Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Да, но мы обсуждаем это всё в контексте иммерсивности локации как условного населенного пункта. Подобное, пусть и насильное, пропихивание квестов (кроме пассивно-агрессивной манипуляции в виде незакрытых квестов в журнале, в них нет ничего обязательного - сказал я и скрипнул зубами), по-моему, всё таки больше способствует погружению в атмосферу, чем жёлтые восклицательные знаки над головёшками. В конце концов, там могут быть и не квесты, а кусочки лора, например, или другая полезная информация для понимания обстановки и контекста (и для будущего ролеплея).
  2. Они могут выдавать какие-либо ценные наблюдения и зацепки, например. В Skyrim такое было и много где ещё. Неписей вряд ли будет толпа - в игре с видом сверху на относительно тесных улочках. Из этого может получиться прорва интересного материала - от просто сбора разрозненных данных из двух-трёх точек зрения на отвлечённую для НПС тему (но, например, важную для героев) до потенциальных новых квестов. Вопрос в том, насколько вообще будет мотивировано кликанье по одним и тем же головам (и будут ли эти головы одними и теми же в разные промежутки времени на одном и том же месте).
  3. Есть ещё третья. В Jedi: Survivor в каждый отдельный кусок игры NPC могли по множественным кликам на них выдавать знатные фрагменты не повторяющейся информации на различные темы - от личных историй (с продолжениями) до просто историй и реакций на поступки протагониста. После они замолкали и вежливо (или как получится) прощались, но не насовсем, а до следующего визита по сюжету или так. Помножьте это на кол-во этих собеседников, которое множилось со временем, в том числе, благодаря действиям героя, и получится вполне оживлённое место (именно место, а не пространства игры за пределами). Применение такой механики в условиях компактных локаций BG3, я думаю, не невероятная задача. Во всяком случае, мне не хочется верить, что город будет одним и тем же местом днём и ночью (смена времени суток вроде бы подтверждена уже). Ну, или просто хочется верить, что они не выкладывали все козыри по этой части в раннем доступе.
  4. Во Вратах, очевидно, так же будет удобный фаст-тревел, как в Найт Сити, и тех "копов" вы, дай бог, увидите один единственный раз за всю игру. При этом, вспоминая опыт РД, во Вратах вряд ли будет возможность хотя бы с малой вероятностью застать на "прежней" локации новое любопытное событие или даже квест (в Найт Сити такое имелось, будем честны: квест с соседом Ви этажом ниже, например). Вряд ли, но кто знает...
  5. Пользователь с reddit подозревает, что Larian сделали город более компактным, пересобрав его географию и передвинув знаковые здания и локации для ориентира приводится каноническая карта города и недавний обзорный трейлер. Отдельно и настойчиво отмечается, что это на самом деле хорошо (мне кажется - тоже).
  6. Mustard Seed

    Starfield

    "...если было бы чем", добавил шёпотом Паша.
  7. Mustard Seed

    Console Perk

    Там написано, что с 13 августа цену поднимут и для действующих подписчиков. Не удивлюсь, если они просто пересчитают купленный ранее годовой абонемент и уменьшат количество месяцев, например. Двухкратное подорожание в "особенных" регионах - это тот самый "мощный сигнал", не иначе...
  8. Ну да, геймпасс ею точно не прорекламировать. с выпуском раннего доступа к игре за два-три года до релиза, регулярными апдейтами, патчами, правками, коммуникацией с аудиторией.
  9. Mustard Seed

    Avowed

    Игра ещё даже не в стадии альфы. Всё, что показали в видео, во-первых, не репрезентативно, т.к. сильно пережато студией, делавшей трейлер, во-вторых - почти 100% изменится в более мрачную и резкую сторону. А вообще смотрю на пользователей форума с гордым названием rpgcodex.net, втирающих за устаревший графон, как на пьяного мужика, упавшего в бассейн с сомами в рыбном ресторане... Дождитесь уже, что ли, когда горячие закуски подадут в виде квестов и диалогов, а потом купайтесь на здоровье.
  10. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Джудс моим пацанам всё одно, что сеструха была, со всеми вытекающими (хорошо, что она по девочкам, с такими братьями ни один мужик ближе, чем через интернет, не подошёл бы). Панамка в вакууме - хорошая девочка, объект восхищения, стихописания и вот это всё, но моим Вям на зуб не попала, хорошая опция в отсутствие какого-либо выбора... Тема "русалочки" Мередит и Эвелин-моей-Эвелин не раскрыта, но они обе как будто на своём месте. Вот за Роуг обидно, так-то. Если бы нормально написали романец, я думаю, их на руках бы носили. Ни один мой "ходячий говорящий труп" мимо неё не прошёл бы (хотя бы ради бубнежа Вани-подселенца в голове).
  11. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я надеюсь, Ви дадут Майерс хотя бы смачно засосать (на фоне взрыва, а как же). Горяча, как подоконник в +32 по Цельсию... Раз уж в основной игре Роуг по губам поводили, дайте нам хотя бы в допнике смурф смат-контент с топовыми девочками, а?
  12. Mustard Seed

    Наши "V"

    увидел в продаже диск для XBox (с картой, открытками, кратким гайдом и наклейками) дешевле, чем стоила когда-то ПК версия, а дальше всё как в тумане... Некст-ген версия игры - это реальный некст-ген, как оказалось. Ви теперь отражается в домашнем зеркале, как если бы в ИРЛ
  13. Mustard Seed

    Starfield

    Во-первых, тебя не про каждую игру (каждые ваши игры, похоже, и вам самим не нужны) спрашивают, а про эту. Во-вторых, меня умиляет эта экономно-рачительная позиция триллионной софтверной корпорации, продукты которой продаются по всему миру. В-третьих, у прямого конкурента как-то получается переводить свои эксклюзивы на 20+ языков, включая даже голосовую локализацию.
  14. Mustard Seed

    Ведьмак / The Witcher

    мне очень нравится актуальная кондиция, в которой пребывают Кагыр и Геральт. Такие осунувшиеся, усталые и замордованные - ммм... Гетеросексуальные домогательства до Лютика требуют петиции с целью отмены этого fucked up шоу (можно подумать, других причин нет, ага - местный Радовид в драном суслике, например). На последнем фото, очевидно, Мильва-моя-Мильва. Еххх... Пожалуй, промолчу. Тиссая всё ещё девочка №1.
  15. Mustard Seed

    Banishers: Ghosts of New Eden

    звучит, как обычная повседневность ни обнаженки вам, ни секаса...
  16. Mustard Seed

    Avowed

    Одного уже представили и масштабы игры, сопоставимые с Outer Worlds и KotOR II
  17. Mustard Seed

    Star Wars Outlaws

    Вот опасения насчёт деревянности протагонистки вполне имеют место быть. Хотя Юбисофт не так чтобы уж сильно в чём-то здесь провинились ранее, герои у них часто вполне обаятельные выходят. А уж если изъять из игры любой "гендерный" контекст, то тогда и разницы никакой (кроме красивой походки и красивой задницы - муахаха!). Не то, чтобы я ждал уровень смагглерки из SWTOR, конечно, такое сейчас и самим её авторам уже не написать - ушла эпоха.
  18. Mustard Seed

    Star Wars Outlaws

    тем более, когда абсолютно ничего не мешает так думать логотип и фабула игры как будто бы прозрачно намекает на референс "Андор" - это скорее нетипичный branch-out, который смог
  19. скорее, последних трёх Ассассинов пополам со Сторожевыми псами что, в общем, тут оправдано - зачем изобретать велосипед?
  20. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    если кто сомневался
  21. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Если есть надежда, что моего сынулю ждёт пусть грустный, но хэппи-энд без всей это постмодерновой херни, то это, с одной стороны, отличные новости для меня (анимешники-эджлорды, утверждающие, что здесь не должно быть хеппи-энда, могут поцеловать меня в зад), с другой стороны, они чё, ...ть, продают хорошую концовку за отдельные деньги?!
  22. может быть, для того, чтобы торжественно объявить, что выход игры будет более, чем через два месяца
  23. Город, конечно, маниакально красивый. Как представлю, что будет с видеокартами во время его отрисовки вместе с погодными явлениями, тенями, текстурами, преломлениями света и толпой неписей...
×
×
  • Создать...