-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
У меня, похоже, будет всё по-старому: на смену дануольскому душителю (душителям) придёт карнакская душительница. Я с нетерпением жду демонстрации "мирных" умений.
-
Как же я соскучился и по этому интерфейсу и моменту, когда камера отъезжает и показывает всю красоту вокруг (а TR по-прежнему феноменально красивая и технологичная игра) и хрупкую девичью фигурку по центру. Всё, что обещали, показали - и крафтинг, и боевую вариативность и тактику.
-
Мне иногда кажется, я единственный здесь, кому нравится Лара-воин. То, что она в какой-то момент просто перестала хныкать, как будто в ней то ли что-то сломалось/перещёлкнуло, то ли наоборот - проснулось, в общем, говорит о силе её натуры, о умении именно выживать в смертельно-опасных ситуациях. Личностное качество такое, если хотите. И слава богу, никакие душевные метания не мусолятся в течение 3-х часов. Просто стиснула зубы, всхлипнула напоследок, перехватила поудобнее лук и спустилась в долину. "Пугает, что было так легко", - говорит она, емнип. Одна короткая фраза, по-моему, максимально исчерпывающе описывает идею. И не надо разводить полемику о том, что так не бывает на самом деле. Не дай бог никому на своей шкуре проверить, каково это в реальной жизни. И да,
-
Как прибыл в Каер Морхен - так то смех, то слёзы. При чём не выдавленные, а неподдельные. Минимумом выразительных средств с максимумом достоверности. Вышел из игры вот только что на сцене, где тесная компания дружно смотрит на... костёр. И я очень зол. И очень опечален.
-
Только в этой игре можно встретить непривычно добродушную и приятную девушку-NPC и и даже немного флиртовать с ней, сливая ненужный хабар, а через пять минут обречь её на смерть от проклятия, насланного ею же самой... Йона, ну ёклмн... Да что там, в этой игре какое-то аномальное содержание абсолютно фееричных и клёвых неписей, с которыми постоянно что-то случается. Могу сказать, "Дикая Охота" меня сильно разбаловала в этом отношении, на меньшее я уже не соглашусь.
-
6 дней, 10 часов, 55 минут и 18 секунд... Дни - это, я так понимаю, сутки? Это ж сколько часов-то? Около 160 что ли?! :shok: Это при том, что ещё не весь Скеллиге пройден....
-
Эммм... Чё-то я подтупливаю. Где на PS4 посмотреть наигранное время в игре?
-
Мне одному девонька с луком напомнила Игритт из телевизионной "Игры Престолов"? Снег есть, горы есть. Чуть больше туч на небе, и белых ходоков вместо робозавров - и я бы подумал... Этакий Shadow of Mordor Winter.
-
Жаль, что на консоли нет... консоли. А так Волк - это аккурат сет для моего "бардачного" билда. Ну не могу я просто уйти полностью в одну ветку. Геральт у меня разносторонний распи... искатель приключений.
-
Кое-где появился уже гайд по поиску волчьей броньки и мечей ...Теперь уже я знаю, чем я займусь в ближайшее время. И билд пересоберу (надо бы заглянуть к Гремисту, дичайше доставляющий чувак). Вот только проблемка. До одной локации я ещё не добрался, ибо по сюжету не гоню.
-
Почитал тут про аутентичную броньку Волка... О боже, характеристики Медведя на среднюю броню, выглядит отлично. Пожалуй, попробую изменить любимому мною Грифону. Возможно, даже билд немного пересоберу под это дело. Алхимической ветке лично для меня мешает только убогий интерфейс инвентаря... Когда придумают максимально быстрый доступ к маслам и эликсирам хотя бы вместо пролистывания этого утомительной таблицы с картинками, вот тогда можно будет забыть про всё остальное.
-
Крафтинг, наоборот, обещают углубить вплоть до поиска, например, шкур волков, которые обитают в конкретной местности, и застать их там можно будет лишь в определённое время суток. Раскачанный до спортивного лук в TR 2013 был имбовым оружием, особенно, с усовершенствованными до бронебойных стрелами. А в продолжении Кристаллы задумали несколько вариантов одного и того же оружия, каждый из которых будет хорош в определённой ситуации.
-
Мужики с бородами и щетиной и их дочери, определённо, тренд последних лет №1 для меня. Уже четыре попадания в яблочко. Дай мне бог так же выглядеть в мои 55.
-
Вот какую затычку показывает официальный сайт))) Про we'll be back soon и Роше - прям тонко...
-
Отлично вложились в лицевую анимацию. Мало того, что, на мой вкус, сильно похорошела и повзрослела (мне кажется, наоборот, некая девичья круглощёкость пропала), так ещё и прям "ожила".
-
Логичным было бы добавить и специальные пассивки под два новых школьных сета. Допустим, что-нибудь с алхимией для Змеи. А вот что для Волка? И такой вопрос насчёт Ласточки от нуба, не читавшего книги:
-
Мне эти амбалы в фуражках и расстрелы на улице у стенок живо напоминают фашистские режимы в колониальных странах. Ну и да — один только труп в подворотне с язвами и вылупляющимся из них гнусом порядочно наводит тучек на южное солнышко.
-
Справедливости ради надо отметить, что какой бы мрачной Ларка не показалась кому-то в итоге, TR2013 однозначно мрачнее и жёстче солнечного Uncharted. И я говорил не про сюжетно-сценарные изыски, а про геймплейную составляющую, которая кстати в Uncharted довольно консервативна. Спасибо хотя бы за крюк и ледоруб у Дрейка и стрельбу не на бамперах, а на курках.
-
А между тем, они есть. Только нужно не геймплейный ролик смотреть, а прочитать то самое превью, в котором говорится, что разрабы внедряют углубленный крафтинг, в том числе зависимый от факторов внешней среды. Что будут элементы тактического планирования при устранении врагов и т.д. Но не суть. Я не к тому, что что-то лучше второго, а к тому, что отличия есть. Тот же Анчартед берёт отличной постановкой, сюжетом и диалогами. Ну да offtop mode off...
-
Это при том, что своего там не меньше. Например, какая-никакая прокачка и крафтинг. А общее, фактически, это стрельба, укрытия и археология.
-
Анч более прямолинейный в плане геймплея. Это действительно приключенческий адреналиновый блокбастер. Достаточно почитать превью нового TR, чтобы понять,что у них в рамках одного жанра немного разные ниши.
-
Легче всего нарисовать упадок и мор в "мрачном викторианском Лондоне". И гораздо интереснее видеть его в южном солнечном городе. А визуальная часть конкретно трейлера вообще никак не отличается от оной в первой части в плане дизайна. Там просто была ночь, крыши и всё тот же "нуарный" город на реке.
-
Альпинистка моя, скалолазка моя... Вкупе с новостью про доступность на Xbox One игр с 360-го и новым геймпадом (вот ведь чудище) цимеса купить в этом году эту свистелку-перделку всё больше и больше. И я не знаю, кому и хомяк, а кому и женственная и красивая...
-
Дизайн маски, кстати, изменили. Видимо, намёк на нового Корво.
-
Итак, первая (хоть бы уже для разрыва шаблона - ещё и последняя) остановка - весна 2016-го года (судя по инфо с официального YouTube-канала). Вангую открытие предзаказа где-нибудь в сентябре-октябре.