-
Публикаций
10 223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
#КСЕНОССОСАТ
-
Земной поклон авторам за то, что изобразили её такой от природы. В смысле, не очередным продуктом угнетения и борьбы. Она там прямо в первом диалоге все карты на стол выкладывает и не лезет без мыла в задницу за сочувствием и симпатией.
-
У меня и по дефолту с Редом всё прекрасно, и рядом с ним любящая, чуткая, нормальная женщина. Чего не сказать про примерно всех остальных женщин в игре. Из неписей ближе всего к сердечку разве что Кейт Ньюсмит, вот прям мой тип персонажа. Я понимаю, что игра создавалась для публики с определённой картиной мира, и что это Фронтир 17го века, куда кто только не съезжался со всего света... Но мне кажется некоторым преступлением против статистики почти полное отсутствие нормальных, не то что крепких даже, разнополых отношений. Чем дальше в лес, тем мне больше кажется, что квест Реда и Антеи имеет дополнительный модификатор сложности в виде продирания сквозь утомительные проблемы этой странной популяции. Сделаю, пожалуй, паузу, чтобы содержимое этой агитброшюры выветрилось из головы...
-
Как хорошо, что вы можете заниматься этим только в своих фантазиях
-
геймпад у меня особенно жалобно скрипел, когда вскрылось, что сотворила эта визгливая туповатая жаба губернатор пополам со своим сынком-аутистом... Ну т.е. я как-то уже в прологе понял примерно, в чём сыр-бор заключается. Новая Англия 17-го века: к бабке не ходи, бабку - сожгут... Но зато я слышал в голосе "подтанцора" Рори звуки удара хлыстом, когда он с оттяжкой проходился по этой парочке придурков с наследственным некрозом мозгов. Постановка таких кат-сцен в игре - это уровень дорогих (т.е. не всех) проектов внутренних студий SONY.
-
И ты, мой мальчик, примерно через пять минут убедишься на собственном примере, что это действительно так А там, глядишь, и бывшая сотрудница офиса Латандера - тоже...
-
Мне блазнится или это вы утверждали, что вся такая независимая и самодостаточная Антея поступила безответственно, выскочив посреди ночи искать свою бывшую, и Рори ей - постольку-поскольку, просто удобный мужик рядом? А игра гилтрипит за "факап" в молельном доме одного Реда и всё в таком духе...
-
Так это её голос она услышала тогда ночью, доносившийся как будто совсем издалека (это она говорит в ответ на вопрос Рори, дескать, может, это был Кошмар?), т.е. она сама не склонна считать, что это уловка Кошмара.
-
Прошёл Харроуз и решил поделиться скриншотами кислотной повестки (вы предупреждены) Жду развития истории с Календре. В игре, где никто не стесняется называть вещи своими именами, "родная" и "как сестра", очевидно, означают то, как звучат, тем более из уст такого прямолинейного человека, как Антея.
-
Вы что-то путаете. Антея собиралась изгнать Чарльза, на минуту, дух своего наставника (который вот прямо там и дал ей ровно ту же характеристику, что и я выше), на что Рори возразил и настоял на том, чтобы решение приняла Эстер и после разговора призрака с его женой попросил Антею даровать Чарльзу вознесение, которого тот заслуживает. И как поступает Антея? Я писал уже, что пролог очень хорош именно в части знакомства с главными героями.
-
Может уже отказаться от кактусовой диеты и принять это как данность? Ну то, что по сюжету, в целом, считается, что Рори зря сунулся один в молельный дом, будучи неопытным салагой, а Антея схлопотала за него ульту и отлетела? Да, там есть нюансы, некоторая серая зона и прочее, но по сценарию именно так, это был не ролеплейный момент. Рори по сценарию же это понимает и винит себя, Антея, будучи вполне прямолинейным и жёстким человеком, а теперь ещё и призраком, тоже не склонна смягчать удар (или в какой-то мере учит его толстокожести, необходимой для этой профессии, если вспомнить их развесовку по самому первому кейсу с Чарльзом). Разве что там есть моменты, где она сама начинает тыкать его носом в это на регулярной основе и обвинять в своей смерти?
-
Ну, во-первых, я наверное, как-то не так понял это А во-вторых, микроскоп я держу в руках, чтобы разглядеть уже у них там в паре угнетение кого-нибудь кем-нибудь, чтобы самому пустит в ход дубину. Но пока я просто таскаю эти два предмета с собою... И нет персонажей типа Филиппы Эйльхарт или Кейры Метц, чтобы в первом же диалоге ввернуть тезис про тряпку и подкаблучника. Вооот... теперь мне понятно, когда надо будет доставать дубину (но надеюсь, не доведётся)
-
Ранняя седина и морщинки у Рорьки и в самом начале. Это конец семнадцатого века и мужик из шотландского Хайлэнда, там всё располагает к "преждевременному" износу. Даже если доминантная бывшая - это то самое "I gotta woman at home, she treats me well" (я вооружился микроскопом и дубиной в ожидании хотя бы малейшего абьюзивного шороха, но пока у меня устали руки это держать).
-
На английском языке в меню предметов авторы не стесняясь используют Ruaidhrígh, не просто "рыжий", а "красный/рыжий король". Сам Рорик, насколько я вижу, умеренный шатен с ранней сединой.
-
Я напрягся сейчас... Я очень надеюсь, что это проблемы "оживляльщиков", ибо у меня нулевая терпимость к гилттриппингу... Антейка у меня пока лучшая, просто чаёк с травами и мёдом, а не женщина, именно по отношению к Рори. Кстати, если есть возможность, лучше переключиться на оригинальный язык. Чем дальше в лес, тем страшнее больше отсебятины и откровенного коверканья в тексте.
-
Вот была бы бомба, если она ещё и озвучила бы её, но увы Мне вообще сначала показалось, что это голос Джиллиан Андерсон.
-
Меня интригует, что бан и вознесение Антея или не комментирует, или отзывается в положительном ключе. Также она практически ни разу не пререкалась с Редом, не оспаривала его решения. Но у меня Ред сразу поклялся её вознести. Может, это то, что ей на самом деле нужно (и ей, и вообще - за ДонтНод водится грешок морализаторства)? У меня были нехорошие предчувствия от клятвы коллекционирования эссенции живых людей. Я уже писал о практической стороне вопроса, но также мне кажется, с Редом станет всё плохо (именно с ним), если он ступит на этот путь.
-
А когда это у вас началось? Ну в смысле отторжение в адрес Антеи. Я только-только осваиваюсь во второй локации (я медленно играю, плюс дурацкая привычка к бэктрекингу), и, понятное дело, всей правды Рори ещё не знает, и из раздражающего я заметил именно повторяющийся нарратив про лидерскость Антеи, типа "нет, ты послушай!". Такое способно отвратить даже вполне спокойную публику, с этим согласен. Про бывшую и свою семью она тоже рассказала (как и Ред ей про свою сестру). При этом, как я понял, оба были не то чтобы в курсе наличия у друг друга этих близких. Что странно даже для тех, кто вместе не так давно. Но я всё равно иногда отдыхаю у костра даже когда этого не требуется: мне нравится смотреть, как Ред спит, а Антея охраняет его сон, мечется и сидит, обхватив голову.
-
Им не впервой, очевидно. До этого никто им не мешал грустить по поводу нелепых выражений моськи, которые кастомы, как минимум, корчили примерно в каждом втором диалоге. И в тех случаях Астарион был не при делах. С тех пор аниматоров вроде попустило, попустит и сейчас.
-
Искал информацию, кто музыку писал. Искренне надеялся, что это НЕ Деривье. И таки это не он. Тревор Моррис, который писал музыку в том числе для DAI. Мастер "ландшафтных" атмосферных эмбиентов, этого не отнять. В игре нет ярких сигнатурных треков и мотивов, но есть льющаяся из динамиков протяжная грусть (хорошо), очень плохо сведенная: резко обрывается в тишину, чтобы через несколько секунд снова начаться - вот где вышибание из погружения, я считаю. Нейросетку бы какую-нибудь на помощь позвали...
-
По-моему, в этом и смысл. ДонтНод прыгнули выше своей головы в плане нарратива: дали выбор реплик за призрака Антеи. Для меня это выбор того, кем останется в памяти Рори его супруга. И разница между репликами, на мой взгляд, там, мягко говоря, далеко не косметическая. Возвращаясь к вышесказанному, могу сказать, что то, что Антея креолка, было известно в момент выхода первого трейлера, как и то, что сеттинг у нас всё же выдуманный - параллельная вселенная, альтернативная история. И тикать тут всё может на свой лад. Это как раз больше вопрос к отсутствию в игре глоссария, кодекса, чтобы хоть как-то ощущать костяк мира игры.