-
Публикаций
12 275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Бесконечно могу разглядывать чем она забита
-
В игре же жертвовать самыми красивыми руками в истории видеоигр в угоду смешному размахиванию клешнями...
-
Мне вообще интересно, что такого особенного в Альт, что к ней хотят подобраться... все? Возвращаясь к самой этой технологии, меня интриговала концовка "Дьявол" именно в том плане, что "Арасака" после утрясания семейных дрязг должны были по идее зубами вцепиться в Ви, т.к.
-
И я всё думаю, чей трупик на дне будет в итоге, если так или иначе поспособствовать Мередит? Той крысы, Энтони Гилкриста? Не стали в этот раз брать от неё деньги, так она ласково обозвала Ви naive little punk (я буквально сквозь экран почувствовал проскочившую искру) и довольно сердечно поблагодарила. По крутости реакции сопоставимо с тем, когда таки расплачиваешься её невзломанным чипом, а в конце, улыбаясь во весь рот, говоришь ей, дескать, приятно было поработать (если игнорировать опции наорать на неё).
-
А что за легендарное оружие, кстати? Может, я невнимательно осмотрел этот гадюшник в прошлый раз? И потом, об этом мотеле у Ви сугубо скверные воспоминания. Я воспринимаю секс там как своего рода сеанс психотерапии, этакое отреагирование... А на самой Мередит неоновыми буквами написано "просранный потенциал aka вырезанный контент". Я так понимаю, авторы ввели "Милитек" в игру в нынешнем её виде только в декоративных целях, для создания толпы, ну или для невнятных намёков "с обочины" сюжета . По-прежнему, считаю, что Стаут - это объект шикарного романа для Ви с конфликтом интересов, соперничеством, а то и с предательством...
-
Скорее всех, кто был подключён с этим агентом в одну сеть. Примерно, как наши нетраннеры могут ломать пачки противников. Слыхал, что если принять сторону "Дозора", те тоже
-
Проблема у всех этих перемежающихся квестов одна - за ними в общем потоке сложно уследить. Вот мы спасаем того честного журналиста по заказу Реджины, а до этого или после этого встречаем синюю метку, где выносим гопников и читаем заметку про то, что лежащая на полу жертва этих гопников - тот мужик, интервью с которым тот журналист слушал на полной громкости... В общем потоке сложно забыть про Дзётаро, которого мы вынесли по заказу и имя которого встречается в нескольких таких вот чипах. А есть ещё просто перекрещивающиеся заметки у разных группок бандосов, но там такое количество имён на квадратных километр, что помнить всех их не получается. Т.е. идея-то придумать опутывающий конкретный район контекст из одних и тех же имён хорошая, только вот количество лучше превратить в качество, сделав эти квесты более запоминающимися. Да и потом, какие-то яркие одиночные квесты тоже нужны, атмосфера становится не такой душной, завязанной, получается, на одних и тех же именах.
-
Джуди - это замечательный интровертный воробышек, тинкер-скраппер-механик и креативная натура с биографией трудного подростка и обострённым чувством справедливости. За ней, кстати, чувствуется ещё много не потраченного ещё сюжетного потенциала. Всё это - исключительный и беспримесный комплимент из моих уст. Она вообще в своих суждениях о людях (и в отношениях с ними) и в каких-то житейских, коммуникативных ситуациях постоянно лажает. Эти откровенно абьюзивные (в смысле "делать себе больно") отношения с Майко (не люблю эту размалёванную шлёндру, хоть и признаю, что она куда лучше вписывается в атмосферу этого вонючего города), авторитет в лице Эвелин, которая тоже умудряется причинить девочке боль, при любой ориентации ГГ вызывают желание пошире распахнуть объятия и поплотнее заключить Джуди в них с одной лишь целью оградить её ото всего этого. И да. За миссию с дайвингом надо премию квест-райтерам вручить (хотя бы квартальную). В игре про борьбу за свою жизнь даже в отсутствие романов и при наличии таких клёвых персонажей налаживание крепких дружеских отношений имеет одну чёткую, но непроговариваемую в игре цель - оставить по себе добрую память. Как говорится, мы живы, пока жив кто-то, кто о нас помнит. И, вероятно, вдвое дольше живы, пока о нас помнят хорошее...
-
Тоже непонятная тема. Ну т.е. тема антагонизма "естественного" и "искусственного" интеллекта не нова, но что из себя представляют ИИ в этой вселенной - непонятно. Вернее, непонятна их мотивация (и применим ли к ним этот термин вообще) помимо расширения за счёт новых массивов данных. Тот же ИИ по "имени" Альт вообще ничего внятного ни о себе, ни о себе подобных не рассказывает. Как вариант, тоже задел на самостоятельную игру или аддон. С полноценным нетраннингом на манер шедоурановской матрицы, а не только со взломом камер и имплантов.
-
Удивительно гадкое место оказалось, видать. Никому другому не приглянулось - сначала вышвыривают, потом в ногах валяются - "вернитесь!" Идеально иллюстрирует политическую модель в этой вселенной.
-
Именно. Хотелось бы именно взгляд формально независимого и самодостаточного bystander-а на какой-нибудь глобальный социальный излом или конфликт, вызванный этой моделью социальный отношений (а он там назревает вот уже-уже, очередная корпоративная война, вероятно, не оставит от нынешнего хрупкого мироустройства и мировоззрения камня на камне). В КП 2077, в общем, эта тревога выражена и выделена максимально чётко. Поляки попытались нагнать интриги с этими "закордонными" ИИ (тоже заманчивая тема), но кого волнует эта сайфайная штука, когда частные корпорации снова начнут обмениваться ядерными ударами...
-
Бляхо, как же хочется полноценную игру в этом сеттинге исключительно про кочевников и их разнообразную культуру, быт, обычаи и взаимные отличия. Чтобы все эти утопающие в нечистотах и глянце города и небоскрёбы присутствовали опосредованно как олицетворение "того как не надо" и как источник и бед, и средств существования. Было бы здорово позаимствовать идеи из RDR2 (не сюжет!) и играть за номада из какой-нибудь небольшой семьи/клана, путешествующего вдоль, скажем, западного побережья с заходами во все знаковые города и сложными вопросами выживания: влиться в более крупный народ, надеть ярмо какой-нибудь корпорации - всего того, что с таким нажимом осветили в самой полноценной сюжетной ветке КП 2077.
-
Не слыхал о каких-то протестах со стороны японского правительства против "Арасаки". Найт-Сити - этакий Новиград, "свободная" экономическая зона, многим обязанная одной заморской корпорации (тайные переговоры между тогда ещё живым мэром Райном и агентами "Арасаки" в шикарном отеле, принадлежащем, опять же, "Арасаке", весьма красноречиво намекают на то, чей это город). Та же "Милитек" национализирована правительством НСША (США в этом сеттинге не существует), которых, наверное, сложно упрекнуть в том, что они агрессивно пытаются вернуть себе свои территории. Всё не так просто, конечно. В прологе за корпората вся башня гудит из-за какого-то факапа с утечками, и там прямо говорится, что если это утечёт дальше - на корпорацию накинутся. Но, опять же, говорится это довольно будничным тоном, как если бы никому здесь, в общем, не привыкать к этому. Да и спустя несколько минут мы сами видим, какими способами конкретно эта корпорация решает свои проблемы. Противоречия, может, и есть, но я что-то не особо сомневаюсь в тех, за кем в итоге остаётся последнее слово.
-
Мир КП 2077 - это не мир борьбы культур и цивилизаций. Сеттинг же схематичный. Пишем "Япония" - подразумеваем "Корпорация "Арасака" (с ними вон даже СССР и Китай, именно как государства, наперегонки пытаются закорешиться).
-
Тут дело в том ещё, что формально его обязанности включают безопасность всей семьи (там этот мотив семьи Арасака очень чётко проходит). Ему даже Ёринобу это бросает в той сцене в отеле. Собственно, о поиске нового хозяина и поводка там и речь не идёт - у него уже есть это всё, просто им нужно об этом напомнить. Он и стремится восстановить свою должность, но не по карьеристским соображениям, а исходя из своего (или успешно внедрённого в него за годы полной зависимости от всемогущей корпорации) морально-этического кодекса. Ну или потому, что просто не видит и не знает для себя иной жизни (и вряд ли старого пса получится научить новым трюкам - тут действительно потенциально очень драматичный момент). Ты судишь из наших реалий, а тут вымышленный сеттинг про альтернативную "историю", берущую за основу наивные представления о ближайшем будущем родом из 80-90х. Вряд ли тот же Пондсмит заморачивался чем-то, кроме культурных штампов. У нас здесь ситуация с точностью противоположная - общемировая и довольно агрессивная экспансия Японии через экономику и культуру. Ты послушай того бармена в "Tom's Diner", когда Такэмура подрывается наорать на него за то, что тот выключил выпуск новостей с интервью с Ханако (это там, где можно проигнорировать ползунок и не останавливать его). Здесь как раз фантазия на тему, что было бы, если Япония не проиграла бы (во всяком случае, не с такими последствиями для себя) во Второй Мировой (а она там была, у Сабуро жетоны на шее с неё остались, как и презрительное его отношение к т.н. "западной цивилизации" как, цитирую, к варварам).
-
Я подозреваю, что дело не столько в стойкой оловянности этого солдатика, сколько в, как ни странно, личной обиде и уязвлённости. До этого Ви существенно помог Такэмуре в его про-арасакских начинаниях (справедливости ради, Горо не жопу свою обратно в тепло помещал и не карьеру восстанавливал, а занимался вопросами чести, ища наказания виновного в смерти его хозяина/работодателя и восстанавливая статус-кво в родимой корпорашке). Я сужу сугубо исходя из реалий самого персонажа, а для Горо понятие чести и достоинства основополагающие, игнорируя тот факт, опять же, что кому-то они небезосновательно покажутся архаичными, вычурными и гипертрофированными (но тут и сеттинг во многом зиждется на китче и гротеске). Поэтому разворот Ви в сторону одного ИИ (я уже писал, тот ещё выбор - между жабой и гадюкой) Такэмура расценивает именно как личное предательство. Ну и сведение "личных счётов" тут тоже возможно с натяжкой, мне кажется, т.к. спасение Такэмурой жизни Ви - сюжетное (и во многом корыстное с моральной точки зрения), а спасение его жизни Ви - геймплейное и, не знаю, эмоционально-детерминированное, что ли.
-
Я так понял, что в любой концовке, кроме "дьявольской", и то, если в "303-ей квартире" не метаться, а прыгнуть в ту же дыру в потолке, откуда сами свалились, Горо в принципе С одной стороны, жаль, что так выходит, и чисто по-человечески хотелось бы куда более мягкой участи, типа изгнания и окончательного отлучения от арасакской сиськи (и чтобы он материл Ви с хорошо читаемым озорным огоньком в глазах, например). А с другой стороны, понятно, что такой фансервис нахер не нужен этой истории с таким себе хэппи-эндом. Фальшиво и приторно смотрелось бы. В конце концов, персонажей любят не только за, но и вопреки...
-
Я до конца упирался мысли, что это история о Джонни Сильверхенде и его триумфальном возвращении (я читал официальный бэкграунд событий, и меня-то ни в чём убеждать и не нужно, его действительно сильно видоизменили, видимо, чтобы успеть уже склепать из квестов внятный сюжет), а именно история об умирающих молодых парне/девушке. Поскольку Сильверхенд в игре и Сильверхенд в первоисточнике - это почти две разные личности (может, Душегуб, будучи одной из первых своих версий, выцарапал из "души" рокербоя какие-то определённые черты, и те оказались не самыми худшими - поэтому "посмертная" копия его сознания не такое говно, как его прижизненный носитель?), мне очень (безумно) нравится мысль, что в плане именно арки взаимоотношений двух протагонистов это история именно о том, как какая-то сопля с улицы (из небоскрёба, из пустошей - им об этом не раз повторит один зажившийся на свете говнарь) своими аргументами, поступками, всем собой меняет мировоззрение своего гостя-спасителя в той же степени, в которой последний меняет их ЦНС. Причём делает этого, почитай, из последних сил. Тут ещё с самим Сильверхендом, вернее "составом" его конструкта, немного непонятно. Я отставлю в сторонку милые, но по большому счёту либо бессмысленные, либо сомнительные слова одного ИИ о том, что после Соулкиллера не остаётся души, а только слепок психики. Меня интересует другое. Его ж не было 50 лет, и он сам об этом говорит, так что рефлексия времени - на месте. Что с ним происходило всё это время? Имел ли он возможность как-то воспринимать окружающую реальность? Спал ли он всё это время (когда Ви настигает его в том "астральном" плане, меня каждый раз царапает мысль, что рокербой заперт в какой-то клетке и мечется в ней)? Если не спал, то почему не поехал кукухой? То, что персонаж Сильверхенда обладает подчёркнутой силой воли, видно и из вики, и в самой игре. Но даже природную упёртость должны были как-то проесть все эти годы "небытия". Где все эти крайне логичные размышления персонажа о пребывании в своём личном аду? Это ведь и послужило бы отличным разделителем между "Джонни до" и "Джонни после". Дёрнуло же меня прочесть новости и увидеть очередной, и кажущийся крайне правдивым, слив про то, какое адское количество именно сюжетного контента было вырезано и, дай-то боже, будет добавлено в течение этого года (хоть как уже, суки, добавьте его - хоть в виде платного дополнения). Думаю, повторные прохождения стоит отложить...
-
Вот сейчас их там вижу. Раньше внимания не обращал как-то. Я всё ещё надеюсь, что они таки выпустят сюжетные аддоны, где ещё сильнее сгустят интригу.
-
Кстати о заказе Эвелин. Это, безусловно, совпадение и не более, но помню, как мы с Винни пришли такие вразвалочку в первый раз в "У Лиззи". Стоим, непринуждённо гуторим с барменом Матео, и дёрнул же меня чёрт повернуть камеру левее. И прямо слева от Ви у барной стойки трётся эта парочка. И ладно бы одна Эвелин сидела и внимательно изучала потенциального подрядчика (ни разу не поверил словам Джуди о том, что Эв судила о людях поверхностно, это для неё считай профнепригодность, не по-тореадорски совершенно). Так там ещё и одна будущая хорошая знакомая (а то и больше чем) режиссёр брейндансов обреталась. И ладно бы просто стояла и отвлекала Эвелин беседой, в гостях принимает, всё такое. Так эти две козы стояли и просто сверлили Ви взглядом... И аккурат на последней фразе разговора с барменом Джуди изящно отчаливает, чтобы минут так через N-дцать сделать максимально правдоподобный вид, что видит нас впервые... Это я снова пытаюсь углубить и продлить сюжет игры, да. И попутно пожелать добрым людям, которым, видите ли, сюжет "Дикой Охоты" показался слишком длинным, щасья и творческих узбеков (ну или самим полякам - за такую нелепую отмазку)...
-
Я по невнимательности затёр поздние сохранёнки , а ранние откидывали на начало 1-го акта, поэтому я плюнул и начал с чистого листа. Звёздная концовка сама себя не получит... Старался, чтобы был максимально непохож на первого, но где там... фоторежим, похоже, не любит отросшую щетину...
-
Мичико Арасака, внучка Сабуро, дочь старшего сына Кэя. Глава самого малочисленного и либерального крыла корпорации, кажется. Очень удачная роль, т.к. как раз этих голосов в совете директоров может не хватить для принятия решения. А ещё помните, как Эв называла Ёринобу "марионеткой" (дословно). Вот только кто кукловод? Дальше она перескакивала на его отца, вот только вряд ли всемогущему императору нужно дёргать сына за нитки...
-
Мне вообще казалось, что эту фарфоровую звизду не дожали. Там столько намёков на её серое кардинальство было... Это ведь она умаслила батю, чтобы он принял одного японского недокочевника обратно в семью. Факт тоже, что она в близких отношениях с братом. У неё на безвозврастном лице написано "манипулятор". Я бы даже дальше пошёл и предположил, что отцеубийство входило именно в её планы, а не в планы её не по годам импульсивного братца. Но это в копилку соображений, что сюжет, который нам показали, лишь верхушка айсберга. Там столько странных совпадений и подсказок, что не всё так просто, что не получается списать на одно лишь стечение обстоятельств.
-
Я так понимаю, "Дозор" не зря позарились именно на этот конкретный биочип с прототипом технологии энграмм в то время, как их производство практически отлажено и поставлено на поток. Дело именно в конструкте, а точнее в той, к кому они намеревались подобраться через него (вероятно, в игре это подтверждают, стоит принять сторону Ёринобу в пользу его сделки). Так много завязано на этом искусственном интеллекте.