-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Это тевинтерский символ (возможно, даже герб). Очевидно, отсылка ко временам наивысшего могущества расы.
-
Думаю, героя будут называть Вестником Андрасте не только из-за метки на руке, но и ввиду его должности. Инквизицию создают заново, но не на пустом месте. В памяти всплывает письмецо, которое Хоук сотоварищи находит у самого входа в Казематы в первом акте. Там описана краткая история ордена Инквизиции до его упразднения в какие-то совсем ранние века. Организация была, надо сказать, в равной степени могущественной и грозной.
-
Мне вот интересно, что придумают разрабы для гнома-воина с двуручем? А то вон Инкви-тётя человеческой расы бегает с мечом, как с оглоблей. Фактически, он длиной чуть ли не больше посоха... Уменьшат пропорционально масштаб или просто задерут рукоять за спиной? Кстати, вы заметили, сколько там грибов? Можно сурьёзно поднять экономику региона одним только экспортом солонинки и грибной икорки (или какой-нибудь отравы, если это - поганки)! Солас-то, как я погляжу, модник. По ходу даже своего тевинтерского коллегу переплюнул... Прикольный скилл с гарпуном у воина. Мало того, что притягивает к себе противника, так ещё и больно пинает его куда-то в область паха (если у зелёного куска эктоплазмы есть пах...).
-
Я думаю, это ПК-версия с управлением через контроллер для XBox 360, раскладка кнопок - не от нового XBox. Я правильно понял, что периодически расходящийся от героя светящийся круг - это своего рода радар, замена подсветки loot-объектов?
-
Интересно, а с этой карапузихой из первых минут ролика можно будет пофлиртовать? А то у моего внутреннего Кадаша уже глаза заблестели... Да, я тоже заметил облачка с многоточиями во время реплик комрадов возле их иконок. Очень хотелось бы, чтобы было как в "Диабло 3": на место этих многоточий можно было бы отжатием галочки в настройках посадить полный текст реплики, чтобы не было необходимости постоянно вращать камеру. Ответ на как минимум один свой вопрос я получил: парное оружие не будет набором одинаковых клинков. Кстати да, забавная бронешляпа у дяди Коли... Jeepers Creepers... Весьма рад возвращению анимации базовой атаки у магов из DA2. Стоило немного сбавить её темп и получилось самое то. Только урон теперь идёт, как я понял, только с навершия посоха.
-
А ребятки-то и впрямь психанули. Столько всего... Party selection великолепен... Потрясающие арты теперь и в игре! Просто Full House... of emotions
-
Ммм... Аввары... Рука Корта (который Отец Гор, с чьим топориком, помнится, пробегала всю игру Авелинка)... Люблю авваров, Убежище и святилище Урны - мои любимые локации в DA:O. А что это вдруг девоньку-Инквизитора обозвали Макконом? Я и лошадь, я и бык, я и баба, и мужик? Пичужка так забавно выглядит со здоровенным двуручем, но, как ни странно, с её руках сильнее всего ощущается мощь оружия - все эти медленные замахи и инерция ударов... Как хорошо, что теперь, очевидно, можно спрыгнуть откуда угодно. Блэкуолл так органичен со щитом. Кажется, с двуручными тесаками в моей ораве бестолочей скакать будет только Бык. Интересно, для всех ли членов партии спасителей всея Тедаса будет вариативным ориентация на различные стили внутри класса (а то вон Серу с кинжалами показали, Блэки, опять же, со щитом). Поправочка: не сметь кидать гнома отбирать у гнома арбалет! А Солас-то, похоже отлично контролирует поле битвы. С остроухими в этот раз повезло несказанно во всех смыслах. Вторая уже заочно может прозываться Убийцей драконов. И да! Крафтинг офигенен! Без утомительного копания в сумке и с превьюшками новых статов (а значит - с возможностью рачительного использования ресурсов).
-
И снова для любителей этого интересного. Почувствуй себя избранным с делюкс-версией артбука по Dragon Age: Inquisition. Натуральная кожа, геральдические цвета (розовый красный, зачем-то, и чёрный) и застёжки! Всего 100 шт. и всего за 1000 р. http://vk.com/white_...7363_6897%2Fall Nota bene. 1000 р. - это цена только обложки.
-
Главное, чтобы в итоге не вылезло на свет божий что-то подростково-гормональное с основным лейтмотивом картинного нонкоформистского противостояния системе в духе клонированных блокбастеров (и не очень) последних лет - всяких "Голодных игр" (хотя эти, в общем, смотрибельны), "Дивергентов", "Гостий" и т.п. Ну знаете, такого - с людьми в чёрных костюмах, в чёрных очках и на чёрных внедорожниках, преследующих парочку старшеклассников в кедах и худи, наделенных сверхспособностями и остальное "бла-бла-бла"... Хотя вдруг окажется, что играть в это будет интереснее, чем это смотреть в кино? Ну или мастерство сценаристов сможет поднять этот зашорканный сюжет на новый уровень...
-
Ну т.е. есть полная уверенность, что гаатлок кунари изготовлен из того же, что и бомба Андерса? Много воды, видимо, пьют, рогатые... ))) И полная уверенность, что гномы добывают один только лириум? Хоть убейте, но я уверен, что если кто и сможет изобрести носимый огнестрел, то это будут именно гномы. Тут и уникальная заточенность мозгов под технические дела (привет от Бранки с бездымным углём), и требование ситуации (постоянное соседство с порождениями тьмы, которые никак, заразы, не хотят исдохнуть и только раз от раза становятся умнее). Наковальни Пустоты не стало (изобретение страшное, но любопытное с точки зрения неспособности гномов к магии), нужно что-то равноценное. Появление огнестрельного оружия видится мне вполне логичным. Даже если оно будет частично завязано на лириуме, это будет естественным ограничителем в использовании для других рас.
-
Снять крутые CG-ролики для "Инквизиции" не сочли нужным, зато тут аж синематики со спецэффектами. Надеюсь, они не просто так вкладываются. И изо всех сил надеюсь, что будет сингловая игра, а не онлайн...
-
У меня вопрос про руны. Будут ли реализованы и в каком виде? Вернутся ли многоуровневые руны из первой части и останутся ли "доспешные" руны из второй? Будет ли безопасное извлечение рун, или они будут уничтожаться при деинсталляции из слотов? Будет ли что-нибудь новое в этой системе? Например, взаимное усиление, когда в одном сокете вмонтирована руна, усиливающая, скажем, любой стихийный урон, а в другом - руна стихийного урона, и оба эффекта суммируются. Или вариант с перекрёстным усилением между, допустим, смазками для оружия и рунами, когда первая временно усиливает эффект от второй.
-
Можно поступить скромно - создать уникальную для гномов специализацию. Если разработчики таки решат прикрутить мультиплеер, то это будет интересно и в качестве мер по соблюдению баланса возможностей между расами. Про отсутствие огнестрела скажите кунари, с кораблей которых раздаётся страшный гром, топящий корабли противника. Гаатлок. Адаар (корабельное орудие, пушка). Гномий порох, раскалывающий породу, слабый как взрывчатка, но для такой цели вполне полезный. Чудес в Тедасе хватает и без забегов в Тень и обнимашек с демонами. Бьянка, может и уникальна, но мозгов-то поди хватит создать что-то равноценное. Хватило же их, например, найти способ исцелить Усмирение.
-
А то и вовсе свой отдельный класс - какой-нибудь алхимик или инженер (благо, механика мы уже вот-вот увидим) с огнестрелом в руках. Предпосылки к этому имеются, взять хотя бы Бьянку, чудо инженерной мысли. Добавьте щепотку адской смеси гаатлока, гномьего пороха, лириума и негасимого теневого огня (белый такой, во всех трейлерах показывают) - и вуаля: лучшая магия на всём Тедасе - основанная на науке и без шумного демонического дыхания за спиной (Андрасте, мои мысли - мои скакуны)... :kuzya_02:
-
А надо? По-моему, гномы are too cool for this shit :jokingly: Но думаю, в следующей части могут извернуться запилить магию для наземников с ослабевшим до нужного уровня иммунитетом к лириуму и опционально несколько увеличившимся ростом. Здесь звучали предположения про особую ветку с рунной магией. Думаю, будет интересно.
-
При чём мне импонирует именно гном-наземник, лишённый кастовых условностей, от которых меня выворачивало ещё в орзаммарской главе DA:O. Ну и "контрольным в голову" стал намёк на связь Кадашика с Хартией. Парень-то - опасный... Да и потом, Варрику пойдёт на пользу компания себе подобного (а мой Инкви будет таковым). А то с гномами совсем туго в этой части.
-
Всецело согласен. Ибо Хоук - Защитник Киркволла. Это как если бы мой Кусланд плюнул на всё и свинтился в Вольную Марку при деньгах после Орзаммара.
-
Думается мне, любой нормальный человек свалил бы уже после экспедиции, потому что уже тогда становилось понятным, что вечеринкой у бассейна это не закончится. И где логика в том, чтобы грохнуть любимую младшую сестру (имеется в виду Хоук-немаг)? Мне кажется, что как раз Хоук-маг должен был метнуться из Киркволла борзым кабанчиком ещё тогда, когда у него появились подозрения насчёт планов Андерса (а это - середина 3-го акта). Я же писал, что когда ты играешь в игру, где основной конфликт строится вокруг противостояния храмовников и магов, подчёркнуто немагическим классом, то твой персонаж в гораздо меньшей степени стеснён в своих выборах в плане логики и здравого смысла. По-моему, маг-отступник, принимающий сторону храмовников и вырезающий Круг магов - это слишком вычурно... Тем более, когда вариантов выбора в поведении хватает. Надо прекращать уже этот оффтоп. Тут говорят про расу Инквизитора, а не класс Хоука. В 3-ей части в этом смысле только гномов обделили, играть можно почти кем угодно.
-
По-моему, как раз Хоук немагического класса делал игру особенно интересной, т.к. он не был изначально и априори ангажирован в своих выборах, т.е. более свободен с точки зрения логики и здравого смысла. Да и геймплейно ни один из других классов и подклассов ничем не уступал магу. Но поскольку тут речь про расу, то лично я начну как гном-наземник, продолжу как человек из знатной марчанской семьи, а напоследок, возможно, долийцем. Хотел попробовать косситом, но судя по последнему ролику про боевую систему, коссит-мужик будет походить на здоровый тумбообразный комод. Поскольку разработчики, помнится, заявили, что комплекция персонажа будет одной единственной и фиксированной для каждой расы и пола, а коссит-Инквизитор будет несколько ниже ростом Быка, то мой "роман" с такой экзотической расой окончился, не успев начаться... И чем так не угодил вариант с конституцией стандартного Стэна или Ашаада из 2-ой части?
-
Я бы агитировал оставлять здесь свои вопросы всем заинтересованным. Там уже столько понафлужено "про погоду - про природу". Боюсь, путёвого вопроса оттуда уже будет не выудить. Не знаю, про боевую ли систему, но точно касаемо оружия: парные клинки будут находиться-приобретаться-крафтиться именно парами или под каждый клинок будет свой слот? А то то немногое, что показали про бандито-гангстерито, однозначного ответа на этот вопрос не даёт. Сюда же: будет ли от типа/дизайна лука меняться таковой у колчана, как это было в DA:O? Вернут ли разновидности стрел? Будут ли бонусы к боевым характеристикам в зависимости от параметра расположения к ГГ того или иного компаньона? Если да, то как: традиционно - прибавкой к базовым показателям (сила/ловкость/хитрость/выносливость) или более тонко - допустим, качественным улучшением того или иного атрибута (типа увеличения времени действия ядов, снижения времени кулдауна бомб, количества переносимого добра etc.)? Интересно получить больше информации об оживлении спутников во время битвы: это геймплейная фишка или всё так же отдельная способность для магов определённой ветки?
-
Ну всё равно интересно. Что-то про людей с паранормальными способностями. И кто такая эта Хенна (намёк на оттенок волос?), которая не то пропала, не то разыскивается... Это не она часом стоит спиной? Ждём GamesCom, в общем.
-
А всё потому, что НАДО БРАТЬ ТРУБКУ, когда звонят! ))) И опять загадочные "они", которые наблюдают...
-
Мне бы хотелось, чтобы следующая часть дислоцировалась как раз за Недремлющим морем. Вольная Марка с её разнообразием и Неварра - самое оно. Как некий противовес "Инквизиции" - с богатыми и разнообразными городскими локациями с архитектурой, культурой, городскими легендами, всякими заговорами и сектами, и просто кучей народа. С шикарной личной историей, без глобального мессианства, с различными вариантами "карьеры" ГГ. Да-да, как вторая часть, но только чтобы было много, пёстро и разнообразно. Как минимум Марка этим требованиям удовлетворяет. Таких игр полно, но хочется такого именно во вселенной Тедаса, благо проработанность этого мира делает это возможным.
-
Про орлейца соглашусь с Вами полностью. Марка - это так же круто для меня, как Ферелден, Неварра и Ривейн.
-
Эх, ещё фамилию дали бы выбрать. А так, почему-то на ум больше лезут женские имена: человек - однозначно Лара, косситка - Урсула, гномка - Аглая, эльфийка - возможно, Эмилия. Все одной масти, с одинаковым цветом глаз и оттенком кожи, скорее всего - без татуировок. Но поскольку играть буду только мужиками, то прошу любить и жаловать - "парень из Хартии" Аргир Кадаш...