Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. И слава богу. На скриншотах и в роликах показали, кажется, что-то не самое бомжовье, и у всего есть референсы к "классическому" дизайну DA-шных бронек. Вон, фиолетовая куртка Рука с плащом из геймплейного ролика - как раз переосмысление крутецкой простенькой броньки из DAI и DA2 (этой - https://dragonage.fandom.com/wiki/Medium_Adventurer_Armor). Я б из такой не вылезал, просто по вкусу и настроению цветами бы поиграл.
  2. Наоборот. Если хайлевельный шмот будет выглядеть, как сусальное говно (как в BG3), то встроенный трансмог - подарок небес. В DAI были офигенно выглядящие сеты низкоуровневой брони, которые очень хотелось таскать до конца, не умирая от каждого мобьего чиха.
  3. Ну такой себе приговор, кнчн... У спутников слотов снаряги, похоже, ровно столько же, сколько было в DA2. Ну хоть трансмог завезли
  4. Склоняюсь всё же, как ни странно, к "Красной Дженни". У нас ассоциации перевели как "что-то похожее на огонь", а в оригинале Серка трещит "ну типа, ты понимаешь, "красное", оно почему пугает? потому что "кровь", вот это всё..."
  5. Зачем в атмосферном агатакристевском детективном рассказе про убийства в изолированном поместье на удаленном острове в сеттинге Dragon Age столько эротического фанфика про до смешного невыносимое сексуальное томление. Я бы попенял авторкессе за вкладывание себя в текст, но, зараза, написано-то недурно... Я в курсе, "вас" - это обращение к солавелланкам
  6. У солавелланок в мечтах! (я вас раскусил!)
  7. Я подозреваю, что речь о том, что дав Быкам ретироваться и оставив кунарийский дредноут на потеху венаторям, Инквизитор оставляет последних в живых, а те, в свою очередь, могут просочиться на юг, в Денерим и там плести козни, пока через настольный квест не вывести их шайку на чистую воду по просьбе Алистера или кто там у руля в Ферелдене. Сомнительно, т.к. оба квеста можно пройти в разной последовательности.
  8. я допускаю, что ты можешь найти другой синоним для феномена, когда игровой персонаж защищён во время боя от пермасмерти и просто "теряет сознание" с тем, чтобы или после боя "очнуться", или "очнуться" даже во время него, будучи "приведённым в сознание" другим игровым персонажем. Ни первого, ни второго, к несчастью, в новой части Dragon Age отныне не предусмотрено.
  9. Нет, конечно, там же было приведено и то, что под "неуязвимостью" понимаемо (мною) иии... тебя кто-то принуждает это делать? что-то мне подсказывает, что тебя не отменят в твиттере
  10. Во-первых, там кавычки были. Во-вторых, я там же привел принципиальную геймплейную разницу, которой, очевидно, и продиктовано существование такой настройки Ты опоздал со своими инсинуациями лет на 15-17, в Mass Effect это было всегда (жду нового витка дискуссии на предмет того, зачем они сделали геймплей как в ME?! Вот зачем?!), и там никаких галочек не было, просто отъезжал на крайний сейв. И в DAVG тебя никто не отменит за то, что нажмёшь/отожмёшь эту галочку - вот увидишь (главное в Твиттер не пиши об этом - последствия предугадать сложно).
  11. Я выше привел тебе цитату из статьи, где описана, по крайней мере, часть из настраиваемых боевых параметров в рамках регулировки сложности. "Неуязвимость" в DA была всегда. Спутники просто поднимались с ранениями после боя сами (а в DAI их ещё и поднять можно было посреди боя другим персонажем). А поскольку уже было сказано, что активный персонаж теперь только ГГ, то продолжить бой после его отвала будет некому, что в такой ситуации может многих фрустрировать. Трейлер показал вполне конвенциональную современную экшен-боёвку. Ничего эзотерического в ней нет, чтобы вот прям так с порога не понравиться за непривычность.
  12. Ну да, здесь она тоже так называется
  13. Или просто разработчик придумал активный/боевой геймплей таким образом, что его можно масштабировать по различным критериям (как многие сейчас делают) и просто добавил в настройки или пресет сложности, или возможность отрегулировать бегунки так, чтобы некоторым игрокам не пришлось курить гайды, как установить "стори мод", или даже качать читы и трейнеры (т.е. тратить свое время, за что в игре без микротранзакций отдельное спасибо, в целом). Кому не надо - просто ставят нужный уровень сложности или выкручивают слайдеры до упора. Не вижу тут повода вешать ярлык рукожопов геймдизайнерам за то, что они, так-то, делают шаги в юзер-френдли направлении.
  14. IMG_20240704_132813.thumb.jpg.2ec36b54417ee434a6b054470fcbf4a6.jpg

    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      К кастрату раз пришел скрыпач,
      Он был бедняк, а тот богач.
      «Смотри, — сказал певец безмудый-
      Мои алмазы, изумруды —
      Я их от скуки разбирал.
      А! кстати, брат, — он продолжал, —
      Когда тебе бывает скучно,
      Ты что творишь, сказать прошу».
      В ответ бедняга равнодушно:
      — Я? я муде себе чешу.

      А.С. Пушкин, 1835

  15. Недовольные в Твиттере. Что-то новое...
  16. Если в рассказе, написанном непосредственно игровым писателем, так написано, то, очевидно, да. В играх были примеры, когда после убийства босса толпы оставшиеся абоминации дезинтегрировались (в DAI на болотах возле капищ с завесным огнём, например). С другой стороны, действительно, откуда Луканису такие тонкости магических дисциплин призыва и воплощения известны? В рассказе это выглядело как недостоверное допущение, но он вроде числится убийцей магов. Может, ему знакомы храмовничьи и искательские техники ввиду специфики ремесла (а то и сам с "задатками")? Меня в целом, эта демонстрация непрофессионализма у как бы наследника Первого Когтя выморозила. С его моральным компасом автору стоило поработать тщательнее, как мне кажется. Не сводя его профессию к "цирковому искусству".
  17. Так Ну-ка все шустренько метнулись и переголосовали. У меня нет времени устраивать вам тут снятие Завесы...
  18. Мои все - тоже, у Алистера так-то довольно пустая светлая лёгкая голова, но есть края, за которые переливаться всё же не стоит.
  19. Вычитка? Корректура? Редактирование?
  20. ну т.е. что - фраер таки сдал назад, и "в 45 баба ягодка опять"?
  21. Происхождение "Повелителей Богатств" более не тайна, ага... Готовимся к другим "неологизмам", разбираться с которыми будем всей биркой в обнимку с бутылкой.
  22. ну, кроме лора, по её же словам. Ждём от неё ещё причитаний на тему того, как ей сложна
  23. При этом неплохо поднаторевшим именно в боевой магии (эвокер). Так-то оно вон и при дворе Орлея подворные маги до Вивьен тоже сугубо свечки зрелищно поджигали... Я имел в виду. в целом глобальные законы магии. В кодексе DAO можно прочесть про невозможность телепортации на расстояния. Тем временем безликие мобы в Минратосе - "подержи моё антиванское красное"...
×
×
  • Создать...