-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Хоть какая-то надежда, да? У меня у Кадаша (да какой там - у всех!) глаза блестят...
-
У меня будет дворф-бэкстаббер. Потом, думаю, рогач-рога с луком. Магом хочу опробовать долийца-пироманьяка без этих всех завываний про магию, служащую чУлавеку, а не наоборот (бла-бла-бла, стрелу файр-болл в лицо). Или всё же кунари-маг, а долиец-лучник? I can never decide, ёпрст... А ведь надо и про "дефолтную" расу не забыть (ну там романсы и всё такое, не мир же спасать по пятому кругу))) )
-
Наверное, только в кунлате и найдутся слова, чтобы описать, какое удовольствие я получил от прочитанного. И я абсолютно серьёзен. Теперь всё бы это сжать в 5-6 тезисов и заменить ту чушь, что написана про кунари в том недо-профайле. Как будто автор/копирайтер выдохся на косситах (лучше бы на людях выдохся, а?), как в том монологе Михаила Евдокимова про "красное лицо" и "баню" :" ну я прям и не знаю, чё и сказать..." Паноптикум... Кас - в фаворитах! Собаки лают - караван идёт... Бро и сис, я с вами (то ли №2 был, то ли №3)!
-
Справедливости ради, "ниже плинтуса"- это больше про потенциал, чем про обречённость. Мне нравятся долийцы своей семейственностью и клановостью (Bioware, если не ошибаюсь, вдохновлялись американскими индейцами), тем, что держатся за своих и чтут хотя бы крохи старых традиций. Причём это характерно и для городских в той или иной мере. В одном из прохождений обязательно опробую ученика Хранительницы (хотя обычно я к этой расе равнодушен) Кунари - тоже не тут: они скорее не ниже плинтуса а с ним, с плинтусом, в руках наперевес. Очень загадочные товарищи, а потому исключительно интересные. Оттого имеется особый смак играть за расы, лишённые предрассудков людского общества и смотрящие на происходящее как бы со стороны. И тут внезапно - гномы. Казалось бы, крепыши на грани вымирания из-за испражнений тьмы, а поди ж ты, попробуй обидеть... Что подземных, что наземников. Как Мамочка пел в одном замечательном фильме: "У кошки четыре ноги, позади у неё длинный хвост. Но трогать её не моги за её малый рост, малый рост!" Я восхищаюсь детьми камня за то, что не дают себя в обиду никому. А в DAI, кстати, ещё и жирный бонус (завязанный чисто на ИМХЕ): эти карапузы (и в частности - карапузихи) наконец-то стали чуть ли не самой красивой расой Тедаса. В новостях выложили краткие резюме по расам и классам. Так вот, меня больше всего впечатлило как охарактеризованы именно гномы и эльфы. По поводу соратников, то ничего не могу с собой поделать: нравятся как раз нелюди и те, у которых слегка смещён центр житейской тяжести. Осталось убедиться, что такие там на самом деле все, и начать метаться и заламывать руки в муках выбора.)))
-
Я бы долийку заменил бы как раз на Варрика (он - душа всего, что происходит на экране в его присутствии) или на дворфквизитора (Сашамирка вон отлично справляется, тянет лямку за всех и не унывает). Под бутылочку "Блондинки на солнце" опять же...
-
Что-то у кунари самое малоинформативное резюме: "Ну короче, дело такое: они несравненно сильны, могут носит боевую раскраску (шлемы и уникальные головные уборы означали бы перенос игры ещё на какой-то срок, уж простите). Ещё они бунтуют против режима их родины (это та-а-ак выделяет их среди прочих). А, ну ещё - рога!"
-
Мдя... Представляю, что будут обсуждать некоторые персоны, когда ревильнуть Кассандру, Блэка и Соласа. Ничего, очевидно... Или ничего, или мужеподобность, предпенсионный возраст и игру света и тени на лысой макушке. Иметь на руках игровую вселенную с едва ли не основным упором на многочисленные отлично проработанные характеры, а интересоваться только содержимым их нижнего белья и безопасностью содержимого собственного (виртуального, надеюсь)... :coffee:
-
По мне, чем больше нелюдей и просто эксцентричных персонажей - тем лучше. У Bioware, слава богу, редко попадаются другие.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/23322/?p=2536296 Oh my gosh!.. Дворфы изумительны!
-
У Каллена вид какой-то затравленный. Не иначе смотрит в сторону Серы (о, эта ручища! недаром хочу попробовать всучить ей даггеры вместо лука) Хей, Bioware, покажите уже какие-нибудь кат-сцены с Варриком, Соласом и Блэком! Да и Вив недурно бы освежить (в новом прикиде каком-нибудь, опять же). Кас прекрасна: уже не кошка, а львица!
-
Почему? По делам Серых Стражей? Как-то связано с Малкольмом? Подозреваю, это из-за галочек, проставленных в Keep-е...
-
И объясните, отчего уже который ролик подряд некоторым настойчиво мерещится Страуд? Что в этом персонаже такого? У него экранного времени было от силы 5 минут...
-
Два самых крутых персонажа в игре просто настойчиво заставляют отложить прохождение лучником в долгий ящик. Не кинжалы же им выдавать? Я понимаю, что два лучника в партии может быть перебором (хотя и не всегда), но как представлю этот гогот за спиной между этими двумя...
-
Хотя всё сводится в итоге к банальной памяти и вниманию: пойди вспомни на 56-ом часу игры за одного перса и на 48-ом - за другого, что и кому ты сказал в том или другом квесте, кого и куда ты послал и ушёл ли тот туда.
-
Имя сделайте насыщенно синим, но не ядовитым и не тёмным. Этот цвет очень ей пойдёт. И с фразой я бы повременил, что-то мне подсказывает, мы ещё наслушаемся от неё гораздо более иллюстративных афоризмов.
-
И не забудьте, что тот же "Мальчик-хорист" не дурак был в юных годах пошаландаться по старкхевенским заведениям. А его также готовили к церковной службе по семейным традициям.
-
Это при том, что о степени его внутренней предрасположенности к служению остаётся только догадываться. Bioware в описании Тревельянов, слава богу, оставили все двери открытыми.
-
Я уже сомневаюсь, что они не сойдутся с Морриган в понятиях. Рад, что хоть кто-то способен сменить гнев на милость и хотя бы проявить интерес )))
-
Тьфу-тьфу-тьфу (стучит по столу) (мне, кстати, показалось, что она промелькнула где-то в скайхолдской таверне, тьфу-тьфу-тьфу, опять же...) По поводу Скайхолд-стрима. Место, как мне показалось, до одури красивое, уютное и вправду детализированное (даже в этом несколько запущенном виде). И там и впрямь много всего, есть чем заняться в перерывах между забегами по тому лесу (глаз, кстати, не оторвать от него, особенно когда представлю, как выглядят Курганы ночью). Но всё портит эта неуместная барабанная дробь в качестве фоновой музыки. Зачем она тут? Порадовало, что много неписей с именами - очевидно, спецы и эксперты, которых нам придётся вербовать в ходе больших миссий, как тот конюх из предместий Редклиффа. Но несколько печалит, что все они, включая собутыльников, стоят прибитые к одному месту и даже не шевелятся, за редким исключением. Очевидно, ситуация может оживиться при нажатии кнопки диалога (как с шахматами). Во всяком случае, я уже засёк дислокацию старшего разведчика.))) Также не порадовало, что у сопартийцев нет своего угла (может, по мере расширения и отстройки крепости им выдадут свои покои), зато у советников есть (у Жозефины самая уютная берлога, как мне показалось). Кстати о Джо: мне она больше нравилась со старым вариантом причёски, но это придирки (особенно учитывая этот акцент!). И мне показалось, что Лелиана разговаривала с ней несколько покровительственным тоном. У Вив шикарное снайперское гнездо с отличным видом на альков с троном. Таки придётся с ней дружить, чтобы не схлопотать сноуболл в лоб в самый ответственный момент))). Также понравилась бесшовность всех локаций Скайхолда и анимация открытий дверей (казалось, Эвелин, дефолтная, кажется, для Bioware человечиха, чуть ли не пинком открывала каждую дверь или вписывалась в неё носом, не успевая затормозить). И мне на полном серьёзе казалось, что в таверне поёт Сера (ну знаете, больше - не меньше). Кастомизация и крафтинг - это вообще песня. Последний вдохновил своей спинномозговой простотой и доходчивостью. А трон в хасиндском стиле? И я надеюсь увидеть кунарийскую эстетику: по тем крохам, что удалось узреть в Киркволлле, могу судить, что понравится...
-
То, что выпячивается (и то очень относительно) только конкретно эта черта, не означает, что все другие Вами перечисленные отсутствуют. Полностью раскрыть характер персонажа в пресс-релизе - это сродни спойлеру про финал игры. И потом, я нахожу завораживающим и достойным всякого уважения, когда посреди огня и кровавой бани у Вивьен хватило ума остановиться, осмотреться и спросить себя "где я во всём этом?" И свернуть с, казалось бы, самого очевидного пути и выбрать другой, непредсказуемый и полный перспектив. И лукрозианцы - это не только про торговлю зельями, но и про политическое влияние в обществе, где маги будут, в первую очередь, не чем-то из ряда вон, а всего лишь одним из сословий. Уж как хотите, а определение "она не позволит никому и ничему стать на своём пути" в такой же степени может характеризовать человека с хорошей стороны. Да и Ваша характеристика Вивьен как непоследовательной стервы (вроде стерва, а вроде и не тянет) сама по себе должна внушать сомнения: слишком неуместный, неестественный и, в то же время, предсказуемый образ вырисовывается, как по мне.
-
На редкость здравая позиция человека, мыслящего себя не только как "поцелованного Создателем и вечно страдающего и притесняемого мученика", но и как обычного члена социума, которому свойственны и соответствующие этому статусу амбиции. Полагаю, не стоит напоминать про то, что Круг Магов - это далеко не монолитная структура. Я - про различные фракции и братства. И бунтуют, как несложно догадаться, в основном представители одного течения (либертарианцы). Так вот, очевидно, Вивьен - вполне типичная лукрозианка. Если нам доведётся решать дальнейшую судьбу Круга Магов как общественного института, то скорее всего именно выбором между всеми представленными мировоззренческими альтернативами, исповедуемыми всеми пятью известными группировками. И лукрозианцы выглядят на общем фоне далеко не замарашками. А может, всё гораздо проще, и она просто не стерва? Ну т.е. это просто неправильное слово. Или желание выжить? "Сентиментальность - не вариант для тех, кто желает выжить". "Сентиментальность" здесь употреблена в широком смысле.
-
ИнтерЭсно, покажут ли в сегодняшнем стриме костры Инквизиции? Ну те, которые с тушей козла, прибитой к воротам... В общем, правосудие по-скайхолдски. Ну или в качестве вишенки на торте, что-нибудь про кастомизацию в стиле иных рас, а то всё Орлей да Тевинтер... Мне вот интересен стиль жилищ в самурайском кунарийском стиле. Сомневаюсь, что моим Кадашу и Адаару будет комфортно среди финифти и позолоты.
-
Сказанных красивым, хорошо поставленным женским голосом с пафосным придыханием? В общем, солидарен...
-
Если в первом акте мы видим висящее ружьё... Это ж-ж-ж про "что у неё на уме" - неспроста, благо антураж и декорации располагают. Это то, что касается возможной роли Вивьен. Мне же интереснее её двойное дно как человека (а вот с этим у Bioware всё вполне хорошо и всегда было).