Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Вооот... надо бы хоть это посмотреть. Обычно, у них это всё канонично, а поскольку действие мультика происходит уже после 3-ей части (ведь после же?), то формально ничего не нарушает.
  2. планам создать в качестве Грача IDGAF-ного эфебоподобного белоручку-ельфа со вскинутой бровью и волшебной тростью только что был придан дополнительный импульс, ага
  3. Это да. Но ресурсы и информация сохраняются же. Верховная Жрица точно знает о глобальной угрозе. А две возможные из них, наверняка, ещё и полны энтузиазма начистить Соласу скорлупу. Лелиана, думаю, вообще никогда не расстанется со своей сетью шпионов. Я так понимаю, авторам придётся выдумывать некое среднеарифметическое состояние мира на момент начала игры, т.к. Инквизиция конкретно перетрясла сеттинг в своё время, и вариативность миропорядка по идее должна быть огромной. Придётся лавировать так, чтобы вписать сюжет между всеми теми выборами, которые будут задаваться в начале игры. Если они смогут в радикально разные состояния мира в зависимости от выборов в начале, то я удивлюсь и обрадуюсь. Кто знает, раз они пожертвовали псевдооткрытым миром, может, им удастся по-разному разукрасить эти "коридоры"?
  4. Это вопрос как раз к Инквизиции (мы не знаем доподлинно, что стало с организацией спустя 8 лет после "Чужака"). А без Инквизиции и её ресурсов (которые могут быть значительными, а могут и не быть таковыми, если произошёл лорный нерф организации ввиду каких-то обстоятельств) мало кто вообще мог помнить про Соласа. А тот мог затаиться, устроить что-либо для отвода глаз, чтобы все успокоились, пока он мастермайндил свой план (на который тоже нужны были ресурсы и время). Плюс, в мире полно насущных проблем, одна из которых могла встать особенно остро, и тогда вообще кому какое дело до "эльфийских сказок", когда такое творится. И только так, по-партизански, в условиях ограниченных ресурсов и небольшой группой спецов и удавалось все эти годы ковырять расследование (Варрику ещё нужно было основной работой заниматься). Там же в начале ролика контекст задаётся: герои прибывают в Минратоус не просто так, а именно по причине того, что сюда привел след Соласа.
  5. ты ещё спроси, почему на каждой фоточке левый глаз Даврина раскрыт шире правого.
  6. Ведь даже если посмотреть, как с Руком разговаривают Хардинг и Рук. Как с лидером, но также как со своим, как с равным. И в частности, дистанция, которую выдерживает именно Варрик по отношению к Грачу гораздо ближе к той, что разделяла его с Хоуком, чем к той, что была между ним и тем же Инквизитором. Т.е. не просто неформальная, а даже почти дружеская: мне очень понравилось, как этот видавший всё на свете мужик (и по-прежнему первый красавец и вообще маскот серии практически) на самом деле прислушивается к мнению какого-то левого чела, когда речь заходит о рандеву с Лысой Башкой.
  7. Судя по ролику, Рук феноменально хорошо, на уровне Шепарда, вписан в командный контекст. Причем, если это действительно начало игры, хотелось бы, чтобы как раз именно Рука презентовали как уже влиятельного члена опергруппы, а не новичка. По-моему, исключительности, предоставляемой герою тем фактом, что за ним стоит игрок, вполне хватает. В противном случае, если Рук свой в доску в команде и даже какие-то решения принимает (этот момент, кстати, очень понравился: решающие выборы за героем, но в процессе имеет большое значение именно совещательный элемент, первый среди равных, как я и говорил), будучи просто ноунеймом с улицы, встреченным Варриком и Хардинг два дня назад, это будет позором для Bioware именно в той части, которая у них традиционно сильна. Вообще, чем дальше, тем больше аналогий именно с DA2 прослеживается по всем направлениям. Me gusta...
  8. Человек (т.е. я) спросил, почему это плохо, а в ответ услышал поток сознания, хайлайтом которого было "выглядит отстойно". Ну ок, чё... Всё, что я знаю, это то, что предпочту такие вот нити с индикацией угрозы от противника стандартным решениям типа дуги со стрелочкой, когда для того, что бы понять откуда именно тебе сейчас прилетит в спину (напомню, активных лечилок всего три, и так оставаться будет, наверное, солидную часть времени), нужно поворачиваться и торговать лицом, выискивая того, кто аггрится. И я уверен, что не все противники в игре - тупые тормоза, как показанные венатори. Вон, даже демон гордыни ничего такой резкий... И потом, есть все основания полагать, что интерфейс, в том числе такие элементы, можно настраивать под себя. Я, например, не увидел в футаже какого-либо аналога мини-карты или линейного компаса, только вполне интеллигентные пэйсинг-маркеры. Означает ли, что этого вообще не будет? Что-то сомневаюсь. В какой-нибудь закреп бы это всё, чтобы не рыть носом страницы темы... Офигенно же, ну. У каждой части свой цветовой код и сигнатурная палитра.
  9. Человек интересовался не тем, как это выглядит, а для чего они надо. Всё остальное - лютая вкусовщина. Я, например, скорее буду благодарен за то, что сразу пойму, на кого повесят аггро мобы при внезапном врыве в локацию (в ролике такое тоже было, когда Рук спускается по лестнице в какую-то трапезную со столами и венатори сразу вешают на него боевые связи)
  10. внизу под тремя быстрыми скиллами на экране она, там же, где шкала маны у магов, смотри внимательнее во-первых, показали базовый геймплей с одной доступной абилкой одного класса, во-вторых, как минимум статус "ослаблен" в геймплее присутствовал (и уязвимости врагов тоже показывают), в-третьих, один венаторь таки отлетел в пропасть просто от завершения комбо из авто-атак, напоминает боевку роги /бешеного электровеника из DA2. и это плохо почему? в других экшн играх на экране точно так же показывают индикатор угрозы и его направление, а здесь - это ещё и развитие идей из изометрических ролёвок типа PoE, где в бою показывают реальные связи с противниками цветными нитками. А здесь как минимум плутам дали возможность парировать проджектайлы от магов (наверняка, такая механика есть и у остальных классов).
  11. Кристофер Янг - это человек, написавший это: Теперь я не перестану думать, что бы было, если они его бы позвали писать музыку для Veilguard...
  12. Will "Purple Rook" be a thing? He absolutely will!.. Надо взять самую нейтральную биографию, наименее эджовую, и сыпать всю игру смехуечками. Тем более, ничего лучше альтернативы, похоже, не предложат. У меня зубы сводило от "сурьёзных" реплик и насупленных щщей Рука в футаже. (Ни на что не намекаю и ни к чему не агитирую, но вот в капитально затерявшемся на фоне Avowed количество реплик легко так может доходить до 6 штук в списке, и среди них почти всегда есть реплики с проверкой навыков)
  13. ориджин красной руки конфирмед...
  14. Наши персонажи уже такие замечательные, что их значимые другие готовы даже воздух над их макушками целовать. Это ли не любовь?
  15. Меж тем, три моськи Руков, мелькавшие на скриншотах (кунарик, красивый, как настоящий эльф, кругленькая эльфиечка со щёчечками и афрохьюман) настраивают лично меня на очень бодипозитивный лад. Известная информация о редакторе персонажей уже даёт надежду на огромный апгрейд отличного самого по себе редактора из DAI. Рад буду видеть всех вас в теме с «Нашими Руками» в первый же день после релиза.
  16. Это там, где я своим мужикам мог как угодно мять черты лица, двигать и вращать глаза, нос и уши в четырёх проекциях, тонко настраивать цвет радужки глаз, достаточно тонко настраивать текстуру и состояние кожи, чтобы персонаж на определенном этапе при вращении очень выразительно посмотрел мне в глаза, да так, что сразу и характер какой-то в голове уже разыграл ему, и какую-то историю, стоящую за этими шрамами придумал. зачем спорить, когда можно поставить моды на брюнета с длинными волосами и решейд кожи и цвета глаз.
  17. Я про это и писал: красивые и похожие друг на друга как сёстры. А где-то ещё и невероятно халтурно выполненные (близняшки у людей и эльфов, откровенно людские, мордатые, иногда даже непропорциональные, головы у рас, которым вроде бы положен другой типаж совершенно). Это я про досадные вещи не говорю, когда на любимые моськи не ложится любимая щетина, тонет в лице и мерзко торчит клочками. Редактор той же DAI - это именно редактор, где ты из первоначальной глины можешь вылепить красоту невыразимую, не прибегая ни к каким костылям в виде модов. Да ради бога, они там друг с другом-то согласиться не могут по ряду вопросов...
  18. Я про редактор персонажей писал. Тоже вот: красивые там только девочки. По всему остальному глаз скользит и не останавливается.
  19. не так Нет. Там по некоторым категориям едва ли одна красивая или даже просто привлекательная рожица найдётся. А те, что таковые иногда похожи, как кровные родственники.
  20. Примерно тем же, каким они почти каждую серию придумывают и новые дизайны, и новые виды демонов. А те базовые единицы в драных балахонах - это развитие идеи бродячих духов из DAI, по-моему. Ну такие - в красной дымке с просвечивающим рисунком, напоминающим одновременно и скелет, и кровеносную систему (дух помпезности в Старом Крествуде у входа в шахты, например). Плюс балахон от демонов отчаяния как некая преемственность визуального дизайна. Там ещё какие-то адские гончие были в ролике, довольно злобные (не удивлюсь, если это редизайн демонов гнева).
  21. Вот на это уповаю. На скриншоте с кунари-магом (покажите геймплей!!!) в быстром слоте была иконка с вороном. Может, оно. Какой-нибудь бафф на спутника м.б.? Типа будь резвым, клюй точнее, на вот тебе ещё и крылышки, чтобы все всё поняли и перешли на другую сторону улицы.
×
×
  • Создать...