-
Публикаций
12 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Dragon Age: Inquisition — Игрок не сможет посетить Неварру и Вольную Марку
Ответ от Mustard Seed в Новости
На мой взгляд, ситуация повторяет таковую с DA2. Тогда тоже поднялся тихий shitstorm, когда выяснилось, что дальше Киркволла и окрестностей нас не пустят. Ну и наличие "альтернативных романтических линий" тоже сказалось. Не могу с точностью утверждать, но буквально за месяц до выхода игры стал активно смотреть дневники разработчиков, превьюшки-интервьюшки. Так вот: я что-то не помню, чтобы там обещали громадные локации и богатый игровой мир. Помню только что Лэйдлоу сотоварищи активно обращали внимание на другую сторону игры - личную историю одного человека, его путь наверх, усеянный важными и трудными выборами, привязанностями, переживаниями, смертями и утратами. Собственно, это и получили. Вот только эффект ореола никуда не делся... В этот раз, я думаю, пивовары не хотят прыгать на те же грабли и чётко дают понять, чего от игры точно не стоит ждать. Как будто того, что нас ожидает, мало. У нас будут пустыни, леса, болота, заснеженные предгорья, пещеры, озёра (один Крествуд будет больше всех локаций DA2, а он, в свою очередь, далеко не самая большая местность в "Инквизиции" в принципе). Нам возвращают тактический режим и возможность наряжать спутников. В игре будет крафтинг и апгрейд шмотья и оружия. Вводят стратегический элемент с захватом ключевых точек на карте. Нас ждут рандомные схватки с сильными противниками - драконами, великанами. Нам дают нового врага, наконец... Это не говоря о традиционно сильных чертах биоваровских игр: сценарий, сюжет, диалоги, характеры. Разработчики, как мне кажется, имеют в виду, что не хотят выезжать на заведомо заниженных после второй части ожиданиях, тупо дав большой мир, обёрнутый в красивую картинку, чтобы все стали счастливы. Они же так и говорят: это будет новая игра, а не попытка оправдаться за "грехи" предшественников. -
Dragon Age: Inquisition — Игрок не сможет посетить Неварру и Вольную Марку
Ответ от Mustard Seed в Новости
А если бы он стал городом Инквизиции? Город, в котором постоянно творится чёрти-чё, нуждается в сильной руке. -
Dragon Age: Inquisition — Игрок не сможет посетить Неварру и Вольную Марку
Ответ от Mustard Seed в Новости
Кстати, о крахе обещаний. Кто-нибудь в курсе, когда выкатят нового собутыльника? Вроде бы пятница нового месяца. -
Если руки дизайнеров оказались настолько прямыми и искусными, чтобы менять поведение воды в зависимости от погодных явлений (а тут я лично вижу отчётливую рябь от ветра), то честь им и хвала. Тем более в одном из недавних превью отдельный пункт был о том, как круто выглядит в игре вода. Лично для меня мерилом совершенства визуальной части всегда были трава, листва и деревья. И тут мне пока тоже всё очень нравится.
-
Dragon Age: Inquisition — Игрок не сможет посетить Неварру и Вольную Марку
Ответ от Mustard Seed в Новости
Откровенно говоря, всё, что показали о мире игры (включая недавний скриншот вроде бы доллийской местности) ясно говорит о том, что скучать нам явно не придётся, пищи для глаз будет вдоволь. Даже если бы меня забросили в Киркволл, я бы не шибко скулил: на новом движке, с новыми кварталами этот городишко заиграл бы новыми красками. И потом, понятно же, что песенка Киркволла не спета до конца. Мне бы таки хотелось узнать, что/кого искала/нашла "Банда трёх" в городе, где Завеса истончилась почти до предела (ведь с Завесой в "Инквизиции" нам придётся работать особенно плотно). -
Вообще музыкальные предпочтения - это штука донельзя субъективная, извиняюсь за трюизм. Лично меня Зур во 2ой части порадовал гораздо больше. Это, разумеется, не означает, что музыка из "Начала" мне не нравится. Тем более, что это по сути одна и та же мелодия, абсолютно ОДНА И ТА ЖЕ. Просто музыка в DA идеально украшает историю, как красивое платье - красивую девушку. Просто в первой части мы видим сонное утро, нежные потягушки, мягкий свет, любование собой в зеркале. Оттого и музыка такая приятная, немного пушистая и местами колючая, как ферелденские меха. Такой поклон средневековью - не грязному, чумному, тёмному и кровавому, а немного сказочному, подёрнутому золотистой дымкой, артуро-мерлино-моргановскому, что ли... Игра же исступлённо красивая, как советские детские фильмы и мультипликация. Тут тебе и сказочный лес, и огромные пещеры, и настоящая башня с волшебниками, и традиционный дракон в конце. Вторая часть не такая. Вторая часть - это полдень, яркое солнце, испепеляющее своим светом, срывающее все покровы. Это игра острых углов, шипов и лезвий. Отсюда, как мне кажется, и появившиеся в музыке балкано-турецко-кавказские нотки. Такое колоритное Средиземноморье, благо сеттинг располагал (город-республика с мрачным прошлым, гнетущим настоящим и пугающим будущим). При этом очень солнечно, практически всегда... Сиськи Андрасте, я ловил себя на том, что не нажимал "Играть" в окошке игровой заставки, пока эта тётка не довоет до конца свой мотив (как, впрочем, и в "Начале"). Это я всё к чему? Буквально сегодня случайно наткнулся на трек, который гордо именовался Dragon Age Inquisition Soundtrack - Faith Lies In Ashes. Может, это фан-арт, конечно, и я мега-слоупок, но если это действительно Main Title, и всё написанное мною выше хоть отчасти верно, то, Создатель, I want this shit game so bad...
-
А что? Если она окажется этакой Елизаветой Тюдор, особенно такой, какой её дважды сыграла Кейт Бланшетт, то почему нет? Замужем... за Англией за Империей.
-
С другой стороны, это всего лишь компьютерная игра, где персонажи, как бы филигранно они не были вырисованы, всегда будут стереотипными и плоскими. Вполне может оказаться, что в игре (а я ориентируюсь прежде всего на "Инквизицию"), им всем на троих выделят 15 минут экранного времени. Хорошо хоть, что как минимум одного из сопартийцев мы заберём с собой из этого замеса. Полагаю, что во многом именно на мнение Вивьен и придётся опираться в вопросе отношения к сторонам конфликта в Орлее. Кстати, о спутниках: вроде бы уже наступил месяц нового персонажа, чей приплод ожидать в городах? ))) Кого нам собираются выкатить?
-
Дело тут совершенно не в её "предпочтениях". Да и сравнение с Изабеллой тут уместно по всем фронтам: у Императрицы явно стальные яйца, такую не страшно поставить за штурвал корабля в шторм. Лично мне импонируют цели, которых она добивается: мир, стабильность, дружеские отношения с Ферелденом, примирение магов и храмовников. Да и судя по прочитанному, Селина обладает недюженным умом, равно как и вполне незаурядной красотой. А вот Гаспар представляется мне таким стереотипным интриганом, кровожадным и просто жадным до власти. Если в игре так и будет, то мне придётся как минимум подрезать ему жилу. И да - за Бриалой чувствуется отдельная сюжетная линия.
-
Шикарная тётя с шикарной мотивацией, люблю таких. При разруливании замеса в Орлее мой Инкивизитор, очевидно, будет ориентироваться на Её Великолепие.
-
Если это и впрямь не шутка, я буду рад возвращению Блондинчика. Несмотря на то, что этот радикал убил одного из 2ух самых ярких и харизматичных, на мой взглял, NPC в игре, ни в одном из прохождений рука не поднялась его прикончить, постоянно показывал ему на дверь (хоть он и не всегда в итоге в неё выходил). Я, наверное, старомоден, но предпочитаю персонажей с историей, жизненной позицией и какими-то принципами. Поэтому в во 2ой части редкими гостями на моей вечеринке были смешно бегающий эльф с двуручкой, кисельный принц с луком и вечно гундящий младший братец (прошу меня извинить, если наступил кому-то на любимую мозоль, это всего лишь моя т.з.). Окончательно я уверился в правильности своего выбора, когда совсем недавно расслышал, что Дрюня орёт во время схватки: "Suck my fireball!". Несмотря на двусмысленность фразочки, это просто неимоверно круто. Остаётся надеяться, что нынешние спутники будут так же доставлять.
-
Тогда Ориджин (я про сервис ЕА) окончательно падёт смертью храбрых. А если, скажем, на каких-нибудь глубинных тропах наша партия пересечётся со странной парочкой - мужиком, похожим на постаревшего Хоука, и девчушкой лет 14 с веснушками и рассеченной бровью, отбивающихся от порождений тьмы - то остальные игры можно будет на время отменить. )))
-
Абсолютно верно. Хочется немногословного персонажа, от каждого произнесённого слова которого веяло бы мудростью и опытом и бежали мурашки по шкуре. Пусть и слегка чудаковатого и не от мира сего (лысая башка большую часть времени проводит в Тени, это как бы объясняет). Такой как бы анти-Варрик (хотя на поверку ни разу не анти): молчаливый, с диковинной, на первый взгляд, но чудовищно правильной жизненной позицией. И да - без нытья по поводу угнетения великого богоизбранного доллийского народа. Этого хватит, чтобы прописаться в партии с моим Инквизитором с максимальными респект-пойнтами. Эх, мечты, мечты...
-
Или ирландские андерфелсские волкодавы: высокие поджарые псы серой или чёрной масти со свирепым оскалом и светящимися в темноте глазами. С прокачкой понятно какой ветки. В бою - страшнее огра. Идеальный вариант для героя-рейнджера (лучник/маг). Или старкхевенский, допустим, бобтейл: пассивка на увеличение защиты/ХП/маны-выносливости или эффективности (и запаса) алхимических субстанций - бомб/зелий/ядов. Своей доброй внешностью вводит противника в ступор, увеличивая вероятность промаха или уменьшая урон. При этом сам атакует слабо, подходит как саппорт. Или вот, например, неварранский терьер: невысокий пронырливый пёс с хищной лисьей мордой. Бонус к критическому удару (вероятность + урон), к обнаружению ловушек или открытию сундуков. Мелкая подлятина, которая выискивает незащищённые места у противника и впивается в них острыми зубами, снижая ХП/защиту/устойчивость к атакам определенного рода или ещё чего. Можно продолжать бесконечно. Всё это меркнет перед одним простым фактом: это же собака. Её всегда можно потискать, почесать за ухом, посюсюкать. )))
-
Как любитель melee-классов буду играть или разбойником, или воином (обязательно в версии "щит и одноручное оружие"). Я достаточно консервативен в этом вопросе, и хочу, чтобы классы по максимуму не пересекались ни в специализациях, ни в выборе оружия, ни в броне (хотя с последним, похоже, уже пролёт). Пусть будет как сама игра - несколько регионов, внутри которых true open-world. В этом смысле подход DA2 мне близок. Что касается пожеланий, то хотелось бы отдельную прокачку для разбойника с луком (это у меня 3-ий на очереди класс). Здесь хочу ветку умений с ловушками, приманками, отвлечением. И что самое главное, хочу, чтобы для была доступна ветка умений с питомцем (пусть будет мабари, желательно, также с рестайлингом), как в DA:O. Пусть будет в виде режима долгого действия с кучей вариативных и взаимоисключающих усовершенствований, реально полезных и влияющих на геймплей, а не чисто декоративных. И кстати о декоративном, если внешность собаки можно будет менять (породу выбрать, окрас и какую-нибудь особую броньку), то это меня порадует вдвойне.
-
Я, конечно, рискую споткнуться о свою губу, но хотелось бы предварительно увидеть реальные in-game рыла лица всех рас всех полов. Просто что-нибудь среднестатистическое. А то на этих "серых" артах из мужских персонажей вдохновляет только гном. Тогда как девоньки одинаковые какие-то все, хоть и одинаково красивые (похожи кстати на певицу Тейлор Свифт чем-то, как будто её по-разному причесали и развернули). Косситы интересуют только при отсутствии рогов (такие вроде как вполне себе существуют и считаются при этом чем-то особенным, что должно соответствовать сути Инквизитора).
-
Аллилуйя! ))) Доводов в пользу переноса апгрейда видеокарты всё больше и больше. Тем более, этот апгрейд для меня носил чисто психологический смысл: железо для обновления компьютера куплено новое (материнка с PCI Express 3.0), а видеокарта приобретена не так давно ещё для старой конфигурации, и на ней - 2.0. Раз пошла такая пьянка, не поделится ли кто-нибудь соображениями относительно того, повлияет ли различия версий PCI Express между слотом и картой хоть на что-нибудь? (если это, коненчо, не оффтоп)
-
Вполне возможно, лекарь/истощитель/дистрактор, но не суть. По поводу перевода: я именно не утверждал, а задавался вопросом. Я-то думаю, что это не о боевой тактике, а о личности героя, его личных качествах. Хотя, может, разрабам понравилось сочетание букв или просто как звучит. А тут ещё и множество возможных переводов.
-
Есть и такой вариант: http://slovari.yande.../en-ru/#lingvo/ (интересно, можно ли будет охарактеризовать лысого субтильного долийского мага-отступника таким словом?) Ну и был уже один Солус у Bioware, отличный персонаж с особой харизмой.
-
А на каком разрешении GTX 560 у Вас таскает БФ4? Сам в "Баттлфилд" не играю и в обозримом будущем не собираюсь, но поскольку у самого такая же (с приставкой Ti), интересует, как вывозит позапрошлое поколение современные требовательные игры. Вообще разработчики говорили, что очень много чего переделали во Фростбайте 3 в виду того, что движок изначально затачивался под шутеры с повышенной разрушаемостью и относительно малыми локациями.
-
Dragon Age: Inquisition — Месяц Вивьен: написание императорского чародея
Ответ от Mustard Seed в Новости
Предлагаю остановиться на том варианте, где Вивьен осточертели придворные интриги, двуличие, манеры и прочая. Она разглядела в Инквизиции шанс обрести вполне конкретное величие. Карьеризм? Есть: расстановка приоритетов и умение видеть перспективы, ведь на дворе конец света, а в Орлее вроде как гражданская война, да ещё и маги понавосставали (это в Орлее, оплоте Церкви и храмовников). Будущее в нынешнем положении вполне туманно. А тут - предложение от людей, которые представляют новую силу. Вообще интересно как и при каких обстоятельствах Вивьен загремит в мою организацию. Сила характера? Она здесь тоже имеется: оставить бальные залы императорского дворца и коридоры Круга магов и вышагивать с гордо поднятой головой по грязи и трупам к пока непонятной цели. Незаурядный ум? Тоже здесь, уже подтвердили и на примерах показали. Полезный компаньон? Это, в общем, бесспорно. Обо всём остальном судить пока рано. История всё равно за ней маячит вполне интересная. Нищая девочка из Ривейна, одарённая в магическом искусстве? Агент кунари из того списка из "Клейма убийцы"? Загибаем пальцы (или скрещиваем их). -
Идея с CG мне нравится больше. Для ТВ-рекламы, как Sacred Ashes или Destiny.
-
Пострашнело аж как-то... Пора заводить хештег #толькобынеперенесли. Я надеюсь - это для CG-роликов, может быть, рекламных.
-
Я думаю, чего-то на уровне GTX 770 должно хватить в принципе для любой игры в 1920*1080 ещё надолго. Проскальзывала информация, что "Инквизиция" будет поддерживать API Mantle от AMD, который теоретически позволяет получить низкоуровневый доступ к железу (я не специалист, но осуществляется это вроде бы в обход драйверов и позволяет существенно повысить производительность - БФ4 этому пример). Это, наверное, означает, что можно прикупить видеокарту R9/R8/R7 не самой топовой категории (и цены), поддерживающую это ПО, и получить шоколадную конфету по цене барбариски... Это всё писано вилами по воде, и вариант совсем не идеальный, потому что НЕ универсальный (с другими-то играми как?). Тот же "Ведьмак" вроде как Nvidia-friendly. Короче, перестаю оффтопить...
-
Да ладно. Обеих люблю, в первую очередь, за множество комичных диалогов (Изабеллу ещё просто за типаж) - и только. И да, Авелин - тоже, но уже за другое. ))) Абсолютно солидарен с предыдущим оратором. Особенно интересует вопрос видеокарты: хотелось бы без этих всех снятий галочек и двиганий ползунков влево.