Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Потому что западло должно быть развивать чужую франшизу, когда своих мозгов и ресурсов хватает на новый тайтл. Да и не представляю я Alan Wake в их руках...
  2. http://ru.ign.com/vse/63334/news/shadow-realms-novyi-ip-ot-bioware Некоторые вообще считают, что это и есть Alan Wake 2, права на который выкупила у Remedy EA и пропихнула Bioware. Мол, нате, ребятки - занимайтесь... Искренне надеюсь, что это не так.
  3. Не воспринимайте как брюзжание, но чисто технически "сhosen" можно перевести и как "выбранный". Тебя выбрали... для чего? Любимые Bioware, пригласите, пожалуйста, главным сценаристом Кинга или Геймана (жду божественных шуток про другого ведущего сценариста с похожей фамилией). У них получится, честное слово. Вообще, видосик постмодерновый - много всего намешано в красивую картинку. Но да, думаю (как поётся - надеюсь, а не уверен), будет что-то связанное с виртуальной реальностью, с долей мистики и всякими квантовыми теориями - как в лучших эпизодах X-Files. А то и просто игра про сновидения! На фоне готовящегося к выходу Quantum Break и, частично, вспыхнувшего сверхновой Bioshock Infinite формируется отличная тенденция в видеоиграх. Очень надеюсь и верю.
  4. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    Уж не знаю, новость ли, но чую - придётся предзаказывать Делюкс. Фото из уютного такого уголка XBox на Comic-Con. ))) http://vk.com/xboxru...05947_199652886 (удалите, если сочтёте не бог весть какой новостью)
  5. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    Кстати. Если кому-то интересно, "Белый Единорог" обновили информацию по арт-буку по DA:I http://vk.com/white_unicorn?w=wall-29957363_6800%2Fall Книга будет толще (и дороже). На представленной странице из книги со скетчами внешнего вида интерес представляет самый правый. Питаю надежду, что изображён безрогий коссит с вариантом того самого расово-уникального головного убора.
  6. Да я ж не против, что Вы... Три года ждал, и месяц ничего не решает. Лично для меня - это дополнительное время, чтобы определиться, на какой платформе я буду проходить игру (наверняка к тому времени выкатят сравнительные видео). Да и потом, что такого никчёмного в скриншотах? Взять хотя бы последние, с Варриком. Он, как мне кажется, как-то неуловимо изменился, серьга вон пропала. На лицо точно стал точно самым мужественным персонажем игры. А ну как выкатят (а они обещали) несколько геймплейных видео "неотполированной" игры...
  7. Bioware теперь нужно сильно, очень сильно постараться придумать, чем кормить фанатов до выхода игры. С другой стороны, могут с покерфэйсом объявить месяц скриншотов...
  8. Да и выглядит, как живой прототип своего персонажа. Добавьте соломенные волосы, закрывающие пол-лица, мертвенной бледности и больных глаз - и вуаля... И да, британский акцент решает!)))
  9. Я почти полностью уверен, что это фишка управления с геймпада: левый стик в сторону + "А" или "крест", т.е. одновременное действие. И судя по демке (особенно в 1-ой части, когда Сера шпиговала стрелами толстого храмовника за щитом) в обычном темпе, без bullettime замедления времени. Это спасение для тех же лучников, избавление от необходимости постоянной беготни. Моя хотеть эта игра very much...
  10. Это дизайн вражеских заклинателей, как я понял. Атмосферненько так и на своих не похожи, не спутаешь в бою.
  11. Кстати, существенной прибавкой разрешите считать тот факт, что теперь, как минимум, рейнджевые классы смогут применять базовую атаку на ходу, в движении. В прошлых частях я что-то такого не припомню. Это, согласитесь, интересно с точки зрения геймплея.
  12. Кстати, весьма порадовала возможность перераспределить очки опыта в игре. Эта микстурка от Зенона Антиквара очень пригождалась лично мне. Думаю, эту бормотуху сделают или очень дорогой, или "крафтуемой" из редких материалов, а сам рецепт, возможно, презентуют в качестве награды за выполнение какого-нибудь самоубийственного квеста. А чтобы жизнь мёдом не казалась. )))
  13. Да в общем, уже и в новостях есть подтверждение, что само попадание в замок Редклифф со всеми сопутствующими событиями - опция. Мы туда в принципе можем не попасть, сделав выбор в пользу другого приключения. Логично предположить, что и Лелианы там не будет... Ну или она сама как-нибудь управится, благо судя по видео - барышня самостоятельная. А вообще такая вариативность просто будоражит мой мозг. Это ж какая реиграбельность будет у и без того 100-часовой игры?
  14. Надеюсь, с трупика поехавшего на личном горе магистра можно будет снять прикольное копьё-посох...
  15. Отлично! Спасибо за перевод. Получил несколько ответов на свои вопросы, которые были важны. Подспудно узнал много интересного про косситов. Чем ближе к релизу, тем больше желания пройти именно представителем этой расы и, внезапно лично для меня, магом... Если дадут создать кого-то, похожего на него (http://aiuke.deviantart.com/art/Random-Qunari-465804274), возможно, с более хищными, рублеными и острыми чертами лица, то забираю без лишних разговоров даже с рогами ("как у козла" - бугага!!!). Мордашка косситки из трейлера косвенного подтверждает большую вероятность такой внешности. Порадовала инфа про кастомизацию и крафтинг, который лично для меня наконец-то обретает смысл. И если под головными уборами для кунари подразумевались те обручи и венцы с концепт-артов а-ля "Флемет-стайл" или как тут (http://aiuke.deviantart.com/art/Elf-qunari-442068636), то ребятки... Вы просто космос! Надеюсь, питомцев всё-таки можно завести хоть в декоративных целях. Феннеки забавные... Блэкуолл, Солас, Коул и, возможно, даже Кассандра для меня остаются картами, перевёрнутыми рубашками кверху. Оттого на данном этапе у них больше шансов попасть ко мне в компанию. А звание главной обаяхи торжественно присуждается Серафиме Петровне, но я в ней не сомневался с самого первого знакомства. Когда уже дадут услышать голос Джо? Что там за классный акцент? Ждут меня долгие разговоры с Быком и Варриком. Очень хочу услышать их истории. Наконец-то выдали всем сёстрам по серьгам! Теперь уникальные классовые возможности есть у всех классов. Порадовал "энерджайзинг" у магов.
  16. Судя по репликам персонажей, тот магистр Алексиус причастен к этому взрыву (если не полностью в нём виновен). И сам Лэйдло в видео рассказывает, что Лелиана оказалась пленённой по нашей вине, что отразится на её отношении к нам в будущем. А вообще, если внимательно приглядеться, то можно разглядеть, что это стрим не одного прохождения, а склейка нескольких (двух - как минимум). Обратите внимание, как меняется лук Лелианы после того, как она становится защищать обряд, проводимый Инкви и Дорианом.
  17. Я что-то не увидел, что играющего в эту демку как-то смутил этот факт. Взяли паузу, облетели всё поле, поразнюхали что, где и как, расставили партию по местам, раздал им команды - и в бой. Получили первое тактическое преимущество, а дальше в бою умело переключаемся между сопартийцами (это высший кайф игры в партийную RPG). А до боя уместно досконально поковыряться в тактических настройках поведения героев, чтобы в ваше "отсутствие" они могли бы сами о себе позаботиться. Такая тактическая пауза не мешает ни общей динамике происходящего в реальном времени, ни идёт вразрез с концепцией прямого управления (хоть убейте - разные это вещи). Другое дело, если бы речь шла о тактике, как её понимают в играх с пошаговым боем. Там - да, но это и другие игры. Да я бы и вообще закончил эту битву экстрасенсов...
  18. Нет, моя фраза означала только то, что иначе я DAO, DA2, DAI и не воспринимаю, т.к. играю с геймпада (на консоли, whatever...). А первые две из них никаких других опций на консоли не предоставляли (там было только прямое управление персонажем в данном Вами определении: в реальном времени нажал на А - атаковал, отогнул левый стик - метнулся в сторону). Я думаю, просто не надо ставить знак "равно" между экшном и прямым управлением, т.к. первое понятие, очевидно, шире второго. На ум приходит Diablo 3. Чистопородный экшн, который на ПК и на консоли играется совершенно по-разному, при том, что сами Blizzard активно подчёркивали фишку именно консольных версий - direct control. От того, что на клавиатуре с мышью присутствуют классические point / point-and-click, ПК-версия Diablo 3 не становится менее экшном. Думаю, экшн - больше про общую динамику происходящего на экране (т.е. как раз как Вы и писали - реакция игрока, его непосредственная вовлеченность в общий ритм игры). Это ближе к real-time вещам: перестрелки с хитрым врагом, командное нападение на огромного дракона. В противовес, например, "медитативным" пошаговым боям в изометрических играх (так уж повелось, что то и другое почти всегда означает друг друга) типа Героев или великолепной Divinity Original Sin, где важным является не динамика происходящего, а тактика, просчёт всего до самого последнего нюанса. Аналогия с игрой Blizzard, кстати, вполне подходит для DA2: я играл в две совершенно разные игры на ПК и XBox 360. Но отличия (помимо графики) были именно в типе управления. Action-RPG была что одна версия, что вторая. Многим фанатам первой части это-то как раз и не понравилось "фу, это уже не RPG, это - слэшер!" Origins я в расчёт не беру, т.к., хоть и с прямым управлением, игра на консоли не вполне ощущалась экшном. И да, DAI таки тоже action-RPG: на геймпаде её можно будет пройти, не прибегая к тактической паузе, т.е. больше полагаясь на скорость реакции, внимание и рефлексы игрока. Я с каждым новым геймплейным видео всё больше в этом убеждаюсь и радуюсь. Но я уверен, тем не менее, что паузой я тоже буду пользоваться, ибо это, как я понял, отличный способ прожить подольше в бою. :thank_you:
  19. Дело в том, что Вы мне как раз и ответили на мой пост про экшн-ролёвки на консоли своим постом про отсутствие таковых в серии Dragon Age на PC. Вопрос не именно платформы, а типа управления (геймпад теперь доступен и для ПК) и его характера. "Клавиатура-мышь" - непрямое управление персонажем (курсорное, в общем) с более частым задействованием тактической паузы (но можно попытаться и без неё). "Геймпад" - только прямой контроль (в управлении героем), и на консолях прошлого поколения обе предыдущие части были как раз action-RPG, т.к. никакого вида сверху и полноценного использования тактической паузы отродясь не было. В DAI с ПК-версией вряд ли случится что-то революционное для адептов игры с клавиатуры и мыши, но в этот раз она станет универсальной - играть можно будет и с геймпада. Консольная версия останется при своём, но зато наконец-то появится вид сверху, т.е. тактическая пауза будет очень полезной.
  20. Сами Bioware с Вами бы не согласились. DAI те же Лэйдло и Дарра во всех роликах вовсю характеризуют как "dynamic action-RPG". В консольных версиях все части Dragon Age были только с прямым контролем. Не бог весть какая проблема: в 3-ей части всем дадут различные варианты геймплея на всех платформах. Собственно, даже в этом ролике видно, как органично смогли внедрить тактический вид для управления с геймпада. Есличо, я в курсе. Просто чем старше я становлюсь, тем больше прелести нахожу в "тюленьем" гейминге - развалясь на диване перед большим телевизором без необходимости перетаскивания тяжеленного гроба к телеку, перетыкания проводов, настроек вывода видеосигнала и звука с постоянно присутствующим риском непредвиденных осложнений... Я опирался на лорное описание расы косситов. Представители этой расы могут рождаться безрогими. Они достаточно редко встречаются и считаются особенными. Каковым, в общем, и был Стэн (я где-то читал, что после поединка с Хоуком, окончившегося плачевно для тогдашнего Аришока, новым Аришоком стал теперь уже бывший старина Стэн). Собственно, почему бы не подчеркнуть особенность Инквизитора-коссита отсутствием рогов? Я уверен, что такую опцию предоставят.
  21. Действительно, интонации Лелианы резанули ухо. Особенно, когда она отгавкала Дориана... Как же надо было довести Рыженькую, чтобы она вот так срывалась? Но поскольку речь, очевидно, шла о виновнике взрыва, похоронившего верхушки всех враждующих фракций, включая, как помнится, главу Церкви, то ждать, что "левая рука" Верховной Жрицы будет проявлять хладнокоровие в этом вопросе, не стоит. Да и понятно, что она оказалась в кандалах из-за вращения диалогового колеса в определенном направлении. Отрадно видеть, что теперь принятые решения могут так влиять на сюжет. Но что действительно прекрасно лично для меня - так это разнообразная болтовня за спиной, здорово оживляющая атмосферу. Все эти перепалки, крики, восклицания - отлично, что благодаря хотя бы увеличившемуся числу комбинаций героев в партии этого станет в разы больше, чем в прошлых частях.
  22. Тоже вариант. Но в экшн-ролёвки лично мне удобнее играть на консоли.
  23. Игру, видимо, придётся любить не только "за что-то", но и "вопреки чему-то". Надо смириться, что лицевая анимация будет никакая вот такая. Похоже, со сменой движка смены подхода к моделированию эмоций и артикуляции речи на лице персонажей не произошло. Если в DAO и DA2 это ещё как-то было оправданно и смотрелось хоть как-то органично, то тут-то некст-ген... Ну что ж, обещали завезти много классных головных уборов, поэтому галочку с опции "не показывать шлем" можно и не убирать. Тем более, герои, кажется, теперь будут в них постоянно, даже в кат-сценах... Ну и эта "шарнирная" анимация смены траектории движения. Стояла себе Серка, шмаляла в злого дядьку-магистра, а через миг брык - и уже смотрит в другую сторону и шмаляет уже туда... Интерфейс лично мне очень понравился. Очень лаконичный и понятный. Да и какого междумордия надо было ждать в демонстрации геймплея с XBox One? Такой же, очевидно, будет и на ПК при подключении геймпада. Единственное - раздражают все эти статус-эффекты и разноцветные циферки, но я их обычно отключаю.
  24. По пожатому видео трудно судить, но, кажется, игра выглядит очень неплохо на XBox One. Выкатили бы что ль демку геймплея на PS4... А то выбор нью-гена во многом зависит от того, как хорошо будет выглядеть и играться DAI на каждой из платформ. Опыт с DA2 показывал, что версии для обеих предыдущих консолей ощутимо различались: на PS3 графика была почти на уровне версии для ПК с хорошими текстурами и эффектами, но долгие загрузки и периодические падения частоты кадров и лёгкие подлагивания раздражали. На 360-ом картинка была попроще, но зато стабильнее и быстрее...
  25. Мне нравится, как подошли Bioware к изображению женщины косситской расы. Никаких неуместных перегибов: отличий ровно столько, чтобы не спутать ни с одной представительницей иной расы. Прекрасная, высокая, стройная волейболистка... Широкие крутые бёдра, тонкая талия, широкие сильные плечи. Осталось деть куда-нибудь эти нелепые рожки и придать масть повыразительнее. Благо, уже подтвержден тёмный оттенок волос для коссита. Осталось убедиться, что можно отключить рога - и надо брать... Тем более, что отсутствие рогов у косситов - редкое, но встречающееся явление. Оно очевидным образом подчеркнёт некую исключительную роль Инквизитора-васгота. Мне кажется, фенотипических отличий и так много, чтобы навешивать сверху ещё и эти наросты.
×
×
  • Создать...