Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. В общем, игорьки, включая местных, сами кузнечики своей оградки. Держите обраточку за "Ето не ДРАГОНЕЙДЖ!!1", "мультяшный говностиль", "негроэльфов", "эльфов-бурятов", "мыльные текстуры" и "верните старого СОЛАСА, я сказала!" Правда недорогого стоит, если за неё не пострадать.
  2. За индийский контент у нас по идее должна отвечать Нэв.
  3. Но я нахожу забавным тот факт, что до автора только сейчас дошло, что его персонажа кличут как-то не так.
  4. Из Орлея - не из Нильфгаарда же. Хотя если представить, что сериал по Драгонаге снимает Нетфликс, то вполне опция.
  5. В смысле? Долы - где? В Орлее. Беллара Лютэгхкр (не знаю, как ещё изобразить увулярную "Р" на конце).
  6. По Эплеру, как и по его прозе, собственно, и без интервью заметно, что он не прыгун высоко...
  7. Это их версия вирального маркетинга? Типа открываешь ленту, а там такоооое, что хайп до потолка подпрыгнет.
  8. Если Морриган пьёт из Источника Скорби, то именно она оборачивается драконицей, которая нерфит морового дракона Корифея. Мы знаем, что обернуться драконом - непростая задача даже для "бессмертных" эванурисов, и так умела, похоже, только Митал. Есть у меня подозрения насчёт сцены после титров, в общем. Мне кажется, что как раз он, возможно, окажется меньшей проблемой, чем та вторая дрянь. Возможно, в силу того, что Солас, наш would be союзник, перенял силу Митал и, возможно, часть её опыта и воспоминаний, и это у него есть рычаги давления на Эльгар'нана и знание его настоящих слабостей.
  9. Если ты про статую совы, то это не показатель. Там кругом встречаются и статуи волка, и дракончика, укрытого крыльями. Тот символ, с которым я отождествил Фалон'Дина, помимо чаши и рогов также отдаленно напоминает и раскинутые птичьи крылья, и стилизованную голову совы. Диртамена, насколько я помню, символизируют вороны. А что касается узкого полумесяца / затмения, то, полагаю, это - первоначально символ Митал, отождествлявшейся с луной как со светилом, отражающим солнечный свет (Эльгар'нан). Некий символизм их отношений с "всеотцом", полагаю. Насколько я помню, в мифах она появилась на свет после Эльгар'нана из необходимости успокоить бушующего "сына солнца" (отраженный свет). Её домен мудрости и справедливости неплохо отражает домен Эльгар'нана - натиск, порыв, ярость, возмездие. Я так понимаю, этот узкий серп полумесяца или лунного/солнечного затмения символизирует также дуализм этой пары, а значит, ни к кому другому кроме Эльгар'нана он перейти после "смерти" Митал не мог. Но это также может означать, что именно без Митал сам Эльгар'нан неполноценен и уязвим.
  10. Не совсем. Если присмотреться в сцене после титров, Митал уже отправляла какую-то часть себя в элювиан, когда прибыл Солас. Такая голубая искрящаяся энергия, той же она облучала Кирана (обменивалась с ним? забирала у него?). Это хорошо заметно на последних кадрах: в глазах Соласа клубится что-то чёрное с серебром, когда он держит Митал на руках, в то время, как та яркая энергия продолжает просачиваться в элювиан.
  11. В "Чужаке" в разрушенной библиотеке в главном зале стоят два элювиана с характерными навершиями на рамах - одно в виде восходящего солнца (второе справа на арте), второе в виде двух завитых рогов, напоминающих чашу (второе слева). И рядом заметка про сражение двух рыцарей - в золотом и чёрном доспехах - чемпионов Эльгар'нана и Фалон'Дина, на поединок которых всех надоумила Митал с целью уладить конфликт между двумя эванурисами (спойлер: воин в золотом победил). Как минимум, второе (с рогами) зеркало однозначно отсылает к смерти, т.к. ведёт в характерный ритуальный круг со статуями скелетов в балахонах и жаровнями с погасшим завесным огнём, буквально называющийся Круг Смерти. Можно предположить, что эта ритуализированная дуэль символизирует подчинение домена Фалон'Дина домену местного "всеотца". Надеюсь, Bioware приведут в порядок тот круг статуй в Арлатане из будущего пролога. По крайней мере, уберут дубли одной и той же статуи.
  12. Каких, например? Ни на один не натыкался ещё.
  13. Есть видео и про их скромный маркетинг. Но там давно уже ярлык затычки для геймпасса. Да и хайпить там не на чем. Игра довольно "для своих". Однако, я не сомневаюсь, что вывернусь как-нибудь и куплю именно Avowed прямо на запуске. The Veilguard же, наверное, всё же подождёт, пока я не соберу мнения всех референсных для меня лиц, в том числе, здесь.
  14. Надеюсь, они отстрелялись в продвижении игры по своей линии, и дальше этим будут (или не будут, lmao) заниматься другие люди. Но того же Джордана можно было бы отрядить ради промо-стримчика с участием его как летсплеера и его Рука как протагониста. Ему не впервой.
  15. Это при том, что у нас есть прекрасная россыпь посторонних "южных" фракций. Храмовники, искатели, маги Коллегии/Круга, убийцы из какого-нибудь Дома Упокоения. Ну чтобы за изначальным Соласом носились 8 лет не столько Варрик и Хардинг (дайте уже моим любовям отдохнуть и уединиться), а некто отряженный по линии Интерпола Инквизиции и Верховной Жрицы. Не вот прямо агент Инквизиции, а некий unbiased профессионал, имеющий все основания домогаться до каждого северянина "РАССКАЖИ!". И если на вопрос, почему нам не дали городскую RPG целиком про Минратос и несколько знаковых локаций Тевинтера, я косвенно знаю ответ (ребята просто не уверены, что пятой части быть - поэтому тезисно познакомят нас со всеми знаковыми северными локациями в четвёртой), то почему "знакомиться" с Минратосом должен минратосец, живший в другом районе, мне неведомо. И у нас всё ещё есть маг-кунари из Теневых Драконов - не забывайте. Огромную Инквизицию окончательно подкосило наличие чьих-то только не шпионов в её рядах (а это десять тысяч душ, на минуту), а тут по улицам столицы самой агрессивной нации Тедаса спокойно может шорохаться представитель расы, с которой эта нация сейчас воюет (причём не вполне успешно, что должно сказываться на уровне паранойи).
  16. Скриншоты уже давно приносили с персонажами с мокап метками и шлемами. Лицевые анимации в кат-сценах привязаны к ключевым точкам черт лица говорящего. Если перекраивать лица - нужно звать новых актёров (а потом синхронизировать их ужимки с голосами старых). И всё ради того, чтобы недовольные опять разгунделись, что они не такого хотели, стало ещё хуже...
  17. И наслаждаться вываливающимися глазными яблоками и зубами, торчащими из щёк, во время диалоговых катсцен.
  18. игра миллиардолетия
  19. Никакой интриги. Она/её - это обращение, когда ты обращаешься к ней конкретно (или говоришь о ней). They - это примерно, как и у нас говорят, когда тебе, например, пришёл ответ на какой-нибудь запрос - "мне там сказали". Или просто уважительное "Вы".
  20. Чё-та с Заком мало фоток как-то... и с Джесс. Страх перед красивыми людьми?
  21. Но не лучше, чем национальный гимн всех солавелланок
  22. Откуда тебе знать: может, у них припасена солёная сценка секса с участием 36 нагов, пары почивших полтора столетия назад графинь из рода Ван Маркхэмов, четырёх лириумных жезлов и одного сасного пожилого некроманта?
×
×
  • Создать...