мужей, подруг/любовников), или даже сами использовали - когда говоришь о ней/нём "моя" или "мой". Именно так, не существительным, а притяжательным местоимением. "А моя и говорит..", "мой-то вчера вытворил..." В таком духе. Так вот, моей Йенн становится чуть ли не с первых слов о ней в игре, когда "зеркальный человек" в корчме в Белом Саду описывал её появление в нильфгаардском гарнизоне... Я, безусловно, признаю аргументированность позиции людей, не терпящих помыкание Геральтом, как "своей ручной собачонкой". Со стороны это, бесспорно, многим таким и видится. Но (говорю конкретно за себя) моему Геральту в отношениях конкретно с этой женщиной такая, так сказать, роль вполне комфортна и приятна. Без всей этой риторики про ведущего и ведомого и ролевые игры партнёров. Просто двое людей, сильно отличающиеся друг от друга характерами и темпераментами, и при этом являющиеся самодостаточными личностями, обременёнными и возрастом, и жизненным опытом, выработали некие правила сосуществования. Потому что то, что они приобретают взамен - несоизмеримо бОльшая награда. Как-то так, в общем... Ну и чисто на морду лица я бы не не колеблясь выбрал фиалковые глаза и волосы цвета воронова крыла.
-
Да, всецело согласен. И при этом мне хочется выть от тоски, потому вот они ВСЕ. И будут ли ещё - неизвестно (CDPR, вы ведь понимаете, что совсем необязательно останавливаться на почётном выходе Белого Волка в отставку?). Трое, сидят пьянствуют и балагурят. Трое, в огромном замке, который медленно умирает вместе со всем, что придавало ему жизнь. Мёртвое место, говоришь, Ламберт? I don't subscribe to this point of view.
-
Оффтоп. Что у вас с аватарками происходит? Только привыкнешь к одному "лицу", это лицо тут же появляется у другого... И по поводу локализации. Белый Переход и Движущаяся Белизна — это одна и та же местность (White March - это оно?)?
-
После пережитого в таком мире у Эмили должна была, по крайней мере, сильно накрениться крыша... ))) Тогда бы будущее свержение императрицы Эмили имело бы под собой какие-то основания.
-
Не знаю. Других-то опций я старался не выбирать. И даже в финале у меня остались сомнения, если даже Эредин высказался в адрес Знающего с позиции, не знаю, обманутого, хотя, казалось бы, король в Тир на Лиа. Ещё немного и можно было бы подумать, что вся эта безумная гонка по Ласточкину душу по всем этим мирам все эти годы - мощный мастер-план Аваллак'ха. С одним существенным "НО". Геральт как раз и не считает себя одним из "ВЫ". Во всяком случае, ни разу за все игры не заметил у Геральта надменной и высокомерной позиции в отношении кого бы то ни было. А вот позицию, не знаю, наблюдающего, иногда даже арбитра, сколько угодно. Опыт, возраст и мастерство располагают. Во второй части моим личным каноном была сторона Саскии и Йорвета. И Геральт не чувствовал себя в чём-то ущемленным и неуместным в Вергене. Лично мне обидно, что этой линии не дали существенного развития в "Дикой Охоте" (лучше бы это намечающееся массивное "нечто" касалось именно введения Йорвета и иже с ним: послушал бы я их разговоры с тем же Аваллак'хом). А так - вполне уместное и логичное спасение чародеев в Новиграде почему вдруг оказывается одной из альтернатив выбора. Иллюзорного выбора: вторую-то сторону (спасение нелюдей) вообще никак не выпятили. Даже тот же Золтан никак не реагирует на массовые казни нелюдей и не просит Геральта помочь (а надо бы).
-
Моё отношение ко всем этим Аен Сейдхе и Аен Элле ёмко высказала моя любовь Йеннифер в реплике, адресованной той профурсетке из Аваллак'ховой малины на Скеллиге. Насколько раздражающими (а местами и просто - нелепыми) смотрятся для меня все эти Ге'эльсы, Калантиры, Имлерихи и прочая реликтовая шелупонь, настолько же хороши, приятны и понятны, например, Ласточкины друзья из бродячего цирка, или та цыпочка из Кайр. А Аваллак'х - да, несколько особый случай. Он щедро "пользовался" у меня опцией про недоверие в Гериных диалогах.
-
И ещё я заметил почти непозволительно плотную концентрацию реально красивых женских персонажей. Ну т.е. практически каждую женщину в кадре во всех двух вышедших эпизодах я без малейшей заминки назвал бы красавицей. Даже бабёнку из бара со шрамами на лице. Это может быть художественным метаприёмом, таким обязательным и неотъемлемым вкладом в общую атмосферу.
-
Проходимец, одним словом.
-
Я в полной мере отдаю себе отчёт, что это первое прохождение будет черновым - посмотреть что да как. Но у меня такой вопрос (точнее, два):
-
"Капусточка - это, конечно, дело хорошее. Но в доме нужно держать и мясные закуски..." Скриптовые погони - это однозначное украшение и фирменная фича Uncharted. Но хотелось бы побольше археологии - пещер всяких, руин, акробатики, какой-нибудь пространственный паззл.
-
Я, видимо, из тех, кто рад, что у нового сезона новый вкус, цвет и запах. На смену вязкой и тягучей атмосфере макконахианского "тру детектива" пришла зыбкость и песочная рассыпчатость 2-го сезона. Какое-то фундаментальное различие на уровне ощущений. И да, эксперимент с "персонажной" многопоточностью приносит свои плоды. То, что героев стало больше, не означает априори, что сами они стали объективно менее интересными. Во всяком случае, пока не означает. Тут не вопрос количества и качества. Даже Вон, который очень старается перенять экранную фактуру Рэя Лиотты, хорош настолько, что как бы уже не стал лучше условного "первоисточника". По-индейски лаконичный Китч, как мне кажется, уже стал наизготовку, жду от него новых витков. МакАдамс мне и авансом нравилась, и аванс свой оправдала (классная задница). Да и фирменный "щенячий" прищур Фаррелла вкупе с его чуть ли не хрестоматийным амплуа здорово идёт на пользу общей атмосфере. В общем, я доволен. Да, налёта меланхоличной мистики тут нет как нет, но общая меланхоличность всё же присутствует (главный слоган второго сезона и звучит из уст детектива Велкоро). Материи здесь более приземлённые и, наверное, уже не нуждающиеся в долгой пространной риторике (тут её, вроде бы, и произносить некому, опять же - пока), но от этого не менее значимые и, по моему мнению, отнюдь не хуже преподносимые. Миграция в Калифорнию удалась, я считаю.
-
Ну хоть этот год будет годом RPG, а не годом "нажмите треугольник для контратаки".
-
Кстати, по поводу контроллеров. Дуалшок 4 - это безусловный прорыв для SONY, прыжок выше головы. Вот только качество исполнения не то, чтобы хромает, а не внушает сильной надежды на долгую жизнь. Похрустывает в руках, при нажатии на курки (что делать - я так и буду L1 и R1 по привычке именовать курками, а крест путать с "Х") издаёт противный, еле слышный хруст и скрежет, который отдаёт ещё и легкой вибрацией на корпус. Нажатие на бамперы тоже иногда напоминает нажатие на кнопки в лифте. Для сравнения, контроллер для 360-го, который у меня повидал и испытал на себе гораздо больше, до сих пор великолепно сидит в руке и не издаёт ни звука. Ну и спасибо Microsoft. 4 августа я окончательно пойму, куплю ли я XBox One в ближайшее время. Хорошо готовятся к выставкам в этом году. Позиция догоняющего, как-никак. Интересно, такие слухи вообще хоть когда-нибудь утихнут? Купите вы уже хоть кто-нибудь их, а? http://www.kitguru.net/components/anton-shilov/microsoft-is-interested-to-buy-advanced-micro-devices-source/
-
Кстати, наметилась гаденькая тенденция: с новым патчем появляются какие-то новые глюки. Если раньше в стимовской версии меня раздражали коряво переведённые элементы интерфейса (как, например, цвета одежды героев), то теперь то тут, то там торчат уши англоязычного текста, причём с какими-то опечатками. А самое бесячее - это на пол-слове затыкающиеся при произнесении заклинания Алот и Стоик. То ли снова установить нестимовскую версию...
-
Есть вероятность, что Update 2.0 качается Стимом уже прямо в этот момент. Что-то массивное однозначно скачивается, думаю - оно. UPD. Нет, не оно... Не заходил в игру два месяца. Забыл, что у меня там герой имеется. Поскольку до этого испробовал все классы, так и быть - буду этим играть. Монах он у меня. Стоят с Алотом, как две сироты, посреди "Чёрного молота". Поди уже бороду отпустили... Забыл за это время, как там всё красиво и скрупулёзно нарисовано, а про музыку вообще - молчу и слушаю.
-
Самостоятельно не нашёл информации по дате выхода (интересует в первую очередь Update 2.0). Есть у кого соображения? Осталась самая малость - понять каким классом хочу играть...