-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Not all... ))) К тому же, как известно, эльф-инквизитор будет только долийцем.
-
Dragon Age: Inquisition — 10 новых скриншотов Тени и Теринфальского оплота
Ответ от Mustard Seed в Новости
Меня бы вполне устроил тот же графический движок, что и во 2-ой части, лишь бы добавили локаций и улучшили искусственный интеллект окружения (NPC, в частности). Я изначально другого и не ждал (ну разве что чутка подкрученную картинку). Я бы был доволен, если бы разработчики просто добавили разнообразие во всём. Поэтому то, что нам показывают уже год в виде статичных скриншотов и роликов, лично для меня вообще перевыполнение плана на 200%. Надо понимать, что уже сейчас с картинкой Dragon Age: Inquisition в жанре РПГ может посоревноваться только The Witcher 2 (3-я часть скорее всего будет незначительно отличаться от второй, запаса прочности которой хватит ещё на пару игр) и с натяжкой - The Elder Scrolls V: Skyrim. Осталось посмотреть на эту красоту с вдохнутой в неё жизнью: запустить сюда неписей, всякой живности, навести всяких погодных эффектов и пр. Гарантирую, что когда начнётся история, мало кто будет придираться к неправильным пузырям на болоте и лесенкам вон на той травинке.- 61 ответ
-
- 1
-
-
Dragon Age: Inquisition — 10 новых скриншотов Тени и Теринфальского оплота
Ответ от Mustard Seed в Новости
Ну вот, а кто-то говорил, что Тень скучна и уныла. Теперь она ещё и почти физически неприятна, что и необходимо. Какое-то "больничное" освещение, попеременно чередующиеся фрагменты то загробного мира нежити, то исковерканного демонического мира. Как раз для того, чтобы воскликнуть что-нибудь в духе Варрика при очередном визите Клоаки: "Может, пойдём уже отсюда!" На помощь приходит залитый солнцем, зелёный, уютный и дающий хоть какое-то чувство земли под ногами Ферелден. Понравилось, что замок внушительного размера, этакая незыблемая серая глыба. -
Судя по последним заманухам от Bioware, начинается условный период Ферелдена. Давеча выложили шикарный скрин с типичным ферелденским замком и "мотивацией" избегания городов. Жду Крествуд Ферелденович Аламарри-Хасиндский... ))) По идее тема локаций должна скоро исчерпать себя, аккурат до Е3, после которой должен начаться разговор, что называется, за дело. Во всяком случае, хотелось бы в это верить. И да, судя вот по этому - http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/therinfal-redoubt?utm_campaign=da-social-global-ic-tw-social-global-ic-tw-therinfal-img-site-ramp&utm_source=twitter&utm_medium=social&sourceid=da-social-global-ic-tw-social-global-ic-tw-therinfal-img-site-ramp&cid=22024&ts=1401563230551 - Теринфальский оплот действительно расположен в Ферелдене.
-
В верхней части скриншота, в часовне, определённо будет стычка с врагом: помосты и "декоративно" расположенные ящики как бы намекают. Статуя Андрасте прикрыта тёмным полотном. Похоже, правда, маги крови. В нижней части изображения много крови на полу и кровавые отпечатки ладоней на стенах и символы Инквизиции. Big bad voodoo? Да, это, похоже, действительно Ферелден. В углу - статуя медведя (здорового пса, оборотня?), а вокруг алтаря стилизованные под волков химеры. И эти скайримовские урны... )))
-
И только мы подумали, что нам показали всё... Руины прошлого - это всегда хорошо работает. Интересно, это Орлей или уже Ферелден? Возможно, где-то недалеко и Крествуд (а я бы полюбовался им в деталях). Зажжённые свечи на полу там, где их некому по идее зажигать, это своеобразная фишка серии (и не только этой). Но тут это, очевидно, показатель обитаемости крепости. И если быть точнее, то речь шла не о руинах, а о чем-то, нуждающимся в ремонте, восстановлении, что, согласитесь, настраивает на определённый лад. Отвоевать и отстроить!
-
https://mobile.twitter.com/lindsaydorlac/status/471861283378057219 Вчерашний твит. Очевидно, специализация у героя будет только одна.
-
Dragon Age: Inquisition — Новый скриншот Тени и один из вариантов обложки игры
Ответ от Mustard Seed в Новости
Чёрный город, действительно, виден отовсюду в Тени, об этом говорят полученные знания. И так же отовсюду он недосягаем. Как известно, понадобилась то ли четверть, то ли треть всех имевшихся в Империуме запасов лириума и крови сотен (тысяч) рабов, чтобы дать группе магистров возможность проникнуть наяву в Тень и, как считается, достичь Златого града. Каким образом Инквизитор сотоварищи в этот раз во плоти войдёт в Тень - неизвестно. Очевидно, дело в особой метке (вокруг неё, понятное дело, будет завита, наверное, половина сюжета игры) и в самом факте существования Бреши. Но думаю, что главным антагонистом будет всё де кто-то более осязаемый. Чёрный город, как и сам Создатель (Флемет, Андрасте, нужное подчеркнуть) - сами по себе краеугольные камни созданного Bioware мира, чтобы вот так взять и сорвать с них покровы. Может, нам и дадут полюбоваться Чёрным городом вблизи, но я не верю что мы откроем все его тайны. -
Dragon Age: Inquisition — Новый скриншот Тени и один из вариантов обложки игры
Ответ от Mustard Seed в Новости
Получается, в Чёрный город мы таки загремим. Если, конечно, показанные постройки не очередная проекция какого-то сценарно-обусловленного места в реальном мире. О сражениях верхом уместно говорить, когда хотя бы станет известно, как будут передвигаться остальные члены партии, когда сам Инквизитор взгромоздит своё гузно на очередного болотного единорога. Лично я не представляю, каким образом будет реализован хоть один скилл, буде герой верхом. Новый вариант обложки косвенно подтверждает уклончивые высказывания Дарра касаемо иных вариантов издания игры кроме обычного и делюкс. -
Поскольку центральным событием "Инквизиции" будет образование Бреши (Брешей?), т.е. максимальное слипание посюсторонней и потусторонней реальностей, то уже хотя бы этим можно объяснить, так сказать, более осязаемый, предметный, похожий на земной ландшафт. Из лора известна точка зрения, принадлежавшая некоему тевинтерскому магистру, о том, что Тень нельзя рассматривать как нечто отдельное от физического мира. Обе эти реальности суть два плана единого бытия. Отсюда, Тень в играх всегда принимает форму места, чем-то важного для видящего сны, или же места, где Завеса по каким-то причинам истончилась. Учитывая эти два обстоятельства, возможно, то, как выглядит здесь Тень, стало возможным, с одной стороны, из-за самого глобального и массового разрыва Завесы за всю историю Тедаса, а с другой стороны, из-за личности человека, сделавшего этот разрыв возможным. Делаем ставки на личность главгада? )))
-
Вообще, первым, что пришло мне в голову, когда Тень в варианте ДЭИ показали в первый раз, были владения нежити (в частности, главный город) из Disciples (особенно, 3-ей части). То же пренебрежение законами физики, та же гамма, навевающая мысли о бренности существования. Кажется, у долийцев Тень характеризуется ещё и как загробный мир, место, куда после смерти переносятся души. В этом смысле, дизайнерам и художникам было откуда черпать вдохновение при создании показанной области: тут и Тартар, и Египетское Царство мёртвых, и Данте со своими кругами, и даже Хаос из "Хроник Эмбера" Желязны. Вполне может быть, что это не Тень снов, это Тень смерти. Место, где нужно оставить всякую надежду.
-
И без раздражающего размытия и полосатых рогулек, торчащих из условной земли. А эта Тень - отличная. Таинственная и притягательная. Притом по-правильному каноничная: тут и хаотично расположенные скалы, и недобрые огоньки на их поверхности (то ли окна, то ли пещеры), и тусклый свет заходящего солнца. Ну и общая зеленовато-ржавая палитра настраивает на "рабочий" лад. Есть сильное подозрение, что это - финальная локация. Возможно, и Чёрный город покажут (если это уже не он).
-
Вполне может статься, что если (упаси Камень и Свирепый Волк) какие-то глобальные баги вывалятся, то разрабочики просто вырежут весь связанный с ними контент, чтобы не нарушить график выхода игры. Хорошо, если потом это в качестве скачиваемого дополнения выкатят. Полировка - полировкой, авторское виденье - само собой разумеется, но никто не отменял шкурный вопрос. Циферки в годовых финансовых отчётах способны стимулировать не хуже разгневанного коммьюнити. Другое дело, что прецеденты такого подхода, похоже, уже были (хотя это и не до конца неизвестно), и ничего воодушевляющего из этого не вышло. Скрещиваем пальцы и надеемся, что EA не захочет ещё раз угодить на первое место рейтинга худших компаний (в США эти банальности больно бьют по курсу акций).
-
Особенно завораживают трупики на втором арте/скриншоте и серебристая пыльца на третьем ))) Уже присмотрел пару тёмных уголков для инкви-лучника.
-
По всей видимости, тут даже и фундамент - человеческой постройки. В новостях об этом выложено. Это Зимний Дворец, построенный по всем канонам орлесианской архитектуры как символ вызывающей роскоши. Но судя по концепт-артам (да и по скриншотам), кровь у всех - одинакового цвета, и она неединожды обагрит эти мраморные полы.
-
Такие орлесианские излишества и нарочитости. В игре, наверное, придётся стоять пнём возле каждой колонны и разглядывать все эти затейливые орнаменты, завитки, складки бархата и игру света на золочёных поверхностях. Но по-прежнему - ничего долийского не просматривается. Либо погребено под толстым слоём имперского декора, либо эльфами тут и не пахло изначально. Ловлю себя на мысли, что в 3-ей части хотелось бы поподробнее помусолить долийскую культуру. Разумеется, не только и не столько записями в кодексе, но более предметно - архитектура, интерьеры, одежда, песни и предания и т.п.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Мне бы хотелось верить, что конкретно этот дворец - орлесианской постройки. Нигде здесь не угадывается ничего эльфийского. Это замечание можно парировать аргументом в духе "мы по сути мало что вообще знаем о культуре Долов и тем более - Арлатана, где тут уж судить об архитектуре". Но я исхожу из богатства воображения и опять же отменного вкуса у разработчиков, которым удалось удачно обрисовать схожим образом культуру гномов. Не думаю, что культурное наследие эльфов чем-то ущербнее и беднее гномьего. Тем более что что-то самобытное просматривалось в развалинах в долийских лесах и предгорьях Владений Льва. Как бы то ни было хотелось бы больше ракурсов и видов. Тем более что в одном из вышедших трейлеров в 3-секундном фрагменте партия передвигалась по дворику, где что-то эльфийское (или удачно стилизованное, это ведь Орлей с любовью к изыскам) было.
-
Слушайте, а ведь живём. Bioware реально психанули из-за критики скудного игрового мира во 2-ой части. Причём вкуса и чувства меры у них хватило на то, чтобы не поналяпать психаделичных долин с живыми грибами и светящимися гигантскими плотоядными цветами. Всё элегантно и вписано в общую концепцию. Хотели поностальгировать по 1-ой части - получите-распишитесь Крествуд, местами сильно напоминающий Редклифф. Хотели больше нового (или просто - познакомиться с новой страной) - пожалуйста, держите Орлей, одно из самых больших и влиятельных государств Тедаса. Тут и дремучие леса, и снежные предгорья, и песчаные пустоши. И тут бац ещё и шикарная in-door локация. Столица древних Долов, униженная до положения летней резиденции орлесианской знати. Хочу побольше скриншотов, чтобы в деталях рассмотреть интерьеры и архитектуру. Кто бы что не говорил, но Bioware умеет передавать атмосферу через статичные заднеплановые вещи.
-
Предлагаю судить о визуальных достоинствах ландшафта не по статичным скриншотам, а, например, по прошлогоднему пре-альфа видео. Там всё прекрасно: и колышащиеся на ветру кусты и пучки скудной растительности, красивые песчаные смерчи, и отменная физика песка (он движется под воздействием шагов - разлетается под ногами и, сдвигаясь, заволакивает мелкие камни). С дождём в Крествуде всё примерно так же. Дождь там шёл, как это называется, грибной. Облачность на небе была видна, но поскольку местность предгорная, ветер, вероятно, порывистый и быстро разгоняет тучи. Поэтому мы и видели то, что видели: ясное предвечернее небо с облаками и сильный дождь, прекратившийся через минуту. Вообще, про погоду в Инквизиции известно только то, что она там будет и будет впервые в серии разнообразной. Вот только как она будет задаваться - скриптами или рандомно?
-
Я всё-таки уверен, что имела место некая неточность, и показанная крепость с шипами - это НЕ Адамант. Не схалтурить же биовары решили, переименовав ранее показанную локацию замка Грифоново Крыло. Да и концепт-арт как-то уж совсем сильно отличается от финального дизайна. Ну и мне кажется, что Адамант ввиду своего стратегического значения должен быть несколько масштабнее, даже визуально. В видео не было видно ничего напоминающего Глубинный Разлом, рядом с которым и была построена крепость. И да, если бы не шипы, то взгляду здесь остановиться особо не на чем.
-
Любопытно и то, что в 9:40 Дракона в этой крепости (которая, как предполагалось, должна быть заброшенной) было открыто средство исцеления Усмирения. Это любопытно потому ещё, что в том же году некая Кассандра Пентагаст допрашивает некоего Варрика Тетраса на предмет расследования событий в Киркволле, а Искатели Истины и Храмовники разрывают связи с Церковью и между собой. И что, интересно, забыла в этих песках Инквизиция? )))
-
http://www.dragonage...st-Adamant.html Очевидно, если Тевинтер и имел отношение к крепости, то весьма опосредованное. Поскольку крепость во многом имела и символическое значение (как первый рубеж защиты от орд порождений тьмы), то наличие шипов оправданно хотя бы чисто эстетически. Лично мне кажется, что они здесь смотрятся в равной степени уместно, органично и очень стильно, атмосферно. Как бы то ни было, это - вкусовщина. На арте видно, что сделаны шипы, вероятнее всего, из металла и могли служить оборонительным целям, но не как колючая проволока для драконов. Из всего, что удалось узнать о некогда населявших Тедас драконах (которые в "Инквизиции", как известно, вдруг вернулись из небытия), позволяет судить о них как о очень весомой угрозе ввиду их развитого интеллекта и уникальных физических качеств. Я просто уверен, что ни один из драконов не полез дураком прямо на шипы, имея крылья, чтобы облететь с другой стороны, и огненную глотку, чтобы утопить в пламени всех врагов. Как известно, серые стражи активно практиковали магию, которая в иных случаях была просто под запретом, и многое из которой было утрачено с ходом времён. Смысл этих шипов, возможно, был в фокусировке магии для более эффективного поджаривания испражнений тьмы, скажем, с помощью молний.
-
А это разве не Грифоново Крыло прошлогоднего видео? И да, нас таки ждёт образцово показательный замес с драконом! Вивьен, я смотрю, вовсю жжёт, в смысле, искрится.
-
https://plus.google.com/app/basic/photos/+dragonageofficial/album/6013358752953931329/6013358758785309474?source=appredir http://t.co/cx081HjDvl Клоуны и пауки внушают страх, но порождения тьмы - это уже совсем другой уровень. Какое порождение тьмы снится Вам в кошмарах?
-
Ну и что я говорил? Даже дракона на камушке не удосужились запихать. В общем ценности лично для меня примерно столько же, сколько и в цифровом делюкс-издании. Осталось дождаться промежуточного варианта - какого-нибудь signature edition с диском в стил-кейсе, артбуком (он вообще обязателен, да потолще, ведь игре есть чем похвастаться), допустим, картой и какими-нибудь кодами на скачивание. Вот только сомневаюсь, что такое удастся приобрести до выхода игры. Разве что после, для какой-нибудь консоли.