Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. и сюда ещё захерачу
  2. Mustard Seed

    Braid

    568 рублей в Steam
  3. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Нет, всё верно. Джармуша даже в 90 лет нельзя будет считать старым режиссером.
  4. Герман тамбовский волк Хульст, чё там с Days Gone 2 на ПК (сразу, аккаунт вашенский у меня есть)? Неопределённый и отрицательный ответ хорошееенько обдумай...
  5. "Кинетта", 2005 г. Фильм-зарисовка о людях, дуреющих от любви, одиночества и собственного рвущегося на волю воображения в декорациях пустующего греческого курортного городка в межсезонье и отеля, больше похожего на советские санатории. По всем признакам могло оказаться удушающе-депрессивно, а получилось легко, жизненно, буднично и... нежно.
  6. Англоязычный (как бы оригинальный же, да?) текст тоже обрубается в 2К (нет, игра прекрасно выглядит в этом разрешении, о некоторые текстурки порезаться можно). Стоит мод на восстановленный контент плюс планета дроидов и весь остальной улучшайзинг. Всё из Стима и из тамошней мастерской. Стоят в подписке обе версии - "родная" и ру-лизованная, установилась по умолчанию первая да так и прижилась, текст там довольно простой, три съеденные буквы на слух воспринимаю. Поставил моську Изгнаннику, которую создатель мода, по его словам, морфировал так, чтобы ГГ максимально походил на него самого. Своеобразный залог качества: я таких круглых кочанчиков, ладно сидящих на шее, и в актуальных играх найду не сразу.
  7. Скорее закономерность, следующая из грамотного управления бизнесом (КАПИТАЛИЗМ): Larian удачно оседлали волну ещё во времена DOS2, когда про игру орали все СМИ и хайп стоял реальный. Пусть игра и не оказалась блокбастером как таковым, но деньги свои отбила, принесла немаленький доход и, что немаловажно, вкинула немалое в репутацию разработчика.
  8. Лутбоксы и прочее дерьмо - это не самоценность, это средство для коротких срезов через игру, получения удовольствия от неё, для ощущения себя победителем хоть где-то. Механика сюрприза, ага. Если бы на это не было спроса - это бы всё загнулось, толком не развившись. Тут надо понимать, игроки - это далеко не однородная масса уже давно, примерно со времён, когда видеоигры стали полноценным медиа для потребления "контента".
  9. Однако, в том числе благодаря "капитализму" сейчас выпускаются инди- и, казалось бы, нишевые игры, которые продаются бешеными тиражами, получают бешеные рейтинги везде (или хотя бы у кого нужно - у игроков) и отбивают затраты на разработку, похоже, в первые полчаса после релиза. Ещё и премии всякие забирают. Капитализм он такой: есть спрос - будет и предложение. Если не сейчас, то позже. Пусть бы даже не в том виде, в котором ожидалось. Предлагаю стоять в сторонке и "любоваться" этой аутофагией и уж точно - не принимать всё близко к сердцу и на свой счёт за свои кровно заработанные.
  10. Mustard Seed

    Зал ожидания

    напоминаю
  11. Mustard Seed

    Hades [серия]

    А кто её озвучивает? Амелия Тайлер? Амелия Тайлер!
  12. плохому танцору, как обычно, помог хирург...
  13. Mustard Seed

    Days Gone

    Каждый раз, когда Дикон стреляет в очередного шакалёнка, внутри что-то умирает. Да, ощущения те же, что и во времена анонсирующих роликов. Хотя, казалось бы, чем мог бы удивить максимально заезженный сеттинг в таком приземлённом, "невзрачном" исполнении?.. Например, липким ощущением ужаса, когда Дикон случайно обращает на себя внимание очередной орды, копошащейся в куче трупов неподалёку. Игра очень хорошо работает с эмоциями игрока, как мне кажется. Точнее, вызывает совершенно конкретные эмоциональные реакции на игровые ситуации. Идёшь искать для Эдди один экспонат времён Гражданской Войны в краеведческом музее, а внутри кишки узлом завязываются от того, что понимаешь для чего именно ей понадобился этот фельдшерский инструмент...
  14. Mustard Seed

    Игровые саундтреки

    в игре, тем временем, есть быстрое перемещение и зачем бы оно?
  15. Mustard Seed

    Hades [серия]

    И слава богу? Мелиноя в мифологии дочь как бы двух отцов - Аида и Зевса, а эта старая швабра известна своим отношением к прижитым "на стороне" деткам своего кобеля-мужа. С другой стороны, прикольно будет словить вместе с баффами ещё и дебаффы, типа этакая подлянка от как бы мачехи. Да и от портрета дикий вайб певиц отечественной эстрады из 90-х (на Ветлицкую похожа, короче...).
  16. ещё вот одни потенциальные "ветераны"
  17. До конца этого года (финансового, по крайней мере) снимут и самого Спенсера. Ну как снимут: чтобы не обосраться с имиджем, отправят проводить больше времени с семьёй с полугодовой отработкой на должности почётного никого...
  18. Mustard Seed

    Tomb Raider [серия]

    За озвучку я озвучил уже, а про мокап - ну как бы итоговая моделька, особенно в DE первой части, похожа на актрису очень условно. Разве что соотношением черт лица и ротовой мимикой. Итоговая Лара в Shadow of вообще напоминает Камиллу Ладдингтон примерно никак. А так, если им приспичит менять рожицу персонажа, то у них всегда есть фрау Фассбендер, она хотя бы какое-то отношение (и по моему мнению, очень хорошее) к франшизе имеет. Да и лицо не лишено изюминки, которой Ларе в перезапуске, будем честны, немного не хватало.
  19. Mustard Seed

    Tomb Raider [серия]

    В смысле "к сожалению"? Камилла хорошо озвучивала, но и только. Со второй части трилогии складывалось ощущение, что Лара как персонаж переросла эти слегка манерные, местами театральные интонации. Лара, Индия, открытый мир, байк и планер (подозреваю, это его имели ввиду под парашютом) - звучит как стартер пак любой приключенческой игры. То, что Тум Рэйдер тесновато стало в коридорах было ясно уже в Rise, куда CD добавили обширные локации. К тому всё и шло. Ну придумают новых злодейчиков, чтобы Ларке не скучать. Главное, археологии и исследовательской деятельности прибавилось бы. Мисс Крофт для меня - это прежде всего умница, ботаник с луком (лол) и иногда с винтовкой. Главное - чтобы модельку из третьей части нетронутой оставили. Не трогайте мою девочку, она хороша такая, какая есть.
  20. Mustard Seed

    Days Gone

    И вот ещё почему. Дикон - чрезвычайно интересный персонаж именно для этого сеттинга. Ну т.е. как: мы же привыкли к эджовым выживальщикам в мире, полном турбо-зомби. Суровым, немногословным, жестоким и иногда беспринципным. А тут как? Всё это же плюс-минус, но растущее из немного других корней. Поначалу меня дико напрягали (больше в хорошем смысле) эти его горячечные бормотания и рёв, слышный иногда за звуками грома (в Орегоне стоят феноменальные погоды, природа очистилась). Думаю, ну всё, поехал кукухой мужик на фоне и горя утраты, и чувства вины, и постоянной смертельной опасности. Но чем дальше по сюжетным веткам и флэшбекам, тем больше становится понятно, что не всё так однозначно. Дело в том, что Дикон по умолчанию очень положителен и эмоционален, он молниеносно реагирует на обстоятельства именно исходя из вспыхивающей в данный момент эмоции. Каждый раз, когда он режет упокоителя, мародёра или даже фрика и что-то ожесточенно бубнит себе под нос, он реально вкладывает в убийство и некий идейный и эмоциональный смысл помимо простого принципа "или ты, или тебя". Ведь что он бормочет? Он буквально проклинает своих жертв и клеймит тех убийцами, насильниками и фанатиками и искренне верит, что после зачистки очередного бомжатника на дорогах станет безопаснее (и по механике игры - таки становится). При этом особо подчеркивается, что Дикон - это не бэд бой, у него и приводов-то не было до эпидемии, да и "Дворняги" в целом толерантные и принимали в свои ряды и темнокожих. А этот его принцип "не стреляю в женщин, если только не в целях самозащиты" кажется старомодным, но также и очень... освежающим и долгожданным. Меня единственное, что смущает, это структура подачи сюжетных квестов. Они появляются как бы сами собой и лишь иногда связаны цепочкой с предыдущими. Просто по прошествии времени - чпоньк, съезди туда. При этом любопытно, что подобной выдачей квестов почти всегда занимается сам Дикон, в описании миссий речь идёт от его лица. Как будто он сам пишет свою историю в полном смысле слова. И история, кстати, небезынтересная. В ней помимо самой библейской фигуры ГГ находится полноценное место и для других фактурных личностей и, что немаловажно, попутно вскрывается главная подоплёка сеттинга - история происхождения и очевидные новые мутации вируса. Этого, строго говоря, не хватает тем же The Last of Us, в которых сильные истории поставлены в во многом картонных, схематично разрисованных декорациях.
  21. Mustard Seed

    Days Gone

    Начал играть тут. Эксперимента ради поставил оригинальную озвучку. Очнулся через несколько часов и могу с уверенностью утверждать, что последний раз персонажа подобной хтонической, мифической харизмы и мощи на моей памяти можно было наблюдать только в RDR2. Абсолютно одного поля ягоды. Этот татарин на байке - реально левиафанище, геймплей за него ощущается как любопытный аттракцион. Как будто тебе дали погладить по холке настоящего шерстяного волчару, ты знай себе наглаживаешь, попискивая от счастья, но где-то внутри ежишься от страха, что сейчас-то он как повернётся к тебе, да как откусит тебе руку-то... Дикон Сейнт-Джон (имечко, конечно, мемесное) - это абсолютно точно герой не для всех, но, ска, как же он тащит. Я теперь понимаю, почему тётя Соня морозится и даже в экранизацию зазвала конвенционального блондинистого няша на главную роль (ну или куда там). Тупо зассали перед лицом бешеной энергетики и харизмы персонажа Сэма Уитвера. Такое не поместить в гламурный, дизайнерский оклад, создаваемый "мэтрами" из той же Naughty Dog. А жаль, внутренняя конкуренция именно по этому поводу пошла бы им всем там на большую пользу.
  22. Mustard Seed

    Игра месяца

    2 мая INDIKA выходит (сегодня т.е.). Добавьте в опросник.
×
×
  • Создать...