Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    13 301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Mustard Seed

  1. И всё бы ничего, но озвучка... С одной стороны, голос Лиары и как бы, всё равно есть когнитивный перехлёст. С другой стороны, пока непонятно, чё там у Нев. В одних местах вроде ничего, в других - от никак до плоховато. И сердечко чё-т не трепещет совсем. Ну т.е. тембр приятный, а исполнение - не алё. Взять тех же Беллару и, внезапно, Тааш. Уж что-что, а актрисы свой хлеб отработали с процентами. Но ни один и близко не подобрался к голосу Брайони Корриган. Вообще во всей этой серии, мне кажется даже. Голос фем-Рук - это культурное достояние.
  2. Явление кота человеку. Фото в цвете.

    IMG_20241002_122352.jpg.1b99b7be1f40e9cd188512d1b16f4638.jpg

  3. Ну т.е. (моя) гипотеза по происхождении кунари почти подтверждена Чем дольше смотрю, тем больше кажется, что таки да: кунари - это изменённые (при помощи скверны?) верные последователи Митал. Там её идол (это, видимо, кристаллизованная божественная сила, без которой такие фокусы не провернуть). На изображении они не поклоняются, а скорее страшатся и подчиняются Эльгар'нану. Драконий аспект (который в нынешней части игры ещё и визуально подчёркнут новым дизайном лба и рогов) более всего был присущ именно Митал (вроде бы она единственная, кто может обращаться драконом). Видимо, старому упырю хотелось себе верную армию или, наоборот, тягловый скот, рабскую расу, созданную в назидание, но случился Солас. Связь с новым "господином" иссякла, а остроухие "сородичи" оказались просвещенными расистами, поэтому рогатые уплыли и вернулись лишь триста лет назад - зачем? Мои версии: или мать призвала, или Забытые и их те-кто-за-морем стали активно поднимать голову и смотреть в сторону Тедаса и поэтому выдавили кунари из их земель. Или всё это вместе. И в связи с этим у меня есть подозрение, что Белара - именно агент Митал. Буквально первое слово на эльфийском, которое она произносит, может быть тем самым ружьём.
  4. Многие блогеры открыто заявляют, что играли в "срежиссированные" (= смонтированные) билды, так что да - надеюсь, что там действительно всё порезано так, чтобы можно было лишь уловить общую логику.
  5. Где-то здесь была информация о том, что фактически "Ханс Циммер" - это бренд артели композиторов-ремесленников, которые пишут музыку под его "торговой маркой". Самолично он, вероятно, работает над громкими имиджевыми проектами, DAtV - это явно не оно.
  6. Для меня "вблизи" - это хотя бы уровня знакомства с орлейским культурным кодом из DAI. Дать обшарить несколько палаццо, вилл, виноградников, катакомб, портовых улочек и прочего. Но как бы всё не окончилось той комнаткой в "Бриллианте Кантори". В котором сама "хозяйка" (Тейя) выглядит как девочка на побегушках. У меня даже есть подозрение, что мы видели больше Тевинтера в DAI, чем в итоге увидим его здесь. Я имею в виду, именно его материальный дизайн, локации, декор и прочее. А уж про быт и уклад (настоящий, без пропаганды) мы прочтем разве что в записках. Вон в Eurogamer осторожно предположили, что все три акта отнюдь не обязательно будут одной продолжительности, и что основная часть контента может прийтись как раз на первый.
  7. Ни слова больше, я напомню! Мурашки по коже моментально с первых звуков.
  8. Я помню, как из лаунчера DA2 тебя окатывало заглавной темой, которая звучала как плохое пророчество даже сильнее, чем в DAO, и ты понимал, куда ты попал.
  9. В 18 до н.э., скорее всего. Инструмент времён Элвенана. Но вообще, да, кринж. Не стоило было тащить столько визуального референса из реальной истории разных исторических эпох, по-моему. Какая-нибудь арфа интересной формы смотрелась бы аккуратнее. Тот же "отсталый" Ферелден поэтому и по сей день уютный и понятный: стандартное Средневековье с вкраплениями эльфийских, дворфьих и тевинтерских чудес. А здесь у нас вроде уже высокое фэнтези, но на зиккураты Тевинтера, рушащиеся дворцы Арлатана и даже на антиванскую "Венецию" мы в лучшем случае полюбуемся с нижних улиц, как будто на экскурсии.
  10. Особенно, в "Приюте Вестника", ага... А на локациях почти всегда играл очень уместный эмбиент. Это при том, что локации и сами по себе были богаты и на естественные звуки окружения - дождь, трава-листва, зверьё всякое, гром, ветер.
  11. Девки вон тоже изо всех сил стараются сделать вид, что тоже любуются Арлатаном.
  12. Остальные члены отряда не мрут. У спутников доступны апгрейды, предположительно, веток с целебными абилками, после которых они могут воскрешать Рука в бою, причем неоднократно. Наверное, качается с уровнем доверия.
  13. или просто сэкономь 3 минуты своего времени
  14. Впервые склонен где-то даже благодарить за то, что это недоступно для прослушивания из Россиюшки. При близком ознакомлении оказалось крайне посредственным набором звуков, по сравнению с которым даже нейросеточный deus ex-овский эмбиент, играющий на локациях и в Маяке, слушается бодрее. От Балфа я ждал большего.
  15. Тааш, как мы поняли, больше по духовым инструментам
  16. Я заметил, что когда Руки орут на дракона рядом с ковидной деревней в Арлатане, у них по лбу стекает капля пота. Т.е. у этого залихватского героизма, наверное, есть рефлексивная подкладка. Да, я такой весь из себя обосраться какой герой, но это не мешает мне в этот момент очковать и внутренне [отредактировано]сосить себя.
  17. Не надо. Оно ещё и "геймпад" называется. Всем мил не будешь.
  18. Экспорт и будет, из сохранённых ранее самим собою заготовок. Извне неоткуда их загружать "цивилизованно". Неизвестно, в каком виде эти внешности будут храниться на винте. Если в виде отдельных файликов с закодированным ползунками и параметрами, то этими файлами, наверное, можно будет обмениваться и закидывать в папку, и тогда они появятся в списке импортируемых внешностей. Но фича удобная для "сохранить на потом".
  19. Да, там все мелькают. Полагаю, во всех важных миссиях будет так. Там вон в самом начале в Арлатане, в деревушке вся текущая патя плюс запасной член стоят возле того старосты. Дед, конечно, конь с яйцами. Буквально кидает факел в качестве сигнального огня, типа, беги туда. Дескать, мы тут все свои, обойдёмся без разбрасывания понтов в виде призванного огонька, там, или сильного ветра, чтобы весь этот чад рассеять. Факел видишь? Тебе - туда. Дальше сам разберёшься, не маленький уже.
  20. Ещё один Вейсхаупт в хорошем качестве, с бантерами и вкачанным эвокером (комбинированные авто-атаки с посоха хлещут почти как снарядные абилки) безумно нравится дизайн этой робы Попрыгунчиков. Вообще, практически вся одёжка красивая у них. Не смущает, что они босые, видимо, расовая особенность - устойчивость к стихиям (намёк, что здесь место только эльфам)
  21. Скорее - как недавно нанесённые и еще на зарубцевавшиеся. Что само по себе странно и подозрительно.
×
×
  • Создать...