-
Публикаций
12 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Если так подумать, какая вообще разница-то по сути? Я имею в виду и то самое в том числе. Тем более в 2077 году, когда в мёртвые тела научились вдыхать новую и относительно полноценную жизнь. Главное - чтобы с транспарантом всю игру не стояла, крича о своих правах.
-
Похоже, опухоль по имени Сильверхенд добралась до нас. В смысле, мне всё ещё не по душе, что в игре, декларируемой как RPG, тебе подсвечивают каноничное развитие сюжета, но у Винни получается, по-моему, своими синими глазами разглядеть что-то более интересное за этим "юношеским" бунтарством. Главных героев этой игры целенаправленно бомбардирует разными жизненными философиями like каждый второй непись. Ещё бы наши научились чаще в ответ сдачу давать...
-
Нас в этот раз никто не спрашивал, и Винни ни на минуту не задумался даже, чтобы отказаться. И ни разу не пожалел. У братюни (самого настоящего и лучшего человека на свете, из того сорта людей, за которых нужно вцепиться и держаться изо всех сил, тем более в этом городе) к тому же отменный вкус. Меняю трёх Сильверхендов на одного Джеки (простите, больше нету, а так-то там куда менее выгодный для первого обменный курс). Я не хочу узнавать о его красивом и богатом внутреннем мире post mortem! И кому тебя оставить? Нетривиальная задача...
-
Назову её Мередит. Чтоб нашу бесило (хотя, зная Мередит, подозреваю, ей бы, наоборот, понравилось)
-
Дарова, бандиты Don't mess with Brujah!...
-
И-и-и... Перед нами буквально самая красивая пара игры Роуг, по-моему, уже понимает, что мужик с лицом Джереми Айронса несопоставимо вожделеннее мальчика с лицом и телом Киану Ривза.
-
Я про это же. Убери из вселенной игры корпорации и от мира ничего не останется. Все центральные конфликты, вехи истории - всё завязано на них. Даже в таком во многом схематично набросанном сеттинге и в таком масштабном открытом мире CDPR крайне мало говорят и изучают краеугольный его камень, часто скатываясь в пошловатые стереотипы про зло без разбора любых корпораций.
-
Чем дальше в лес, тем сильнее понимание, что "корпорации" также виновники всего сеттинга. Корпорации и китч. Весь сеттингообразующий лор базируется на деяниях тех или иных корпораций и почти ни на чём другом. Тем вдвойне обиднее, что даже единственную из множества корп, которую хотя бы дали пощупать в игре, преподнесли без пристального взгляда под разными углами и больше в наивно-антагонистичном и, в целом, довольно поверхностном свете.
-
Но несмотря на то, что тезис о том, что вся индустрия, затаив дыхание, ждала успеха/провала Cyberpunk 2077, чтобы определить свой вектор развития, насквозь популистски-инфлюенсерский, а значит - ложный, одну надежду я всё же лелею. Я очень хочу, чтобы Eidos Montreal наконец встряхнулись и поняли, что пора. Да же, @leetSmithy?
-
Тем более, что условная ЕА изменила бы свою политику вне зависимости от успеха Cyberpunk 2077. С ними приключилась в прошлом году линейная синглплеерная игра, разошедшаяся тиражом 10 млн. копий.
-
В общем, да. Не все же обязаны знать со старта, как работает открытый мир в игре (если бы он так там и работал, разумеется). Но для этого у самих разработчиков есть инструменты в виде официальных летсплеев, внутриигровых каналов связи с игроком. Ведь кто, как не они, заинтересованы а том, чтобы каждый игрок по полной воспринял всё то, что они в неё вложили.
-
Только в этом случае - уже безосновательно. Ну хуже - не хуже, а иногда прямо-таки хочется, чтобы где-нибудь на перекрёстке какой-нибудь борзый каджит выкинул Ви из тачки, и ему пришлось бы найти этого мохнатого в какой-нибудь подворотне и выяснить какие-нибудь интересные подробности. Зачатки подобного контента имеются. Вон хотя бы простенький квест у номада, где он находит свою ту самую первую тачку на свалке в годном состоянии, потому что одна девчуля с внешностью уже-не-блогера Аланы Пирс починила её и хочет умотать из этого грёбаного города. Судя по всему, тут подобие скайримовским радиант ивентам не придумать ввиду игрового движка (не с этим тупым ИИ). Но вот перетрясти карту, убрав с неё биты и черепушки и пересыпав новыми иконками, появляющимся рандомно в зависимости от каких-нибудь факторов (тот же стрит кред, как у заказов фиксеров) - почему нет? Может, бесплатные DLC окажутся животворными...
-
Мне их в плохо замаскированной под опенворлд строго и где-то даже олдскульно сюжетной игре не надо вообще.
-
Я про это же. Кроме красивых, детализированных (тут тоже местами сломано - у двух по-разному одетых чувих на расстоянии 50 метров друг от друга один и тот же телефонный разговор) задников в путешествиях от маркера к маркеру он ничего предложить не может. Рандомные перестрелки копов и бандосов - это такая же имитация жизни родом из их же игры 2015 года. Собственно, поэтому я люблю ночной Найт-Сити. Им бы вместо этих вспыхивающих звёзд населить карту интересными случайными квестами (да хоть по типу того же мужика с закоротившим генитальным имплантом) в огромном количестве, чтобы у каждого игрока был уникальный опыт прохождения и восприятия города и атмосферы. А из случайно-рандомного тут только банальный лут на трупиках тупящих мобов. Я мог бы вспомнить, как это интересно было реализовано в тех же 5-ых Свитках в 2011 году, но тут опять начнётся...
-
Я это и имею в виду. Народу полно (опять же - где как, когда как), а город именно, что пустой. До одури красивые и колоритные перемычки между квестовыми метками.
-
RPG, не RPG, а мы таки уболтали того ветерана отдать кибертранквилизаторы (сила, внезапно, вполне адекватно зашла как разговорная опция). Удовлетворённые, отправились на выход, как вдруг за спиной раздался выстрел... И я по-прежнему думаю, что левел-дизайнеры и квестовики работали отдельно друг от друга и не особо общались. И почему-то кажется, что город был готов едва ли не в первую очередь... Такой насыщенный контент размазан тонким слоем по этой огромной красивущей декорации. Всё бы это в более компактных и многослойных локациях would do everything good. Едешь на плохо управляемой тачке по пустым улицам до очередного жёлтого маркера и не знаешь, что тебя там ждёт: банальный выкос очередной шараги или нечто для призадуматься и расчувствоваться (первого нужно как можно меньше - у них для этого мультиплеер намечен, если выплывут после этого дурацкого факапа).
-
Так вот и пишет человек, что Смэшера тяжко разбирать хакеру. При том, что есть легендарные "Замыкание" и "Отказ имплантов". Единственный нюанс из сканирования Смэшера: у него защита стоит от взлома, поднимающая стоимость его в ячейках памяти, но так даже интереснее, т.к. правильная дека и раскачка могут это компенсировать.
-
Что лишний раз указывает на то, что фанбойство и интеллект не идут рука об руку. Потому что, внезапно, конструкт Сильверхенда куда херовее проработан и реализован силами именно самого актёра (Киану Ривз как актёр озвучения весьма посредственный), нежели ли чем Эбби в исполнении умницы и красавицы Лоры Бэйли. Да и сценарно - тоже. Одно дело аггриться на bulky physique и клюшку для гольфа (решения именно косметические и, действительно, спорные), а другое - целовать Джонни Сильверхенда в выхлоп с мотивировкой про любовь к Киану Ривзу.
-
Который ему посреди разгара корпоративной войны, в которой "Арасака" лишь одна из сторон конфликта, услужливо преподнёс... кто? Роуг, в общем, недвусмысленно намекает, зачем на самом деле он в это ввязался (куда благороднее, кстати, мотив, хоть исполнение в таком случае демонстрирует ещё меньший IQ). "Но я не хотел, чтобы он умер", "я хотел избавить мир от вашего безумия", говорит этот стиляга, глядя на огромный ядерный гриб посреди густонаселенного города. По-моему, простой человек такое делать не стал бы. Да и простой мудак - тоже. И я очень сомневаюсь, что "Арасаке" сдастся вот прям весь мир. Тем более, выбор Ви в пользу корпорации можно объяснить и банальным прагматизмом и реализмом. У него по сути выбор между неведомой и, в общем, жуткой НЕХ, которая что-то настойчиво ему сулит, и людьми, которые хотя бы какое-то (весьма прямое) отношение имеют к происхождению его проблемы и которые за эти же 50 лет явно продвинулись в этом вопросе (вон, с первой же крыши над клиникой Вика открывается чудесный вид на интерактивный билборд Secure Your Soul). И на всё это наслаивается простое соображение, что Ви вообще должна мало волновать судьба мира и "Арасаки", это не power fantasy про спасение планеты, а история умирающего в расцвете сил человека.
-
Так и думал... Спеки слишком хороши, чтобы оказаться правдой. Как багует-то хоть? А вообще, наличие боссов, которых нельзя пройти деккингом, это плохо. У того же Смэшера есть уязвимость к электричеству, и плюс он на 96% киборг. Где, как не тут, нетраннеру должно быть хорошо...
-
Всё умное оружие (с самонаводящимися пульками) и руки-базуки работают адекватно только с вживлённым в ладонь смартлинком. Стандартное оружие позволяет рикошетить до двух раз в зависимости от уровня баллистического сопроцессора. Нужность рикошетов, впрочем, примерно никакая, т.к. бои тут довольно динамичные и отсиживаться и выцеливать не дают. А кроме того, в первом же районе (Нортсайд) можно найти божественную Увертюру (Овертюр), легендарный барабанный револьвер, и с прокачанный "техникой" не выпускать его из рук больше никогда. А там без рикошетов головёшки отлетают...
-
Мы отказались. Дело не в суеверии "не донашивай за покойниками", а в том, что это дополнительный ворох воспоминаний и чувство вины всякий раз, когда заденешь какого-нибудь дебила, не умеющего перестраиваться в соседний ряд... Да и потом, за 22000 эдди можно купить Яёбушку Кусанаги, очень неплохая колесница. Если до этого не обзавёлся кастомным же эндуриком Скорпиона по квестам Панам. На нём и ездим, ибо эндуро в этой игре самый лучший транспорт (играю на геймпаде).