-
Публикаций
12 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Да, но мы обсуждаем это всё в контексте иммерсивности локации как условного населенного пункта. Подобное, пусть и насильное, пропихивание квестов (кроме пассивно-агрессивной манипуляции в виде незакрытых квестов в журнале, в них нет ничего обязательного - сказал я и скрипнул зубами), по-моему, всё таки больше способствует погружению в атмосферу, чем жёлтые восклицательные знаки над головёшками. В конце концов, там могут быть и не квесты, а кусочки лора, например, или другая полезная информация для понимания обстановки и контекста (и для будущего ролеплея).
-
Они могут выдавать какие-либо ценные наблюдения и зацепки, например. В Skyrim такое было и много где ещё. Неписей вряд ли будет толпа - в игре с видом сверху на относительно тесных улочках. Из этого может получиться прорва интересного материала - от просто сбора разрозненных данных из двух-трёх точек зрения на отвлечённую для НПС тему (но, например, важную для героев) до потенциальных новых квестов. Вопрос в том, насколько вообще будет мотивировано кликанье по одним и тем же головам (и будут ли эти головы одними и теми же в разные промежутки времени на одном и том же месте).
-
Есть ещё третья. В Jedi: Survivor в каждый отдельный кусок игры NPC могли по множественным кликам на них выдавать знатные фрагменты не повторяющейся информации на различные темы - от личных историй (с продолжениями) до просто историй и реакций на поступки протагониста. После они замолкали и вежливо (или как получится) прощались, но не насовсем, а до следующего визита по сюжету или так. Помножьте это на кол-во этих собеседников, которое множилось со временем, в том числе, благодаря действиям героя, и получится вполне оживлённое место (именно место, а не пространства игры за пределами). Применение такой механики в условиях компактных локаций BG3, я думаю, не невероятная задача. Во всяком случае, мне не хочется верить, что город будет одним и тем же местом днём и ночью (смена времени суток вроде бы подтверждена уже). Ну, или просто хочется верить, что они не выкладывали все козыри по этой части в раннем доступе.
-
Во Вратах, очевидно, так же будет удобный фаст-тревел, как в Найт Сити, и тех "копов" вы, дай бог, увидите один единственный раз за всю игру. При этом, вспоминая опыт РД, во Вратах вряд ли будет возможность хотя бы с малой вероятностью застать на "прежней" локации новое любопытное событие или даже квест (в Найт Сити такое имелось, будем честны: квест с соседом Ви этажом ниже, например). Вряд ли, но кто знает...
-
Пользователь с reddit подозревает, что Larian сделали город более компактным, пересобрав его географию и передвинув знаковые здания и локации для ориентира приводится каноническая карта города и недавний обзорный трейлер. Отдельно и настойчиво отмечается, что это на самом деле хорошо (мне кажется - тоже).
-
"...если было бы чем", добавил шёпотом Паша.
-
Там написано, что с 13 августа цену поднимут и для действующих подписчиков. Не удивлюсь, если они просто пересчитают купленный ранее годовой абонемент и уменьшат количество месяцев, например. Двухкратное подорожание в "особенных" регионах - это тот самый "мощный сигнал", не иначе...
-
Ну да, геймпасс ею точно не прорекламировать. с выпуском раннего доступа к игре за два-три года до релиза, регулярными апдейтами, патчами, правками, коммуникацией с аудиторией.
-
begone pussy
-
Игра ещё даже не в стадии альфы. Всё, что показали в видео, во-первых, не репрезентативно, т.к. сильно пережато студией, делавшей трейлер, во-вторых - почти 100% изменится в более мрачную и резкую сторону. А вообще смотрю на пользователей форума с гордым названием rpgcodex.net, втирающих за устаревший графон, как на пьяного мужика, упавшего в бассейн с сомами в рыбном ресторане... Дождитесь уже, что ли, когда горячие закуски подадут в виде квестов и диалогов, а потом купайтесь на здоровье.
-
Джудс моим пацанам всё одно, что сеструха была, со всеми вытекающими (хорошо, что она по девочкам, с такими братьями ни один мужик ближе, чем через интернет, не подошёл бы). Панамка в вакууме - хорошая девочка, объект восхищения, стихописания и вот это всё, но моим Вям на зуб не попала, хорошая опция в отсутствие какого-либо выбора... Тема "русалочки" Мередит и Эвелин-моей-Эвелин не раскрыта, но они обе как будто на своём месте. Вот за Роуг обидно, так-то. Если бы нормально написали романец, я думаю, их на руках бы носили. Ни один мой "ходячий говорящий труп" мимо неё не прошёл бы (хотя бы ради бубнежа Вани-подселенца в голове).
-
Я надеюсь, Ви дадут Майерс хотя бы смачно засосать (на фоне взрыва, а как же). Горяча, как подоконник в +32 по Цельсию... Раз уж в основной игре Роуг по губам поводили, дайте нам хотя бы в допнике смурф смат-контент с топовыми девочками, а?
-
увидел в продаже диск для XBox (с картой, открытками, кратким гайдом и наклейками) дешевле, чем стоила когда-то ПК версия, а дальше всё как в тумане... Некст-ген версия игры - это реальный некст-ген, как оказалось. Ви теперь отражается в домашнем зеркале, как если бы в ИРЛ
-
Во-первых, тебя не про каждую игру (каждые ваши игры, похоже, и вам самим не нужны) спрашивают, а про эту. Во-вторых, меня умиляет эта экономно-рачительная позиция триллионной софтверной корпорации, продукты которой продаются по всему миру. В-третьих, у прямого конкурента как-то получается переводить свои эксклюзивы на 20+ языков, включая даже голосовую локализацию.
-
мне очень нравится актуальная кондиция, в которой пребывают Кагыр и Геральт. Такие осунувшиеся, усталые и замордованные - ммм... Гетеросексуальные домогательства до Лютика требуют петиции с целью отмены этого fucked up шоу (можно подумать, других причин нет, ага - местный Радовид в драном суслике, например). На последнем фото, очевидно, Мильва-моя-Мильва. Еххх... Пожалуй, промолчу. Тиссая всё ещё девочка №1.
-
звучит, как обычная повседневность ни обнаженки вам, ни секаса...
-
Одного уже представили и масштабы игры, сопоставимые с Outer Worlds и KotOR II
-
Вот опасения насчёт деревянности протагонистки вполне имеют место быть. Хотя Юбисофт не так чтобы уж сильно в чём-то здесь провинились ранее, герои у них часто вполне обаятельные выходят. А уж если изъять из игры любой "гендерный" контекст, то тогда и разницы никакой (кроме красивой походки и красивой задницы - муахаха!). Не то, чтобы я ждал уровень смагглерки из SWTOR, конечно, такое сейчас и самим её авторам уже не написать - ушла эпоха.
-
тем более, когда абсолютно ничего не мешает так думать логотип и фабула игры как будто бы прозрачно намекает на референс "Андор" - это скорее нетипичный branch-out, который смог
-
скорее, последних трёх Ассассинов пополам со Сторожевыми псами что, в общем, тут оправдано - зачем изобретать велосипед?
-
Если есть надежда, что моего сынулю ждёт пусть грустный, но хэппи-энд без всей это постмодерновой херни, то это, с одной стороны, отличные новости для меня (анимешники-эджлорды, утверждающие, что здесь не должно быть хеппи-энда, могут поцеловать меня в зад), с другой стороны, они чё, ...ть, продают хорошую концовку за отдельные деньги?!
-
может быть, для того, чтобы торжественно объявить, что выход игры будет более, чем через два месяца
-
Город, конечно, маниакально красивый. Как представлю, что будет с видеокартами во время его отрисовки вместе с погодными явлениями, тенями, текстурами, преломлениями света и толпой неписей...