-
Публикаций
12 645 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Мы вот сейчас зачищаем первую локацию в Обливионе. Вообще без напряга пока, там много возвышенностей, залезаешь повыше и расстреливаешь из лука или снежками закидываешь. Стрельба из лука и разрушительная магия качается только в путь. Как поехавшие натуралисты собираем адскую флору, ибо нет понимания, где ещё в Нирне аналоги такой найти. Единственное - пока непонятно назначение всей этой адской машинерии и рычагов, на которые мы там везде нажимаем. Вообще непонятно куда идти, чтобы закрыть эти врата - в центральную башню (которая на карте называется звучно Мясное Депо)?
-
А ещё я понять не могу, откуда брать больше маны (magicka которая). У нас интеллект 100, а манки чё-т 190 всего, что ли. И на всех хайлевельных спеллах стоит пометка, мол, ну куда ты лезешь... Архетип приключенца на основе spellsword, но база от воина (combat), созвездие "Леди". Типа всё - максимум? Или дальше её как-то увеличить можно? Шампиньон мы Сиродила, в конце концов, или не шезаррин?
-
Почитал тут все ваши рассуждения про автолевеллинг в сюжетных миссиях и благополучно "принял к сведению". Так увлёкся прогулками по местным городам и присмотром будущей недвижимости, что уже 20-го уровня. Ох, чую, пониже поясницы у меня откроются свои врата Обливиона... Но зато основные статы замакшены, максимально прекрасная снаряга, призванный дремора всё ещё основной краш. Кстати, один городок оставил на сладкое - Анвил (Наковальня?). Из всех просмотренных понравились только чопорный Скинград и, в особенности, Королл.
-
У нас у всех свои травмы... На каком-то летсплее случайно увидел, как игрок открывает локальную карту подземелья. И я би лайк "а чё - так можно было?". Не увидел кнопки местной карты (а та, что есть, открывает глобальную) и такой думаю, ну здорово, олдскульная иммерсивность. Ну я и давай выманивать мобов в каждом форте и пещерах к выходу из прохода, чтобы ими, как хлебными крошками, потом путь назад отмечать... А оно оказывается, вон оно как, кое у кого глаза на жопе просто...
-
бюджетно, винрарно, каким-то образом душевно
-
Дениз Гоф, озвучившая Йеннифэр в англоязычной версии (и вы бы только слышали этот голос - медовая кисонька), не знает, появится ли Йен в "Ведьмаке 4", т.к. CDPR с ней на этот счёт [ещё] не связывались (видимо, они сейчас на той стадии продакшена, когда охереваешь от того, как это их угораздило вляпаться в UE5, и уже подумывают над видом от первого лица ╰(*°▽°*)╯) Сама Дениз Гоф, если что
-
Тем временем: И ты только представь: подушка-думка или просто наволочка, а на ней Катюшино декольте... А? Каково... Мир точно стал бы более светлым местом.
-
Warhorse совершают стратегическую ошибку, не продавая мерч по игре (дакимакурки с Птачеком, например, и с Индро, и со Шмулей, и с Катенькой, и с Чёртом, и с Жижкой, и с Розочкой, и с Богутой, и с Иштваном, и с Эриком, и с Сигизмундом, НО ГЛАВНОЕ, КОНЕЧНО, С БАРБОСОМ И С СИВКОЙ!). Стали бы безобразно богатыми людьми.
-
Буквально все причёски Гюстава
- 2 279 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пасиб. Вот это кстати вполне ничего себе решейдик. Взял на заметку.
-
Чё-т глянул на Нексусе, а там тупо синюшные с выкрученным контрастом и насыщенностью. Не нравится.
-
Мы тут тоже со своим данмером (данмеры >> все остальные), сопроводив старичка с деменцией и его санитаров по подземельям Имперского Города (удивительно стрёмное место с какой-то чуждой архитектурой (что и понятно), выбрались на свежий воздух. По традиции - созвездие вора, скрытность, луки, лезвия, ловкость, харизма, иллюзии, лёгкая броня. Подход к прокачке очень нравится, слотов под предпочитаемые навыки хватило, ориентировался на архетип "Агент" с небольшим модификациями (в оригинал не играл). Кругом рыжая осень с недокрученным контрастом ( @ELunee, поделись ссылкой на мод с подкрученной палитрой, пожалуйста. Он встаёт на... экмм... неофициальную версию?). Куда идти - я вообще хз... Не к Жоффрею же этому, в самом деле.
-
Я вот только одного понять не могу, откуда вообще дровишки, что Густав вот прямо протагонист. Там даже геймплейно более-менее паритет между всеми экспедиционерами (я вообще всегда Люнечкой-лучшей-девочкой порхаю по локациям). Ну типа да, в кат-сценах он маячит (не больше, чем та же Маэль, да и вообще), но его настолько немного в общей массе контента, что я б его главным героем не назвал, не говоря уж про то, что себя с ним ассоциировать (в полное отсутствие ролеплея).
- 2 279 ответов
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, ты чересчур категоричен. Гуся - типичный интеллигент нервической натуры. Кто он там - учёный, конструктор, изобретатель? В эти экспедиции набирают не самых способных, нищим выбирать не приходится, а тех, кто не зассал записаться. Этот - не зассал, этому несколько диалогов в прологе посвящено. Спасибо, что Гюстав не оказался очередным юным мамкиным революционером, лезущим на рожон поперёк здравого смысла. In fact, как ни странно, он и есть само воплощение здравого смысла, просто он ну... не архетип выживальщика. А так да, в его словах есть здравое зерно: они готовились к атакам невронов, а не к тому, что их встретит Один-Всеотец и вырежет прямо на пляже, почти подчистую (судя по всему, не почти, а совсем подчистую, затравка сродни сериальному "Lost", как и прозрачные, как её серые глаза, намёки на роль Малявки в этой истории). Но и опять же, выживальщик - не выживальщик, но точно человек с явным родительским нервом. Тот ещё яжбать, как торпеда рванул за Маэль, едва наткнувшись на малейшую подсказку (и слава богу, теперь можно раздавать люлей направо и налево, козявка оказалась убивашкой какой-то просто).
- 2 279 ответов
-
- 11
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
моя топ аниме девочка я аж дышать забываю 😍😍😍
- 2 279 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ладно... попробуем
- 2 279 ответов
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Без понятия, как это обставлено в игре, но, по-моему, логично предположить, что жизнь в атмосфере неумолимо надвигающегося конца свете (тик сильного стресса) как будто бы способствует раннему взрослению. Не гормональному и физиологическому, а интеллектуальному и эмоциональному (т.е. психологическому). Если "подросток" взваливает на себя ответственность и обязанности, в норме распределяемые между людьми, куда более взрослыми, то он неминуемо обрастает куда более концентрированным жизненным опытом и делает это раньше и быстрее нормального. А делать это здесь таки приходится, т.к. популяция неостановимо и стабильно уменьшается и делает это именно по возрастному критерию: условных взрослых с каждым годом становится всё меньше и меньше, да и сами эти взрослые с каждым годом "молодеют".
- 2 279 ответов
-
- 8
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
откуда в Чехии чайки (и не вопреки проспиртованности, а благодаря)
-
Там просто непристойные картинки. А у Янчика, по-любому, сильный тип НС, он после пары абзацев начинает носом клевать или в окно смотреть.
-
орунькаю