-
Публикаций
12 236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Что-то не слыхал, чтобы сюжет "Призрака" переписали специально для ПК-бояр.
-
ЯМЫ Вархаммер (я про конкретно ЭТУ музыку писал)
-
музыка из EA трейлера очень ничего такая... (я надеюсь, всё остальное в игре будет всё же несколько более... оригинальным)
-
Мысли. Самый дорогой и убого смонтированный модный показ в истории (или клип Майкла Джексона середины 90-ых). Из очевидных достоинств: Шаламе, играющий Шаламетм, супердевочки Чани и Ирулан (последней, как и Леечкой Сейду, впрочем, просто поводили по губам, а последней, к тому же, даже не по моим, а по жабо-рыбьим на-бароньим, который, вынужден признать, мегахарош), зайка-фременка подруга Чани (которой нужно вручить награду в специально учрежденной уже наконец-то номинации "самый @#%нуто слитый персонаж года") и колоритная тётка, душащая (а потом доящая, на минуту) одноглазого змея. Фергека Ребекюссон тоже огонь первые лайк полчаса фильма, пока не становится похожа на персонажа из клипа Майкла Джексона середины 90-ых. Но её разговоры с "голосовым помощником" весь оставшийся хронометраж фильма держат диафрагму в тонусе. Вообщем, если не горит, дождитесь режиссёрской версии на +60 минут хронометража. Они тут надо...
-
Или, скорее, сколько прибыли ЕА ожидает получить с тиража проданных копий игры с подчёркнуто проблемной многолетней разработкой.
-
Паладин клятвы мщения (или клятволом, если надо) плюс колдун пакта клинка. Мало того, что отменный ближник (и дальник), так ещё и абсолютно про Уилла.
-
А вот если спросить за "Предавал ли Магнус?" или "Сколько осталось жить Богу Императору?", то полицию, возможно, придётся вызывать уже тебе, ибо каждый второй таки впрягётся в дискуссию с тобой. Но это оффтоп, конечно, мы тут такое не приветствуем. Да.
-
Конкретно в Гридфолле локаций было попой кушать. И сделанных вручную, кстати. Бегать по ним было бы интереснее, понаставь они фаст тревелов побольше и без этих промежуточных перемычек между ними. Ну и дизайн с возможностью наставить везде шорткаты не помешал бы. Меня на самом деле больше напрягала эта вальяжная, ватная, неотзывчивая камера и эти долгие анимации с открыванием дверей и прочее. Бег там включался зажатием "А" на геймпаде. Обещают, как я понял, ещё менее экшновую боёвку с упором на тактическую паузу, что, на мой взгляд, даже радует. Решили развивать более степенную, вдумчивую боёвку вместо прошлой "анимированной" и, вероятно, более затратной. А то и вовсе сделать больший упор на диалоги? (скопируйте уже DAO-шную и добавьте прыжки, спасибо)
-
Разве что если начать приставать к прохожим на улице у входа в метро с увлечённым пересказом дискуссий в верхних разделах.
-
и скорее всего пати из трёх рыл без переключения на спутников
-
Приходит на ум простое русское слово, начинающееся на "п-" и заканчивающееся на "-дец". Я, оказывается, пребывал в иллюзии, что наша женщина не упокаивается из-за незаконченного дела, из-за того, что не уверена, что всему обучила своего мужчину, пусть бы даже из-за гнева в адрес биготов, затравивших невинную (я даже окей с тем, что для Антеи "невинная" = "любая" или "любая сильная, яркая") девушку. Типа, при жизни была сложным человеком, а после смерти стала сложным призраком, который держится на этом свете по сложным же причинам. А правда, оказывается, так оглушительно проста. Я надеюсь только, что Рорька вынесет из всей этой ситуации нужные и важные жизненные уроки, а не скатится на дно...
-
Если у игры будет хайп (такое вероятно), на неё, возможно, обратит внимание GamesVoice, которым можно коллективно забашлять и получить даже озвучку, качеством лучше, чем та, которая у игры была бы в самых идеальных условиях. Минус: придётся ждать до года. Плюс: через год есть ненулевая вероятность получить законченный продукт. А DLC у игры может и не быть, все мы это должны понимать.
-
Нет, этого квеста пока не было. Ну да я уже ничему не удивлюсь. Интересно, virtue signalling здесь заскриптован на уровне "отыгрыша"? Я имею в виду, что будет если, если в фоновых и иных репликах с бегунками таймера ответа, игнорировать его и ждать, что персонаж скажет сам? Или он промолчит? Я так понимаю, в этом случае этот ответ можно считать "каноничным", заложенным автором по умолчанию?
-
А ещё им надо что-то предпринять с менеджментом персонажей. Не успеешь познакомиться с неписем (потенциально интересным), как уже где-то в @#%нях смотришь на его могилку или, в лучшем случае, расследуешь дело с призраком в его лице. Мало того, что над персонажами тут так-то поработали и зачем вообще так разбазаривать добро, так некоторым ещё по сюжету следует ну... сочувствовать. Да, Сиридиен и Искательница, это я о вас. И ведь колоритные персонажи. Повторюсь, за ведьмами с болот чувствуется потенциал, очень интересный и самобытный лор и вот это всё. Но искренняя печаль на лице и глаза на мокром месте по персонажу, с которым виделся впервые всего один раз часов пять назад - это как-то не по-чёрствому, не по-банишерски, не ПО-АНТЕЕВСКИ (а хотя там же за саму идею women of power слёза выдавливается по большей степени, видимо).
-
Штош, после сюжетки Форта Иерихон микроскоп не понадобился... У Антеи просто на ровном месте развился, простите дамы, тяжёлый ПМС и она от нехер делать стала х@^$осить своего мужика, которому какое-то время назад посреди чистого поля вот так легко без усилий сказала "я люблю тебя, Ред МакРэйф". Мне вот начинает казаться, что все эти эффективные сценарасты в глубине души пропитанные сексисты, потому что на выходе получается месседж, очевидно, ровно противоположный планировавшемуся. По щелчку пальцев симпатичный, неоднозначный, интересный, живой персонаж приобрёл едва ли не превалирующие черты банальной склочной мегеры, и нет - дополнительной нужды в персонаже подобного рода в ЭТОЙ игре точно нет. При этом к самой Антее вопросов нет, ничего из прошлого прохождения абсолютно точно не могло стриггерить этот фонтан говна. Однако я теперь каждую её фоновую фразу (я пошёл по побочным миссиям, отложив основной сюжет, ведущий в Нью Иден), похоже, буду воспринимать через этот bitch фильтр... Наверное, игре не помешал бы Red only соло-режим, типа Игра+ или нечто похожее, после прохождения сюжета, но увы, игра под это не задизайнена. Радует, что это всё ещё донтнодовская игра в части эталонного прописанного мужика-протагониста. Тут их сильная сторона таки нашла выход. Прохожу теперь по большому счёту ради того, чтобы Рори смог отдохнуть, съездить на родину, повидаться с боевыми товарищами и посетить могилу Ифы, благо денежки позволяют в принципе уже где-нибудь осесть, если захочется.
-
В очень растяжимом понимании слова, учитывая источник её жизни и способ поддержания её.
-
Мэрисьёй больше, мэрисьёй меньше... Мне, конечно, нравится баба Эйлин как идея, но каждый раз при разговоре с ней меня как будто тычут мордасями в её подмышку. Прям уххх...
-
Она, видимо, и сама не в курсе... А чёрная дрянь внутри неё, про которую она сама пишет, это слёзы Селунэ, ага. Игромеханически она и не может быть нежитью, ибо как тогда объяснить, что она клерик вполне доброго божества, спокойно юзающий радиантную магию? Речь о её реальном статусе (кем она ещё может быть в её ситуации?). И, косвенно, о восприятии такового со стороны Халсина (об этом была речь).
-
Логично. Он из базированных друидов, априори настроенных враждебно в отношении нежити, пусть даже и такой благонамеренной. Если прочесть дневничок Изобель у неё в комнате, то становится ясно, что и её саму это очень гнетёт. Хотя о чем это я, скорее всего это очередная reactivity void конкретного нанытого персонажа. Я бы их тоже свёл. Лучший мужик для моей девочки. Помню, как мой Уржик еле стряхнул кровавую пелену с глаз, когда Даммон прильнул щекой к груди Карлах.
-
Это шутка юмора была еслифчо... Мамуля де Сарде тяжела была им/ею и не пережила "круиз". Мне нравится, как они отзеркалили образ ГГ. Было: пришлый (не совсем) чужак, дипломат. Стало: пленник-чужак, борец за свободу.
-
Маман у де Сардельки боевая была, я всегда знал...