Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Зал ожидания

    I'm fuckin' smitten 💜💜💜💜💜
  2. По той же причине, что и вся остальная новая магия и её механика. Разработчикам нужно было сделать так, чтобы партия в три мага уже не была группой дохлых коллег без дополнительных танцев с бубном у шеста. А лорно они могут это объяснить тем, что Рук - северянин, и магические традиции на севере Тедаса, очевидно, многое (всё?) заимствуют из конвенциональной магии, практикуемой в Тевинтере (формально, тоже андрастианском государстве). А нам ясно дали понять, что Тевинтер - это отдельная цивилизация с куда более продвинутой практикой применения магии.
  3. Что-то маг со сферой и кинжалом выглядит по-клоунски... Это их идея мили-волшебника? Может, в специализации рукопашника будет возможность расширить арсенал и брать в руки полноразмерный одноруч. Посох и сфера - по красоте. Ещё бы остроконечную шляпу - и добрый день, не устроить ли нам сегодня meteor shower. Одна Нев красотка: скрутила свой посох в изящную трость и интегрировала сферу в неё. Понятно, это делалось для экономии ресурсов, но какое же элегантное решение. ГГ с такой вот тросточкой и, например, лёгким одноручем - ну прямо тевинтерский франт, spoiled brat.
  4. Хардинг - скаут, разведчица. По твоей своеобразной логике, как раз ей нужно быть низенькой и жилистой. Секрет в том, очевидно, что они наконец внедрили в редактор бегунки роста и комплекции. И поэтому представители одной расы могут отличаться теперь друг от друга не только цветом волос, кожи и лицом.
  5. У гномок острые фейские уши ещё должны бы быть (но это неточно).
  6. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    лучистый богоподобный Эотаса?
  7. В первом же геймплее показали активную абилку роги с броском двух наэлектризованных дротиков. Буквально вообще никак не отличается от стандартной молнии мага. Даже интереснее: при правильном позиционировании может вынести двух мобов, находящихся рядом друг с другом на траектории броска (или гарантированно вынести любого моба попаданием двух дротиков).
  8. Люканис и специализация spellblade смотрят на тебя с наигранным сочувствием
  9. Базовые атаки и какие-то спеллы - зелёные. В DAI этот цвет маркировал духовную энергию, и там базовый урон был только стихийный. Надеюсь, сохранят (вернут?) фишку спирит дамага - отсутствие резистов к духовной энергии у врагов ценой меньшего базового урона таких посохов и заклинаний. (говоря на всеобщем, мне нужен маг духовной школы и школы созидания, с щепоткой энтропии)
  10. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Ну-с - с трассировочкой!
  11. Мне кажется, с такой динамикой и хореографией спеллблейд будет невероятно позёрским и эффектным. Рук такой же анимацией, наверное, будет наполнять магией оружие для рукопашных спеллов. С посоха кастануть оглушалки и другой контроль и красиво добить заточкой... Ммм... мечты, мечты...
  12. мало того: базовая атака с посоха анимациями напоминает таковую в елдарике больше, чем оную в предыдущих играх серии. (это комплимент, магия в Элден Ринг неописуемо красивая и техничная)
  13. Магия-то прямо элденринговская какая-то... Кристаллы, синие руны-вензеля на земле, красные сплэшы. И ни одного узнаваемого заклинания...
  14. Всё - играю магом с DLSS3 (последнее - реально волшебная технология)
  15. Может, у неё это нервное? Судя по отрывочным сводкам с её фронтов, её прилично колошматило всё это время. А как отпустило, так слёзы хлынули, как после токсичных отношений.
  16. В "Спуске" нам буквально открыли целый пласт нового лора, сделавший дворфов не менее значимой расой в общей картине мира. Пример Валты ценен ровно одним: буквально по щелчку пальцев своих хтонических прародителей (будем честны, похожих на богов куда больше эванурисов) любой обретает силу Камня. Валта была демоверсий, вероятно, черновиком, первой ласточкой, ознаменовавшей возвращение дворфам их особой магии, очевидно, не доступной никому другому. Хардинг - это, по всему видно, пример уже осмысленного выбора. Моя версия, Камень-матушка (дворфы обращаются к Камню в женском роде) наделила свою "дочь" даром именно для того, чтобы помочь с по-настоящему серьёзной угрозой. Мне кажется, как-раз у Тесёмки лучший личный квест намечается: не вероятные проблемки из прошлого свои порешать, а помочь принять своё нынешнее состояние. Но есть и downside: я почти уверен, что как минимум вне романа у нас её заберут (мир ещё не готов или какая-то такая чушь), например, в конце. Насчёт предательства, как мне кажется, не самый вероятный кандидат, да и титаны не кажутся каким-то кукловодами. Тем более у них своя повестка в этом квесте длиной уже три игры как: уничтожение красного лириума. Красный лириум = скверна и её происхождение = моровые эванурисы (как, например, придурки, которые в погоне за абсолютной властью решили подчинить своей воле лириум).
  17. Не удивлюсь, если они или их "покровители", в том числе, позаботились о том, чтобы Соласа на входе уже ждала парочка эванурисов. Может, расчёт был на то, что двое только-только очухавшихся эвануриса с венерическими заболеваниями - меньшая угроза, чем красивый и здоровый не-эванурис, всегда бывший занозой в заднице ввиду своего ума и коварства. Надо с вниманием смотреть, от кого по ходу прохождения будут поступать дельные советы и инсайты по выпилу моровых эванурисов (моя гипотеза, эванурисов в ослабленном состоянии, но всё ещё немыслимо могущественных), равно как и советы по тому, как поступить с Соласом потом. Беллара, нам нужно поговорить.
  18. Если Солас о них в курсе, он, вероятно, знает и чем/кем от них пахнет. Держим в уме Забытых, которых воздвижение Завесы могло не коснуться (или коснулось, но они избежали заражения моровой скверной и укрылись в дальних царствах Тени), и которым эванурисы тут нафиг не нужны, и у них свои планы (дождаться, когда последнего архидемона выпилят и каминаутнуться?). Насчёт Завесы у экзешников могут быть свои планы, они не обязательно не хотят её срыва. Может, и непротив, но на своих условиях. Поэтому им не нужен и Солас, потому что он умён и может быть непредсказуем, да и старых тёрок никто не отменял (а враг моего врага - мой друг). Анимированный труп коня, вероятно, характеризует их как продвинутых некромантов. Гранд Некрополь? Солас, демонстративно освобождающий даже крохотного виспа из посоха той морталитаськи? Как интересно...
  19. а, ну понятно, DTF меняет людей, чё раньше-то не сказала
  20. Зака́пай глаза, что ли, я не знаю. Хардинг была в ровно одной игре, и даже будучи неписем с внешкой из редактора она снискала любовь мужской аудитории. И вот как раз они (мы) и рады сейчас до уссыку, что наконец-то. А когда игорьки получают чё им надо, они обычно не бегают по форуму и не свистят об этом. Кричат не от силы, а от слабости. Это при том, что аудитория бирочки и даже твиттера - это капля в океане игроков-молчунов, кому игровая социализация никуда не облокотилась.
  21. Нет, мне было приятно. Повторим?
  22. Ну так потому что Хардинг - all-BRC sweetheart. Да и контента с ней ранее было с гулькин клюв (спасибо, что они не добавили никакого эпилога с ней и Инквизитором на "романе", Руку больше достанется). И потом, в темах самых любимчиков, как правило, не так много контента, т.к. консенсус достигнут ещё на подлёте. Подожди релиза и каких-нибудь официальных фанатских чартов, тебя явно ожидает смысложизненный кризис из-за увиденного, ага... И да, мужикам, как обычно, лучше знать, что такое "женские изгибы".
  23. Так я про Варрика ж писал. Есть ненулевая вероятность не увидеть его больше дальше пролога - чем не удачный способ сэкономить на всех этих мокапах и прочем.
  24. Очень так себе обеспокоились. Мы просто знаем о какой-то фракции из абсолютно неизвестных земель, которым не пойми что нужно и которых некто Солас характеризует как опасных (в рассказе, который не прочтут никогда процентов 99 игроков). Вот в том, что это некие будущие антагонисты, я уверен более чем. При чём, вероятно, организованные, возможно, веками изучавшие Тедас, и опаснее даже тех же кунари. Вот если бы нам рассказывали об этом "Акавире" всё это время как о загадочных землях, где никто никогда не бывал (или откуда приплыли в своё время люди), тогда бы я поверил. А так мы в глаза ещё кучу мест не видели (Пар Воллен, Сегерон, Доннарк, Старкхевен и остальную Марку), да и вряд ли Тревизо и Некрополь в состоянии охарактеризовать всю Антиву и Неварру. Мы ещё не знаем сколько нам Тевинтера покажут. Если уж на то пошло, мы не можем быть уверены в масштабах новой игры (кто-нибудь что-то говорил про это?), при том, что вроде как все знаковые страны Севера вовлечены (а они все очень разные). А до этого мы топтали только Ферелден, Орлей и один злосчастный город в Марке.
×
×
  • Создать...