-
Публикаций
13 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Ну т.е. прервав таким грубым, варварским способом (фу такими быть!) изощрённый и мощный магический ритуал, Рук сотоварищи, вероятно, даже спасли лысую жопу. Мне интересно, Солас реально не ожидал, что его по ту сторону будет ждать сюрприз в лице старых знакомых, которые не договорили в прошлый раз? Судя по трейлеру эти два уродища буквально ждали с дубинкой и мешком в руках за углом, когда он двери откроет...
-
Спасибо - забираю. Если всё пойдёт как надо - могут вернуть за деньги. He Bioware стесняться такой практики.
-
Первое впечатление - самое верное же
-
за это полагается шоколадная медалька, я слыхал
-
Нормальная реакция здорового человека, которому не нужно протирать глаза и кому-то что-то доказывать.
-
О существовании осёдлых орланов ты, видимо, забыл?
-
Что-то принципиально изменится, если этот расходный ресурс обзовут как-то иначе? В той же DAI была ещё накапливаемая концентрация для инквизиторских ультух. И то, и другое, и третье (мана) накапливалось со временем, менялась лишь механика накопления (активные атаки руками, неподвижность для магов, триггер и подрыв комбо между спутниками). Конкретно здесь видно, что шкала заполняется именно от атак героем в ближнем и дальнем бою. Открывал и даже смотрел, просто не увидел ни малейшего повода для умножения истин. Зачем размазываться мыслёй по этой эзотерике, когда из трейлера уже понятно, что это такое? Anyway... А что это такое? Уж не стойки-стоечки вы собрались ввести в геймплей? Например, чтобы не выкидывать на помойку sustain абилки, они просто изменили их, сделав подключаемыми/переключаемыми пассивками/режимами... И вот за это спасибо БОЛЬШОЕ
-
Это была первая мысль, но иконки разные... Да и пить их теперь, похоже, будет только Рук, а эти целительные умения могут распространяться на всю пати, т.е. так и так отхил самих себя будет.
-
Медицинскую магию вернули. И что особенно интересно, целительство у спутников реализовано по-разному Белка и Тесёмка (такие лапоньки на иконках, так и затискал бы) умеют хилить. Были какие-то грязные намёки на особую магию Хардинг (у неё она и так есть - магия веснушек и голоса Эли Хиллис), но, по-моему, никто не отменял целительные бомбочки и фляжечки, к чему страдать хернёй вообще - непонятно... Понравилось, что можно нормально, через интерфейс, отлавливать возможность синергичных комбо моментов между спутниками, причём, как я понял, это как будто бы ещё и альтернатива между двумя возможными от каждого из компаньонов... В DAI был стат выносливости, который качался автоматически при выборе определенных скиллов при прокачке. Кроме этого, шкалу можно было увеличить предметами экипировки, а скорость восполнения также качалась через скиллы прокачки.
-
Шкала выносливости прикольно реализована, отлично визуально считывается. Длину можно прокачивать, как я понимаю, а с ней и число "засечек". Колчан, наверное, тоже. Стрелы безопасны и неплохо дамажат (возможно, даже механику слабых мест введут). У магов это будет шкалой маны, естественно
-
с первых кадров ролика козыри пошли заглядываюсь на эти... плечи
-
Нет. Это реальная внешность персонажей из игры: крайние - это карнакская городская стража, посередине - это гражданский (нобль из механического особняка или обыватель с мостика у штаб-квартиры Смотрителей).
-
Когда пытаешься бессильно, неумно спетросянить и обосрать игру, а получается только лишь ещё сильнее мотивировать купить её. 0 баллов за артистизм, 4 балла - за технику.
-
Мои мюсли насчёт тайминга происходящего. Рабочая версия того, где Солас был всё это время: искал артефакт (тот ножик), схожий по силе с его утраченной сферой. Ритуал, очевидно, требует долгих приготовлений и ресурсов с поправкой на то, что изначальный проводился в те времена, когда остроухие жили очень долго в мире, напоённом магией, и какие-то 10 лет - это как за хлебом сходить. Вряд ли анти-ритуал удалось бы масштабировать, исходя из нынешних реалий. Плюс, очевидно, никто не отменял разные помехи и скрытный характер операции: о его планах известно всем, ему в спину как минимум дышат агенты Инквизиции и Бен-Хазрат, и бог весть кто ещё. Может быть, имело значение ещё и то, где и когда диспелл Завесы проводить, поэтому он в том лесу один. Вообще, мне почему-то захотелось, чтобы эти двое НЁХов не убили его на месте, а куда-нибудь скиднаппнули , и какой-то кусок сюжета после этого нам бы пришлось его искать. Жалко чё-т мужика, не вижу никакого дерьма в нём помимо деструктивных гештальтов и интроектов. Варрик абсолютно всё правильно ему говорил (я когда-то давно обозвал его здоровенным слитком золота, усыпанным самоцветами - ничего не изменилось, самоцветов, разве что, прибавилось), ему просто недостало или времени, или убедительности (вот где Лавеллан бы пригодилась, I guess). Опять же, с новой стилистикой похорошел несказанно: драматичные черты лица, большие васильковые глаза, БРОВИ.
-
Зачем их прикрывать-то? За ради экономии нескольких килобайт текстовых файликов, экспортируемых в игру?
-
страшно - вырубай
-
Вангую переобувания вангователей спустя неделю после релиза и тысячезначный флуд в профильных темах
-
А ну ещё рога - прям-таки драгонс догмовский страйдер стал. Плачу от счастья: полноразмерные дуалы (меч плюс кинжал), мгновенное переключение на лук с необходимостью именно целиться, т.к. стрел мало, хоть они и восстанавливаются. Гондорский рейнджер, даже думать не хочется над альтернативами для первого прохождения (и это ещё магов не показали, ага).
-
И это... хорошо (?) Кат-сцены, смешанные с геймплеем, с выразительной лицевой анимацией. Бодрая, выдержанная, вполне сочная боёвочка (прощай, тактическая пауза, но тем не менее, на радиальное меню потом можно навесить скиллов спутников для всяческих сальтух-комбух), не выглядящая сколько-нибудь бедным родственником. Дизайн локаций в духе DA2. Игра скорее всего снова вернулась к коридорности. Говорливый протагонист, не ощущаемый попаданцем-новобранцем, а именно что важная изначальная часть коллектива. Вот как будто тут был всегда. Красивый Варрик, по-прежнему видящий в людях хорошее и апеллирующий к этому (наивненько, но не выбивается из общего тона). Красивая Хардинг, я буквально узнал её из той самой первой нарезки из DAI, в которой она шмаляет в отступников и темпларов возле Перекрёстка. Красивая, импозантная Нев с тросточкой, не девочка-припевочка, а взрослая женщина-профессионал. Но flashy style, с которым она разобралась с венатори, я оценил (опять же... СНЕЖИНКИ!!!) Тевинтер, я так понимаю, на военном положении. Вон дуралей этот гундит постоянно про комендантский час из оральников... Вонючее колёсико с тремя гендерами спицами-репликами, надоело-бесит. Визуалочка отличается от DAI, но как будто не прям вау насколько, что, в целом, всё равно комплимент, всё очень красивое и технологичное.
-
Эту роль, как видно из малюсенького слива сегодняшнего геймплея, отведена как раз Нив. Варрик и ГГ прибывают в Минратоус именно с целью найти человека, способного откопать ребел-эвануриса-инфлюэнсера... Что, повторюсь, очень всранно (всрато+странно), учитывая армию высококвалифицированных шпионов Лелианы, кучу зацепок и непосредственного знакомства с объектом поисков. Меня, если честно, эти "побегушки" во второй кряду раз слегка утомляют: в DAI завуалированные и подмасленные высоким званием, а тут даже притворяться не стали - тупо подрядчики. Хотелось бы большей свободы и автономии, что ли...
-
и эта прокладка - это 8 наёмников?
-
Что, строго говоря, звучит всрато по самые миндалины... Инквизиция как бы вещь в себе. Она существует в том или ином виде, и ресурсы у организации должны быть значительными, учитывая столько полезных связей и компромата на руках (и всё это ещё и пополняется регулярно). Донаты, скорее всего, тоже поступают исправно, т.к. многим существование этой институции в Тедасе ой как надо. Зачем им какие-то аутсорсеры и, главное, зачем Варрику (наместнику Киркволла - вот же где главный фейспалм был, и то, что его, скорее всего, выпнули с голой жопой на мороз с поста, да ещё и ободрали, как липку, судя по его кондиции - хороший знак того, что писатели шарят за понятия, хвалю) - я чой-та не пойму совсем...
-
Я надеюсь, он будет главной крышей, каналами снабжения и дачи взяток нужным людям. Но главное - очевидно, непосредственно квестгивером всего сюжета. Играет и переливается на множестве уровней для меня: во-первых, писатель, пишущий хронику и сюжет, во-вторых, очевидец и участник всех мажорных событий последних лет 20-ти, а поэтому кому как не ему. Но если будет возможность свести их с Хардинг - не упущу, ибо страстная любовь к красивым парочкам во мне сильнее чуйвства собственника
-
Зачем каверу на Heroes Дэвида Боуи вязаться с тоскливо-воинственной темой из другой видеоигры? Ясно ведь, что нужен был catchy саундтрек для трейлера с понятным месседжем.