-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Я всё думаю, кого бы чисто гипотетически могла озвучивать в Dragon Age Ольга Гаспарова? Верховную Жрицу, будь она жива? Или совершенно другую Флемет? I can never decide...
-
Убедили. Подарю кому-нибудь. А нет, не подарю... Там же предзаказ. Коль скоро сути это не меняет, под это дело предлагаю после выхода игры рассмотреть под лупой скриншоты со всех платформ.
-
Я правильно расслышал, что элитный щитоносец в недавнем видео (http://www.bioware.ru/forum/topic/23322/?p=2524523) у входа в веридиевые шахты орёт перед смертью "merde!" ? Как же я жду эту игру... :D
-
И добавьте сюда упомянутые 8 Гб оперативной памяти GDDR5 (на ПК такого что-то не видно), ARM-сопроцессор и 256 Мб отдельной памяти для фоновых процессов. Ну и отсутствие каких-либо следов Windows и DirectX. В общем, мне кажется, что Playstation 4, как бы это сказать, больше консоль, чем XBOX ONE. И не только технически, а ещё и идеологически (эксклюзивные игры, различные социальные функции и т.п.) Про быдлотипаж согласен полностью. Тем более в этом поколении, когда появились хоть какие-то более-менее очевидные основания считать себя богоизбранными. Но статистика беспощадна: больше кричит тот, кого не слышат или не хотят слушать. Отдалённо напоминает ситуацию со смартфонами Apple. Ежу понятно, что мощность железа значительно меньше таковой у топовых смартфонов с Android, но находятся те, кто с пеной у рта (и оскорблениями и переходом на личности, благо анонимность располагает) рвутся доказывать обратное. Правда в том, что абсолютное большинство владельцев что Iphone, что PS4 вообще не в курсе этой полемики и сравнений, им просто в кайф пользоваться своими железками.
-
Я надеюсь, "сонибой" - это Вы не про меня. Потому что это не я (у меня есть и XBOX, и ПК, потянущий, судя по официальным требованиям, Inquisition на высоких). И просёр полимеров Microsoft ввиду собственной неповоротливости лично меня никоим образом не радует. Как говорится, мы сами кузнецы собственной оградки. Хотя каркать ещё рано. Прямые сравнения возможны как раз с XBOX, потому что это мультимедийный компьютер с несколько переработанным Windows-интерфейсом. Я же писал, никто не гонится за ПК в плане мощности, это невозможно, там чуть ли не каждый месяц анонсируют новые TITAN и R295Х, 4К-мониторы и т.п. Про оптимизацию могу только развести руками: кому надо и кто умеет - оптимизируют и перерабатывают. Видел я, как выглядит тот же Tomb Raider на высоких на ПК и на PS4. Да и потом - не забывайте про эксклюзивный игровой контент. В отношении той же Playstation это роляет.
-
Забыли контрольный в голову - цены на игры у нас в стране. ))) Ну а я забуду про геморрой со всякими совместимостями и драйверами (хотя кому-то в кайф копаться в причинах, почему, например, на новеньком железе великолепно идущий Wolfenstein вдруг начинает раз в 10 минут намертво повисать, сидеть на форумах, копаться в файлах). А про PS3 само за себя говорит то, как игры выглядели на ней в начале жизни и в конце, пусть и в дрянных 720p. Могу сказать только одно: я рад что на моём телевизоре с FullHD разрешением это самое новое поколение консолей (фактически - один его представитель) способно показать подобающую картинку.
-
Так себе сравнение. Если и есть ограничения (а их нет), то уж точно не из-за геймпада, в противном случае в той же DA2 в ПК-версии было бы всего 6 иконок активных умений на панели. С таким же успехом я могу сказать, что клавиатура и мышь - это принуждение меня скрючиться в неудобной позе возле компьютера так, что потом разогнуться не сможешь. Логика одна и та же...
-
Вы так про игроков или про Microsoft?
-
Да. И что-то мне подсказывает, что с этим поколением именно так и будет. My money on 5 лет. И как раз ввиду х86-архитектуры. При одном важном (важнейшем!) условии - обратной совместимости.
-
Вы танцуете от обратного. В этом-то и прикол, что держатели платформ с фиксированным железом и собственным SDK заставляют разработчиков оптимизировать свои продукты самым тщательным образом. Этого может не происходить с разработкой для ПК (хотя такие случаи не так часты, о них просто громче кричат, а в большинстве случаев на мощном ПК всего больше и лучше), но это проблема не консолей, а разработчиков. Я здесь ещё опускаю момент рентабельности разработки больших игр для различных платформ: на чём больше играют (читайте - покупают), для тех больше и стараются. Bioware в этом случае поступила максимально честно, заявив, что выжали максимум из актуальных платформ, поэтому что есть - то есть: XBOX ONE - 900р/30fps, PS4 - 1080p/30fps, ПК - ad infinitum. И кстати, это более-менее справедливо для мультиплатформы. Посмотрите на то, какие игры выпускают внутренние студии SONY и Nintendo. Они могут не нравится кому-то в том или ином случае, но в большинстве случаев это отличные игры с отличными графикой, сюжетом, геймплеем и, соответственно, отзывами и оценками. И это при том, что только незначительные единицы эксклюзивов японских платформодержателей попадают на другие платформы. Playstation и WiiU (3DS) можно взять только ради эксклюзивов, в большинстве случаев, великолепных (некоторые из которых в некотором смысле, как раз наоборот, задают новую планку для индустрии), т.е. ради опыта, не доступного ни на одной другой консоли/ПК.
-
Мне кажется, отсутствие лечебных заклинаний у мага пережить гораздо легче (у моего Хоука-лучника большую часть времени, начиная со 2-го акта, в партии вообще не было магов), чем отсутствие мага с поддерживающей тактикой. Из того, что было показано, имеется много умений, разбросанных по разным веткам, которые, собранные в букет, способны порадовать. При первом приближении - такое: Ну а то, что выживаемость и статы теперь сильно зависимы от тряпок и железок, которые напрямую завязаны на ресурсах и рецептах, - это прекрасно. Наши руки - не для скуки
-
Вся правда в том, что если представить такое железо на ПК, то при одинаковых показателях картинка на ПК была бы сильно хуже таковой на консоли. А вообще, я с трудом представляю ПК с 8 Гб активной памяти стандарта GDDR5, вспомогательными ARM-сопроцессором и 256 Мб памяти для фоновых процессов, оснащённый великолепным эргономичным устройством ввода, и заточенный, в первую очередь, для игр. Про собственную среду программирования и не упоминаю. Microsoft, видимо, себе тоже такого не представляли, поэтому под видом консоли выпустили кастомный ПК с кастомной Windows 8, т.к. идеология изначально была другая (не игровая, а мультимедиа станция с продвинутым функционалом).
-
А может, выслушаем ваши доказательства? Тот же Wolfenstein этого года обе новые консоли вытаскивают в 1080р и 60 fps. При том, что как минимум PS4 при этом радует хорошей картинкой. Не понимаю жизненной необходимости 60+ fps в партийной RPG с тактической паузой, которая, к тому же, не портируется, а разрабатывается параллельно для всех платформ. Вся эта демагогия про то, что консоли тянут индустрию на дно/назад, порядком опостылела. Может, не консоли, а криворукие и бесталанные разработчики, и геймеры, поедающие эту холодную овсянку на воде?
-
В который раз смотрю на эту Виллу Маурель в Изумрудных Курганах и начинаю понимать, за что тов. Резчица так любит Орлей. )))
-
Напомнило взлом систем в MassEffect 2. )))
-
Похожая ситуация была с Battlefield 4. Там, правда, было печальнее: 900p и 720p соответственно. А тут ещё и стабильная картинка в плане частоты кадров на дефолтной консоли, судя по недавнему твитч-стриму Лэйдло и Дарра, чего не скажешь о предыдущих летсплеях с изредка запинающейся картинкой. Я удовлетворён, в общем.
-
Кажется, хоть на PS4 fps не просаживается. Ожидаю 1080р/solid 30fps. Внутренние Земли прекрасны в это время года. Особенно впечатлил момент, где Инквизиторша Лэйдло остановилась на пригорке возле фермы, а по полю поплыли тени от набегающих облаков... Казалось бы, обыденная вещь - а завораживает. И думаю, от тактической паузы никуда не деться. Годная затея.
-
Гномки с бородой... А никого, часом, вот это не смущает? По-моему, гораздо более отвратно. Наконец-то я увидел хоуковскую бородку! За это я готов простить наличие макияжа и женских причёсок у мужиков и щетины у гномих.
-
Какая омерзительная тварь. Пока самое жуткое, что я видел в этой игре: Похоже на огромное ожившее облезлое чучело медведя с пустыми глазницами.
-
Мне кажется, это риторика общих мест. Диспеллинг сам по себе сильно нуждается в лириуме, как субстанции, на которой завязана "легальная" магия. Я думаю, лириум нужен для усиления способностей по противостоянию, как бы это сказать, манной (читайте - лириумной) магии. Сами по себе т.н. способности храмовников, как мне кажется, основываются на развитой силе воли, психической и физической сопротивляемости. Тут в ход могут идти и специальные тренировки, и какие-то медитации, возможно, какие-нибудь отвары и настои (как вариант) с заданными эффектами. И потом: я сильно сомневаюсь, что развеяние и различные ауры принципиально возможны без лириума. Слишком сильное допущение в пользу игровых условностей. Это косвенно подтверждается относительной слабостью храмовников по отношению к магии крови даже в том несколько примитивном виде, в котором мы её видим (ну как просто способ усиления лириумной магии посредством чьей-либо жизненной силы): то, что не полностью завязано на применении магической руды, нельзя и полностью контролировать основанными на ней же умениями храмовника. Орден храмовников создавался в тёмные времена, когда магия представляла абсолютно явную и вполне обыденную угрозу. Поскольку наследие Тевинтера было ещё свежо, нужны были отчаянные меры, а одной только сильной воли и тренировок явно было мало, чтобы противопоставить что-то врагу, который может щелчком пальцев вскипятить тебе кровь в венах. Теперь про Кассандру. Думаю, не надо напоминать когда и зачем были созданы Искатели. Несколько утрируя, можно сказать, что это храмовники для храмовников. Если исходить из восприятия андрастианской церкви как главного драгдилера Тедаса, то, согласитесь, неразумно сажать сторожевых псов (пушеров) на ту же иглу, что и овец (местных клиентов). Тут-то как раз место игровому допущению - некой гипотезе, что существуют личности с исключительно сильной волей, способные выработать в себе некие таланты, которые помогают противостоять магическому воздействию. И кстати. Пентагасты и драконья кровь... Why not? Я абсолютно уверен, что возможны и храмовники без лириума, и маги без Тени и демонов. И не умозрительно, а вполне вероятно. Нужен некий толчок (который, вполне возможно, мы лицезреем через полтора месяца), чтобы привычный и обрыдлый порядок вещей изменился. Некий способ изолировать за-завесную дрянь от реального мира. И да, тезис "Церковь-сволочи" - это из разряда того, о чём писала Цветаева, говоря "поэта - далеко заводит речь". ))) Кстати, а чем кому не угодила Вивьен в качестве рыцаря-заклинателя (ну если не брать в расчёт позицию людей, кому она в принципе заочно сама по себе не угодила)? Ибо, ИМХО, она была бы хороша в этой ипостаси:
-
А мне вот что интересно. 12-ый уровень и всего 3 спутника - это результат осознанного отбора по критерию "нравится - возьму, не нравится - а ну пошёл отседова" или всё таки просто ограничения демоверсии? Ну и развивая тему: как вообще будем находить спутников? В статейке на PC Gamer был момент про Стол Совета, на котором фишками обозначены миссии, одной из которых было "завербовать знатока тайных знаний". Это оно? Может, это просто NPC, который будет апгрейдить броню... Разработчики утверждали, что наём компаньонов будет весьма органичным и встроенным в сюжет. Но каким образом? Просто в ходе сюжетных миссий или же доп. квестов на карте мира? Ведь они же и утверждали, что от спутников можно так же легко отказаться. Ясное дело, что минимально необходимо число сопартийцев дадут уже в самом начале (думаю, Кассандра, Варрик и Вивьен). Я надеюсь, что миссии и квесты, в которых будет предоставлена возможность заполучить ещё одного члена отряда "Друзья Тедаса", будут как-то маркироваться. Уж лучше кто-нибудь такими спойлерами поделился бы...
-
Возвращаясь к видео без закадровых комментариев. Солас ГОВОРИТ! о_О Мало, но по делу))) А Кассяндра и впрямь бесстрашная: такие милые попытки задеть Варрика за живое, подколоть... Это тебе, дорогая, не дом Защитника в Киркволле и тёмная комната с креслом. Тут его территория, что в общем он и доказывает своим постоянным последним словом. Варрик - глыба. Интересно, их удастся подружить? Вилла в лесу выглядит одинаково уютно и неуместно. По идее, вокруг неё должен быть разбит парк с фигурной кованой решёткой. Орлей - он и в глуши Орлей. И я было напрягся от такого количества летальных исходов, когда оказалось, что игруну просто в лом было наряжать партию. В другом ролике всё те же на манеже в шмотках по уровню выносили ту самую смертоносную пачку, даже не добравшись до половины градусника.
-
В новостях выложили что-то более вменяемое.
-
По-моему, уже несколько раз писали, что играл в это RPG-нуб, поэтому скорость прожатия абилок там была на уровне какого-нибудь сетевого шутера. Есть подозрение, что это он и прицепил Варрику на рукавицу гарпун с цепью. Отсюда эта бессвязная пляска на экране. И потом, подумайте: общим счётом по 7 веток умений на каждый класс. А показывают, как правило, не больше 5-7 умений и заклинаний на каждый класс, причем почти всегда - одни и те же. Я просто уверен, что там будут весьма скромные с визуальной точки зрения и весьма нескромные с точки зрения эффективности. Мне вот понравился "Рог доблести" у Блэкволла в геймплее в Бурой Топи. Хитпоинты, скорее всего, можно будет отключить, как это можно было делать и в предыдущих частях. Ну а по поводу пышности и яркости мира. Первым при виде этого леса мне пришёл на ум лес возле Флотзама, а это для любой игры - комплимент. И да, я рад, что теперь спутников теперь может оживлять любой член партии. Предчувствую, что с этим могут быть связаны геймплейные фишки, типа тех бонусов (допустим, оживление с восстановлением определённого процента здоровья и маны/выносливости).
-
Аннотацию к видео прочтите. Это таки просто тыканье абилок. Чуваку просто подфартило с ранним билдом маленького фрагмента, сам он не игрок в RPG.