-
Публикаций
12 236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Это там, где я своим мужикам мог как угодно мять черты лица, двигать и вращать глаза, нос и уши в четырёх проекциях, тонко настраивать цвет радужки глаз, достаточно тонко настраивать текстуру и состояние кожи, чтобы персонаж на определенном этапе при вращении очень выразительно посмотрел мне в глаза, да так, что сразу и характер какой-то в голове уже разыграл ему, и какую-то историю, стоящую за этими шрамами придумал. зачем спорить, когда можно поставить моды на брюнета с длинными волосами и решейд кожи и цвета глаз.
-
-
Я про это и писал: красивые и похожие друг на друга как сёстры. А где-то ещё и невероятно халтурно выполненные (близняшки у людей и эльфов, откровенно людские, мордатые, иногда даже непропорциональные, головы у рас, которым вроде бы положен другой типаж совершенно). Это я про досадные вещи не говорю, когда на любимые моськи не ложится любимая щетина, тонет в лице и мерзко торчит клочками. Редактор той же DAI - это именно редактор, где ты из первоначальной глины можешь вылепить красоту невыразимую, не прибегая ни к каким костылям в виде модов. Да ради бога, они там друг с другом-то согласиться не могут по ряду вопросов...
-
Я про редактор персонажей писал. Тоже вот: красивые там только девочки. По всему остальному глаз скользит и не останавливается.
-
не так Нет. Там по некоторым категориям едва ли одна красивая или даже просто привлекательная рожица найдётся. А те, что таковые иногда похожи, как кровные родственники.
-
Примерно тем же, каким они почти каждую серию придумывают и новые дизайны, и новые виды демонов. А те базовые единицы в драных балахонах - это развитие идеи бродячих духов из DAI, по-моему. Ну такие - в красной дымке с просвечивающим рисунком, напоминающим одновременно и скелет, и кровеносную систему (дух помпезности в Старом Крествуде у входа в шахты, например). Плюс балахон от демонов отчаяния как некая преемственность визуального дизайна. Там ещё какие-то адские гончие были в ролике, довольно злобные (не удивлюсь, если это редизайн демонов гнева).
-
Что по магам?
-
Вот на это уповаю. На скриншоте с кунари-магом (покажите геймплей!!!) в быстром слоте была иконка с вороном. Может, оно. Какой-нибудь бафф на спутника м.б.? Типа будь резвым, клюй точнее, на вот тебе ещё и крылышки, чтобы все всё поняли и перешли на другую сторону улицы.
-
Ну, учитывая то, как резко-бодро-молодежно женщина с протезом ноги скакала в мили, напрыгивая на демонов со своим скипетром, возразить нечего. А вообще - это ДНК серии: маги, лезущие получать люлей на рукопашной дистанции. И кстати, вы заметили, что анимация, с которой Нев заморозила какого-то мордоворота в тёмном переулке в том самом трейлере, один-в-один анимация каста заклинаний без посоха из DAO? Прослезился... как будто бы кто-то промахнулся сеттингом, не? Я помню, в DAI тоже были крылья у спутников, приведенных в сознание магом специальным заклом, но там они были нужны для визуальной маркировки длительности баффов, действующих после оживления. Никто не летал, слава богу (кроме лучников с обратной сальтухой, помню, Варрик как-то улетел с моста куда-то в текстуры - спасали потом всей Инквизицией).
-
Красиво, наверное. Магия какая-то, да? Это старая дурында Флемет в дракона превращалась, а могла бы просто пафосно крылья себе отрастить и порхать. Не, ну серьёзно. Звания hi-end головорезов Тедаса уже недостаточно? Нужно фестивалить какими-то крылышками, как модель Victoria's Secret? Отличная мишень для лучников и арбалетчиков, кстати. Ещё и светятся, как у заправского стелсовика, ага...
-
Что совсем не удивляет, скорее... Я бы точно расценил это как неумелый троллинг, т.к. видно, что хотя бы биологически Натаашка - девушка...
-
Из-за ожидаемой бешеной реактивности ввиду статуса белой вороны?
-
Вывсёврёти! Это фляжка с вискариком.)) Тогда будем считать, что Хардинг подбирает стрелы с пола (или крафтит на лету), как спутники в Андромэде. И вообще, нам же сказали про пробудившуюся в ней магию (угхх...), поэтому стрелы просто сами появляются в руке.
-
Справедливости ради, у того же Варрика его никогда и не было. Отказались от малозаметной детали, видимо, в целях экономии, т.к., как я понял (поправьте, если я неправ), на спутников теперь переключиться нельзя. Я так понимаю, лучника просто смешали с другими ветками, и рога теперь по умолчанию всегда с луком, но именно как со вспомогательным инструментом. Но от "декоративного" колчанчика на бедре я бы не отказался. Геймплей за мага бы посмотреть... Вот где отвал организма должен быть, я полагаю. Во всяком случае, очень надеюсь, что маги теперь флексят посохами как аксессуаром, как это делает Нев. Этакая трость. Судя по скриншотам, посохи магов теперь напоминают таковые из Елдарика по длине. Кто-нибудь в курсе за специализации магов (= пожалуйста, скажите, что там будет аналог мага разрывов из DAI и мага силы из DA2)?
-
Дешёвые понты, я б сказал... Дескать, посмотрите, я - ВОРОН! Чувак, хватило бы чёрной кожанки с капюшоном, острой бородки и густого латинского акцента. Иди вон последнюю жертву догоняй, она тебя заметила за пару кварталов отсюда уже...
-
Я так понял, сценка там неспроста, и есть какой-то предыдущий контекст, который нам не показали. Быть может, Рук автоматом триггернулся на милицейский бобик именно потому, что конкретно он - из Теневых Драконов, т.е. из тевинтерского подполья.
-
Будет ли вообще игра в этом дейт-симе
-
хорошо забайтил, аж горжусь собой
-
Тащи... Заодно и грудь Натаашеньки для сравнения.
-
А ты зайди в редактор DAI и посмотри пропорции кунариек. Там же греческая статуя. У человечих и эльфиек бубсики сильнее выдаются на фоне общей конституции. Попа и бедра, вангую, там тоже не такие широкие под этими шароварами, скорее мускулистые, с повышенным мышечным тонусом. "Альпинистка моя, скалолазка моя..."
-
Классика серии же: если не досмотришь - полезут торговать лицом в мили-рейндж со своими палками
-
Говорю же, вон каким красавцем стал. Замордованный, невыспатый, мешки под глазами... ❤️❤️❤️ Мимика шикарная (вспоминаю эти злодейские "загадочные" гримасы, которые он корчил в Инквизишоне и радуюсь апгрейду несказанно)...
-
помогал со звуками после ТАКОГО? м-да... не осуждаем, не осуждаем, не осуждаем...
-
Учитывая то, что выходец из ЖЗ может спокойно не знать, кто такой Эотас (говорю из собственного опыта), они могут вообще проигнорировать всё, что было. Странно, я как будто бы отчётливо помню из ранних пресс-релизов, что время действия Avowed там чуть ли не за столетия до PoE...
-
Шрифты, иконки навыков в диалоговых опциях, описания предметов. Осталось музыку Джастина Белла со всей её узнаваемостью россыпью вкинуть в игру. абсолютно ДА Может, их попустит и на выходе будет что-то типа Avowed Pillars of Eternity Story. Адру показали? Показали. Кэрри Пател - геймдиректор? Да. Не вижу причин для скромности.