-
Публикаций
12 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Вооот... надо бы хоть это посмотреть. Обычно, у них это всё канонично, а поскольку действие мультика происходит уже после 3-ей части (ведь после же?), то формально ничего не нарушает.
-
планам создать в качестве Грача IDGAF-ного эфебоподобного белоручку-ельфа со вскинутой бровью и волшебной тростью только что был придан дополнительный импульс, ага
-
Это да. Но ресурсы и информация сохраняются же. Верховная Жрица точно знает о глобальной угрозе. А две возможные из них, наверняка, ещё и полны энтузиазма начистить Соласу скорлупу. Лелиана, думаю, вообще никогда не расстанется со своей сетью шпионов. Я так понимаю, авторам придётся выдумывать некое среднеарифметическое состояние мира на момент начала игры, т.к. Инквизиция конкретно перетрясла сеттинг в своё время, и вариативность миропорядка по идее должна быть огромной. Придётся лавировать так, чтобы вписать сюжет между всеми теми выборами, которые будут задаваться в начале игры. Если они смогут в радикально разные состояния мира в зависимости от выборов в начале, то я удивлюсь и обрадуюсь. Кто знает, раз они пожертвовали псевдооткрытым миром, может, им удастся по-разному разукрасить эти "коридоры"?
-
Это вопрос как раз к Инквизиции (мы не знаем доподлинно, что стало с организацией спустя 8 лет после "Чужака"). А без Инквизиции и её ресурсов (которые могут быть значительными, а могут и не быть таковыми, если произошёл лорный нерф организации ввиду каких-то обстоятельств) мало кто вообще мог помнить про Соласа. А тот мог затаиться, устроить что-либо для отвода глаз, чтобы все успокоились, пока он мастермайндил свой план (на который тоже нужны были ресурсы и время). Плюс, в мире полно насущных проблем, одна из которых могла встать особенно остро, и тогда вообще кому какое дело до "эльфийских сказок", когда такое творится. И только так, по-партизански, в условиях ограниченных ресурсов и небольшой группой спецов и удавалось все эти годы ковырять расследование (Варрику ещё нужно было основной работой заниматься). Там же в начале ролика контекст задаётся: герои прибывают в Минратоус не просто так, а именно по причине того, что сюда привел след Соласа.
-
ты ещё спроси, почему на каждой фоточке левый глаз Даврина раскрыт шире правого.
-
Ведь даже если посмотреть, как с Руком разговаривают Хардинг и Рук. Как с лидером, но также как со своим, как с равным. И в частности, дистанция, которую выдерживает именно Варрик по отношению к Грачу гораздо ближе к той, что разделяла его с Хоуком, чем к той, что была между ним и тем же Инквизитором. Т.е. не просто неформальная, а даже почти дружеская: мне очень понравилось, как этот видавший всё на свете мужик (и по-прежнему первый красавец и вообще маскот серии практически) на самом деле прислушивается к мнению какого-то левого чела, когда речь заходит о рандеву с Лысой Башкой.
-
Судя по ролику, Рук феноменально хорошо, на уровне Шепарда, вписан в командный контекст. Причем, если это действительно начало игры, хотелось бы, чтобы как раз именно Рука презентовали как уже влиятельного члена опергруппы, а не новичка. По-моему, исключительности, предоставляемой герою тем фактом, что за ним стоит игрок, вполне хватает. В противном случае, если Рук свой в доску в команде и даже какие-то решения принимает (этот момент, кстати, очень понравился: решающие выборы за героем, но в процессе имеет большое значение именно совещательный элемент, первый среди равных, как я и говорил), будучи просто ноунеймом с улицы, встреченным Варриком и Хардинг два дня назад, это будет позором для Bioware именно в той части, которая у них традиционно сильна. Вообще, чем дальше, тем больше аналогий именно с DA2 прослеживается по всем направлениям. Me gusta...
-
Человек (т.е. я) спросил, почему это плохо, а в ответ услышал поток сознания, хайлайтом которого было "выглядит отстойно". Ну ок, чё... Всё, что я знаю, это то, что предпочту такие вот нити с индикацией угрозы от противника стандартным решениям типа дуги со стрелочкой, когда для того, что бы понять откуда именно тебе сейчас прилетит в спину (напомню, активных лечилок всего три, и так оставаться будет, наверное, солидную часть времени), нужно поворачиваться и торговать лицом, выискивая того, кто аггрится. И я уверен, что не все противники в игре - тупые тормоза, как показанные венатори. Вон, даже демон гордыни ничего такой резкий... И потом, есть все основания полагать, что интерфейс, в том числе такие элементы, можно настраивать под себя. Я, например, не увидел в футаже какого-либо аналога мини-карты или линейного компаса, только вполне интеллигентные пэйсинг-маркеры. Означает ли, что этого вообще не будет? Что-то сомневаюсь. В какой-нибудь закреп бы это всё, чтобы не рыть носом страницы темы... Офигенно же, ну. У каждой части свой цветовой код и сигнатурная палитра.
-
Человек интересовался не тем, как это выглядит, а для чего они надо. Всё остальное - лютая вкусовщина. Я, например, скорее буду благодарен за то, что сразу пойму, на кого повесят аггро мобы при внезапном врыве в локацию (в ролике такое тоже было, когда Рук спускается по лестнице в какую-то трапезную со столами и венатори сразу вешают на него боевые связи)
-
внизу под тремя быстрыми скиллами на экране она, там же, где шкала маны у магов, смотри внимательнее во-первых, показали базовый геймплей с одной доступной абилкой одного класса, во-вторых, как минимум статус "ослаблен" в геймплее присутствовал (и уязвимости врагов тоже показывают), в-третьих, один венаторь таки отлетел в пропасть просто от завершения комбо из авто-атак, напоминает боевку роги /бешеного электровеника из DA2. и это плохо почему? в других экшн играх на экране точно так же показывают индикатор угрозы и его направление, а здесь - это ещё и развитие идей из изометрических ролёвок типа PoE, где в бою показывают реальные связи с противниками цветными нитками. А здесь как минимум плутам дали возможность парировать проджектайлы от магов (наверняка, такая механика есть и у остальных классов).
-
Кристофер Янг - это человек, написавший это: Теперь я не перестану думать, что бы было, если они его бы позвали писать музыку для Veilguard...
-
Will "Purple Rook" be a thing? He absolutely will!.. Надо взять самую нейтральную биографию, наименее эджовую, и сыпать всю игру смехуечками. Тем более, ничего лучше альтернативы, похоже, не предложат. У меня зубы сводило от "сурьёзных" реплик и насупленных щщей Рука в футаже. (Ни на что не намекаю и ни к чему не агитирую, но вот в капитально затерявшемся на фоне Avowed количество реплик легко так может доходить до 6 штук в списке, и среди них почти всегда есть реплики с проверкой навыков)
-
ориджин красной руки конфирмед...
-
Наши персонажи уже такие замечательные, что их значимые другие готовы даже воздух над их макушками целовать. Это ли не любовь?
-
Меж тем, три моськи Руков, мелькавшие на скриншотах (кунарик, красивый, как настоящий эльф, кругленькая эльфиечка со щёчечками и афрохьюман) настраивают лично меня на очень бодипозитивный лад. Известная информация о редакторе персонажей уже даёт надежду на огромный апгрейд отличного самого по себе редактора из DAI. Рад буду видеть всех вас в теме с «Нашими Руками» в первый же день после релиза.
-
Это там, где я своим мужикам мог как угодно мять черты лица, двигать и вращать глаза, нос и уши в четырёх проекциях, тонко настраивать цвет радужки глаз, достаточно тонко настраивать текстуру и состояние кожи, чтобы персонаж на определенном этапе при вращении очень выразительно посмотрел мне в глаза, да так, что сразу и характер какой-то в голове уже разыграл ему, и какую-то историю, стоящую за этими шрамами придумал. зачем спорить, когда можно поставить моды на брюнета с длинными волосами и решейд кожи и цвета глаз.
-
-
Я про это и писал: красивые и похожие друг на друга как сёстры. А где-то ещё и невероятно халтурно выполненные (близняшки у людей и эльфов, откровенно людские, мордатые, иногда даже непропорциональные, головы у рас, которым вроде бы положен другой типаж совершенно). Это я про досадные вещи не говорю, когда на любимые моськи не ложится любимая щетина, тонет в лице и мерзко торчит клочками. Редактор той же DAI - это именно редактор, где ты из первоначальной глины можешь вылепить красоту невыразимую, не прибегая ни к каким костылям в виде модов. Да ради бога, они там друг с другом-то согласиться не могут по ряду вопросов...
-
Я про редактор персонажей писал. Тоже вот: красивые там только девочки. По всему остальному глаз скользит и не останавливается.
-
не так Нет. Там по некоторым категориям едва ли одна красивая или даже просто привлекательная рожица найдётся. А те, что таковые иногда похожи, как кровные родственники.
-
Примерно тем же, каким они почти каждую серию придумывают и новые дизайны, и новые виды демонов. А те базовые единицы в драных балахонах - это развитие идеи бродячих духов из DAI, по-моему. Ну такие - в красной дымке с просвечивающим рисунком, напоминающим одновременно и скелет, и кровеносную систему (дух помпезности в Старом Крествуде у входа в шахты, например). Плюс балахон от демонов отчаяния как некая преемственность визуального дизайна. Там ещё какие-то адские гончие были в ролике, довольно злобные (не удивлюсь, если это редизайн демонов гнева).
-
Что по магам?
-
Вот на это уповаю. На скриншоте с кунари-магом (покажите геймплей!!!) в быстром слоте была иконка с вороном. Может, оно. Какой-нибудь бафф на спутника м.б.? Типа будь резвым, клюй точнее, на вот тебе ещё и крылышки, чтобы все всё поняли и перешли на другую сторону улицы.