Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Спелл отображается на крайней левой панели, где иконки общих основных и бонусных действий (атака, бег, стелс и т.п.). Сдвинь красную границу между панелями вправо, иконка, возможно, за неё ушла.
  2. Тогда это, очевидно, не "каноничное" его состояние. Иначе у меня большие вопросы к его профпригодности (или к профпригодности писателей), памятуя спойлерные детали его биографии.
  3. Уфф, ну теперь хотя бы понятно, что ДУ на злом пути не просто душегуб, но ещё и
  4. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    Назвали часом не Шарлиз ли?
  5. А, ну это догадаться надо, что подчёркнуто боевой спелл (он у ГГ есть, отличный контроль, пользуемся часто), которым Астарион, понятное дело, не владеет, можно использовать с какой-то целью на мирных неписях. Тем более, нет уверенности, что невидимость не спала бы. Говорю же, слишком сложные и неинтуитивные способы выбивания неочевидных плюшек... Да и в общем, не вижу сил надрывать пупок, ролеплея там и так вполне хватило.
  6. Я не понимаю, как её отводить подальше. Потратили единственное зелье невидимости, чтобы Астарик прокрался и нажал на ту сферу и клетка опустилась к помосту, Майрина вышла из неё и встала, как вкопанная (в бою с ней ничего не случилось, главное её не задевать). Была идея подойти к ней Астарионом и как-то взаимодействовать, но он был в приседе, поэтому видел поле зрения бабки (даже когда она в инвизе сама). А там вся эта область залита красным была, что означало, что сразу - вступление в бой (я проверял, карга аггрится сразу, как кого-либо завидит).
  7. После того, как бабку обнулили, автоматически срабатывает триггер (самая про́клятая механика игры, нужно бить того, кто это придумал змеиными плётками жриц Лолт - что мешало оставить это на усмотрение игрока или просто подсветить непися, чтобы поговорить с ним по своей инициативе?) она что-то вякает, дальше появляется список из реплик, просто реакции на истерику Майрины. После буквально одной реплики она сматывается, допрашиваем труп карги (не снимая с неё амулета), выходим на ту "полянку" и снова заговариваем со вдовой. Дальше - всё как я описал выше.
  8. Вчера так и сделал. В разговоре с этой скудоумной возле гробика не было такой опции. После убийства бабки она истерит, обзывает "ублюдком" и убегает. Пообщались с бабкой, сняли с неё амулет, вышли из логова, а там стандартный репертуар. Если где-то что-то упущено, то это не вина игроков. Такие сложные и совершенно не логичные и не интуитивные алгоритмы выхода на новые опции в диалогах лично меня сильно отторгают. Нам и так пришлось вывернуться, чтобы эта овечка хотя бы сама жива в процессе осталась, да и прислуга в масках - тоже. При этом, в целом к Майрине как к персонажу претензий у меня нет никаких, она слишком достоверна. Чего не сказать про авторов, которые сочинили эти надмозговые скрипты. Переигрывать я это, понятное дело, не стану. В целом, логика поведения ГГ четко прослеживается и без метагейминга. Поступили так, как должно было, несмотря на впустую потраченный труд аниматоров, изобразивших идиотскую ухмылку, когда жрица Латандера не раздумывая сломала тот жезл.
  9. что им мешает во имя этого же вырезать гоблинятник?
  10. Ответственно заявляю, что у рейнджера эта фраза есть. Т.е. скорее всего и у друида - тоже.
  11. Да тут и авторам не помешало бы... У паладинчика моего в этом месте хотя бы клятва ломалась, а всё, что может жрец Латандера - это помолиться рядом с этой дурой, а затем зачем-то взять и оживить мертвеца (ну или с идиотской злорадной ухмылкой сломать палочку, что в итоге и пришлось сделать). И ладно бы, типа не знали - направили палочку, но хотя бы отговорить эту мартышку можно ведь было (особенно, после того, как сами его оживили - умора)... Но нет: либо мы прибираем этого покойника, либо она, либо они оба прибираются - от нашей руки.
  12. Его именно что надо спасти, а не разговарвиать. Или призванным существом (импом или рукой) бросаешь ему его рюкзак. Или бросаешь свиток телепортации персонажем с силой/атлетикой. Или сильным же персонажем запрыгиваешь слева на выступающие грибы, допрыгиваешь вглубь грота, спрыгиваешь и тушишь горящий факел, а там под зельем защиты от яда или ещё как хватаешь рюкзак и бросаешь этому лысому абьюзеру. Главное - не устраивай потом армагеддон, там справа растёт тот самый блатной гриб, за которым эта парочка приперлась аж из самих Врат. Можно зашкерить себе, а можно подарить квестгиверке с надеждой потом пересечься в городе. сложно её в этом винить
  13. Представь себя на его месте: когда кто-нибудь принёс тебе откуда-то у них взявшуюся склянку с твоей кровью и просит взамен неё какие-то ништяки с тебя.
  14. Что Латандер - это не тарелочница какая-нибудь, чтобы откупаться цацкой (им же когда-то и освященной)?
  15. Если стелс не снимается и проходят проверки после каждого выстрела, то там и бой не начинается. Её просто расстреливают, а она мечется и понять ничего не может.
  16. Можно провернуть тот же трюк с +10 к стелсу. Этим же персонажем-плутом попробовать её расстрелять прямо там, в её яме, скрытной атакой в приседе с преимуществом от точки обстрела на возвышенности.
  17. Помогало в РД. Если ничего не поменяли, то Астарик с тяжёлым арбалетом (взял ему фит на 4-ом уровне) управится без проблем.
  18. Мне кажется, возникло недопонимание. У вас там в одном посте подвал в доме сборщика пошлин с паладинами Тира и каменная стена в бывшем монастыре Селунэ, где обустроились гоблины. Поэтому люди подумали про стену в подвале.
  19. Всё что угодно, лишь бы не искать решение проблемы Карлах... Рафаил в "пассивной" роли. В целом, отлично работает на его образ.
  20. Кстати, тот неописуемой красоты длинный меч Phalar Aluve, который вытаскиваем из камня недалеко от селунитского форпоста в Подземье, единственный встреченный пока в игре длинный меч, обращение с которым скалируется от ловкости, а не от силы. В РД, помнится, он от обычного ничем не отличался, кроме дизайна. А тут на него ещё и "бардовское" зачарование повесили. Отличная пушка для небоевых ловких классов и рас со встроенной пассивкой на длинные мечи.
  21. У этого спелла такое хорошее описание, что мы не глядя его схватили. Без концентрации, просто тратишь ячейку до привала на одного спутника. Плюс к КБ и спасброскам. Идеально для Карлах. А потом выясняется, в лучших традициях игр Миядзаки, что описание спелла - это ещё не вся правда. На баффере после висит эффект: что-то типа того, что если забаффанный получает урон, то половина его идёт саппорту, наложившему бафф. Такие вещи, вообще-то в описании должны быть указаны (и да Warding Bond и иконка со щитом и цепью типа намекает, но мне в этой игре и пиксель-хантинга хватает за гланды).
  22. Будет аяяй, если они заблокировали эту точку входа... Всё, что нужно для победы в таком случае - это любой плут с раскаченнным стелсом. У меня так однажды получилось втихаря завалить Рагзлина после того, как разобрались с Минтарой и Кишкой.
  23. А скажите, там какое-нибудь развитие дальше получит история из записок и дневников в арканной башне жрицы Мистры в Подземье? Там есть смутные намёки на то, что её буллетка могла зажевать, поскольку после смерти собаки Ленора вдруг захотела приручить эту большую морду (не могу её винить - няшная зверюга). Но также есть информация,что она собиралась выдвинуться на съезд коллег показывать им кузькину мать результаты работы по обработке цветков суссур. Чего, вероятно, не произошло, т.к. колечко нашли мы, а башня пребывала в запустении уже долгое время. Но что точно - вторая половина её так и не дождалась обратно (с комком в горле читал ту записку). Забрали все эти дневники и записки в лагерь, мало нам сердечных переживаний же...
×
×
  • Создать...