-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Мир КП 2077 - это не мир борьбы культур и цивилизаций. Сеттинг же схематичный. Пишем "Япония" - подразумеваем "Корпорация "Арасака" (с ними вон даже СССР и Китай, именно как государства, наперегонки пытаются закорешиться).
-
Тут дело в том ещё, что формально его обязанности включают безопасность всей семьи (там этот мотив семьи Арасака очень чётко проходит). Ему даже Ёринобу это бросает в той сцене в отеле. Собственно, о поиске нового хозяина и поводка там и речь не идёт - у него уже есть это всё, просто им нужно об этом напомнить. Он и стремится восстановить свою должность, но не по карьеристским соображениям, а исходя из своего (или успешно внедрённого в него за годы полной зависимости от всемогущей корпорации) морально-этического кодекса. Ну или потому, что просто не видит и не знает для себя иной жизни (и вряд ли старого пса получится научить новым трюкам - тут действительно потенциально очень драматичный момент). Ты судишь из наших реалий, а тут вымышленный сеттинг про альтернативную "историю", берущую за основу наивные представления о ближайшем будущем родом из 80-90х. Вряд ли тот же Пондсмит заморачивался чем-то, кроме культурных штампов. У нас здесь ситуация с точностью противоположная - общемировая и довольно агрессивная экспансия Японии через экономику и культуру. Ты послушай того бармена в "Tom's Diner", когда Такэмура подрывается наорать на него за то, что тот выключил выпуск новостей с интервью с Ханако (это там, где можно проигнорировать ползунок и не останавливать его). Здесь как раз фантазия на тему, что было бы, если Япония не проиграла бы (во всяком случае, не с такими последствиями для себя) во Второй Мировой (а она там была, у Сабуро жетоны на шее с неё остались, как и презрительное его отношение к т.н. "западной цивилизации" как, цитирую, к варварам).
-
Я подозреваю, что дело не столько в стойкой оловянности этого солдатика, сколько в, как ни странно, личной обиде и уязвлённости. До этого Ви существенно помог Такэмуре в его про-арасакских начинаниях (справедливости ради, Горо не жопу свою обратно в тепло помещал и не карьеру восстанавливал, а занимался вопросами чести, ища наказания виновного в смерти его хозяина/работодателя и восстанавливая статус-кво в родимой корпорашке). Я сужу сугубо исходя из реалий самого персонажа, а для Горо понятие чести и достоинства основополагающие, игнорируя тот факт, опять же, что кому-то они небезосновательно покажутся архаичными, вычурными и гипертрофированными (но тут и сеттинг во многом зиждется на китче и гротеске). Поэтому разворот Ви в сторону одного ИИ (я уже писал, тот ещё выбор - между жабой и гадюкой) Такэмура расценивает именно как личное предательство. Ну и сведение "личных счётов" тут тоже возможно с натяжкой, мне кажется, т.к. спасение Такэмурой жизни Ви - сюжетное (и во многом корыстное с моральной точки зрения), а спасение его жизни Ви - геймплейное и, не знаю, эмоционально-детерминированное, что ли.
-
Я так понял, что в любой концовке, кроме "дьявольской", и то, если в "303-ей квартире" не метаться, а прыгнуть в ту же дыру в потолке, откуда сами свалились, Горо в принципе С одной стороны, жаль, что так выходит, и чисто по-человечески хотелось бы куда более мягкой участи, типа изгнания и окончательного отлучения от арасакской сиськи (и чтобы он материл Ви с хорошо читаемым озорным огоньком в глазах, например). А с другой стороны, понятно, что такой фансервис нахер не нужен этой истории с таким себе хэппи-эндом. Фальшиво и приторно смотрелось бы. В конце концов, персонажей любят не только за, но и вопреки...
-
Я до конца упирался мысли, что это история о Джонни Сильверхенде и его триумфальном возвращении (я читал официальный бэкграунд событий, и меня-то ни в чём убеждать и не нужно, его действительно сильно видоизменили, видимо, чтобы успеть уже склепать из квестов внятный сюжет), а именно история об умирающих молодых парне/девушке. Поскольку Сильверхенд в игре и Сильверхенд в первоисточнике - это почти две разные личности (может, Душегуб, будучи одной из первых своих версий, выцарапал из "души" рокербоя какие-то определённые черты, и те оказались не самыми худшими - поэтому "посмертная" копия его сознания не такое говно, как его прижизненный носитель?), мне очень (безумно) нравится мысль, что в плане именно арки взаимоотношений двух протагонистов это история именно о том, как какая-то сопля с улицы (из небоскрёба, из пустошей - им об этом не раз повторит один зажившийся на свете говнарь) своими аргументами, поступками, всем собой меняет мировоззрение своего гостя-спасителя в той же степени, в которой последний меняет их ЦНС. Причём делает этого, почитай, из последних сил. Тут ещё с самим Сильверхендом, вернее "составом" его конструкта, немного непонятно. Я отставлю в сторонку милые, но по большому счёту либо бессмысленные, либо сомнительные слова одного ИИ о том, что после Соулкиллера не остаётся души, а только слепок психики. Меня интересует другое. Его ж не было 50 лет, и он сам об этом говорит, так что рефлексия времени - на месте. Что с ним происходило всё это время? Имел ли он возможность как-то воспринимать окружающую реальность? Спал ли он всё это время (когда Ви настигает его в том "астральном" плане, меня каждый раз царапает мысль, что рокербой заперт в какой-то клетке и мечется в ней)? Если не спал, то почему не поехал кукухой? То, что персонаж Сильверхенда обладает подчёркнутой силой воли, видно и из вики, и в самой игре. Но даже природную упёртость должны были как-то проесть все эти годы "небытия". Где все эти крайне логичные размышления персонажа о пребывании в своём личном аду? Это ведь и послужило бы отличным разделителем между "Джонни до" и "Джонни после". Дёрнуло же меня прочесть новости и увидеть очередной, и кажущийся крайне правдивым, слив про то, какое адское количество именно сюжетного контента было вырезано и, дай-то боже, будет добавлено в течение этого года (хоть как уже, суки, добавьте его - хоть в виде платного дополнения). Думаю, повторные прохождения стоит отложить...
-
Вот сейчас их там вижу. Раньше внимания не обращал как-то. Я всё ещё надеюсь, что они таки выпустят сюжетные аддоны, где ещё сильнее сгустят интригу.
-
Кстати о заказе Эвелин. Это, безусловно, совпадение и не более, но помню, как мы с Винни пришли такие вразвалочку в первый раз в "У Лиззи". Стоим, непринуждённо гуторим с барменом Матео, и дёрнул же меня чёрт повернуть камеру левее. И прямо слева от Ви у барной стойки трётся эта парочка. И ладно бы одна Эвелин сидела и внимательно изучала потенциального подрядчика (ни разу не поверил словам Джуди о том, что Эв судила о людях поверхностно, это для неё считай профнепригодность, не по-тореадорски совершенно). Так там ещё и одна будущая хорошая знакомая (а то и больше чем) режиссёр брейндансов обреталась. И ладно бы просто стояла и отвлекала Эвелин беседой, в гостях принимает, всё такое. Так эти две козы стояли и просто сверлили Ви взглядом... И аккурат на последней фразе разговора с барменом Джуди изящно отчаливает, чтобы минут так через N-дцать сделать максимально правдоподобный вид, что видит нас впервые... Это я снова пытаюсь углубить и продлить сюжет игры, да. И попутно пожелать добрым людям, которым, видите ли, сюжет "Дикой Охоты" показался слишком длинным, щасья и творческих узбеков (ну или самим полякам - за такую нелепую отмазку)...
-
Я по невнимательности затёр поздние сохранёнки , а ранние откидывали на начало 1-го акта, поэтому я плюнул и начал с чистого листа. Звёздная концовка сама себя не получит... Старался, чтобы был максимально непохож на первого, но где там... фоторежим, похоже, не любит отросшую щетину...
-
Мичико Арасака, внучка Сабуро, дочь старшего сына Кэя. Глава самого малочисленного и либерального крыла корпорации, кажется. Очень удачная роль, т.к. как раз этих голосов в совете директоров может не хватить для принятия решения. А ещё помните, как Эв называла Ёринобу "марионеткой" (дословно). Вот только кто кукловод? Дальше она перескакивала на его отца, вот только вряд ли всемогущему императору нужно дёргать сына за нитки...
-
Мне вообще казалось, что эту фарфоровую звизду не дожали. Там столько намёков на её серое кардинальство было... Это ведь она умаслила батю, чтобы он принял одного японского недокочевника обратно в семью. Факт тоже, что она в близких отношениях с братом. У неё на безвозврастном лице написано "манипулятор". Я бы даже дальше пошёл и предположил, что отцеубийство входило именно в её планы, а не в планы её не по годам импульсивного братца. Но это в копилку соображений, что сюжет, который нам показали, лишь верхушка айсберга. Там столько странных совпадений и подсказок, что не всё так просто, что не получается списать на одно лишь стечение обстоятельств.
-
Я так понимаю, "Дозор" не зря позарились именно на этот конкретный биочип с прототипом технологии энграмм в то время, как их производство практически отлажено и поставлено на поток. Дело именно в конструкте, а точнее в той, к кому они намеревались подобраться через него (вероятно, в игре это подтверждают, стоит принять сторону Ёринобу в пользу его сделки). Так много завязано на этом искусственном интеллекте.
-
Пробовал, кстати. Дверь на террасу была открыта, а дверь на посадочную площадку - нет. Всё облутали, пистолет и жетоны нашли, шмотки в чемодане, а за той пресловутой катаной - не подняться...
-
солнечный мальчик fortune favors the bold
-
Надгробие - в колумбарии в Норт-Оуке. Прямо по центральному проходу до упора. Там будет некий альков, хорошо подсвеченный, конкретно эта надпись - на левой стене, кажется (там ещё пара отсылок имеется, по-моему). Глючная тема, кстати. Спасли Брика в прологе, а его надгробие почему-то там же (при этом в разговоре в "Тотентанце" мальстрёмовка уверяла, что с Ройсом приключился "Милитек", хотя с ним приключился Ви). Это какая-то технология коммуникации такая или сложносочинённый баг? Она за это время прислала фотки из Орегона, а потом сообщила о своих планах дёрнуть в Сиэтл... Такая поломанность на самом деле сильно портит впечатление от игры. Никаких квестов от неё я вроде не пропустил...
-
Я к своему стыду понять не могу, как я его вообще задействовать. Там же должны появляться линии траектории рикошета при прицеливании? Ни разу их не видел, скорее всего что-то не нажимаю... Да и потом, рикошет, как я понимаю, для стрельбы из укрытия, а эта игра, по-моему, совершенно не о позиционной стрельбе. Динамика не та...
-
В этой игре говно - контактный стелс, потому что не дай бог за спиной непися, которого ты собрался придушить, стоит хотя бы самая маленькая коробка... И урон из пистолета с глушителем ваншотать начинает примерно никогда. А вот нетраннер-стелсер - это, конечно имбища. Правда, тоже быстро приедается, да и в открытом бою склеивается быстро (играю на геймпаде, режим взлома открывается по долгому нажатию на левый бампер и постоянно норовит сбиться в самый ответственный момент). А вот за низведение технической ветки до крафта, бомбочек и прокачки специфического оружие выражаю разрабам глубокое презрение и с нежностью вспоминаю риггеров из Shadowrun. И ведь всё в игре для этого есть: свободный ракурс камер для использования различных дронов, сами дроны, даже зачатки интерфейса тоже есть. Наверное, "побоялись", что к нелестным сравнениям с Far Cry добавят параллели с Watch Dogs.
-
true love never fades away
-
Одним только этим квестом осветили т.н. "взрослые темы в видеоиграх" едва ли не более, чем иным удаётся всем своим сюжетом. А ведь его легко завалить в самом начале из-за позорной управляемости тем сраным пикапом (владелец этого пикапа в конце концов только спасибо бы сказал)
-
Как же катартически прекрасна квестовая линейка вудуистов. Пустили в свой дом смерть с лицом красивого чужака и думали, что могут посмеяться над ней. И ведь наверняка даже Как же хорошо, что игра дала возможность на 100% отреагировать одну из утрат без необходимости целоваться с "Дозором".
-
Собственно, по этой причине мы вряд ли когда-то подружимся с "вечным подростком" Ёринобу и его жеманной и хитрожопой сестрой. В душе не чаю, чем их там кормят для достижения косметического эффекта "- 50 лет", но это, видимо, непоправимо сказывается и на когнитивных и поведенческих функциях...
-
Не навязывают, а искушают. Сама Панам не виснет не герое совершенно и красивой задницей виляет не с целью понравиться Ви (у неё, как ты заметил, совсем другие устремления и весь этот чувственно-сентиментальный контекст для неё именно что внове), а во славу матери-природы (уж что есть - то есть). Она и в смс-ках признаётся герою, что ни черта в этом не смыслит и ей жизненно важна обратная связь от него. При этом в отсутствие романа (у меня есть возможность сравнения) с красивым гетеросексуальным героем Панам абсолютно ни в чём не теряет и не дурнеет именно в части взаимоотношений с героем. В одном случае у героя зазноба, в другом - верный друг или, как это у номадов, сестра.
-
как минимум в 70, если не в 80, вообще-то
-
Изрядно портит картину, что несколько из знаковых членов семьи до этого хэппи-энда не доживают.