Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    13 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. миниатюра "Я и навалившееся под Новый Год"

  2. У меня у одного постоянно обрываются фразы в диалогах у неписей в сценках? Раньше это было единичными случаями, а сейчас в каждом втором разговоре вываливается пол-строки текста и реплики. И эту дрянь с пропущенными сценами не пофиксили до сих пор. Тоже в диалогах, когда вываливаются целые кадры с ракурсом говорящего и срабатывает какая-то одна реплика как бы по умолчанию (собеседник в это время смотрит пустым взглядом в пространство, и внизу на экране какая-то ремарка "cinematic pending") Текст тут хороший, мне жалко пропустить даже пару слов из него. И ещё почему-то до зубовного скрежета неприятно, когда персонаж (у меня обычно это или ГГ, или Шадоухарт) недоартикулирует фразу заклинания разговора с покойниками: тут тоже фраза обрывается на полуслове и мгновенно срабатывает кат-сцена с поднятием трупа в воздух. Тоже "новинка" нового патча...
  3. Все считают, что класс "чернокнижник" - это так edgy (ну типа пакт с потусторонним НЕХом под залог своей бессмертной души, накладывающий на отыгрыш неизгладимый отпечаток готической обреченности - вот это вот всё). Ха... Играю ворлоком сугубо и только ради призванного чёртика. Так и вижу, как моя тифля засиделась допоздна над своими книгами, швыркая травяным чаем (способствует укреплению рожек!), а эта мелкая жопа украдкой тибрит у неё печеньки с блюдца. Сбился со счёта, перебирая в уме все случаи когда саммон с невидимостью, огромной дальностью прыжка и кусь-отравлением оказался просто game changing feature. А, ну ещё мне очень нравится этот потусторонний бдыщ. Очень не завидую мобам, которым с таким звуком прилетает неведомая межпространственная фигня в лицо.
  4. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    жалейная конфета
  5. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    козочка моя 💜💜💜 та ещё артистка, конечно
  6. а вы что думали?

  7. Конкретно мой зелёный на наутилоиде поминал всуе Кореллона (лесной полуэльф), а в роще говорил, что его устремления нередко совпадают с таковыми у Сильвануса. Похоже, паладины куда интереснее тех же клериков, т.к. служат своему кредо, в которое как раз и должны вписываться религии, а не наоборот.
  8. Всё думал, как бы так пройти гоблинятник по красоте, а, оказалось, Лариан подумали за меня verdant trees and ancient paths 💓💓💓 мерзкая старуха, злобно зыркающая и шепчущая проклятия себе под нос, и дворовая прокуренная хабалка, зычным голосом орущая матом на всю улицу, отлетели на ура
  9. заметил, что у Зевлора-моего-Зевлора отняли его красивые лавовые глаза и отдали их Карлах-моей-Карлах why can't I have both?
  10. А герой какого класса? Если бард, то Астарион единственный, кто хлопал и денежку бросал (в прошлом патче)
  11. Нет, про рождение гноллов это прямо на дороге, когда они из несчастных гиенок вылезали. Это срабатывает всегда. Я про кат-сцену, которая триггерится, когда поднимаешься выше к пещере, где прячется Руган и контрабандный груз, который они спасают от наседающих гноллов во главе с гноллом-шаманом (шаманкой?). Там у ГГ срабатывает личиночное чутье и он общается с этим шаманом на "духовном уровне", потому что у гнолла тоже вживленный головастик. Там ещё есть проверки и опции, на кого бы натравить эту стаю.
  12. Лариан, что у вас с контентом происходит? Напрочь отказалась запускаться кат-сцена с гноллом-шаманом с вживленной личинкой. Т.е. я сначала вообще забыл о её существовании, т.к. всё равно вырезать, но после того как мы разобрали эту весёлую ватагу, Астарион таки брякнул что-то про личинку (как если бы кат-сцена была). Дай, думаю, перезагружусь, посмотри, может, по-новому поставили. Ага, щаззз.... Просто аггрятся как только увидят. Как бы раздражает такое, тем более, когда есть непосредственная связь с основным сюжетом.
  13. Клад возле постоялого двора и ворот к деревянному мосту с гитьянки, там, где на уступе глубокие борозды от когтей дракона. Нужно пройти проверку на восприятие.
  14. и лопатой по наледи - ШИРК ШИРК ШИРК

    f3e2e230-7b63-5318-8ce8-a9965c595e6c

    1. Ewlar

      Ewlar

      В шесть уже не страшно, никто ж не спит =)

    2. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Эв, никто и не пугается. Наоборот - душевное постоянство, за которое сейчас хочется держаться ещё сильнее.

    3. Yagd

      Yagd

      Вспомнился очень пошлый анекдот, как раз на эту тему: "... гражданин, вы сбиваете с ритма весь квартал!"

  15. там проблема в том, что до "приземления" сейчас у спутников нельзя менять ничего в инвентаре. Поэтому у ГГ в лучшем случае арбалет, а у Лаэзель маленький лук. И ловкости с гулькин клюв, чтобы это всё попадало, а при попадании - дамажило так, чтобы Жалк убивался в одно время с иллитидом и до появления камбионов. От той же Лизки профита больше в рукопашной, она второй по урону перс после поедателя разума. Плюс она может навершием стукнуть так, что Жалк отключается на пару ходов. Как правило получается так, что пати выносит Жалка худо-бедно и тут же ложится или полностью, или частично от ульты иллитида. Да и мне нравится, когда до транспондера добегает именно ГГ.
  16. чё-т негусто совсем, у барба и то больше было перчатки ровно с таким же эффектом, как у перчаток Зевлора (подаренных или спёртых), но менее универсальные (рассчитаны только на применение Возложения Рук) - это халтура, Свен... С другой стороны, спасибо, что нет айтемов, вокруг которых надо строить билд и за которыми нужно бежать очертя голову, игнорируя сюжет и ролеплей.
  17. мне кажется, шильдик HBO Max можно было и не вставлять - каким-то образом их продакшн всегда узнаваем своей визуальной, не знаю, тяжеловесностью, внушительностью и претензией (в нейтральном смысле), не важно в каком жанре они сняты. но за дикпик сникпик 4-го True Detective (я посмотрю наконец 3-ий уже?) и 2-го, кажется, Our Flag means Death - спасибо
  18. Mustard Seed

    Зал ожидания

    А давайте вышибем ностальгическую слезу из бумеров с хрустящими суставами!.. hardly likely (но кто знает, кто знает)
  19. А зря, там повыше лестницы, где проходит основной махач, есть незримая черта, если пересечь её агрятся мобы возле транспондера. Важно бить Жалка прямо там, на месте, аккуратно обступив его со всех сторон или выманивая его пониже в центр зала. И одном персом потом пересечь эту черту и запустить кат-сценку, после которой в бой вступает остальная шушера, аккурат когда Жалк почти добит. Бить их не надо, только при необходимости, пусть ими иллитид занимается, а сами, как обычно, с классным мечом подмышкой - прыжок-бег-дэш в сторону "штурвала". Это такая нехитрая наука. Примерно, как убить паучью королеву, не вступая с ней в бой.
  20. Просто, уже больше года как. Окружаешь его мясом (мозгошмыгом и призванной рукой Лаэзель в том числе). При этом большую часть боя держишь Шадоу поодаль, за спиной иллитида, пусть себе шмаляет кантрипами потихоньку (иногда - не потихоньку). В процессе мониторишь ситуацию: фокусишь Жалка, но посматриваешь на здоровье иллитида. Если Жалк ещё бодрячком, а кальмароголовому осталась несколько тычек - просишь Шадоу, внимание, подлечить его, потому что камбион практически не отвлекается ни на кого, кроме поедателя мозгов (раньше при затянувшемся бое у него бывали вертухи, выносившие всю партию, но сейчас этого не случается почти никогда, да и темп сбивается Лизкиными оглушениями, у Жалка будто бы сбивается ритм боя после ударом обухом по рогам). Затем, когда видишь, что Жалку уже кранты, отводишь Шадоу немного влево и вверх по направлению к транспондеру, но не сильно. И на последнем ударе выталкиваешь её подальше, чтобы она затриггерила кат-сцену и сагрила дураков, караулящих пульт управления. Потому что в этом случае недобитый иллитид после смерти камбиона атакует не пати со словами "мы больше не нуждаемся в ваших услугах", а демонячью мелочь. Если в дверном проёме нарисуются парочка камбионов, их можно отвлечь призванной Лизкиной рукой (бьёт слабо, но на неё редко агрятся и она умеет отлично пихать врагов) и мозгулей на ножках, а иногда сам иллитид на них лезет. Ключевой момент тут как раз - оставить иллитида в живых после смерти полудьявола с мечом и оставить на поле побольше чертячьей мелочевки, чтобы самим не отлететь от ульты осьминогомордого.
  21. Вот! Кажется, поутру над ним был значок, да. А сейчас просто дежурный перебор реплик по списку. Похоже, вырезали контент. Может, хотят переосмыслить личный квест. Но той реплики Астариона, конечно, жалко, она очень вхарактерная была. С другой стороны, может, имеют на персонажа какие-никакие планы. Тот же Уилл, по-моему, как был пирожком со скукой - так до сих пор даже не пытается понравиться.
  22. Похоже, сцена с попыткой Астариона сделать "кусь!" не возымела ни на кого должного эффекта. Раньше, помню, целое собрание устраивали поутру и решали что делать с кровосисей. А сейчас Астарику даже эту неловкую шутливую вступительную фразу вырезали (ну помните, в ответ на которую ГГ хмурил брови и скрещивал руки на груди). Всем остальным в лагере тоже, похоже, до звезды. Я надеюсь, это очередной несработавший скрипт (хотя в диалоге всё-таки есть фраза про "поговорить о том, что произошло ночью между нами").
  23. Mustard Seed

    Star Wars Jedi [серия]

    Что необычного в Кэле как джедае? Очередного мартисью готовят, что ли, чтобы Диснею было проще экранизировать, если вдруг надумают? Сделает ВСЁ для победы? Реван, Энакин, ну-ка подвинулись... Можно было бы просто никак не комментировать стрельбу из бластера. Стреляет и стреляет... Люк Скайуокер был хорошим пилотом и стрелял из бортовых орудий. Кэл вот просто меткий ганслингер, в чём проблема?
  24. А куда они дели крайне удобную панельку справа в интерфейсе, в которой можно, например, включать несмертельный режим? Там ещё были все включаемые классовые пассивки, которые они сейчас пытаются превратить в полноценную механику реакций... Если честно, мне всё больше кажется, что пусть бы они вернулись к более простому интерфейсу, как в DOS2. Простая тонкая полоса по нижнему контуру с "наростами" куда удобнее. Какой толк от здоровеной иконки с моськой персонажа? "Шторки" с выдвижными панельками удобные, но заколёбывывает сначала заниматься их менеджментом (постоянно, причём: взял в руку другое оружие с другими абилками - снова переставляй иконки для удобства), а потом в бою не забыть посмотреть, вдруг там завалялось чего полезного. Или этот сучий мелкий замочек, который тычешь постоянно, чтобы расставить всё как надо, а потом, забыв "закрыть" его, нечаянно удаляешь с панели что-нибудь нужное движением мыши... Масштабируемая, как в ммо-шках, полоска с выпадающими менюшками, по-моему, куда удобнее. И не так закрывает экран, опять же. Там, кстати, можно как-нибудь уменьшить размер миникарты, а то не так много пользы, как отжираемого места на экране? Ещё раздражает крайне неспешный отклик этого интерфейса, когда ты с отчётливым кликом нажимаешь на иконку сопартийца слева, а он не изволит выделяться, и в назначенное место движется совсем другой персонаж.
×
×
  • Создать...