Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Ну почему же? Для примера можно взять консольного "Ведьмака 2" (меня в первую очередь волнует как раз управление с геймпада). Там в зависимости от ракурса камеры Геральт метил в разных врагов, перекатываясь между ними, когда они стояли на относительно далёком друг от друга расстоянии, и нанося удары. Зажав левый триггер он жёстко центрировался на одном противнике, снимая стружку только с одного. Я понимаю, что это не про ДЭ, там у левого триггера другая функция, но есть же, например, ещё левый и правый бамперы. Правым стиком ты вращаешь камеру, переводя "прицел" с одного врага на другого (или просто указывая направление), левым управляешь движением перса и в нужный момент жмакаешь, допустим, RB/R2 и твой Инкви совершает маневр в сторону цели (или в противоположную сторону). Это удобно и слоты под основные скиллы остаются незанятыми. Такой динамики, как в ДЭ2, не намечается, там эти перекаты-перескоки и не нужны были, т.к. совершались по умолчанию , поэтому встроить их в геймплей "Инквизиции" каким-то максимально ненапряжным образом - было бы плюсом. Сами пивовары не раз говорили, что не склоняют игроков ни к какому типу боёвки (хочешь - бери тактическую паузу и играй в шахматы, хочешь - переключайся между персами, а хочешь - ковыряйся в тактических настройках, чтобы собутыльники по дефолту могли сами о обо всём позаботиться). Соответственно, эта подчеркнуто экшн-фишка с уклонением и быстрым передвижением вынесена как отдельное умение, мимо которого любители тактического прохождения могут смело пройти и потратить очко умений на что-то более подобающее. Тем более, что, как сказал, кажется, Лэйдлоу, очки эти будут на вес золота.
  2. Я имел в виду, что после разблокировки этой абилки (а то, что это разблокируется, уже подтвердили), Инквизитор начинает использовать evade move (не только как способ уклонения, конечно, но и как способ атаки). Т.е. там, где до этого он бы просто просто отбежал/отошёл, сейчас он перекатывается/кувыркается/телепортируется. Естественно не просто для красоты, а с каким-то смыслом (уменьшение урона, рост вероятности критического удара и т.п.). Т.е. примерно так, как это реализовано в консольной "Диабло 3" (в ПК-версии живут же прекрасно без это фишки). Пусть это будет, допустим, не пассивная способность, а, скажем, режим долгого действия. Бог с ним, с кулдауном, хочется, чтобы она не занимала слот под другие абилки, а как бы автоматически встраивалась в геймплей. Если же я зря заливаюсь соловьём и обратное уже официально подтверждено, то буду признателен за ссылку, т.к. этот вопрос мне очень интересен.
  3. Перекаты/пируэты/мерцание - это же по сути также и техники уклонения. Может, это как раз и есть пассивка, которую разблокируешь в какой-то цепочке умений, как во 2-ой части. Ну т.е. совершенно не обязательная. Вот только как это будет геймплейно, кажется, ещё неизвестно. На геймпаде возможны варианты с отклонением стика и нажатием какой-то кнопки, на клаво-мыши - пробел (как вариант). Мне кажется, это должно быть реализовано максимально "спинномозгово" и без кулдауна (и, если совсем размечтаться, без занятия слота в интерфейсе под какое-либо умение). С другой стороны, уже понятно, что реактивной боёвке из ДЭ2 сказали "до свидания" (спасибо хоть, что не сказали "здрасьте" аква-аэробике из ДЭО), поэтому вопрос лично для меня висит на видном месте.
  4. Я таки разглядел Инкви-рогу. Ему что, тоже присуропили гарпун? А вообще интересно, как будут работать эти механики. Ладно гарпун: понятно, что и у вояки, и у бандюка это - отдельный скилл и срабатывает по нажатию выделенной клавиши/кнопки. А вот как быть с пируэтами/перекатами/"мерцанием"? Известно, что это так же разблокируемые умение, вот только как оно работать будет? Очень хочу, чтобы в пассивном режиме или на манер уклонения в консольной "Диабло 3". И что касается внешнего вида... Ну ладно шляпы (хотя они больше для "пощеголять", как мне кажется), но вот эта кастрюля с крылатой ящерицей уже порядком утомила. Особенно на голове мага или разбойника. https://plus.google.com/photos/+dragonageofficial/albums/6005596772692790913/6005596780547128306?pid=6005596780547128306&oid=104492156379470552238 Вот тут прям идеальный вариант обоих полов, как по мне... Похоже на очередной прикид Геральта из Ривии, конечно, но в данном случае это - комплимент. Очень сдержанно, функционально и вместе с тем богато на детали, которые хочется рассматривать. Пиратский платок с обручем поверх - свежо и аутентично. Изредка можно разнообразить капюшоном с маской. Такое, в общем, и на мага можно напялить. Я надеюсь, в этой игре наконец-то можно будет не пользоваться toggle helmet-ом.
  5. Надеюсь, качество локализации игры будет значительно лучше той, что в трейлере... И да, надеюсь - без дубляжа, хотя бы не в обязаловку.
  6. И Железный Бык какой-то страшный, голова непропорционально маленькая и приплюснутая... И этот Джейсон Вурхиз с двумя кинжалами. Ну может, просто неудачный кадр. Кассандра же вон чудо как хороша здесь. Причём, единственная, кто смотрит прямо на тебя. Интересно, к чему бы это? Уж не она ли сторителлер?
  7. Чё-то вещи из предзаказа, мягко говоря, не впечатляют... Какие-то вычурно-нарочитые, орлесианские что ли (кинжальчики, однако, ничё такие)? ))) И опять этот огненный урон... Рыжая галла и болотный единорог? Ну прям не знаю... Может, лучше радужного пони? :rolleyes:
  8. Системные требования: Windows 7 и... усё. ))) Мама дорогая, сколько опечаток в локализации обновлённого сайта! Bioware, ну соберитесь уже. Так что тут у нас? ))) Персонажи, ага... Знакомые всё лица. Откровенно, не лучшие ракурсы )))
  9. Сайт обновили... Разбойникам арбалеты завезли. На рендерах эти кинжалы, которые я ещё во 2ой части терпеть не мог, слишком какие-то вычурные... О мой бог! Специализации!!! Механик? Слава Андрасте, приманки будут. И да, пивовары любят магов... Рыцарь-чародей...
  10. "Пурпурные Вороны" или как-то так, одна из фракций внутри "Инквизиции", исповедующих разные методы решения проблем (судя по утечкам, 100% гарантии я бы не дал). Судя по тому, что наряд и сам внешний вид у Лёлика нарочито не воинственный (слегка отдаёт Касуми из МЭ2), стоит сделать вывод, какие именно рекомендации мы от неё услышим. Всего этих фракций то ли две, то ли три. Отсюда, видимо, и дополнительные лица в финальном кадре.
  11. Кстати, как похорошели эльфы-то в игре... А с Кассандрой какие-то странные метаморфозы происходят: в одном кадре секс-символ, в другом (особенно, в начале) - какой-то босмер из "Скайрима". А Лелианке годы пошли только на пользу, хороша чертовка. И что это за смуглянка в тюрбанчике? И задрал уже этот шлем. Главе организации одеть больше нечего? Тоже мне шляпа Боярского... И почему показали Инкви-мага и Инкви-вара? Где мой Инкви-рога? Типа, простите у нас готовы только эпичные перекаты с эффектным блюром заднего фона? Пируэтов не завезли...
  12. Кельты бы с Вами не согласились )))
  13. Кстати, это нарочито-небержное почёсываение темы главного злодея за ушком в ролике доставляет. Хотелось бы верить, что до такой пошлятины сценаристы не докатятся...
  14. Для разнообразия можно было бы и рыженькую вернуть...
  15. И да, что-то тот, из-за кого тут был глобальный диспут, скромно жмётся в сторонке...
  16. Создатель милосердный! И всё это - ингейм? И всё - МНЕ?! И по делу. Что-то не то с лицевой анимацией, или я зажрался? Что-то многовато спутничков (если конечно, эта сцена из тайной вечери в конце показывает только спутников). Надеюсь, это сравнение с тайней вечерей на этом и заканчивается и Bioware не возжелают рецидива МЭ3 (тем более, что под шлемом - определённо командор). Нам что, таки придётся размазать сопли по мордасам Серых Стражей? Всегда подозревал, что с этими защитниками человечества не всё чисто. Ну и список постоянных членов моей развесёлой компашки уже, кажется, определён: 2 мага (вторые справа и слева), два лучника (одна из которых, возможно, ЛИ, или кто-то из двух подружек рядом), и тот ДД-шник с краю, с двуручкой, Илюша Муромец...
  17. Рад, что фирменный стиль перекочевал из 2ой части: есть человек и есть дракон. Хоук смотрел на нас, и мы знали, что это история Защитника. В одной руке - огонь, в другой - боевой посох. А тут он/она отвернулся от нас и смотрит в лицо врагу, и главное его/ её оружие - простёртая рука, а вокруг не белый фон со стекающим кетчупом, а место последней битвы, очевидно. В общем, жирные 5 с плюсом. Чтобы окончательно накрыло, осталось выкатить коллекционное издание. Да и дату релиза бы уже...))) Интересно, мы увидим фирменного визжащего дракона и потёки крови на стартовом лого Bioware? А спрятанные соратнички на заднем плане (это ведь они, да?) и ладья храмовников/красных храмовников - тем более ))) Я почему-то уверен, что коллекционку сделают в таких цветах.
  18. Единственная беллетристика по ДЭ, по которой я бы лил слёзы (и, видимо, придётся) - это "World of Thedas". Повторное издание на русском языке 1ой части в обозримом будущем вроде не предвидится (да и прошлый тираж продавался, как я понял, в 2ух с половиной магазинах). Шибких проблем с английским языком не испытываю, тем более, что судя по отзывам читателей, качество русского перевода книги местами прихрамывало. Засим единственной петицией, под которой я бы подписался обеими руками, была бы агитация за издание энциклопедии по миру ДЭ в Appstore. Формат книги просто просится на iPad. Слюни текут, как представлю анимированные вставки, ролики и прочую интерактивщину.
  19. Заходишь такой с максимально серьёзными щами в пещеру. Соратнички тоже на той же волне, даже Варюсик перестал стебаться... А там... Уютная квартирка с камильком, а на полке над ним сидит роскошный здоровенный чёрный котяра с примусом в лапах и такой: "Што?! Сам в шоке... по колено!"
  20. Интересно, как они перерисуют Флемет. Ибо "дезигнерам" надо очень постараться, чтобы сделать её outfit ещё эпичнее того, что был во второй части. Очень надеюсь, что озвучивать её будет та же актриса.
  21. 6-ая новость - прям для меня. Решающий довод в пользу того, что бы активно тасовать комрадов в партии. Рад, что Bioware всячески выпячивает эту фишку, за которую я особенно люблю ДЭ. Про драконов тоже рад читать. Уже слышу, как матерятся соратники друг на друга: "В крылья ему шмаляй, а не в меня!" Рандомные рандеву с большими врагами - это вкусно. И да, "Бегемот" переводится не совсем так, хотя буквальный перевод и значение, в общем, скорее всего очень красноречиво характеризует конкретно этого врага (уже интересно, что он такое).
  22. Вполне хватило бы 2-3 месяцев без этих гомеопатических доз информации, реальная ценность которой - в двух словах. Я что-то так и не улицезрел дату релиза, которую ждали на прошлых выходных. Надёжа теперь на Е3. Пссс, Bioware, что если я тебе скажу, что сопартийцев можно представлять и в видеоформате (геймплейном, естественно)?
  23. Вполне себе жизнеспособная версия, учитывая красных храмовников и событий, при которых стало возможным их появление. Только подумал: такими темпами (в месяц по сопартийцу) игру раньше ноября не ждать что ли? ОК, давайте, допустим, Варрика и Кассандру слепёшим в один месяц, а?)))
  24. Вороньи Топи, одна из местностей Священных Равнин. Очень похожи на болота возле Вызимы из 1-го Ведьмака, что, разумеется, только в плюс. Похоже самая жуткая местность игры вырисовывается. Bioware - в тренде, молодцы: чтобы развлечь, иногда хватает просто нагнать чутка жути.
  25. То ещё сравнение, конечно. Я не припомню ни одного сопартийца за прошлые две игры со всеми дополнениями такого же уровня проработки и харизмы, как Варрик. Разве что Морриган. Их можно любить или не переваривать, но отрицать их значимость для серии можно только разве что из принципиальной позиции: "не было бы их - придумали бы других". Да вот не придумали. Есть те кто есть. Учитывая то, что ролевухи у Bioware - это игры про людей (для людей), сценарное (писательское) мастерство у них - такой же инструмент, как и грамотный компьютерный код. Я возьму на себя некую ответственность, заявив, что здесь почти всех замордовало это размазывание соплей на тему плохих/хороших магов/храмовников. Тот же Варрик тем и хорош, что персонаж нейтральный и подчёркивающий это. Скажу по-другому: у Bioware хватило яиц ввести в игру персонажей, нравственные суждения которых лежат в несколько иной (= правильной) плоскости, чем дилемма "освободить магов - усмирить к чертям это отродье". Да и потом, что-то мне подсказывает, что "Инквизиция" будет игрой не про это, там уже, судя по всему, проблемы по-серьёзней. Так что и персонажи будут более разноплановыми. И да, повторюсь, нам ещё ни черта не известно о Каллене. А ну как окажется, что после нового Каллена все его прежние фанаты, проплевавшись, отвернутся от него, а бывшие ненавистники пропитаются симпатией? И наденьте на него уже золотистые доспехи шевалье, они в концептах где-то проскакивали, разве что как наряд для Инквизитора...
×
×
  • Создать...