-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Я как будто даже и окей с этим, если только это не сопровождается критической угрозой для сюжета и геймплея (вместо полноценной, хоть и своей, игры получить просто обрубок с без- или малоальтернативными выборами). Но в таком случае у меня вопросы к разработчикам, предусмотревшим такой вариант (а в раннем доступе это так), но не сумевших сделать его самодостаточным и неущербным. "Брезгливый" вариант антиличиночного отыгрыша здесь вполне оправдан и логичен, как минимум. Та же Шадоухарт, если пройти мимо её капсулы или поостеречься её вскрывать (из-за увиденного в соседнем отсеке), или просто не суметь (потому что мы на таймере, надо успеть и некогда устраивать экскурсии по красным кишкам наутилоида - чем не довод), задаёт более высокий порог для дальнейшего взаимодействия уже на берегу, раскрываясь со своей обоснованно колючей, недоверчивой стороны (я люблю её безусловно, но конкретно такое с ней "знакомство" мной ощущается острее и интереснее). Поэтому, мне кажется, получить такой интересный выхлоп от ролеплея, чтобы затем быть "наказанным" неполучением целых кусков контента - это очевидный признак рукожопия. Я имел в виду себя и ГГ. Мне кажется, в отношении игр с хорошими опциями отыгрыша так будет... правильнее, что ли.
-
Мне любопытно, как будет развиваться сюжет, если вообще никак не использовать личинку. Потому что мы обычно так и делаем. В итоге максимум, что я слышу - это тот шёпот в первую ночь. Сцену с ножом у горла застал только раз, когда играл бардом и решил идти вразнос с бардовским любопытством. Мне как-то сразу показалось контрпродуктивным и контринтуитивным щекотание этой дряни, которая обуютилась в голове ГГ. Это помимо генеральных моих соображений о том, что все, везде и всегда должны и будут справляться только тем, что, как говорится, бог послал и не применять никакого "подаренного" могущества (типа чтения чужих мыслей). Именно поэтому мне очень нравится Кога без личиночного сканирования её мыслей. И совсем не алё - с ним. Точнее, не нравится то, как Ларианы это преподносят: дескать, только прочтя чьи-то мысли (= приблизив свой печальный конец) ты будешь знать, каков твой собеседник НА САМОМ ДЕЛЕ, а поэтому будешь знать, как ПРАВИЛЬНЕЕ будет поступить. Подозреваю, Ларианы не вывезут такой левел вариативности и дальше по сюжету будут насильно принуждать к юзанью мозгошмыга, чтобы свести количество хотя бы даже просто финалов игры к контролируемому количеству.
-
- 252 ответа
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, вы заметили, что на промо "Призрачной Свободы" Ви изображена на красном фоне, в то время как основные промо - с жёлтым фоном? На реддите в связи с этим поправили шапочки из фольги и предположили, что это будет именно Ви-центричное дополнение с возможным спасением, ПОТОМУ ЧТО у Ви весь интерфейс и текст всегда красный, в то время, когда в руки дают Джонни (очевидно, как символ нашей неминуемой смерти) - у того жёлтый шрифт везде. Короче, я за любой подобный кипиш, да...
-
А ты им задай вопрос в соцсетях, прямо в лоб, личным сообщением. Или молчат, как партизаны об лёд? хорошие сапоги - надо брать
-
Там в процессе, в году так в 2019-ом "ролевая игра" из всех пресс-релизов и маркетинговых материалов аккуратно пропала. "Ролевой" отыгрыш там сугубо от происхождения и от навыков, но он, хоть и нечаст, всё же существенный, а не для галочки. А так - можно до посинения рассуждать о том, что бы было, если бы у бабушки был эт самый...
-
У личинконосцев из БГ3, во всяком случае, по второму аспекту иммерсивности проблем, мягко говоря, не меньше, чем у Ви. Тут и как раз спорные решения геймдизайна с контрпродуктивным принуждением к частым привалам ради коряво срабатывающих скриптов взаимодействия со спутниками, которые и сами непрочь побыть главными героями при живом-то протагонисте. Сюда же неравномерность ролеплея, когда без харизмы, арканных и исторических знаний на улицу из дома лучше вообще не выходить, а некоторые уникальные классовые реплики или редки, или спорны. Опять же ноль проверок на бэкграунд (а они совсем не помешали бы, вот прям совсем).
-
Кроме сюжета, персонажей, постановки, иммерсии (IMO), густого дистопийного сеттинга с нажористым лором, редких (но метких) квестов. Зачем тут вообще эти сравнения - большой вопрос. Какой-то омертвелый замкнутый круг Старфилд - Балдурс Гейт 3 - Киберпанк...
-
естественно, я буду это смотреть, что за вопрос, в самом деле
-
половина братьев Коэнов - это лучше, чем, например, нисколько
-
Сейчас тебе насуют в панамку что-нибудь в духе вышенаписанного: ресурсы нужно тратить на правильные и важные для игроков вещи, а не на ваши хотелки. (я, к слову, ровно это же предлагал ранее, и, кажется, тогда мне тоже за воротник попытались напихать)
-
Вопрос от человека, знающего, что нужно настоящим игрокам? Риторический, очевидно.
-
ну т.е. есть и какие-то другие способы и предложения получить "живой" город? Или мы зашли в тупик? Если для правдоподобия хватает просто удачной имитации повседневной жизни (анимации, смены времени суток, освещение, эффекты и прочее), то, наверняка, это никак не противоречит опциональному наличию у неписей (у всех? у части? у узкоспециальных нескольких штук?) чего сказать по тому или иному поводу (по разному - про себя рассказать, про окружающий ландшафт, байку какую-нибудь, про последние события: у каждого второго торгаша в DAO можно было поинтересоваться последними сплетнями (проходит по разделу "ВАЖНАЯ КВЕСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ"?) - и никто не помер от кринжа до сих пор), правда ведь? Прелесть моей точки зрения в том, что она совершенно не отменяет вашей. Ну разве что в том случае, когда для выполнения квеста всё-таки нужно порасспрашивать кругом...
-
А если это будут НПС, задающие контекст, скажем, в конкретной ситуации или локации? Типа Зевлора, Халсина и Коги, например. Вдруг они расскажут тебе что-то такое, что сделает твой ролеплейный выбор (даже не вот прямо сейчас, а когда-нибудь в будущем) интересней и нагруженней? Кто-то умрёт, если такая возможность будет иметься для людей, любящих разговаривать с хорошо написанными персонажами? Никто не запрещает тебе быть блаженно неведающим и не прожимать "узнать больше". С какого перепуга такой возможности должен быть, по твоей логике, лишён, например, я?
-
Да, но при грамотном геймдизайне он волен этого не делать и не потеряет ничего в желаемом для себя экспириенсе.
-
Да, но осколочные сведения могут оказаться полезными для ролевого отыгрыша при прохождении квестов с вопросиками над головами. Лично для себя, чтобы интерпретировать окружающую обстановку. "Живой" город.
-
Да, но мы обсуждаем это всё в контексте иммерсивности локации как условного населенного пункта. Подобное, пусть и насильное, пропихивание квестов (кроме пассивно-агрессивной манипуляции в виде незакрытых квестов в журнале, в них нет ничего обязательного - сказал я и скрипнул зубами), по-моему, всё таки больше способствует погружению в атмосферу, чем жёлтые восклицательные знаки над головёшками. В конце концов, там могут быть и не квесты, а кусочки лора, например, или другая полезная информация для понимания обстановки и контекста (и для будущего ролеплея).
-
Они могут выдавать какие-либо ценные наблюдения и зацепки, например. В Skyrim такое было и много где ещё. Неписей вряд ли будет толпа - в игре с видом сверху на относительно тесных улочках. Из этого может получиться прорва интересного материала - от просто сбора разрозненных данных из двух-трёх точек зрения на отвлечённую для НПС тему (но, например, важную для героев) до потенциальных новых квестов. Вопрос в том, насколько вообще будет мотивировано кликанье по одним и тем же головам (и будут ли эти головы одними и теми же в разные промежутки времени на одном и том же месте).
-
Есть ещё третья. В Jedi: Survivor в каждый отдельный кусок игры NPC могли по множественным кликам на них выдавать знатные фрагменты не повторяющейся информации на различные темы - от личных историй (с продолжениями) до просто историй и реакций на поступки протагониста. После они замолкали и вежливо (или как получится) прощались, но не насовсем, а до следующего визита по сюжету или так. Помножьте это на кол-во этих собеседников, которое множилось со временем, в том числе, благодаря действиям героя, и получится вполне оживлённое место (именно место, а не пространства игры за пределами). Применение такой механики в условиях компактных локаций BG3, я думаю, не невероятная задача. Во всяком случае, мне не хочется верить, что город будет одним и тем же местом днём и ночью (смена времени суток вроде бы подтверждена уже). Ну, или просто хочется верить, что они не выкладывали все козыри по этой части в раннем доступе.
-
Во Вратах, очевидно, так же будет удобный фаст-тревел, как в Найт Сити, и тех "копов" вы, дай бог, увидите один единственный раз за всю игру. При этом, вспоминая опыт РД, во Вратах вряд ли будет возможность хотя бы с малой вероятностью застать на "прежней" локации новое любопытное событие или даже квест (в Найт Сити такое имелось, будем честны: квест с соседом Ви этажом ниже, например). Вряд ли, но кто знает...
-
Пользователь с reddit подозревает, что Larian сделали город более компактным, пересобрав его географию и передвинув знаковые здания и локации для ориентира приводится каноническая карта города и недавний обзорный трейлер. Отдельно и настойчиво отмечается, что это на самом деле хорошо (мне кажется - тоже).
-
"...если было бы чем", добавил шёпотом Паша.
-
Там написано, что с 13 августа цену поднимут и для действующих подписчиков. Не удивлюсь, если они просто пересчитают купленный ранее годовой абонемент и уменьшат количество месяцев, например. Двухкратное подорожание в "особенных" регионах - это тот самый "мощный сигнал", не иначе...