-
Публикаций
13 014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Платформы: ПК, PlayStation 5, PlayStation 4 | Жанр: Action Adventure RPG Разработчик: Neostream Interactive | Издатель: Steam Greenlight Дата выхода: TBA 2021 Описание Трейлер Скриншоты
-
А Скворечники всё не унимаются... http://www.jp.square-enix.com/secret/ Ну и да, надеюсь, в Деус не станут звать одну известную сценаристку. Ибо я сейчас преодолеваю "Вора", и преодолеваю именно из-за сценария-диалогов-сюжета-персонажей. Если в Ларке лично мне эта немощь в глаза не бросалась, то тут - ахтунг...
-
В Стиме пишут "Скоро выйдет". Я понимаю, это рекламное видео, но стелс-примочек там показано чуть больше, чем нисколько. Видимо, вняли голосу фанатов. Опять же состояние открытого противостояния двух условных фракций оправдывает более прямолинейное прохождение. Не дождусь. Скриншотнул, кропнул и поступил по-майковски - добавил шарпа и приподнял контраст. На первое время сгодится. Кстати мне нравится палитра. Эти тёплые, слегка припылённые краски.
-
Мне срочно понадобились новые обои. А в трейлере, как назло, эти полосы...
-
Как хорошо, что я :а) застрял где-то в начале "Революции Человека" и так и забросил и б) распробовал стелс как жанр и механику. Пойду грохну сохранку и начну заново. Там, в общем, один только ГГ тащит нехило. И надеюсь, никаких временных эксклюзивов для платформы на букву Х (Шквары, вы меня слышали?)...
-
Я могу ошибаться, но вроде как сами СD Projekt заявляли, что DLC будут бесплатными? Или потом переиграли? Или только некоторые DLC? UPD: А, всё - увидел... Интересно, те 16 DLC будут равноценными?
-
Годные концепты карт для Порочной Добродетели. Предупреждение о наличии Каллена. Торжество Сумерки Преданность Раздор Победа Весна http://greendelle.tumblr.com/post/115719232081/ill-just-leave-these-here-art-for-a-set-of Авторский вариант Отшельника (Мхаири, ты ли это?)... ... и Дурака (Дурак отличный прям) Немного gif-откровений (альтернативное название - "За то и любим")
-
И очень много деталей. Меня порадовала вся это жизнь вокруг. Чувствуется, что мир живой, насколько это возможно. Или вот как Плотва реагирует на нечисть, рыскающую рядом. Ну и да, в голове всё равно слышно голос Кузнецова, а не этот бубнёж.
-
Что-то такое я имел в виду, когда писал, что хочу, чтобы Bioware сделали бы какой-нибудь спин-офф Драгонажки между "основными" частями. Хочется верить, что определённый успех Pillars of Eternity, Divinity Original Sin и, надеюсь, этой очень небезынтересной шпили сподвигнут канадцев повращать мозгами в этом направлении. Полимеров-то поди хватит. Во всяком случае, в SСL я точно сыграю.
-
И такой вопрос, заранее извиняюсь: у наёмников нет левел-апа? Я читал, что вроде как в крепости есть, но до неё ещё надо дожить...
-
Понял. Получается, остаются разборки с Редриком. Пошёл обратно... Сейчас Алот канючить начнёт, что он устал...
-
Подскажите, на каком уровне лучше всего соваться в Каэд Нуа? Насторожили слова Каны о чудовищах и тварях, кишащих между ним и крепостью. А то у меня развилка - или идти разбираться с политической обстановкой в регионе, или искать ответы на вопросы. По поводу героев: я, честно говоря, млею от них. И они не картонные, а скорее бумажные, в смысле - литературные. Очень нравится грустный, юморной и рефлексирующий Эдер. И Стоик, который только что пригрозил мне каждый раз протягивать чашу для подаяний за ответ на очередной мой вопрос (а вопросы, кстати, дают задавать хорошие). Чувствую, что и певчий понравится.
-
Буря Зева в наряде, предположительно, арлатанского периода. Ему идёт. Красивая Тейрин, в девичестве Кусланд Несколько женоподобный бог тайн и секретов
-
А красиво ведь... Такие прям русалки... Кто-то определённо думает, как я. Всегда хотел опцию зарядить ему в лицевые полипы наросты с ноги... А тут он прям хорош. Как будто обрёл внутренний стержень, прочнее старого. И , видимо, мозгов и усидчивости хватило на собственную уберцацку.
-
Хорошо хоть Ивернал на "скриншоте". Будь там Бурегон, я бы тоже полез на тот ненавистный утёс...
-
Немного не в тему, но в свете намечающегося нового сеттинга АС это выглядит если не совсем круто, то как минимум впечатляюще. Да и нравится, как нарисовано...
-
И седина в бороде, и бес в ребре... Крэм... И продолжая кондитерскую тему, предположительно - с малиновым и черничным джемом:
-
Dragon Age: Inquisition — Дата выхода "Челюстей Гакона" на других платформах
Ответ от Mustard Seed в Новости
Думаю, SONY нужно устроить рецидив прошлого поколения, когда у них тоже релизы были позднее, чем на всём остальном, но хотя бы с дополнительным контентом. Поскольку EA не шибко сговорчивы, можно перемигнуться, допустим, с Bethesda. Что-то мне подсказывает, что это будет вполне (а)симметричный ответ. -
До чёртиков нравится боксартное изображение мастера. И поза, и выражение лица, и шмотьё, и причесон. Чё-то совсем не хочется, чтобы это была последняя игра про Геральта, прям ваще не хочется... Так - эмоции... Btw, под шторкой вполне себе хай рез, может, понадобится кому...
-
Ситуация, кажется, повторяет оную с DAI. Если и тут на выходе получится в техническом плане то же, что и у игры Bioware, я буду более чем удовлетворён.
-
А сайфер хорош. Вполне понятная для меня механика. Люблю микс из физических атак и как бы магии. Это штука с хлыстом душ завораживает.
-
Мне гораздо интереснее Геральт-отец. Хорошо хоть в третьей части раскроют и эту ипостась Белого Волка (я тоже - про игрового Ведьмака).
-
Пробовал мага и монаха. Вернулся к рэйнджеру. У него волк и аватарка годная. Думал, голова раздуется и лопнет от олдскульности всего, ан нет - потихесеньку вникаю. В связи с этим вопрос: как можно поднять скорость атаки?