Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Гномки с бородой... А никого, часом, вот это не смущает? По-моему, гораздо более отвратно. Наконец-то я увидел хоуковскую бородку! За это я готов простить наличие макияжа и женских причёсок у мужиков и щетины у гномих.
  2. Какая омерзительная тварь. Пока самое жуткое, что я видел в этой игре: Похоже на огромное ожившее облезлое чучело медведя с пустыми глазницами.
  3. Мне кажется, это риторика общих мест. Диспеллинг сам по себе сильно нуждается в лириуме, как субстанции, на которой завязана "легальная" магия. Я думаю, лириум нужен для усиления способностей по противостоянию, как бы это сказать, манной (читайте - лириумной) магии. Сами по себе т.н. способности храмовников, как мне кажется, основываются на развитой силе воли, психической и физической сопротивляемости. Тут в ход могут идти и специальные тренировки, и какие-то медитации, возможно, какие-нибудь отвары и настои (как вариант) с заданными эффектами. И потом: я сильно сомневаюсь, что развеяние и различные ауры принципиально возможны без лириума. Слишком сильное допущение в пользу игровых условностей. Это косвенно подтверждается относительной слабостью храмовников по отношению к магии крови даже в том несколько примитивном виде, в котором мы её видим (ну как просто способ усиления лириумной магии посредством чьей-либо жизненной силы): то, что не полностью завязано на применении магической руды, нельзя и полностью контролировать основанными на ней же умениями храмовника. Орден храмовников создавался в тёмные времена, когда магия представляла абсолютно явную и вполне обыденную угрозу. Поскольку наследие Тевинтера было ещё свежо, нужны были отчаянные меры, а одной только сильной воли и тренировок явно было мало, чтобы противопоставить что-то врагу, который может щелчком пальцев вскипятить тебе кровь в венах. Теперь про Кассандру. Думаю, не надо напоминать когда и зачем были созданы Искатели. Несколько утрируя, можно сказать, что это храмовники для храмовников. Если исходить из восприятия андрастианской церкви как главного драгдилера Тедаса, то, согласитесь, неразумно сажать сторожевых псов (пушеров) на ту же иглу, что и овец (местных клиентов). Тут-то как раз место игровому допущению - некой гипотезе, что существуют личности с исключительно сильной волей, способные выработать в себе некие таланты, которые помогают противостоять магическому воздействию. И кстати. Пентагасты и драконья кровь... Why not? Я абсолютно уверен, что возможны и храмовники без лириума, и маги без Тени и демонов. И не умозрительно, а вполне вероятно. Нужен некий толчок (который, вполне возможно, мы лицезреем через полтора месяца), чтобы привычный и обрыдлый порядок вещей изменился. Некий способ изолировать за-завесную дрянь от реального мира. И да, тезис "Церковь-сволочи" - это из разряда того, о чём писала Цветаева, говоря "поэта - далеко заводит речь". ))) Кстати, а чем кому не угодила Вивьен в качестве рыцаря-заклинателя (ну если не брать в расчёт позицию людей, кому она в принципе заочно сама по себе не угодила)? Ибо, ИМХО, она была бы хороша в этой ипостаси:
  4. А мне вот что интересно. 12-ый уровень и всего 3 спутника - это результат осознанного отбора по критерию "нравится - возьму, не нравится - а ну пошёл отседова" или всё таки просто ограничения демоверсии? Ну и развивая тему: как вообще будем находить спутников? В статейке на PC Gamer был момент про Стол Совета, на котором фишками обозначены миссии, одной из которых было "завербовать знатока тайных знаний". Это оно? Может, это просто NPC, который будет апгрейдить броню... Разработчики утверждали, что наём компаньонов будет весьма органичным и встроенным в сюжет. Но каким образом? Просто в ходе сюжетных миссий или же доп. квестов на карте мира? Ведь они же и утверждали, что от спутников можно так же легко отказаться. Ясное дело, что минимально необходимо число сопартийцев дадут уже в самом начале (думаю, Кассандра, Варрик и Вивьен). Я надеюсь, что миссии и квесты, в которых будет предоставлена возможность заполучить ещё одного члена отряда "Друзья Тедаса", будут как-то маркироваться. Уж лучше кто-нибудь такими спойлерами поделился бы...
  5. Возвращаясь к видео без закадровых комментариев. Солас ГОВОРИТ! о_О Мало, но по делу))) А Кассяндра и впрямь бесстрашная: такие милые попытки задеть Варрика за живое, подколоть... Это тебе, дорогая, не дом Защитника в Киркволле и тёмная комната с креслом. Тут его территория, что в общем он и доказывает своим постоянным последним словом. Варрик - глыба. Интересно, их удастся подружить? Вилла в лесу выглядит одинаково уютно и неуместно. По идее, вокруг неё должен быть разбит парк с фигурной кованой решёткой. Орлей - он и в глуши Орлей. И я было напрягся от такого количества летальных исходов, когда оказалось, что игруну просто в лом было наряжать партию. В другом ролике всё те же на манеже в шмотках по уровню выносили ту самую смертоносную пачку, даже не добравшись до половины градусника.
  6. В новостях выложили что-то более вменяемое.
  7. По-моему, уже несколько раз писали, что играл в это RPG-нуб, поэтому скорость прожатия абилок там была на уровне какого-нибудь сетевого шутера. Есть подозрение, что это он и прицепил Варрику на рукавицу гарпун с цепью. Отсюда эта бессвязная пляска на экране. И потом, подумайте: общим счётом по 7 веток умений на каждый класс. А показывают, как правило, не больше 5-7 умений и заклинаний на каждый класс, причем почти всегда - одни и те же. Я просто уверен, что там будут весьма скромные с визуальной точки зрения и весьма нескромные с точки зрения эффективности. Мне вот понравился "Рог доблести" у Блэкволла в геймплее в Бурой Топи. Хитпоинты, скорее всего, можно будет отключить, как это можно было делать и в предыдущих частях. Ну а по поводу пышности и яркости мира. Первым при виде этого леса мне пришёл на ум лес возле Флотзама, а это для любой игры - комплимент. И да, я рад, что теперь спутников теперь может оживлять любой член партии. Предчувствую, что с этим могут быть связаны геймплейные фишки, типа тех бонусов (допустим, оживление с восстановлением определённого процента здоровья и маны/выносливости).
  8. Аннотацию к видео прочтите. Это таки просто тыканье абилок. Чуваку просто подфартило с ранним билдом маленького фрагмента, сам он не игрок в RPG.
  9. Отлегло. Играл не фанат RPG, одно это объясняет танец смерти Варрика на экране. Прошу, сбросьте в личку ссылку на тумблеровские спойлеры, пожалуйста.
  10. Красивый лес. Долы, как я понимаю. Судя по по вычурной броне рыцарей, да, они самые... Мне кажется, это всё же предрелизный билд (нет водяного знака про альфа-версию). С fps стало получше, но кое-где просаживается (надеюсь, это всё гадкий ГуглоТюб). А в остальном очень узнаваемая картинка. Как будто Origins лихо отремастерили и увеличили кратно количество полигонов, разрешение текстур, добавили качественного света и прочей визуальщины. А это, на минуту, прекрасно! Очень понравилась бесшовность без экранов загрузки. Интересно, кто играет? Сдаётся мне, не разработчик... Наверняка, какой-нибудь внутренний бета-тестер. При взгляде на шорох, который наводит Варрик, рука тянется к лицу. Кто догадался всучит лучнику (арбалетчику-Бьяночнику) гарпун? Есть что-то завораживающее в том, как часто компашка оказывается при смерти на 12-ом, кажется, уровне. Видимо, это как раз тот челлендж, про который говорили: забрести в локацию с более жирными и зубастыми врагами...
  11. Оставьте это лучше тов. Резчице сотоварищи. Судя по первым 2-ум главам "Империи Масок", у них отлично получается. Попытаюсь одолеть этот вариант "Раскола", а потом "Империю" и, если получится, "Последний полёт". Вкупе с прохождением "Пробуждения" и как минимум "Охоты на ведьм", думаю, получается сносная культурная программа в предверии того самого...
  12. Остался месяц с хвостиком до зелёного взрыва. Видимо, гегемония Майкрософт закончилась, благо, у них там своих релизов полно. Вон много плюшек для ПК обещают анонсировать. Надеюсь, и PS4 перепадёт, а то кроме того скриншота с гномкой создаётся впечатление, что про версию для дефолтной консоли нынешнего поколения вообще забыли. Кстати, я правильно понимаю, что перевод "Раскола", где не "Коул", а "Коле", фанатский? У меня нет шибко жёстких требований (читаю только для расширения кругозора), но правда ли, что там потом начинается промтовский ужас?
  13. А где можно... подобрать ненароком эту ссылку?)
  14. Я почти полностью уверен, что это не лириум. Судя по пейзажу, это Западные Подступы. А как видно из прошлогоднего геймплея, в этих местах проблемы с зелёными испарениями из серных скважин. Это, очевидно, какие-то сернистые отложения на породе. Я надеюсь, существование красного лириума хоть как-то объяснят, куда им тут ещё один? У Касяндры шикарная аватарка, ИМХО...))) Вообще, мне нравится, как они "раскрасили" игру, арт-дирекшн на высоте.
  15. Я вот всё думаю, возвращаясь к вопросу крафтинга и, в частности, нарядов для спутников: было бы круто, если бы они сопровождали ту или иную шмотку или вундер-палку каким-нибудь комментарием. Ну как спутники в Диабло 3, или как спутники в Origins по отношению к подаркам. Надел, скажем, на Вивьен какую-нибудь шикарную щёгольскую шляпу вместо этого дефолтного безобразия, а она тебе: "Хм... Инквизитор, а Вы не так безнадёжны, как казались". Или вон Сере выдать лук с заведомо более низкими общими статами, но с большим уроном по драконам, а она тебе: "Слышь! Ты чо?! Меня же укокошит первый встречный жулик!" Очень жду таких каких-то прикольных моментов. Вроде сидишь, никого не трогаешь, броньку примеряешь, а тут такой голос из-за кадра... #ябоценил
  16. А если, предположим, тебе захочется сказать это магам? И вот - незадача... Тут с неизбежностью грядёт разрыв шаблона, Хоук-маг, вырезающий Круг с себе подобными, или Хоук-не-маг, вырезающий Круг, в котором находится любимая младшая сестра... Такое тоже возможно, Bioware никому не сделает за это "атата", но мне кажется, что это гомункул, что-то неестественное, в каком-то смысле мертворождённое. Я считаю, что априорная нейтральная позиция ГГ - это гарантия возможности свободы выбора логики своих действий.
  17. И как, простите, связаны, предположим, варианты ответов в диалоговом колесе (если предположить, что потенциальное храмовничество или жречество будет на это влиять) и +1 очко на старте?
  18. В том, что вряд ли человек-воин будет обязан или даже склонен водить шашни с храмовниками, разбойник - с жречеством. Никакой логики Bioware тут не заложили. Про мотивацию человека-мага, кстати, тоже нельзя ничего утверждать однозначно: Да и подумайте: подобная ангажированность по отношению к институтам общества людей сильно бы ущемила (хотя бы на уровне восприятия и непротиворечивости образа) свободу игровых выборов представителя человеческой расы по сравнению со всеми остальными.
  19. Правда в том, что гораздо больший интерес представляет вторая часть "профайла":
  20. Слишком расплывчато и в общих чертах. Да и жречество, скорее всего, если и светило - то только Тревельяну-женщине.
  21. У кунари семья не предусмотрена, как и институт брака, очевидно... Поэтому Инквизитор у нас васгот. Мне вот интересно, будут ли какие-то квесты в памятных для ГГ местах? А то вон логово Хартии показывали (очевидно, там были бы интересные моменты с гномом-Инквизитором). Эльфу, возможно, светит много интересного в Долах. А вот у коссита возможно такое? Поскольку он и не жил в Куне, наверняка, у него есть семья, какие-то воспоминания. Ирония в том, что какой бы расы протагонист ни был, вести себя он будет как человек.
  22. Погодите горевать (радоваться?). Там всё может обернуться банальщиной. Тот же Блэкуолл может оказаться старым солдатом, не знающим слов любви, и Инквизиторши будут сидеть рядом с ним на лавочке во дворике Скайхолда, разочарованно вздыхать и приговаривать: "Хороший ты мужик, Блэк, да не орёл"... А Кассандра может, наоборот, вызвать к себе интерес своей цветущей женственностью и романтическим складом личности, припрятанным под бронелифчиком "+120 к защите от магии".
  23. Зато такому "смазливому" косситу пойдут дефолтные голоса Инквизитора. Что действительно было хорошо с кунари в DA2 - так это их гулкие зычные голоса, хорошо ложились на умеренно страшные морды лица. До сих пор помню геймплей за гнома-воина, который говорил чуть ли не как эльф.
  24. Так ведь, действительно, кроме рогов (украшенных, к слову, золотишком), ничего звериного. И потом. Это NPC, как и все остальные кунари и тал-васготы в игре, а здесь речь о создании главного героя игроком. Была ли какая-то информация, что мы увидим кунари в Inquisition в качестве неписей, кроме Быка? В первой части кроме Стэна и нескольких мелькавших наёмников толком кунари и не показывали. В DA2 их было много, но они были такими, как я писал... Я к тому, что, может, стоит дождаться встречи с косситами в игре в том виде, в каком их изобразят в этот раз? А то вскидываться при демонстрации возможностей редактора персонажей - как-то несерьёзно...
×
×
  • Создать...