Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    13 015
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Возвращаясь к видео без закадровых комментариев. Солас ГОВОРИТ! о_О Мало, но по делу))) А Кассяндра и впрямь бесстрашная: такие милые попытки задеть Варрика за живое, подколоть... Это тебе, дорогая, не дом Защитника в Киркволле и тёмная комната с креслом. Тут его территория, что в общем он и доказывает своим постоянным последним словом. Варрик - глыба. Интересно, их удастся подружить? Вилла в лесу выглядит одинаково уютно и неуместно. По идее, вокруг неё должен быть разбит парк с фигурной кованой решёткой. Орлей - он и в глуши Орлей. И я было напрягся от такого количества летальных исходов, когда оказалось, что игруну просто в лом было наряжать партию. В другом ролике всё те же на манеже в шмотках по уровню выносили ту самую смертоносную пачку, даже не добравшись до половины градусника.
  2. В новостях выложили что-то более вменяемое.
  3. По-моему, уже несколько раз писали, что играл в это RPG-нуб, поэтому скорость прожатия абилок там была на уровне какого-нибудь сетевого шутера. Есть подозрение, что это он и прицепил Варрику на рукавицу гарпун с цепью. Отсюда эта бессвязная пляска на экране. И потом, подумайте: общим счётом по 7 веток умений на каждый класс. А показывают, как правило, не больше 5-7 умений и заклинаний на каждый класс, причем почти всегда - одни и те же. Я просто уверен, что там будут весьма скромные с визуальной точки зрения и весьма нескромные с точки зрения эффективности. Мне вот понравился "Рог доблести" у Блэкволла в геймплее в Бурой Топи. Хитпоинты, скорее всего, можно будет отключить, как это можно было делать и в предыдущих частях. Ну а по поводу пышности и яркости мира. Первым при виде этого леса мне пришёл на ум лес возле Флотзама, а это для любой игры - комплимент. И да, я рад, что теперь спутников теперь может оживлять любой член партии. Предчувствую, что с этим могут быть связаны геймплейные фишки, типа тех бонусов (допустим, оживление с восстановлением определённого процента здоровья и маны/выносливости).
  4. Аннотацию к видео прочтите. Это таки просто тыканье абилок. Чуваку просто подфартило с ранним билдом маленького фрагмента, сам он не игрок в RPG.
  5. Отлегло. Играл не фанат RPG, одно это объясняет танец смерти Варрика на экране. Прошу, сбросьте в личку ссылку на тумблеровские спойлеры, пожалуйста.
  6. Красивый лес. Долы, как я понимаю. Судя по по вычурной броне рыцарей, да, они самые... Мне кажется, это всё же предрелизный билд (нет водяного знака про альфа-версию). С fps стало получше, но кое-где просаживается (надеюсь, это всё гадкий ГуглоТюб). А в остальном очень узнаваемая картинка. Как будто Origins лихо отремастерили и увеличили кратно количество полигонов, разрешение текстур, добавили качественного света и прочей визуальщины. А это, на минуту, прекрасно! Очень понравилась бесшовность без экранов загрузки. Интересно, кто играет? Сдаётся мне, не разработчик... Наверняка, какой-нибудь внутренний бета-тестер. При взгляде на шорох, который наводит Варрик, рука тянется к лицу. Кто догадался всучит лучнику (арбалетчику-Бьяночнику) гарпун? Есть что-то завораживающее в том, как часто компашка оказывается при смерти на 12-ом, кажется, уровне. Видимо, это как раз тот челлендж, про который говорили: забрести в локацию с более жирными и зубастыми врагами...
  7. Оставьте это лучше тов. Резчице сотоварищи. Судя по первым 2-ум главам "Империи Масок", у них отлично получается. Попытаюсь одолеть этот вариант "Раскола", а потом "Империю" и, если получится, "Последний полёт". Вкупе с прохождением "Пробуждения" и как минимум "Охоты на ведьм", думаю, получается сносная культурная программа в предверии того самого...
  8. Остался месяц с хвостиком до зелёного взрыва. Видимо, гегемония Майкрософт закончилась, благо, у них там своих релизов полно. Вон много плюшек для ПК обещают анонсировать. Надеюсь, и PS4 перепадёт, а то кроме того скриншота с гномкой создаётся впечатление, что про версию для дефолтной консоли нынешнего поколения вообще забыли. Кстати, я правильно понимаю, что перевод "Раскола", где не "Коул", а "Коле", фанатский? У меня нет шибко жёстких требований (читаю только для расширения кругозора), но правда ли, что там потом начинается промтовский ужас?
  9. А где можно... подобрать ненароком эту ссылку?)
  10. Я почти полностью уверен, что это не лириум. Судя по пейзажу, это Западные Подступы. А как видно из прошлогоднего геймплея, в этих местах проблемы с зелёными испарениями из серных скважин. Это, очевидно, какие-то сернистые отложения на породе. Я надеюсь, существование красного лириума хоть как-то объяснят, куда им тут ещё один? У Касяндры шикарная аватарка, ИМХО...))) Вообще, мне нравится, как они "раскрасили" игру, арт-дирекшн на высоте.
  11. Я вот всё думаю, возвращаясь к вопросу крафтинга и, в частности, нарядов для спутников: было бы круто, если бы они сопровождали ту или иную шмотку или вундер-палку каким-нибудь комментарием. Ну как спутники в Диабло 3, или как спутники в Origins по отношению к подаркам. Надел, скажем, на Вивьен какую-нибудь шикарную щёгольскую шляпу вместо этого дефолтного безобразия, а она тебе: "Хм... Инквизитор, а Вы не так безнадёжны, как казались". Или вон Сере выдать лук с заведомо более низкими общими статами, но с большим уроном по драконам, а она тебе: "Слышь! Ты чо?! Меня же укокошит первый встречный жулик!" Очень жду таких каких-то прикольных моментов. Вроде сидишь, никого не трогаешь, броньку примеряешь, а тут такой голос из-за кадра... #ябоценил
  12. А если, предположим, тебе захочется сказать это магам? И вот - незадача... Тут с неизбежностью грядёт разрыв шаблона, Хоук-маг, вырезающий Круг с себе подобными, или Хоук-не-маг, вырезающий Круг, в котором находится любимая младшая сестра... Такое тоже возможно, Bioware никому не сделает за это "атата", но мне кажется, что это гомункул, что-то неестественное, в каком-то смысле мертворождённое. Я считаю, что априорная нейтральная позиция ГГ - это гарантия возможности свободы выбора логики своих действий.
  13. И как, простите, связаны, предположим, варианты ответов в диалоговом колесе (если предположить, что потенциальное храмовничество или жречество будет на это влиять) и +1 очко на старте?
  14. В том, что вряд ли человек-воин будет обязан или даже склонен водить шашни с храмовниками, разбойник - с жречеством. Никакой логики Bioware тут не заложили. Про мотивацию человека-мага, кстати, тоже нельзя ничего утверждать однозначно: Да и подумайте: подобная ангажированность по отношению к институтам общества людей сильно бы ущемила (хотя бы на уровне восприятия и непротиворечивости образа) свободу игровых выборов представителя человеческой расы по сравнению со всеми остальными.
  15. Правда в том, что гораздо больший интерес представляет вторая часть "профайла":
  16. Слишком расплывчато и в общих чертах. Да и жречество, скорее всего, если и светило - то только Тревельяну-женщине.
  17. У кунари семья не предусмотрена, как и институт брака, очевидно... Поэтому Инквизитор у нас васгот. Мне вот интересно, будут ли какие-то квесты в памятных для ГГ местах? А то вон логово Хартии показывали (очевидно, там были бы интересные моменты с гномом-Инквизитором). Эльфу, возможно, светит много интересного в Долах. А вот у коссита возможно такое? Поскольку он и не жил в Куне, наверняка, у него есть семья, какие-то воспоминания. Ирония в том, что какой бы расы протагонист ни был, вести себя он будет как человек.
  18. Погодите горевать (радоваться?). Там всё может обернуться банальщиной. Тот же Блэкуолл может оказаться старым солдатом, не знающим слов любви, и Инквизиторши будут сидеть рядом с ним на лавочке во дворике Скайхолда, разочарованно вздыхать и приговаривать: "Хороший ты мужик, Блэк, да не орёл"... А Кассандра может, наоборот, вызвать к себе интерес своей цветущей женственностью и романтическим складом личности, припрятанным под бронелифчиком "+120 к защите от магии".
  19. Зато такому "смазливому" косситу пойдут дефолтные голоса Инквизитора. Что действительно было хорошо с кунари в DA2 - так это их гулкие зычные голоса, хорошо ложились на умеренно страшные морды лица. До сих пор помню геймплей за гнома-воина, который говорил чуть ли не как эльф.
  20. Так ведь, действительно, кроме рогов (украшенных, к слову, золотишком), ничего звериного. И потом. Это NPC, как и все остальные кунари и тал-васготы в игре, а здесь речь о создании главного героя игроком. Была ли какая-то информация, что мы увидим кунари в Inquisition в качестве неписей, кроме Быка? В первой части кроме Стэна и нескольких мелькавших наёмников толком кунари и не показывали. В DA2 их было много, но они были такими, как я писал... Я к тому, что, может, стоит дождаться встречи с косситами в игре в том виде, в каком их изобразят в этот раз? А то вскидываться при демонстрации возможностей редактора персонажей - как-то несерьёзно...
  21. Вы забываете про такую вещь, как фенотип. Особой формы наросты на лбу никуда не денутся в любом случае, это было видно в демо создания косситки без рогов. Относительно маленькие заострённые ушные раковины. Широкие лицевые кости. Косситы будут однозначно выше представителя любой другой расы. Развитая мускулатура, опять же. Это расовые особенности. А бить по рукам игроков, желающим создать своего аватара в игре - это, определённо, не в интересах Bioware. Это у него что ли?
  22. Так и не понял, почему в таком случае этот не высокий смуглокожий человек с опционально лиловыми радужками глаз. Во второй части все кунари-косситы были на одно лицо, кроме разве что Аришока и Салита. На одно большое, костистое, серо-стального цвета лицо с глубоко посаженными глазами неопределённого цвета с тёмным белком. Даже рога практически одинаковые.
  23. Кое-что новое и интересное в системе крафтинга и кастомизации лично для меня:
  24. Думаю, если у нескольких людей уже имеется на руках арт-буки, то : а) там по сути ничего катастрофически спойлерного, ведь б) скриншоты всё равно просочатся раньше релиза игры тем или иным способом. Я сильно сомневаюсь, что дорелизная продажа арт-бука прошла мимо глаз и Dark Horse, и тем более Bioware. Просто предъява Белой Лошади с Рогом про " спасибо " "адекватам" выглядит очень неубедительной на фоне собственных шалостей. Можно было просто отделаться официальным "сообщение/контент удалены по требованию правообладателя", так нет же - надо было запостить эту наспех слепленную нотацию с неубедительными же угрозами. Желание заносить деньги таким горе-паблишерам исчезает на раз... Кстати, вот эта бандитская рожа из статьи про кастомизацию тоже впечатляет. Похоже, ни одну расу не обделили при сохранении расовых отличий.
×
×
  • Создать...