Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Я как будто даже и окей с этим, если только это не сопровождается критической угрозой для сюжета и геймплея (вместо полноценной, хоть и своей, игры получить просто обрубок с без- или малоальтернативными выборами). Но в таком случае у меня вопросы к разработчикам, предусмотревшим такой вариант (а в раннем доступе это так), но не сумевших сделать его самодостаточным и неущербным. "Брезгливый" вариант антиличиночного отыгрыша здесь вполне оправдан и логичен, как минимум. Та же Шадоухарт, если пройти мимо её капсулы или поостеречься её вскрывать (из-за увиденного в соседнем отсеке), или просто не суметь (потому что мы на таймере, надо успеть и некогда устраивать экскурсии по красным кишкам наутилоида - чем не довод), задаёт более высокий порог для дальнейшего взаимодействия уже на берегу, раскрываясь со своей обоснованно колючей, недоверчивой стороны (я люблю её безусловно, но конкретно такое с ней "знакомство" мной ощущается острее и интереснее). Поэтому, мне кажется, получить такой интересный выхлоп от ролеплея, чтобы затем быть "наказанным" неполучением целых кусков контента - это очевидный признак рукожопия. Я имел в виду себя и ГГ. Мне кажется, в отношении игр с хорошими опциями отыгрыша так будет... правильнее, что ли.
  2. Мне любопытно, как будет развиваться сюжет, если вообще никак не использовать личинку. Потому что мы обычно так и делаем. В итоге максимум, что я слышу - это тот шёпот в первую ночь. Сцену с ножом у горла застал только раз, когда играл бардом и решил идти вразнос с бардовским любопытством. Мне как-то сразу показалось контрпродуктивным и контринтуитивным щекотание этой дряни, которая обуютилась в голове ГГ. Это помимо генеральных моих соображений о том, что все, везде и всегда должны и будут справляться только тем, что, как говорится, бог послал и не применять никакого "подаренного" могущества (типа чтения чужих мыслей). Именно поэтому мне очень нравится Кога без личиночного сканирования её мыслей. И совсем не алё - с ним. Точнее, не нравится то, как Ларианы это преподносят: дескать, только прочтя чьи-то мысли (= приблизив свой печальный конец) ты будешь знать, каков твой собеседник НА САМОМ ДЕЛЕ, а поэтому будешь знать, как ПРАВИЛЬНЕЕ будет поступить. Подозреваю, Ларианы не вывезут такой левел вариативности и дальше по сюжету будут насильно принуждать к юзанью мозгошмыга, чтобы свести количество хотя бы даже просто финалов игры к контролируемому количеству.
  3. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Кстати, вы заметили, что на промо "Призрачной Свободы" Ви изображена на красном фоне, в то время как основные промо - с жёлтым фоном? На реддите в связи с этим поправили шапочки из фольги и предположили, что это будет именно Ви-центричное дополнение с возможным спасением, ПОТОМУ ЧТО у Ви весь интерфейс и текст всегда красный, в то время, когда в руки дают Джонни (очевидно, как символ нашей неминуемой смерти) - у того жёлтый шрифт везде. Короче, я за любой подобный кипиш, да...
  4. А ты им задай вопрос в соцсетях, прямо в лоб, личным сообщением. Или молчат, как партизаны об лёд? хорошие сапоги - надо брать
  5. Там в процессе, в году так в 2019-ом "ролевая игра" из всех пресс-релизов и маркетинговых материалов аккуратно пропала. "Ролевой" отыгрыш там сугубо от происхождения и от навыков, но он, хоть и нечаст, всё же существенный, а не для галочки. А так - можно до посинения рассуждать о том, что бы было, если бы у бабушки был эт самый...
  6. У личинконосцев из БГ3, во всяком случае, по второму аспекту иммерсивности проблем, мягко говоря, не меньше, чем у Ви. Тут и как раз спорные решения геймдизайна с контрпродуктивным принуждением к частым привалам ради коряво срабатывающих скриптов взаимодействия со спутниками, которые и сами непрочь побыть главными героями при живом-то протагонисте. Сюда же неравномерность ролеплея, когда без харизмы, арканных и исторических знаний на улицу из дома лучше вообще не выходить, а некоторые уникальные классовые реплики или редки, или спорны. Опять же ноль проверок на бэкграунд (а они совсем не помешали бы, вот прям совсем).
  7. Кроме сюжета, персонажей, постановки, иммерсии (IMO), густого дистопийного сеттинга с нажористым лором, редких (но метких) квестов. Зачем тут вообще эти сравнения - большой вопрос. Какой-то омертвелый замкнутый круг Старфилд - Балдурс Гейт 3 - Киберпанк...
  8. естественно, я буду это смотреть, что за вопрос, в самом деле
  9. Mustard Seed

    Зал ожидания

    половина братьев Коэнов - это лучше, чем, например, нисколько
  10. Сейчас тебе насуют в панамку что-нибудь в духе вышенаписанного: ресурсы нужно тратить на правильные и важные для игроков вещи, а не на ваши хотелки. (я, к слову, ровно это же предлагал ранее, и, кажется, тогда мне тоже за воротник попытались напихать)
  11. Вопрос от человека, знающего, что нужно настоящим игрокам? Риторический, очевидно.
  12. ну т.е. есть и какие-то другие способы и предложения получить "живой" город? Или мы зашли в тупик? Если для правдоподобия хватает просто удачной имитации повседневной жизни (анимации, смены времени суток, освещение, эффекты и прочее), то, наверняка, это никак не противоречит опциональному наличию у неписей (у всех? у части? у узкоспециальных нескольких штук?) чего сказать по тому или иному поводу (по разному - про себя рассказать, про окружающий ландшафт, байку какую-нибудь, про последние события: у каждого второго торгаша в DAO можно было поинтересоваться последними сплетнями (проходит по разделу "ВАЖНАЯ КВЕСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ"?) - и никто не помер от кринжа до сих пор), правда ведь? Прелесть моей точки зрения в том, что она совершенно не отменяет вашей. Ну разве что в том случае, когда для выполнения квеста всё-таки нужно порасспрашивать кругом...
  13. А если это будут НПС, задающие контекст, скажем, в конкретной ситуации или локации? Типа Зевлора, Халсина и Коги, например. Вдруг они расскажут тебе что-то такое, что сделает твой ролеплейный выбор (даже не вот прямо сейчас, а когда-нибудь в будущем) интересней и нагруженней? Кто-то умрёт, если такая возможность будет иметься для людей, любящих разговаривать с хорошо написанными персонажами? Никто не запрещает тебе быть блаженно неведающим и не прожимать "узнать больше". С какого перепуга такой возможности должен быть, по твоей логике, лишён, например, я?
  14. Да, но при грамотном геймдизайне он волен этого не делать и не потеряет ничего в желаемом для себя экспириенсе.
  15. Да, но осколочные сведения могут оказаться полезными для ролевого отыгрыша при прохождении квестов с вопросиками над головами. Лично для себя, чтобы интерпретировать окружающую обстановку. "Живой" город.
  16. Да, но мы обсуждаем это всё в контексте иммерсивности локации как условного населенного пункта. Подобное, пусть и насильное, пропихивание квестов (кроме пассивно-агрессивной манипуляции в виде незакрытых квестов в журнале, в них нет ничего обязательного - сказал я и скрипнул зубами), по-моему, всё таки больше способствует погружению в атмосферу, чем жёлтые восклицательные знаки над головёшками. В конце концов, там могут быть и не квесты, а кусочки лора, например, или другая полезная информация для понимания обстановки и контекста (и для будущего ролеплея).
  17. Они могут выдавать какие-либо ценные наблюдения и зацепки, например. В Skyrim такое было и много где ещё. Неписей вряд ли будет толпа - в игре с видом сверху на относительно тесных улочках. Из этого может получиться прорва интересного материала - от просто сбора разрозненных данных из двух-трёх точек зрения на отвлечённую для НПС тему (но, например, важную для героев) до потенциальных новых квестов. Вопрос в том, насколько вообще будет мотивировано кликанье по одним и тем же головам (и будут ли эти головы одними и теми же в разные промежутки времени на одном и том же месте).
  18. Есть ещё третья. В Jedi: Survivor в каждый отдельный кусок игры NPC могли по множественным кликам на них выдавать знатные фрагменты не повторяющейся информации на различные темы - от личных историй (с продолжениями) до просто историй и реакций на поступки протагониста. После они замолкали и вежливо (или как получится) прощались, но не насовсем, а до следующего визита по сюжету или так. Помножьте это на кол-во этих собеседников, которое множилось со временем, в том числе, благодаря действиям героя, и получится вполне оживлённое место (именно место, а не пространства игры за пределами). Применение такой механики в условиях компактных локаций BG3, я думаю, не невероятная задача. Во всяком случае, мне не хочется верить, что город будет одним и тем же местом днём и ночью (смена времени суток вроде бы подтверждена уже). Ну, или просто хочется верить, что они не выкладывали все козыри по этой части в раннем доступе.
  19. Во Вратах, очевидно, так же будет удобный фаст-тревел, как в Найт Сити, и тех "копов" вы, дай бог, увидите один единственный раз за всю игру. При этом, вспоминая опыт РД, во Вратах вряд ли будет возможность хотя бы с малой вероятностью застать на "прежней" локации новое любопытное событие или даже квест (в Найт Сити такое имелось, будем честны: квест с соседом Ви этажом ниже, например). Вряд ли, но кто знает...
  20. Пользователь с reddit подозревает, что Larian сделали город более компактным, пересобрав его географию и передвинув знаковые здания и локации для ориентира приводится каноническая карта города и недавний обзорный трейлер. Отдельно и настойчиво отмечается, что это на самом деле хорошо (мне кажется - тоже).
  21. Mustard Seed

    Starfield

    "...если было бы чем", добавил шёпотом Паша.
  22. Mustard Seed

    Console Perk

    Там написано, что с 13 августа цену поднимут и для действующих подписчиков. Не удивлюсь, если они просто пересчитают купленный ранее годовой абонемент и уменьшат количество месяцев, например. Двухкратное подорожание в "особенных" регионах - это тот самый "мощный сигнал", не иначе...
×
×
  • Создать...