Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Бесконечно могу разглядывать чем она забита
  2. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В игре же жертвовать самыми красивыми руками в истории видеоигр в угоду смешному размахиванию клешнями...
  3. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне вообще интересно, что такого особенного в Альт, что к ней хотят подобраться... все? Возвращаясь к самой этой технологии, меня интриговала концовка "Дьявол" именно в том плане, что "Арасака" после утрясания семейных дрязг должны были по идее зубами вцепиться в Ви, т.к.
  4. И я всё думаю, чей трупик на дне будет в итоге, если так или иначе поспособствовать Мередит? Той крысы, Энтони Гилкриста? Не стали в этот раз брать от неё деньги, так она ласково обозвала Ви naive little punk (я буквально сквозь экран почувствовал проскочившую искру) и довольно сердечно поблагодарила. По крутости реакции сопоставимо с тем, когда таки расплачиваешься её невзломанным чипом, а в конце, улыбаясь во весь рот, говоришь ей, дескать, приятно было поработать (если игнорировать опции наорать на неё).
  5. А что за легендарное оружие, кстати? Может, я невнимательно осмотрел этот гадюшник в прошлый раз? И потом, об этом мотеле у Ви сугубо скверные воспоминания. Я воспринимаю секс там как своего рода сеанс психотерапии, этакое отреагирование... А на самой Мередит неоновыми буквами написано "просранный потенциал aka вырезанный контент". Я так понимаю, авторы ввели "Милитек" в игру в нынешнем её виде только в декоративных целях, для создания толпы, ну или для невнятных намёков "с обочины" сюжета . По-прежнему, считаю, что Стаут - это объект шикарного романа для Ви с конфликтом интересов, соперничеством, а то и с предательством...
  6. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Скорее всех, кто был подключён с этим агентом в одну сеть. Примерно, как наши нетраннеры могут ломать пачки противников. Слыхал, что если принять сторону "Дозора", те тоже
  7. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Проблема у всех этих перемежающихся квестов одна - за ними в общем потоке сложно уследить. Вот мы спасаем того честного журналиста по заказу Реджины, а до этого или после этого встречаем синюю метку, где выносим гопников и читаем заметку про то, что лежащая на полу жертва этих гопников - тот мужик, интервью с которым тот журналист слушал на полной громкости... В общем потоке сложно забыть про Дзётаро, которого мы вынесли по заказу и имя которого встречается в нескольких таких вот чипах. А есть ещё просто перекрещивающиеся заметки у разных группок бандосов, но там такое количество имён на квадратных километр, что помнить всех их не получается. Т.е. идея-то придумать опутывающий конкретный район контекст из одних и тех же имён хорошая, только вот количество лучше превратить в качество, сделав эти квесты более запоминающимися. Да и потом, какие-то яркие одиночные квесты тоже нужны, атмосфера становится не такой душной, завязанной, получается, на одних и тех же именах.
  8. Джуди - это замечательный интровертный воробышек, тинкер-скраппер-механик и креативная натура с биографией трудного подростка и обострённым чувством справедливости. За ней, кстати, чувствуется ещё много не потраченного ещё сюжетного потенциала. Всё это - исключительный и беспримесный комплимент из моих уст. Она вообще в своих суждениях о людях (и в отношениях с ними) и в каких-то житейских, коммуникативных ситуациях постоянно лажает. Эти откровенно абьюзивные (в смысле "делать себе больно") отношения с Майко (не люблю эту размалёванную шлёндру, хоть и признаю, что она куда лучше вписывается в атмосферу этого вонючего города), авторитет в лице Эвелин, которая тоже умудряется причинить девочке боль, при любой ориентации ГГ вызывают желание пошире распахнуть объятия и поплотнее заключить Джуди в них с одной лишь целью оградить её ото всего этого. И да. За миссию с дайвингом надо премию квест-райтерам вручить (хотя бы квартальную). В игре про борьбу за свою жизнь даже в отсутствие романов и при наличии таких клёвых персонажей налаживание крепких дружеских отношений имеет одну чёткую, но непроговариваемую в игре цель - оставить по себе добрую память. Как говорится, мы живы, пока жив кто-то, кто о нас помнит. И, вероятно, вдвое дольше живы, пока о нас помнят хорошее...
  9. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тоже непонятная тема. Ну т.е. тема антагонизма "естественного" и "искусственного" интеллекта не нова, но что из себя представляют ИИ в этой вселенной - непонятно. Вернее, непонятна их мотивация (и применим ли к ним этот термин вообще) помимо расширения за счёт новых массивов данных. Тот же ИИ по "имени" Альт вообще ничего внятного ни о себе, ни о себе подобных не рассказывает. Как вариант, тоже задел на самостоятельную игру или аддон. С полноценным нетраннингом на манер шедоурановской матрицы, а не только со взломом камер и имплантов.
  10. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Удивительно гадкое место оказалось, видать. Никому другому не приглянулось - сначала вышвыривают, потом в ногах валяются - "вернитесь!" Идеально иллюстрирует политическую модель в этой вселенной.
  11. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Именно. Хотелось бы именно взгляд формально независимого и самодостаточного bystander-а на какой-нибудь глобальный социальный излом или конфликт, вызванный этой моделью социальный отношений (а он там назревает вот уже-уже, очередная корпоративная война, вероятно, не оставит от нынешнего хрупкого мироустройства и мировоззрения камня на камне). В КП 2077, в общем, эта тревога выражена и выделена максимально чётко. Поляки попытались нагнать интриги с этими "закордонными" ИИ (тоже заманчивая тема), но кого волнует эта сайфайная штука, когда частные корпорации снова начнут обмениваться ядерными ударами...
  12. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Бляхо, как же хочется полноценную игру в этом сеттинге исключительно про кочевников и их разнообразную культуру, быт, обычаи и взаимные отличия. Чтобы все эти утопающие в нечистотах и глянце города и небоскрёбы присутствовали опосредованно как олицетворение "того как не надо" и как источник и бед, и средств существования. Было бы здорово позаимствовать идеи из RDR2 (не сюжет!) и играть за номада из какой-нибудь небольшой семьи/клана, путешествующего вдоль, скажем, западного побережья с заходами во все знаковые города и сложными вопросами выживания: влиться в более крупный народ, надеть ярмо какой-нибудь корпорации - всего того, что с таким нажимом осветили в самой полноценной сюжетной ветке КП 2077.
  13. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не слыхал о каких-то протестах со стороны японского правительства против "Арасаки". Найт-Сити - этакий Новиград, "свободная" экономическая зона, многим обязанная одной заморской корпорации (тайные переговоры между тогда ещё живым мэром Райном и агентами "Арасаки" в шикарном отеле, принадлежащем, опять же, "Арасаке", весьма красноречиво намекают на то, чей это город). Та же "Милитек" национализирована правительством НСША (США в этом сеттинге не существует), которых, наверное, сложно упрекнуть в том, что они агрессивно пытаются вернуть себе свои территории. Всё не так просто, конечно. В прологе за корпората вся башня гудит из-за какого-то факапа с утечками, и там прямо говорится, что если это утечёт дальше - на корпорацию накинутся. Но, опять же, говорится это довольно будничным тоном, как если бы никому здесь, в общем, не привыкать к этому. Да и спустя несколько минут мы сами видим, какими способами конкретно эта корпорация решает свои проблемы. Противоречия, может, и есть, но я что-то не особо сомневаюсь в тех, за кем в итоге остаётся последнее слово.
  14. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мир КП 2077 - это не мир борьбы культур и цивилизаций. Сеттинг же схематичный. Пишем "Япония" - подразумеваем "Корпорация "Арасака" (с ними вон даже СССР и Китай, именно как государства, наперегонки пытаются закорешиться).
  15. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тут дело в том ещё, что формально его обязанности включают безопасность всей семьи (там этот мотив семьи Арасака очень чётко проходит). Ему даже Ёринобу это бросает в той сцене в отеле. Собственно, о поиске нового хозяина и поводка там и речь не идёт - у него уже есть это всё, просто им нужно об этом напомнить. Он и стремится восстановить свою должность, но не по карьеристским соображениям, а исходя из своего (или успешно внедрённого в него за годы полной зависимости от всемогущей корпорации) морально-этического кодекса. Ну или потому, что просто не видит и не знает для себя иной жизни (и вряд ли старого пса получится научить новым трюкам - тут действительно потенциально очень драматичный момент). Ты судишь из наших реалий, а тут вымышленный сеттинг про альтернативную "историю", берущую за основу наивные представления о ближайшем будущем родом из 80-90х. Вряд ли тот же Пондсмит заморачивался чем-то, кроме культурных штампов. У нас здесь ситуация с точностью противоположная - общемировая и довольно агрессивная экспансия Японии через экономику и культуру. Ты послушай того бармена в "Tom's Diner", когда Такэмура подрывается наорать на него за то, что тот выключил выпуск новостей с интервью с Ханако (это там, где можно проигнорировать ползунок и не останавливать его). Здесь как раз фантазия на тему, что было бы, если Япония не проиграла бы (во всяком случае, не с такими последствиями для себя) во Второй Мировой (а она там была, у Сабуро жетоны на шее с неё остались, как и презрительное его отношение к т.н. "западной цивилизации" как, цитирую, к варварам).
  16. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я подозреваю, что дело не столько в стойкой оловянности этого солдатика, сколько в, как ни странно, личной обиде и уязвлённости. До этого Ви существенно помог Такэмуре в его про-арасакских начинаниях (справедливости ради, Горо не жопу свою обратно в тепло помещал и не карьеру восстанавливал, а занимался вопросами чести, ища наказания виновного в смерти его хозяина/работодателя и восстанавливая статус-кво в родимой корпорашке). Я сужу сугубо исходя из реалий самого персонажа, а для Горо понятие чести и достоинства основополагающие, игнорируя тот факт, опять же, что кому-то они небезосновательно покажутся архаичными, вычурными и гипертрофированными (но тут и сеттинг во многом зиждется на китче и гротеске). Поэтому разворот Ви в сторону одного ИИ (я уже писал, тот ещё выбор - между жабой и гадюкой) Такэмура расценивает именно как личное предательство. Ну и сведение "личных счётов" тут тоже возможно с натяжкой, мне кажется, т.к. спасение Такэмурой жизни Ви - сюжетное (и во многом корыстное с моральной точки зрения), а спасение его жизни Ви - геймплейное и, не знаю, эмоционально-детерминированное, что ли.
  17. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я так понял, что в любой концовке, кроме "дьявольской", и то, если в "303-ей квартире" не метаться, а прыгнуть в ту же дыру в потолке, откуда сами свалились, Горо в принципе С одной стороны, жаль, что так выходит, и чисто по-человечески хотелось бы куда более мягкой участи, типа изгнания и окончательного отлучения от арасакской сиськи (и чтобы он материл Ви с хорошо читаемым озорным огоньком в глазах, например). А с другой стороны, понятно, что такой фансервис нахер не нужен этой истории с таким себе хэппи-эндом. Фальшиво и приторно смотрелось бы. В конце концов, персонажей любят не только за, но и вопреки...
  18. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я до конца упирался мысли, что это история о Джонни Сильверхенде и его триумфальном возвращении (я читал официальный бэкграунд событий, и меня-то ни в чём убеждать и не нужно, его действительно сильно видоизменили, видимо, чтобы успеть уже склепать из квестов внятный сюжет), а именно история об умирающих молодых парне/девушке. Поскольку Сильверхенд в игре и Сильверхенд в первоисточнике - это почти две разные личности (может, Душегуб, будучи одной из первых своих версий, выцарапал из "души" рокербоя какие-то определённые черты, и те оказались не самыми худшими - поэтому "посмертная" копия его сознания не такое говно, как его прижизненный носитель?), мне очень (безумно) нравится мысль, что в плане именно арки взаимоотношений двух протагонистов это история именно о том, как какая-то сопля с улицы (из небоскрёба, из пустошей - им об этом не раз повторит один зажившийся на свете говнарь) своими аргументами, поступками, всем собой меняет мировоззрение своего гостя-спасителя в той же степени, в которой последний меняет их ЦНС. Причём делает этого, почитай, из последних сил. Тут ещё с самим Сильверхендом, вернее "составом" его конструкта, немного непонятно. Я отставлю в сторонку милые, но по большому счёту либо бессмысленные, либо сомнительные слова одного ИИ о том, что после Соулкиллера не остаётся души, а только слепок психики. Меня интересует другое. Его ж не было 50 лет, и он сам об этом говорит, так что рефлексия времени - на месте. Что с ним происходило всё это время? Имел ли он возможность как-то воспринимать окружающую реальность? Спал ли он всё это время (когда Ви настигает его в том "астральном" плане, меня каждый раз царапает мысль, что рокербой заперт в какой-то клетке и мечется в ней)? Если не спал, то почему не поехал кукухой? То, что персонаж Сильверхенда обладает подчёркнутой силой воли, видно и из вики, и в самой игре. Но даже природную упёртость должны были как-то проесть все эти годы "небытия". Где все эти крайне логичные размышления персонажа о пребывании в своём личном аду? Это ведь и послужило бы отличным разделителем между "Джонни до" и "Джонни после". Дёрнуло же меня прочесть новости и увидеть очередной, и кажущийся крайне правдивым, слив про то, какое адское количество именно сюжетного контента было вырезано и, дай-то боже, будет добавлено в течение этого года (хоть как уже, суки, добавьте его - хоть в виде платного дополнения). Думаю, повторные прохождения стоит отложить...
  19. Mustard Seed

    Наши "V"

    И по притонам всяким начал шляться
  20. Вот сейчас их там вижу. Раньше внимания не обращал как-то. Я всё ещё надеюсь, что они таки выпустят сюжетные аддоны, где ещё сильнее сгустят интригу.
  21. Кстати о заказе Эвелин. Это, безусловно, совпадение и не более, но помню, как мы с Винни пришли такие вразвалочку в первый раз в "У Лиззи". Стоим, непринуждённо гуторим с барменом Матео, и дёрнул же меня чёрт повернуть камеру левее. И прямо слева от Ви у барной стойки трётся эта парочка. И ладно бы одна Эвелин сидела и внимательно изучала потенциального подрядчика (ни разу не поверил словам Джуди о том, что Эв судила о людях поверхностно, это для неё считай профнепригодность, не по-тореадорски совершенно). Так там ещё и одна будущая хорошая знакомая (а то и больше чем) режиссёр брейндансов обреталась. И ладно бы просто стояла и отвлекала Эвелин беседой, в гостях принимает, всё такое. Так эти две козы стояли и просто сверлили Ви взглядом... И аккурат на последней фразе разговора с барменом Джуди изящно отчаливает, чтобы минут так через N-дцать сделать максимально правдоподобный вид, что видит нас впервые... Это я снова пытаюсь углубить и продлить сюжет игры, да. И попутно пожелать добрым людям, которым, видите ли, сюжет "Дикой Охоты" показался слишком длинным, щасья и творческих узбеков (ну или самим полякам - за такую нелепую отмазку)...
  22. Mustard Seed

    Наши "V"

    Я по невнимательности затёр поздние сохранёнки , а ранние откидывали на начало 1-го акта, поэтому я плюнул и начал с чистого листа. Звёздная концовка сама себя не получит... Старался, чтобы был максимально непохож на первого, но где там... фоторежим, похоже, не любит отросшую щетину...
  23. Мичико Арасака, внучка Сабуро, дочь старшего сына Кэя. Глава самого малочисленного и либерального крыла корпорации, кажется. Очень удачная роль, т.к. как раз этих голосов в совете директоров может не хватить для принятия решения. А ещё помните, как Эв называла Ёринобу "марионеткой" (дословно). Вот только кто кукловод? Дальше она перескакивала на его отца, вот только вряд ли всемогущему императору нужно дёргать сына за нитки...
  24. Мне вообще казалось, что эту фарфоровую звизду не дожали. Там столько намёков на её серое кардинальство было... Это ведь она умаслила батю, чтобы он принял одного японского недокочевника обратно в семью. Факт тоже, что она в близких отношениях с братом. У неё на безвозврастном лице написано "манипулятор". Я бы даже дальше пошёл и предположил, что отцеубийство входило именно в её планы, а не в планы её не по годам импульсивного братца. Но это в копилку соображений, что сюжет, который нам показали, лишь верхушка айсберга. Там столько странных совпадений и подсказок, что не всё так просто, что не получается списать на одно лишь стечение обстоятельств.
  25. Я так понимаю, "Дозор" не зря позарились именно на этот конкретный биочип с прототипом технологии энграмм в то время, как их производство практически отлажено и поставлено на поток. Дело именно в конструкте, а точнее в той, к кому они намеревались подобраться через него (вероятно, в игре это подтверждают, стоит принять сторону Ёринобу в пользу его сделки). Так много завязано на этом искусственном интеллекте.
×
×
  • Создать...