-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Ну почему же? Для примера можно взять консольного "Ведьмака 2" (меня в первую очередь волнует как раз управление с геймпада). Там в зависимости от ракурса камеры Геральт метил в разных врагов, перекатываясь между ними, когда они стояли на относительно далёком друг от друга расстоянии, и нанося удары. Зажав левый триггер он жёстко центрировался на одном противнике, снимая стружку только с одного. Я понимаю, что это не про ДЭ, там у левого триггера другая функция, но есть же, например, ещё левый и правый бамперы. Правым стиком ты вращаешь камеру, переводя "прицел" с одного врага на другого (или просто указывая направление), левым управляешь движением перса и в нужный момент жмакаешь, допустим, RB/R2 и твой Инкви совершает маневр в сторону цели (или в противоположную сторону). Это удобно и слоты под основные скиллы остаются незанятыми. Такой динамики, как в ДЭ2, не намечается, там эти перекаты-перескоки и не нужны были, т.к. совершались по умолчанию , поэтому встроить их в геймплей "Инквизиции" каким-то максимально ненапряжным образом - было бы плюсом. Сами пивовары не раз говорили, что не склоняют игроков ни к какому типу боёвки (хочешь - бери тактическую паузу и играй в шахматы, хочешь - переключайся между персами, а хочешь - ковыряйся в тактических настройках, чтобы собутыльники по дефолту могли сами о обо всём позаботиться). Соответственно, эта подчеркнуто экшн-фишка с уклонением и быстрым передвижением вынесена как отдельное умение, мимо которого любители тактического прохождения могут смело пройти и потратить очко умений на что-то более подобающее. Тем более, что, как сказал, кажется, Лэйдлоу, очки эти будут на вес золота.
-
Я имел в виду, что после разблокировки этой абилки (а то, что это разблокируется, уже подтвердили), Инквизитор начинает использовать evade move (не только как способ уклонения, конечно, но и как способ атаки). Т.е. там, где до этого он бы просто просто отбежал/отошёл, сейчас он перекатывается/кувыркается/телепортируется. Естественно не просто для красоты, а с каким-то смыслом (уменьшение урона, рост вероятности критического удара и т.п.). Т.е. примерно так, как это реализовано в консольной "Диабло 3" (в ПК-версии живут же прекрасно без это фишки). Пусть это будет, допустим, не пассивная способность, а, скажем, режим долгого действия. Бог с ним, с кулдауном, хочется, чтобы она не занимала слот под другие абилки, а как бы автоматически встраивалась в геймплей. Если же я зря заливаюсь соловьём и обратное уже официально подтверждено, то буду признателен за ссылку, т.к. этот вопрос мне очень интересен.
-
Перекаты/пируэты/мерцание - это же по сути также и техники уклонения. Может, это как раз и есть пассивка, которую разблокируешь в какой-то цепочке умений, как во 2-ой части. Ну т.е. совершенно не обязательная. Вот только как это будет геймплейно, кажется, ещё неизвестно. На геймпаде возможны варианты с отклонением стика и нажатием какой-то кнопки, на клаво-мыши - пробел (как вариант). Мне кажется, это должно быть реализовано максимально "спинномозгово" и без кулдауна (и, если совсем размечтаться, без занятия слота в интерфейсе под какое-либо умение). С другой стороны, уже понятно, что реактивной боёвке из ДЭ2 сказали "до свидания" (спасибо хоть, что не сказали "здрасьте" аква-аэробике из ДЭО), поэтому вопрос лично для меня висит на видном месте.
-
Я таки разглядел Инкви-рогу. Ему что, тоже присуропили гарпун? А вообще интересно, как будут работать эти механики. Ладно гарпун: понятно, что и у вояки, и у бандюка это - отдельный скилл и срабатывает по нажатию выделенной клавиши/кнопки. А вот как быть с пируэтами/перекатами/"мерцанием"? Известно, что это так же разблокируемые умение, вот только как оно работать будет? Очень хочу, чтобы в пассивном режиме или на манер уклонения в консольной "Диабло 3". И что касается внешнего вида... Ну ладно шляпы (хотя они больше для "пощеголять", как мне кажется), но вот эта кастрюля с крылатой ящерицей уже порядком утомила. Особенно на голове мага или разбойника. https://plus.google.com/photos/+dragonageofficial/albums/6005596772692790913/6005596780547128306?pid=6005596780547128306&oid=104492156379470552238 Вот тут прям идеальный вариант обоих полов, как по мне... Похоже на очередной прикид Геральта из Ривии, конечно, но в данном случае это - комплимент. Очень сдержанно, функционально и вместе с тем богато на детали, которые хочется рассматривать. Пиратский платок с обручем поверх - свежо и аутентично. Изредка можно разнообразить капюшоном с маской. Такое, в общем, и на мага можно напялить. Я надеюсь, в этой игре наконец-то можно будет не пользоваться toggle helmet-ом.
-
Надеюсь, качество локализации игры будет значительно лучше той, что в трейлере... И да, надеюсь - без дубляжа, хотя бы не в обязаловку.
-
И Железный Бык какой-то страшный, голова непропорционально маленькая и приплюснутая... И этот Джейсон Вурхиз с двумя кинжалами. Ну может, просто неудачный кадр. Кассандра же вон чудо как хороша здесь. Причём, единственная, кто смотрит прямо на тебя. Интересно, к чему бы это? Уж не она ли сторителлер?
-
Чё-то вещи из предзаказа, мягко говоря, не впечатляют... Какие-то вычурно-нарочитые, орлесианские что ли (кинжальчики, однако, ничё такие)? ))) И опять этот огненный урон... Рыжая галла и болотный единорог? Ну прям не знаю... Может, лучше радужного пони? :rolleyes:
-
Системные требования: Windows 7 и... усё. ))) Мама дорогая, сколько опечаток в локализации обновлённого сайта! Bioware, ну соберитесь уже. Так что тут у нас? ))) Персонажи, ага... Знакомые всё лица. Откровенно, не лучшие ракурсы )))
-
Сайт обновили... Разбойникам арбалеты завезли. На рендерах эти кинжалы, которые я ещё во 2ой части терпеть не мог, слишком какие-то вычурные... О мой бог! Специализации!!! Механик? Слава Андрасте, приманки будут. И да, пивовары любят магов... Рыцарь-чародей...
-
"Пурпурные Вороны" или как-то так, одна из фракций внутри "Инквизиции", исповедующих разные методы решения проблем (судя по утечкам, 100% гарантии я бы не дал). Судя по тому, что наряд и сам внешний вид у Лёлика нарочито не воинственный (слегка отдаёт Касуми из МЭ2), стоит сделать вывод, какие именно рекомендации мы от неё услышим. Всего этих фракций то ли две, то ли три. Отсюда, видимо, и дополнительные лица в финальном кадре.
-
Кстати, как похорошели эльфы-то в игре... А с Кассандрой какие-то странные метаморфозы происходят: в одном кадре секс-символ, в другом (особенно, в начале) - какой-то босмер из "Скайрима". А Лелианке годы пошли только на пользу, хороша чертовка. И что это за смуглянка в тюрбанчике? И задрал уже этот шлем. Главе организации одеть больше нечего? Тоже мне шляпа Боярского... И почему показали Инкви-мага и Инкви-вара? Где мой Инкви-рога? Типа, простите у нас готовы только эпичные перекаты с эффектным блюром заднего фона? Пируэтов не завезли...
-
Кельты бы с Вами не согласились )))
-
Кстати, это нарочито-небержное почёсываение темы главного злодея за ушком в ролике доставляет. Хотелось бы верить, что до такой пошлятины сценаристы не докатятся...
-
Для разнообразия можно было бы и рыженькую вернуть...
-
И да, что-то тот, из-за кого тут был глобальный диспут, скромно жмётся в сторонке...
-
Создатель милосердный! И всё это - ингейм? И всё - МНЕ?! И по делу. Что-то не то с лицевой анимацией, или я зажрался? Что-то многовато спутничков (если конечно, эта сцена из тайной вечери в конце показывает только спутников). Надеюсь, это сравнение с тайней вечерей на этом и заканчивается и Bioware не возжелают рецидива МЭ3 (тем более, что под шлемом - определённо командор). Нам что, таки придётся размазать сопли по мордасам Серых Стражей? Всегда подозревал, что с этими защитниками человечества не всё чисто. Ну и список постоянных членов моей развесёлой компашки уже, кажется, определён: 2 мага (вторые справа и слева), два лучника (одна из которых, возможно, ЛИ, или кто-то из двух подружек рядом), и тот ДД-шник с краю, с двуручкой, Илюша Муромец...
-
Рад, что фирменный стиль перекочевал из 2ой части: есть человек и есть дракон. Хоук смотрел на нас, и мы знали, что это история Защитника. В одной руке - огонь, в другой - боевой посох. А тут он/она отвернулся от нас и смотрит в лицо врагу, и главное его/ её оружие - простёртая рука, а вокруг не белый фон со стекающим кетчупом, а место последней битвы, очевидно. В общем, жирные 5 с плюсом. Чтобы окончательно накрыло, осталось выкатить коллекционное издание. Да и дату релиза бы уже...))) Интересно, мы увидим фирменного визжащего дракона и потёки крови на стартовом лого Bioware? А спрятанные соратнички на заднем плане (это ведь они, да?) и ладья храмовников/красных храмовников - тем более ))) Я почему-то уверен, что коллекционку сделают в таких цветах.
-
Единственная беллетристика по ДЭ, по которой я бы лил слёзы (и, видимо, придётся) - это "World of Thedas". Повторное издание на русском языке 1ой части в обозримом будущем вроде не предвидится (да и прошлый тираж продавался, как я понял, в 2ух с половиной магазинах). Шибких проблем с английским языком не испытываю, тем более, что судя по отзывам читателей, качество русского перевода книги местами прихрамывало. Засим единственной петицией, под которой я бы подписался обеими руками, была бы агитация за издание энциклопедии по миру ДЭ в Appstore. Формат книги просто просится на iPad. Слюни текут, как представлю анимированные вставки, ролики и прочую интерактивщину.
-
Заходишь такой с максимально серьёзными щами в пещеру. Соратнички тоже на той же волне, даже Варюсик перестал стебаться... А там... Уютная квартирка с камильком, а на полке над ним сидит роскошный здоровенный чёрный котяра с примусом в лапах и такой: "Што?! Сам в шоке... по колено!"
-
Интересно, как они перерисуют Флемет. Ибо "дезигнерам" надо очень постараться, чтобы сделать её outfit ещё эпичнее того, что был во второй части. Очень надеюсь, что озвучивать её будет та же актриса.
-
6-ая новость - прям для меня. Решающий довод в пользу того, что бы активно тасовать комрадов в партии. Рад, что Bioware всячески выпячивает эту фишку, за которую я особенно люблю ДЭ. Про драконов тоже рад читать. Уже слышу, как матерятся соратники друг на друга: "В крылья ему шмаляй, а не в меня!" Рандомные рандеву с большими врагами - это вкусно. И да, "Бегемот" переводится не совсем так, хотя буквальный перевод и значение, в общем, скорее всего очень красноречиво характеризует конкретно этого врага (уже интересно, что он такое).
-
Вполне хватило бы 2-3 месяцев без этих гомеопатических доз информации, реальная ценность которой - в двух словах. Я что-то так и не улицезрел дату релиза, которую ждали на прошлых выходных. Надёжа теперь на Е3. Пссс, Bioware, что если я тебе скажу, что сопартийцев можно представлять и в видеоформате (геймплейном, естественно)?
-
Вполне себе жизнеспособная версия, учитывая красных храмовников и событий, при которых стало возможным их появление. Только подумал: такими темпами (в месяц по сопартийцу) игру раньше ноября не ждать что ли? ОК, давайте, допустим, Варрика и Кассандру слепёшим в один месяц, а?)))
-
Вороньи Топи, одна из местностей Священных Равнин. Очень похожи на болота возле Вызимы из 1-го Ведьмака, что, разумеется, только в плюс. Похоже самая жуткая местность игры вырисовывается. Bioware - в тренде, молодцы: чтобы развлечь, иногда хватает просто нагнать чутка жути.
-
То ещё сравнение, конечно. Я не припомню ни одного сопартийца за прошлые две игры со всеми дополнениями такого же уровня проработки и харизмы, как Варрик. Разве что Морриган. Их можно любить или не переваривать, но отрицать их значимость для серии можно только разве что из принципиальной позиции: "не было бы их - придумали бы других". Да вот не придумали. Есть те кто есть. Учитывая то, что ролевухи у Bioware - это игры про людей (для людей), сценарное (писательское) мастерство у них - такой же инструмент, как и грамотный компьютерный код. Я возьму на себя некую ответственность, заявив, что здесь почти всех замордовало это размазывание соплей на тему плохих/хороших магов/храмовников. Тот же Варрик тем и хорош, что персонаж нейтральный и подчёркивающий это. Скажу по-другому: у Bioware хватило яиц ввести в игру персонажей, нравственные суждения которых лежат в несколько иной (= правильной) плоскости, чем дилемма "освободить магов - усмирить к чертям это отродье". Да и потом, что-то мне подсказывает, что "Инквизиция" будет игрой не про это, там уже, судя по всему, проблемы по-серьёзней. Так что и персонажи будут более разноплановыми. И да, повторюсь, нам ещё ни черта не известно о Каллене. А ну как окажется, что после нового Каллена все его прежние фанаты, проплевавшись, отвернутся от него, а бывшие ненавистники пропитаются симпатией? И наденьте на него уже золотистые доспехи шевалье, они в концептах где-то проскакивали, разве что как наряд для Инквизитора...