-
Публикаций
12 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Потому что западло должно быть развивать чужую франшизу, когда своих мозгов и ресурсов хватает на новый тайтл. Да и не представляю я Alan Wake в их руках...
-
http://ru.ign.com/vse/63334/news/shadow-realms-novyi-ip-ot-bioware Некоторые вообще считают, что это и есть Alan Wake 2, права на который выкупила у Remedy EA и пропихнула Bioware. Мол, нате, ребятки - занимайтесь... Искренне надеюсь, что это не так.
-
Не воспринимайте как брюзжание, но чисто технически "сhosen" можно перевести и как "выбранный". Тебя выбрали... для чего? Любимые Bioware, пригласите, пожалуйста, главным сценаристом Кинга или Геймана (жду божественных шуток про другого ведущего сценариста с похожей фамилией). У них получится, честное слово. Вообще, видосик постмодерновый - много всего намешано в красивую картинку. Но да, думаю (как поётся - надеюсь, а не уверен), будет что-то связанное с виртуальной реальностью, с долей мистики и всякими квантовыми теориями - как в лучших эпизодах X-Files. А то и просто игра про сновидения! На фоне готовящегося к выходу Quantum Break и, частично, вспыхнувшего сверхновой Bioshock Infinite формируется отличная тенденция в видеоиграх. Очень надеюсь и верю.
-
Уж не знаю, новость ли, но чую - придётся предзаказывать Делюкс. Фото из уютного такого уголка XBox на Comic-Con. ))) http://vk.com/xboxru...05947_199652886 (удалите, если сочтёте не бог весть какой новостью)
-
Кстати. Если кому-то интересно, "Белый Единорог" обновили информацию по арт-буку по DA:I http://vk.com/white_unicorn?w=wall-29957363_6800%2Fall Книга будет толще (и дороже). На представленной странице из книги со скетчами внешнего вида интерес представляет самый правый. Питаю надежду, что изображён безрогий коссит с вариантом того самого расово-уникального головного убора.
-
Да я ж не против, что Вы... Три года ждал, и месяц ничего не решает. Лично для меня - это дополнительное время, чтобы определиться, на какой платформе я буду проходить игру (наверняка к тому времени выкатят сравнительные видео). Да и потом, что такого никчёмного в скриншотах? Взять хотя бы последние, с Варриком. Он, как мне кажется, как-то неуловимо изменился, серьга вон пропала. На лицо точно стал точно самым мужественным персонажем игры. А ну как выкатят (а они обещали) несколько геймплейных видео "неотполированной" игры...
-
Bioware теперь нужно сильно, очень сильно постараться придумать, чем кормить фанатов до выхода игры. С другой стороны, могут с покерфэйсом объявить месяц скриншотов...
-
Да и выглядит, как живой прототип своего персонажа. Добавьте соломенные волосы, закрывающие пол-лица, мертвенной бледности и больных глаз - и вуаля... И да, британский акцент решает!)))
-
Я почти полностью уверен, что это фишка управления с геймпада: левый стик в сторону + "А" или "крест", т.е. одновременное действие. И судя по демке (особенно в 1-ой части, когда Сера шпиговала стрелами толстого храмовника за щитом) в обычном темпе, без bullettime замедления времени. Это спасение для тех же лучников, избавление от необходимости постоянной беготни. Моя хотеть эта игра very much...
-
Это дизайн вражеских заклинателей, как я понял. Атмосферненько так и на своих не похожи, не спутаешь в бою.
-
Кстати, существенной прибавкой разрешите считать тот факт, что теперь, как минимум, рейнджевые классы смогут применять базовую атаку на ходу, в движении. В прошлых частях я что-то такого не припомню. Это, согласитесь, интересно с точки зрения геймплея.
-
Кстати, весьма порадовала возможность перераспределить очки опыта в игре. Эта микстурка от Зенона Антиквара очень пригождалась лично мне. Думаю, эту бормотуху сделают или очень дорогой, или "крафтуемой" из редких материалов, а сам рецепт, возможно, презентуют в качестве награды за выполнение какого-нибудь самоубийственного квеста. А чтобы жизнь мёдом не казалась. )))
-
Да в общем, уже и в новостях есть подтверждение, что само попадание в замок Редклифф со всеми сопутствующими событиями - опция. Мы туда в принципе можем не попасть, сделав выбор в пользу другого приключения. Логично предположить, что и Лелианы там не будет... Ну или она сама как-нибудь управится, благо судя по видео - барышня самостоятельная. А вообще такая вариативность просто будоражит мой мозг. Это ж какая реиграбельность будет у и без того 100-часовой игры?
-
Надеюсь, с трупика поехавшего на личном горе магистра можно будет снять прикольное копьё-посох...
-
Отлично! Спасибо за перевод. Получил несколько ответов на свои вопросы, которые были важны. Подспудно узнал много интересного про косситов. Чем ближе к релизу, тем больше желания пройти именно представителем этой расы и, внезапно лично для меня, магом... Если дадут создать кого-то, похожего на него (http://aiuke.deviantart.com/art/Random-Qunari-465804274), возможно, с более хищными, рублеными и острыми чертами лица, то забираю без лишних разговоров даже с рогами ("как у козла" - бугага!!!). Мордашка косситки из трейлера косвенного подтверждает большую вероятность такой внешности. Порадовала инфа про кастомизацию и крафтинг, который лично для меня наконец-то обретает смысл. И если под головными уборами для кунари подразумевались те обручи и венцы с концепт-артов а-ля "Флемет-стайл" или как тут (http://aiuke.deviantart.com/art/Elf-qunari-442068636), то ребятки... Вы просто космос! Надеюсь, питомцев всё-таки можно завести хоть в декоративных целях. Феннеки забавные... Блэкуолл, Солас, Коул и, возможно, даже Кассандра для меня остаются картами, перевёрнутыми рубашками кверху. Оттого на данном этапе у них больше шансов попасть ко мне в компанию. А звание главной обаяхи торжественно присуждается Серафиме Петровне, но я в ней не сомневался с самого первого знакомства. Когда уже дадут услышать голос Джо? Что там за классный акцент? Ждут меня долгие разговоры с Быком и Варриком. Очень хочу услышать их истории. Наконец-то выдали всем сёстрам по серьгам! Теперь уникальные классовые возможности есть у всех классов. Порадовал "энерджайзинг" у магов.
-
Судя по репликам персонажей, тот магистр Алексиус причастен к этому взрыву (если не полностью в нём виновен). И сам Лэйдло в видео рассказывает, что Лелиана оказалась пленённой по нашей вине, что отразится на её отношении к нам в будущем. А вообще, если внимательно приглядеться, то можно разглядеть, что это стрим не одного прохождения, а склейка нескольких (двух - как минимум). Обратите внимание, как меняется лук Лелианы после того, как она становится защищать обряд, проводимый Инкви и Дорианом.
-
Я что-то не увидел, что играющего в эту демку как-то смутил этот факт. Взяли паузу, облетели всё поле, поразнюхали что, где и как, расставили партию по местам, раздал им команды - и в бой. Получили первое тактическое преимущество, а дальше в бою умело переключаемся между сопартийцами (это высший кайф игры в партийную RPG). А до боя уместно досконально поковыряться в тактических настройках поведения героев, чтобы в ваше "отсутствие" они могли бы сами о себе позаботиться. Такая тактическая пауза не мешает ни общей динамике происходящего в реальном времени, ни идёт вразрез с концепцией прямого управления (хоть убейте - разные это вещи). Другое дело, если бы речь шла о тактике, как её понимают в играх с пошаговым боем. Там - да, но это и другие игры. Да я бы и вообще закончил эту битву экстрасенсов...
-
Нет, моя фраза означала только то, что иначе я DAO, DA2, DAI и не воспринимаю, т.к. играю с геймпада (на консоли, whatever...). А первые две из них никаких других опций на консоли не предоставляли (там было только прямое управление персонажем в данном Вами определении: в реальном времени нажал на А - атаковал, отогнул левый стик - метнулся в сторону). Я думаю, просто не надо ставить знак "равно" между экшном и прямым управлением, т.к. первое понятие, очевидно, шире второго. На ум приходит Diablo 3. Чистопородный экшн, который на ПК и на консоли играется совершенно по-разному, при том, что сами Blizzard активно подчёркивали фишку именно консольных версий - direct control. От того, что на клавиатуре с мышью присутствуют классические point / point-and-click, ПК-версия Diablo 3 не становится менее экшном. Думаю, экшн - больше про общую динамику происходящего на экране (т.е. как раз как Вы и писали - реакция игрока, его непосредственная вовлеченность в общий ритм игры). Это ближе к real-time вещам: перестрелки с хитрым врагом, командное нападение на огромного дракона. В противовес, например, "медитативным" пошаговым боям в изометрических играх (так уж повелось, что то и другое почти всегда означает друг друга) типа Героев или великолепной Divinity Original Sin, где важным является не динамика происходящего, а тактика, просчёт всего до самого последнего нюанса. Аналогия с игрой Blizzard, кстати, вполне подходит для DA2: я играл в две совершенно разные игры на ПК и XBox 360. Но отличия (помимо графики) были именно в типе управления. Action-RPG была что одна версия, что вторая. Многим фанатам первой части это-то как раз и не понравилось "фу, это уже не RPG, это - слэшер!" Origins я в расчёт не беру, т.к., хоть и с прямым управлением, игра на консоли не вполне ощущалась экшном. И да, DAI таки тоже action-RPG: на геймпаде её можно будет пройти, не прибегая к тактической паузе, т.е. больше полагаясь на скорость реакции, внимание и рефлексы игрока. Я с каждым новым геймплейным видео всё больше в этом убеждаюсь и радуюсь. Но я уверен, тем не менее, что паузой я тоже буду пользоваться, ибо это, как я понял, отличный способ прожить подольше в бою. :thank_you:
-
Дело в том, что Вы мне как раз и ответили на мой пост про экшн-ролёвки на консоли своим постом про отсутствие таковых в серии Dragon Age на PC. Вопрос не именно платформы, а типа управления (геймпад теперь доступен и для ПК) и его характера. "Клавиатура-мышь" - непрямое управление персонажем (курсорное, в общем) с более частым задействованием тактической паузы (но можно попытаться и без неё). "Геймпад" - только прямой контроль (в управлении героем), и на консолях прошлого поколения обе предыдущие части были как раз action-RPG, т.к. никакого вида сверху и полноценного использования тактической паузы отродясь не было. В DAI с ПК-версией вряд ли случится что-то революционное для адептов игры с клавиатуры и мыши, но в этот раз она станет универсальной - играть можно будет и с геймпада. Консольная версия останется при своём, но зато наконец-то появится вид сверху, т.е. тактическая пауза будет очень полезной.
-
Сами Bioware с Вами бы не согласились. DAI те же Лэйдло и Дарра во всех роликах вовсю характеризуют как "dynamic action-RPG". В консольных версиях все части Dragon Age были только с прямым контролем. Не бог весть какая проблема: в 3-ей части всем дадут различные варианты геймплея на всех платформах. Собственно, даже в этом ролике видно, как органично смогли внедрить тактический вид для управления с геймпада. Есличо, я в курсе. Просто чем старше я становлюсь, тем больше прелести нахожу в "тюленьем" гейминге - развалясь на диване перед большим телевизором без необходимости перетаскивания тяжеленного гроба к телеку, перетыкания проводов, настроек вывода видеосигнала и звука с постоянно присутствующим риском непредвиденных осложнений... Я опирался на лорное описание расы косситов. Представители этой расы могут рождаться безрогими. Они достаточно редко встречаются и считаются особенными. Каковым, в общем, и был Стэн (я где-то читал, что после поединка с Хоуком, окончившегося плачевно для тогдашнего Аришока, новым Аришоком стал теперь уже бывший старина Стэн). Собственно, почему бы не подчеркнуть особенность Инквизитора-коссита отсутствием рогов? Я уверен, что такую опцию предоставят.
-
Действительно, интонации Лелианы резанули ухо. Особенно, когда она отгавкала Дориана... Как же надо было довести Рыженькую, чтобы она вот так срывалась? Но поскольку речь, очевидно, шла о виновнике взрыва, похоронившего верхушки всех враждующих фракций, включая, как помнится, главу Церкви, то ждать, что "левая рука" Верховной Жрицы будет проявлять хладнокоровие в этом вопросе, не стоит. Да и понятно, что она оказалась в кандалах из-за вращения диалогового колеса в определенном направлении. Отрадно видеть, что теперь принятые решения могут так влиять на сюжет. Но что действительно прекрасно лично для меня - так это разнообразная болтовня за спиной, здорово оживляющая атмосферу. Все эти перепалки, крики, восклицания - отлично, что благодаря хотя бы увеличившемуся числу комбинаций героев в партии этого станет в разы больше, чем в прошлых частях.
-
Тоже вариант. Но в экшн-ролёвки лично мне удобнее играть на консоли.
-
Игру, видимо, придётся любить не только "за что-то", но и "вопреки чему-то". Надо смириться, что лицевая анимация будет никакая вот такая. Похоже, со сменой движка смены подхода к моделированию эмоций и артикуляции речи на лице персонажей не произошло. Если в DAO и DA2 это ещё как-то было оправданно и смотрелось хоть как-то органично, то тут-то некст-ген... Ну что ж, обещали завезти много классных головных уборов, поэтому галочку с опции "не показывать шлем" можно и не убирать. Тем более, герои, кажется, теперь будут в них постоянно, даже в кат-сценах... Ну и эта "шарнирная" анимация смены траектории движения. Стояла себе Серка, шмаляла в злого дядьку-магистра, а через миг брык - и уже смотрит в другую сторону и шмаляет уже туда... Интерфейс лично мне очень понравился. Очень лаконичный и понятный. Да и какого междумордия надо было ждать в демонстрации геймплея с XBox One? Такой же, очевидно, будет и на ПК при подключении геймпада. Единственное - раздражают все эти статус-эффекты и разноцветные циферки, но я их обычно отключаю.
-
По пожатому видео трудно судить, но, кажется, игра выглядит очень неплохо на XBox One. Выкатили бы что ль демку геймплея на PS4... А то выбор нью-гена во многом зависит от того, как хорошо будет выглядеть и играться DAI на каждой из платформ. Опыт с DA2 показывал, что версии для обеих предыдущих консолей ощутимо различались: на PS3 графика была почти на уровне версии для ПК с хорошими текстурами и эффектами, но долгие загрузки и периодические падения частоты кадров и лёгкие подлагивания раздражали. На 360-ом картинка была попроще, но зато стабильнее и быстрее...
-
Мне нравится, как подошли Bioware к изображению женщины косситской расы. Никаких неуместных перегибов: отличий ровно столько, чтобы не спутать ни с одной представительницей иной расы. Прекрасная, высокая, стройная волейболистка... Широкие крутые бёдра, тонкая талия, широкие сильные плечи. Осталось деть куда-нибудь эти нелепые рожки и придать масть повыразительнее. Благо, уже подтвержден тёмный оттенок волос для коссита. Осталось убедиться, что можно отключить рога - и надо брать... Тем более, что отсутствие рогов у косситов - редкое, но встречающееся явление. Оно очевидным образом подчеркнёт некую исключительную роль Инквизитора-васгота. Мне кажется, фенотипических отличий и так много, чтобы навешивать сверху ещё и эти наросты.