-
Публикаций
13 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Пакистано-индийка же
-
С этого пойнта сложно съехать, т.к. это, вообще-то, данность. Никакой корреляции между "профессионализмом" и "предпочтениями", очевидно, нет и быть не может. аминь
-
Чё-т чем дальше, тем всё больше хочется закататься в консерву и первое (и лучшее?) прохождение отдать базированному shield'n'sword-у из максимально нейтральной или родной фракции... Т.е. из Сереньких или из Удачников. Даже несмотря на грязные намёки на то, что у Теневых Гопников больше всего реактивити (и в придачу капитально суженный логический обоснуй для представителей рас и классов - тупо одни люди-маги).
-
Bioware под крылом EA больше 15-ти лет. Сколько времени нужно взрослым мужикам (но далеко не старым и закоснелым - не осуждаю, но понимаю), чтобы приспособиться к работе в новых условиях? Один из них вон вообще - работник Bioware Шрёдингера: то работник, то нет, то снова работник. Зещука и Музики нет в компании, проданной ими же издателю, уже 12 лет. Можно (и иногда нужно) до посинения тыкать пальцем в жадных бюрократов из ЕА, но ЕА, к сожалению, протянет дольше, чем Bioware.
-
"Бедный Йорик!"
-
ему бы лучше ацетилку предлагать, т.к. кровь разжижает (упс, спалился, похоже...)
-
ну и кто тут дед
-
Секс начинается с five o'clock-а, томных вздохов и долгих взглядов поверх кружки (из фамильного чайного сервиза). Так я это себе представляю. Но будет, конечно, банальненько: Эммрик сбрасывает с себя свои шмотки, а под ними забитость кожного покрова на 90% всяким сматом и срамом, кожаная амуниция и (что всё ещё не минусы)
-
чё-т укатали меня эти эмоциональные качели от "я не буду смотреть этот кал" до "оу, интересненько"
-
плавали - знаем
-
Причём необязательно живой #DeadLivesMatter💀💅🌈🙏
-
Или естественное желание предотвратить угрозу, убив дрянь в зародыше, чтобы избежать, например, выкоса какой-нибудь нации в следующий раз... И не надо забывать про дворфов, которые живут с этим тысячелетиями и жизнями своими жертвуют за пяди Глубинных Троп.
-
И Иза красивая, как Салма Хайек, приходящая на ум Гаррету, когда он решает обратиться к неконвенциональным методам. Не произнеся ни слова, выразили дельную мысль о допустимости применения запрещенных приёмчиков. (дальше мы магию крови увидим разве что в спиноффных анимешках...)
-
эльфийки в DAI были
-
А я думаю, автор мудро поступила с персонажем, который на момент написания рассказа уже явно разрабатывался как игровой. Чтобы не повторять истории того же "многоликого" Фен'Харела. Дескать, всё, что вы хотите узнать о Нев, вы узнаете в игре и только там.
-
У меня в целом есть сомнения. Во-первых, обрести тот самый "свой" стиль к 4-ой (а ну вдруг, тьфу-тьфу-тьфу, ещё и к последней) части - это такое. Во-вторых, нужно ли его вообще искать в сеттинге, не предлагающем ничего нового в плане мирописания и изначально делавшем ставку на другие вещи? В-третьих, "озадачиться" поисками своего визуального Я в игре, переносящей место действия в кардинально новый регион с принципиально непохожей культурой и всем прочим (в отсутствие общих отличительных элементов) - это как бы тоже не алё... Перед глазами сеттинг той же Эоры как удачный пример. В недавнем показе Avowed нам показали кардинально новый регион, ещё более экзотичный, чем острова Мёртвого Огня, а вот поди ж ты... Увидел энгвитанские руины и, самое главное, адровые менгиры, подернутые плющом и испускающие мягкий свет, и всё, нет сомнений - Чуи, мы дома...
-
И это прекрасно. У тебя будет ноль диспозиций и ожиданий на начало игры, т.е. ты будешь фактически знакомиться с персонажем с нуля.
-
Ещё я слыхал такую мысль (проскакивала у кого-то из журналистов), что DA как никогда близка к нахождению своего уникального стиля, визуального ДНК. Что, наверное, хорошо (если отбросить собственную возможную неприязнь к новой стилистике), т.к. сеттинг довольно безликий в плане наличия в нём чего-то самобытного, отличительного, характерного. А пресловутым мрачным фэнтези там уже не пахнет давно, как и глубиной и широтой отыгрыша.
-
Я только надеюсь, что в редакторе есть чем восхититься помимо волосяной репрезентации, не залоченной на гендере, и возможности настроить местоимение. Можно было бы и вбросить пару скриншотов того, что преподносится чуть ли не как selling point игры...
-
Сейчас бы Гордецу битчится на Серых Стражей за то, что те, убивая осквернённую плоть древнего дракона, очевидно, высвобождают из неё некоего могущественного духа. Я не знаю, что это за духи, могли ли они быть теми самыми духами, проживавшими тысячелетиями в симбиозе со своими древними остроухими носителями и поэтому могущими называться душами, и в целом, возможен ли такой симбиоз в принципе и не являются ли все эти отождествления ДБ и эванурисов "сном собаки". Но одно я знаю точно: я абсолютно точно не затруднюсь выбрать между суровой правдой жизни Серых Стражей, продиктованной соображениями выживания всего сущего, и poetic cinema не до конца проснувшегося (но уже успевшего неплохо обосраться) древнего эльфийского мудреца, предпочитающего придуманный им мир миру настоящему, нуждающемуся в его мудрости сильнее, чем его вымышленные друзья.
-
А это, по-твоему, что? или это
-
а эта зачем-то нацепила на голову железный изразец с блошки
-
и вижу фактуру тиснёной кожаной книжной обложки т.е. это уже вторая отсылка к чему-то академическому (или, по крайней мере, к некой предрасположенности к чтению книг)
-
Металл я бы тут, конечно, увидел в последнюю очередь из всего списка возможных материалов. Опять же, даже буде головной убор из металла, откуда уверенность, что это железо или что-то подобное (после всего многообразия их из DAI)? Я напомню, что лириум - это тоже руда, которая после обработки почти не отличима от ртути.
-
По-моему, это максимально прозрачная отсылка к graduation hat (она же "квадратная академическая шапочка") Очевидно, в случае с Нев это нечто значимое и символическое настолько, что отображено в её визуальном коде.