-
Публикаций
13 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Потусторонний бдыщ - это кантрип по одной цели, с которым ещё не каждый спелл из ячеек сравнится. Во-первых, силовой урон, т.е. ему мало что сопротивляется. Во-вторых, на втором уже уровне берёшь "агонизирующую" модификацию, чтобы вот так сходу как минимум +3 к урону взять от модификатора харизмы (которая в этой игре нужна почти для всей игры). В-третьих, полируется "Сглазом", который может помочь и остальным членам партии. В-четвёртых, на пятом уровне (до которого отнюдь не так далеко), на котором список сугубо чернокнижных спеллов расширяется как минимум дебаффающей AoE-хой с интересной механикой и огромным радиусом (по-моему, даже файрболл визарда не такой большой). В-пятых, уже писали, у бдыща появляется ещё один луч, т.е. итого два, на каждый из которых действует модификатор харизмы (а это без всяких жертв уже после 4-го уровня +4) и дополнительный некроурон от попадания по цели под сглазом. Плюс, на пятом же можно добрать отбрасывающий эффект луча, что в игре с вертикальным геймплеем сложно переоценить (можно взять уже на втором, но я не жадничал и взял коммуникативный перк). В-шестых, пакт цепей и призванный чёртик с инвизом и отравлением, который просто безапелляционно меняет игру (в пати у кого-то есть ещё призванная рука и даже огненный шар, возможно, даже не у одного - значит, Астарион, например, почти всегда критует исподтишка). В-седьмых, да, отыгрыш именно чернокнижника, по моему мнению, довольно пресный и с ним мы поступаем примерно как с личинкой - не трогаем почти совсем, так как своего хватает за глаза (единственный раз, когда моя ворлочка просила помощи патрона - в сцене с чтением некрономикона). А вот визардовские реплики мне, наоборот, очень нравятся. НО: в нейтральных делах маг колдуну, к сожалению, сливает вчистую. Вот, так сказать лист, персонажа 5го уровня не самой "выгодной" расы (полуэльфы и даже, вероятно, люди тут выигрывают, но сердцу не прикажешь). Из айтемов, улучшающих навыки на ней только тот венок из рощи на +1 к знанию природы (а дальше будет ещё то божественное колечко из стимпанковой башни в Андердарке на +1 к аркане и религии) Т.е. в части отыгрыша (причём не мерисьюшного) они идут бровь-в-бровь с бардом с разной спецификой. При этом персонаж с 10-очкой здоровья и легкой бронёй. Кстати, за всё прохождение новая пассивка Великих Древних не сработала ни разу. То ли луч ни разу не критовал (что странно), то ли пассивка просто не триггерилась...
-
В подвале некроманта-аптекаря в вымершей деревеньке на его рабочем столе стоит неприметная фляжка с маслом василиска, которое снимает окаменение. Выходите на уступ из окна в форте селунитов в Андердарке, кто-нибудь в глубоком стелсе может спокойно обследовать "поляну" со "скульптурами" (и даже спуститься ниже на пару уровней вплоть до места, где потом в первый раз нападает булеттка), никого не аггря. Из стелса бросьте фляжкой с маслом василиска, например, в самого Дхоурна (он самый резистентный к чарму), он "разморозится", и тут же выскочит бехолдер. Стелсовику нужно выбрать место подальше, чтобы не сагрить заварушку на себя, а остальному отряду лучше отойти левее по уступу, бехолдер обращает внимание на отряд уже позднее, и если он занят разборками с драу (там не все оказываются под чармом), можно долбить его сверху. Один раз даже получилось его как-то в само здание заманить и там разобрать.
-
это уже второй крайне небезынтересный мне сериал от данного сервиса за последнее время
-
Обет Древних. Договорились с работорговцами. Высвободили при помощи пороха белёсую крысу, на его предложение перебить наёмников и снискать его благосклонность многозначительно промолчали, после боя без намёков дали понять недобитым дуэргарам, чтобы даже в мыслях не имели жадно смотреть в сторону гномиков и убирались к чертям пока есть на чём... Клятва у зелёного ломается на моей памяти в двух случаях: при убийстве медвесовушки и если прикарманить жезл контроля зомбаком в квесте с Мейриной, уже после того, как с бабкой без лишних разговоров разобрались. У зелёнок эта антинежитья направленность прямо в ДНК заложена, так что даже остроумный вариант отдать палочку придурошной вдове - клятволомный.
-
Прошёл Мрачную Кузню. Прибить этого альбиноса стоило хотя бы поэтому: я так понимаю, в храм Шар который простирается ниже Кузни, в РД попасть невозможно? У меня аж сердце встрепенулось от такой красоты и от того, что мы там могли бы нарыть (и от кого огрести люлей)...
-
Выбрав Клятву Древних? Правда, в открытую сынка у меня вступил в бой только с Кишкой и Минтарой (после убийства второй, соседний кабинет автоматически стал враждебным). Всю остальную работу сделал Астарион, прогуливаясь по верхним галереям и перекрытиям: хобгоблин спокойно убился из стелса, после убийства Минтары разговор с ним бесполезен, он и толпа вокруг него сразу агрится. Вообще, кажется сомнительным, что паладильнику запрещено отнимать жизнь у мерзких (но и обаятельны местами, что уж там) мелких людоедов и убийц. Может, какой-то кривой скрипт, они тут, судя по всему, и в релиз перекочуют...
-
Ларианам пора продавать мерч по раннему доступу. #ябкупил Впервые решил пройти этот Гримфордж, и ощущения примерно, как в "Дикой Охоте", когда после Белого Сада попадаешь в Велен. Буквально кожей ощущаешь враждебность локации (недаром бывшая шаритская твердыня). Музыка, к которой и раньше не было ни малейшей претензии, здесь как будто умудрилась прыгнуть выше своей высоко посаженной головы: совершенно иной по настроению холодный напряженный эмбиент опасности за каждым углом и злобных сверлящих взглядов в затылок...
-
Выше прочти, что имелось в виду. Не то, что спутников вообще не будет, а то, что единственным агентом в диалогах в отыгрыше вне зависимости от скриптов будет только главный герой.
-
я на этом ору, чтобы была романсабельная Карлах
-
Но всем понятно, что на самом деле Свен говорит про качественные кат-сцены с перепихончиком
-
1080p, 6 Гб видео и 32 Гб оперативки всего. Игра идёт на ультра, но машина воет так, как не выла в Cyberpunk 2077. И через какое-то время (как правило - продолжительное) вылетает, слава богу, в перезагрузку комп теперь не отправляет (но один раз недавно было). После вылета автоматически сбрасывает настройки на Medium. Плюнул, так и оставил. Выкрутил сглаживание и антиалиасинг на максимум. Разницу с видом сверху почти не вижу (на кой бы мне вообще нужны были уберчёткие текстуры в игре с видом сверху?), но машина теперь шумит не громче, чем в DAO, а мордуленции моих личинконосцев в кат-сценах по-прежнему красивые и детализированные.
-
Я говорю про ситуации, когда активен именно главный герой. Просто особенности рельефа, интерьера, левелдизайна таковы, что вы ведёте партию в одну сторонку, а один из спутников решает прыгнуть через вон те ящиков, потому что устал просто ходить ногами, или просто решил вильнуть задницей в сторону, и случайно активирует кат-сцену с другим объектом/неписем на локации (пример - зачарованная дверь в логове бабки Этельки, когда пати идёт разговаривать с припадочным эльфом, и один из трёх обязательно норовит сунуть нос к этой двери, запуская незапланированное взаимодействие). И даже когда вы, ничего не подозревая, выбираете спутника, чтобы подойти к "профильному" для него объекту окружения, тот тоже рискует по пути снова что-нибудь запустить. Как нужно было предугадать, что когда после победы над минотаврами Астарион крадётся в сторону ворот селунитского форта в Андердарке, чтобы не огрести холиболлами, он по дороге не ткнётся носом в облако миконидских спор и не услышит голоса?
-
В "мирное" время, когда кубики инициативы не прокидываются, это тоже работает с запускаемыми кат-сценами, стоит кому-нибудь из отряда, суча ножками, пересечь невидимую черту, когда запускается постановка. В каких-то сценах фокус таки остаётся на ГГ, а в каких-то "отдувается" сопартиец. 9-ый патч уже как... Какими-то "песочечными" моментами игра, действительно, перегружена.
-
согласен, пожалуй, единственный мод, который я поставлю на эту игру, если разрабов самих не попустит и они не добавят опцию в меню. Переигрывал бой с Каргой раз семь из-за того, что она предлагает награду за пощаду тому, кто тупо к ней ближе стоит (а Лаэзель облезет и неровно обрастёт от наших заветных +1 к Интеллекту)
-
Что значит "даже"? Отчётливо помню, что когда вышел полнометражный "Миссия "Серенити", западная кинопресса тыкала в него носом Лукаса, у которого параллельно вышла какая-то часть его приквел-трилогии, дескать, на, смотри как надо снимать космофантастику.
-
Раньше с четвёртым уровнем можно было взять фит на владение навыком лёгкой брони вместо +2 к характеристикам. И не только лёгкой. Как сейчас - не знаю, т.к. стабильно выбираю последний вариант и не смотрю, что там ещё есть.
-
Почему? Я имею в виду, если отставить в сторонку массивные кучи спорного контента, связанного с выходом игры тут и там. Выглядит вроде бы прилично, какая-то атмосфера присутствует, сцены неплохо срежиссированы. Правда, сильно походит на "Метро" стилистически, но, в общем, это было ожидаемо. Чесслово, обратил внимание на этот трейлер только в связи с печальной новостью о смерти Эдуарда Артемьева, композитора (в том числе) "Сталкера" Тарковского. Совпадение, конечно, очень... многослойное.
-
если этого духа зовут Дартх Вадер, то это, по-моему, величайший комплимент сериалу сейчас был. Но да, прикидываться шлангом, делая вид, что знать не знаем, на чём (и, штош, на ком) на самом деле зиждется могущество императора - это сомнительной убедительности мув. Как бы и Мон Мотма, и Люфен должны понимать, с чем (и с кем) они столкнутся, возымей их усилия значительный успех. Сериалу, наверное, очень пошла бы эта немного угнетающая атмосфера обреченности, когда понимаешь, что скорее всего станешь мучеником, и что на горизонте маячит страшный размытый силуэт, который рано или поздно станет ближе и отчётливее.
-
Так игра же вроде бы партийная. В том смысле, что да, тут ГГ всяко симпатичнее его предшественника из того же DOS2, и я даже самых дуболомов не оставляю без харизмы ниже 12 и какого-нибудь коммуникативного перка. Но тут и спутники чудо как хороши. Я, к слову, эпизодически "выгуливаю" Шадоу, Астариона и того же Гейла. Астарик, например, отлично по-воровски договаривается с неписем, караулящим вход в убежище Зентарим. А Гейл крайне органичен в роли эрудированного мага-всезнайки, пусть себе читает ту летопись в капелле Джергала и тэйский Некрономикон. Это, разумеется, ИМХО, но такие минорные отыгрыши спутниками делают спутников более объемными, что ли. Астарион - отличный вор, так что нет ничего зазорного (кроме разве что классово-ролеплейных моментов, тут никто не советчик, да), если во время разговора с тем же Воло (почему мне и по сей день кажется, что он не тот, за кого себя выдаёт?) он зайдёт тому за спину и немного пощиплет карманы. Ларианы даже это реализовали отлично (в том плане, что и такой поступок не пройдет бесследно): там в дальнейшем целые сценки и диалоговые линии, если в роще спереть у него стеклянный глаз и зелье невидимости. Ну т.е. идея моя в том, что если ГГ неуклюжий, умный и/или коммуникабельный, но отряд собран мало того, что из кого надо, а ещё и из разносторонне развитых личностей, то почему бы не пользовать их лучшие качества хотя бы в "нейтральном" геймплее.
-
А этот ваш Баал каким образом размножается? Если банальным ключе-замочным, то он, очевидно, не шибко разборчив [смотрит на Лаэзель]. Боги этого сеттинга вообще привязаны к планам бытия или богут съездить в отпуск на другой и замутить там курортный роман с яйцекладущими сапиентами?
-
Всецело солидарен, но рекомендую всё же применить эту механику к обогащению пати путём незаконного отъёма имущества.
-
Это метагейминг, мы рассматриваем вариант, когда игрок как бы играет впервые и не в курсе, что "можно" и так. Т.е. формально иллитид - это интерактивный элемент окружения типа бочки с горючим маслом, которую ещё нужно догадаться поджечь (или в принципе захотеть это сделать). С прозрачностью таких моментов у Лариан вообще почти никак (и это, в определенном смысле, здорово). Даже догадываясь, что всему виной кальмароголовый, игрок может не захотеть его убивать прямо там на месте, в бою, рассчитывая, например, на новое с ним взаимодействие после победы над несчастными рыбаками.
-
Так почти любой диалог можно скипнуть, просто атаковав потенциального собеседника. Речь как раз о ситуации, когда ты начинаешь разговор с "затраленными" рыбаками
-
А не из-за класса паладина? При непрокатившихся костях можно убить невиновных - может, хотели избежать двусмысленности ситуации, т.к. по идее паладин может стать клятвопреступником уже там, на берегу. Так себе версия, конечно, но мало ли... А что "штора"? Это какой-то датамайн?