Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Выбор расы

    Это тевинтерский символ (возможно, даже герб). Очевидно, отсылка ко временам наивысшего могущества расы.
  2. Думаю, героя будут называть Вестником Андрасте не только из-за метки на руке, но и ввиду его должности. Инквизицию создают заново, но не на пустом месте. В памяти всплывает письмецо, которое Хоук сотоварищи находит у самого входа в Казематы в первом акте. Там описана краткая история ордена Инквизиции до его упразднения в какие-то совсем ранние века. Организация была, надо сказать, в равной степени могущественной и грозной.
  3. Мне вот интересно, что придумают разрабы для гнома-воина с двуручем? А то вон Инкви-тётя человеческой расы бегает с мечом, как с оглоблей. Фактически, он длиной чуть ли не больше посоха... Уменьшат пропорционально масштаб или просто задерут рукоять за спиной? Кстати, вы заметили, сколько там грибов? Можно сурьёзно поднять экономику региона одним только экспортом солонинки и грибной икорки (или какой-нибудь отравы, если это - поганки)! Солас-то, как я погляжу, модник. По ходу даже своего тевинтерского коллегу переплюнул... Прикольный скилл с гарпуном у воина. Мало того, что притягивает к себе противника, так ещё и больно пинает его куда-то в область паха (если у зелёного куска эктоплазмы есть пах...).
  4. Я думаю, это ПК-версия с управлением через контроллер для XBox 360, раскладка кнопок - не от нового XBox. Я правильно понял, что периодически расходящийся от героя светящийся круг - это своего рода радар, замена подсветки loot-объектов?
  5. Интересно, а с этой карапузихой из первых минут ролика можно будет пофлиртовать? А то у моего внутреннего Кадаша уже глаза заблестели... Да, я тоже заметил облачка с многоточиями во время реплик комрадов возле их иконок. Очень хотелось бы, чтобы было как в "Диабло 3": на место этих многоточий можно было бы отжатием галочки в настройках посадить полный текст реплики, чтобы не было необходимости постоянно вращать камеру. Ответ на как минимум один свой вопрос я получил: парное оружие не будет набором одинаковых клинков. Кстати да, забавная бронешляпа у дяди Коли... Jeepers Creepers... Весьма рад возвращению анимации базовой атаки у магов из DA2. Стоило немного сбавить её темп и получилось самое то. Только урон теперь идёт, как я понял, только с навершия посоха.
  6. А ребятки-то и впрямь психанули. Столько всего... Party selection великолепен... Потрясающие арты теперь и в игре! Просто Full House... of emotions
  7. Ммм... Аввары... Рука Корта (который Отец Гор, с чьим топориком, помнится, пробегала всю игру Авелинка)... Люблю авваров, Убежище и святилище Урны - мои любимые локации в DA:O. А что это вдруг девоньку-Инквизитора обозвали Макконом? Я и лошадь, я и бык, я и баба, и мужик? Пичужка так забавно выглядит со здоровенным двуручем, но, как ни странно, с её руках сильнее всего ощущается мощь оружия - все эти медленные замахи и инерция ударов... Как хорошо, что теперь, очевидно, можно спрыгнуть откуда угодно. Блэкуолл так органичен со щитом. Кажется, с двуручными тесаками в моей ораве бестолочей скакать будет только Бык. Интересно, для всех ли членов партии спасителей всея Тедаса будет вариативным ориентация на различные стили внутри класса (а то вон Серу с кинжалами показали, Блэки, опять же, со щитом). Поправочка: не сметь кидать гнома отбирать у гнома арбалет! А Солас-то, похоже отлично контролирует поле битвы. С остроухими в этот раз повезло несказанно во всех смыслах. Вторая уже заочно может прозываться Убийцей драконов. И да! Крафтинг офигенен! Без утомительного копания в сумке и с превьюшками новых статов (а значит - с возможностью рачительного использования ресурсов).
  8. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    И снова для любителей этого интересного. Почувствуй себя избранным с делюкс-версией артбука по Dragon Age: Inquisition. Натуральная кожа, геральдические цвета (розовый красный, зачем-то, и чёрный) и застёжки! Всего 100 шт. и всего за 1000 р. http://vk.com/white_...7363_6897%2Fall Nota bene. 1000 р. - это цена только обложки.
  9. Главное, чтобы в итоге не вылезло на свет божий что-то подростково-гормональное с основным лейтмотивом картинного нонкоформистского противостояния системе в духе клонированных блокбастеров (и не очень) последних лет - всяких "Голодных игр" (хотя эти, в общем, смотрибельны), "Дивергентов", "Гостий" и т.п. Ну знаете, такого - с людьми в чёрных костюмах, в чёрных очках и на чёрных внедорожниках, преследующих парочку старшеклассников в кедах и худи, наделенных сверхспособностями и остальное "бла-бла-бла"... Хотя вдруг окажется, что играть в это будет интереснее, чем это смотреть в кино? Ну или мастерство сценаристов сможет поднять этот зашорканный сюжет на новый уровень...
  10. Mustard Seed

    Выбор расы

    Ну т.е. есть полная уверенность, что гаатлок кунари изготовлен из того же, что и бомба Андерса? Много воды, видимо, пьют, рогатые... ))) И полная уверенность, что гномы добывают один только лириум? Хоть убейте, но я уверен, что если кто и сможет изобрести носимый огнестрел, то это будут именно гномы. Тут и уникальная заточенность мозгов под технические дела (привет от Бранки с бездымным углём), и требование ситуации (постоянное соседство с порождениями тьмы, которые никак, заразы, не хотят исдохнуть и только раз от раза становятся умнее). Наковальни Пустоты не стало (изобретение страшное, но любопытное с точки зрения неспособности гномов к магии), нужно что-то равноценное. Появление огнестрельного оружия видится мне вполне логичным. Даже если оно будет частично завязано на лириуме, это будет естественным ограничителем в использовании для других рас.
  11. Снять крутые CG-ролики для "Инквизиции" не сочли нужным, зато тут аж синематики со спецэффектами. Надеюсь, они не просто так вкладываются. И изо всех сил надеюсь, что будет сингловая игра, а не онлайн...
  12. У меня вопрос про руны. Будут ли реализованы и в каком виде? Вернутся ли многоуровневые руны из первой части и останутся ли "доспешные" руны из второй? Будет ли безопасное извлечение рун, или они будут уничтожаться при деинсталляции из слотов? Будет ли что-нибудь новое в этой системе? Например, взаимное усиление, когда в одном сокете вмонтирована руна, усиливающая, скажем, любой стихийный урон, а в другом - руна стихийного урона, и оба эффекта суммируются. Или вариант с перекрёстным усилением между, допустим, смазками для оружия и рунами, когда первая временно усиливает эффект от второй.
  13. Mustard Seed

    Выбор расы

    Можно поступить скромно - создать уникальную для гномов специализацию. Если разработчики таки решат прикрутить мультиплеер, то это будет интересно и в качестве мер по соблюдению баланса возможностей между расами. Про отсутствие огнестрела скажите кунари, с кораблей которых раздаётся страшный гром, топящий корабли противника. Гаатлок. Адаар (корабельное орудие, пушка). Гномий порох, раскалывающий породу, слабый как взрывчатка, но для такой цели вполне полезный. Чудес в Тедасе хватает и без забегов в Тень и обнимашек с демонами. Бьянка, может и уникальна, но мозгов-то поди хватит создать что-то равноценное. Хватило же их, например, найти способ исцелить Усмирение.
  14. Mustard Seed

    Выбор расы

    А то и вовсе свой отдельный класс - какой-нибудь алхимик или инженер (благо, механика мы уже вот-вот увидим) с огнестрелом в руках. Предпосылки к этому имеются, взять хотя бы Бьянку, чудо инженерной мысли. Добавьте щепотку адской смеси гаатлока, гномьего пороха, лириума и негасимого теневого огня (белый такой, во всех трейлерах показывают) - и вуаля: лучшая магия на всём Тедасе - основанная на науке и без шумного демонического дыхания за спиной (Андрасте, мои мысли - мои скакуны)... :kuzya_02:
  15. Mustard Seed

    Выбор расы

    А надо? По-моему, гномы are too cool for this shit :jokingly: Но думаю, в следующей части могут извернуться запилить магию для наземников с ослабевшим до нужного уровня иммунитетом к лириуму и опционально несколько увеличившимся ростом. Здесь звучали предположения про особую ветку с рунной магией. Думаю, будет интересно.
  16. Mustard Seed

    Выбор расы

    При чём мне импонирует именно гном-наземник, лишённый кастовых условностей, от которых меня выворачивало ещё в орзаммарской главе DA:O. Ну и "контрольным в голову" стал намёк на связь Кадашика с Хартией. Парень-то - опасный... Да и потом, Варрику пойдёт на пользу компания себе подобного (а мой Инкви будет таковым). А то с гномами совсем туго в этой части.
  17. Mustard Seed

    Выбор расы

    Всецело согласен. Ибо Хоук - Защитник Киркволла. Это как если бы мой Кусланд плюнул на всё и свинтился в Вольную Марку при деньгах после Орзаммара.
  18. Mustard Seed

    Выбор расы

    Думается мне, любой нормальный человек свалил бы уже после экспедиции, потому что уже тогда становилось понятным, что вечеринкой у бассейна это не закончится. И где логика в том, чтобы грохнуть любимую младшую сестру (имеется в виду Хоук-немаг)? Мне кажется, что как раз Хоук-маг должен был метнуться из Киркволла борзым кабанчиком ещё тогда, когда у него появились подозрения насчёт планов Андерса (а это - середина 3-го акта). Я же писал, что когда ты играешь в игру, где основной конфликт строится вокруг противостояния храмовников и магов, подчёркнуто немагическим классом, то твой персонаж в гораздо меньшей степени стеснён в своих выборах в плане логики и здравого смысла. По-моему, маг-отступник, принимающий сторону храмовников и вырезающий Круг магов - это слишком вычурно... Тем более, когда вариантов выбора в поведении хватает. Надо прекращать уже этот оффтоп. Тут говорят про расу Инквизитора, а не класс Хоука. В 3-ей части в этом смысле только гномов обделили, играть можно почти кем угодно.
  19. Mustard Seed

    Выбор расы

    По-моему, как раз Хоук немагического класса делал игру особенно интересной, т.к. он не был изначально и априори ангажирован в своих выборах, т.е. более свободен с точки зрения логики и здравого смысла. Да и геймплейно ни один из других классов и подклассов ничем не уступал магу. Но поскольку тут речь про расу, то лично я начну как гном-наземник, продолжу как человек из знатной марчанской семьи, а напоследок, возможно, долийцем. Хотел попробовать косситом, но судя по последнему ролику про боевую систему, коссит-мужик будет походить на здоровый тумбообразный комод. Поскольку разработчики, помнится, заявили, что комплекция персонажа будет одной единственной и фиксированной для каждой расы и пола, а коссит-Инквизитор будет несколько ниже ростом Быка, то мой "роман" с такой экзотической расой окончился, не успев начаться... И чем так не угодил вариант с конституцией стандартного Стэна или Ашаада из 2-ой части?
  20. Я бы агитировал оставлять здесь свои вопросы всем заинтересованным. Там уже столько понафлужено "про погоду - про природу". Боюсь, путёвого вопроса оттуда уже будет не выудить. Не знаю, про боевую ли систему, но точно касаемо оружия: парные клинки будут находиться-приобретаться-крафтиться именно парами или под каждый клинок будет свой слот? А то то немногое, что показали про бандито-гангстерито, однозначного ответа на этот вопрос не даёт. Сюда же: будет ли от типа/дизайна лука меняться таковой у колчана, как это было в DA:O? Вернут ли разновидности стрел? Будут ли бонусы к боевым характеристикам в зависимости от параметра расположения к ГГ того или иного компаньона? Если да, то как: традиционно - прибавкой к базовым показателям (сила/ловкость/хитрость/выносливость) или более тонко - допустим, качественным улучшением того или иного атрибута (типа увеличения времени действия ядов, снижения времени кулдауна бомб, количества переносимого добра etc.)? Интересно получить больше информации об оживлении спутников во время битвы: это геймплейная фишка или всё так же отдельная способность для магов определённой ветки?
  21. Ну всё равно интересно. Что-то про людей с паранормальными способностями. И кто такая эта Хенна (намёк на оттенок волос?), которая не то пропала, не то разыскивается... Это не она часом стоит спиной? Ждём GamesCom, в общем.
  22. А всё потому, что НАДО БРАТЬ ТРУБКУ, когда звонят! ))) И опять загадочные "они", которые наблюдают...
  23. Мне бы хотелось, чтобы следующая часть дислоцировалась как раз за Недремлющим морем. Вольная Марка с её разнообразием и Неварра - самое оно. Как некий противовес "Инквизиции" - с богатыми и разнообразными городскими локациями с архитектурой, культурой, городскими легендами, всякими заговорами и сектами, и просто кучей народа. С шикарной личной историей, без глобального мессианства, с различными вариантами "карьеры" ГГ. Да-да, как вторая часть, но только чтобы было много, пёстро и разнообразно. Как минимум Марка этим требованиям удовлетворяет. Таких игр полно, но хочется такого именно во вселенной Тедаса, благо проработанность этого мира делает это возможным.
  24. Про орлейца соглашусь с Вами полностью. Марка - это так же круто для меня, как Ферелден, Неварра и Ривейн.
  25. Эх, ещё фамилию дали бы выбрать. А так, почему-то на ум больше лезут женские имена: человек - однозначно Лара, косситка - Урсула, гномка - Аглая, эльфийка - возможно, Эмилия. Все одной масти, с одинаковым цветом глаз и оттенком кожи, скорее всего - без татуировок. Но поскольку играть буду только мужиками, то прошу любить и жаловать - "парень из Хартии" Аргир Кадаш...
×
×
  • Создать...