-
Публикаций
12 645 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Думаю, если следующая часть и выйдет, то будет не Part III, а самостоятельной игрой с новыми персонажами. Разумеется, если после такой однозначной реакции игроков Дракманна пронесёт (не в том смысле, как его пронесло при написании и утверждении сценария) и он останется у руля. SONY, по крайней мере в текущем поколении, позиционирует себя как центрированная на игроках компания, а тут такой рассинхрон вышел...
-
желание поскорее слить старых героев, авторами которых были другие люди, чтобы в дальнейшем развивать франчайз в нужном направлении?
-
Разве что когда повернёшь камеру и увидишь её остервенелое выражение лица во время бэкстаба. Но и это не признак того, что её захлёстывает злоба, а скорее знак того, что ей всё это в тягость. Нет. Дина остаётся в безопасности ровно с того момента, когда Элли узнаёт о состоянии. Про повод остановиться - это к разрабам. Они, в отличие от тех же Arkane, не внедрили в игру опцию остановиться, подумать и пройти по стеночке мимо, никого не трогая. Это изначально задумывалось как квест, как путешествие, как роуд-муви (не такое ровное, как в первой части, со своими highs и lows). А вот это как раз и есть яркий пример того, как в этой игре прекрасно прижилась бы механика сюжетных выборов. В той сцене с Джесси я буквально видел раскалывающийся пополам экран, как в LiS. Но нет. Дракманну сотоварищи жизненно необходимо было, чтобы девушка вынула откуда-то из задницы мотивацию лолодина-карателя и пёрла вперёд, как танк. Они же даже внедрили в игру эту контекстную механику, когда про тебя уже все знают, ищут с собаками некую "девку, положившую много наших". Т.е. сама среда уже цементирует её в роли беспощадной убивашки. Ответь, скольких из той компании она убила преднамеренно? Она либо находит их уже мёртвыми, либо ей выбора не оставляют (привет, сценарюги). Если ты про унылый момент про убийство "именных мобов" - то это клиника. Стучать указкой по столу, взывая к хорошему поведению в игре, где без убийств не обойтись - это попахивает вождением косой Эбби по губам игроков. Я подозреваю, скоро на Youtube появится абсолютно бескровные прохождения. Вот только финал истории вряд ли будет отличаться.
-
Абсолютно согласен. Вся промокампания была построена на том, что это будет история о беспощадной мести, о том, что Элли (ЭЛЛИ!) вкрай озверела и режет всех на своём пути, мстя за... А на деле мы видим испуганную девушку, чувствующую себя неуверенно и глупо в этих обстоятельствах. С одной стороны, у нас пронзительные и яркие флэшбеки, которые прямо говорят о том, что тут не кровавый боевик должен быть, а разговорный детективный квест с выборами. С другой стороны - разработчики (может, персонально Дракманн), у которых явный такой фетиш в отношении violent females, которые даже в простые геймплейные механики отстрела мобов неумело срыгнут свой посыл.
-
Я прошёл ровно до того момента, когда у игры открывается "второе дыхание", такое широкоплечее, с трицепсами и русой косой. Я бы спросил, к какой-такой геймдизайнерской гадалке ходил Нил Дракманн, после чего он вдруг решил быть дохера оригинальным и инкорпорировать в законченный сюжет stand-alone дополнение, но как только этот аддон начинается - становится понятно почему (как минимум потому, что как stand-alone это купили бы полтора читателя Kotaku). Каждый кадр буквально кричит о том, какое удовольствие получает гейм-директор от происходящего. Зато как бы основной сюжет едва не сочится очень хорошо скрываемой неприязнью к героине. Или даже не неприязнью, а этакой "любовью" холодного властного родителя. Ибо всё, что происходит с девушкой не устроит ни меня, ни like кого угодно, кто хоть как-то проникся историей первой части. Нет, сам сюжет "основной" линии, не хватая звёзд с неба, не уступает сюжету первой части - он простой и прямой, как палка, ровно в в той степени, чтобы быть хорошим фундаментом для раскрытия идей и концепций авторов. А вот с идеями плохо. Этот пресловутый тезис про "насилие, порождающее насилие", заявляемый как краеугольный для этой игры, почему-то не работает в части про путешествие Элли. Я не могу спокойно воспринимать, как авторы лопатой накидывают на персонажа свою говно-мораль и говно-педагогику, щедро сдабривая её тележками шейминга за СОДЕЯННОЕ. А всё, что вижу я - как Элли с большими глазами, полными слёз, лопочет что-то в духе: "Но как же?.. Я же не хотела... Они же сами... Мне всего лишь надо увидеть ту бабу с клюшкой и потребовать от неё ответов..." Этот испанский стыд (а до пресловутого шок-контента я ещё не дошёл, но то, что уже есть - точно испанский) про чувство вины за каждого убитого моба с одинаковой харей и, о боже, за каждого убитого пса просто потому, что у них есть ИМЕНА, в игре, где а) отсутствует система морали, б) нет вариативности прохождения (ни в сюжете, ни в плане нелетальных механик обезвреживания), напоминает розгу, занесённую над пальцами бедного игрока. Я удивлён, почему каждому щелкуну, бегуну и шамблеру не придуман бэк-граунд, чтобы Элли ногти себе до крови сгрызла, терзаясь муками совести... Мне кажется, даже коллега и идейный товарищ Нила Дракманна по имени Харви Смит был куда предупредительнее в своём сиквеле схожей по степени культовости игры. В плане же кинематографии и режиссуры, конечно, моё почтение. Едва ли не от каждого кадра в кат-сценах исходит живое тепло. Людей Naughty Dog писать умеют. Это, кстати, к вопросу о том, что новые герои - неинтересные. Они неинтересные ровно в той степени, в которой неинтересны нормальные люди с нормальными же характерами и обычными человеческими проблемами и конфликтами. Как бы авторы не ерепенились со своим неубедительным guilt-концептом, у них достало таланта развить знакомый с первой части характер Элли максимально правдоподобно, не утратив по дороге её обаяния.
-
а прилетит только комплимент её исполнительскому таланту и похвала приятной и юзабельной симуляции игры на гитаре.
-
Ты чего? Красиво же... Безотносительно того, что они там навертят с самой игрой, уверен, она как минимум будет визуальным пиршеством. Так-то даже 6 лет спустя Инквизиция одна из красивейших игр.
-
Кто бы мог подумать, не где-нибудь, а здесь я услышу лучший кавер бессмертной Take On me A-ha
-
Лёху вот ещё послушаем
-
Кого ты обманываешь? Ждёшь-то ты всё равно нечто лысое...
- 155 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Да это всё понятно. Анонс выбил из колеи почти всех. Но игра таки вышла. Поэтому предметным здесь считается разговор о том, что есть, а не о том, чего, наверное, не надо было бы... Собственно, почему я и твёрдо уверен, что надо приобщаться самим и дискутировать о сюжете после прохождения. И да, чтобы была понятна именно моя позиция. Я безумно люблю Элли, прикипел к ней окончательно той самой зимой. А поскольку я краем уха слыхал кое-что, то уже понимаю, что как раз по таким, как я, эта история и проедется катком. Но пройти мимо - не вариант. Чтобы там девочке не приготовила судьба, я хочу пережить это вместе с ней, быть с ней до конца.
-
Сюжет, не интересный этим двоим аутистам? Пост должен был безуспешно отвратить от покупки игры, а получается едва ли не наоборот...
-
Как долго сегодня будет тянуться день...
-
Это означает также и то, что есть больше времени на апгрейд железа (дороги нынче стали эти ваши CPU)...
-
Зато у нас теперь есть дата не только выхода игры (надеюсь, окончательная), но и дата начала продаж новых консолей. Крайне слабо верится в то, что они ориентировались только на ПК и текущее поколение. Только не с игрой, которая заявляется как очень амбициозная. Кому-то (Microsoft, я полагаю) понадобился мощный титуль на старте выхода их консоли с временной консольной эксклюзивностью или с эксклюзивными плюшками... Думаю, и на компенсацию не поскупились.
-
Да же и не знаю, успеть купить, что ли, клейкой ленты какой - так все вокруг пугают повреждением заднего прохода под впечатлением от финала и от несбывшихся ожиданий (что такое нужно ждать, чтобы довести себя до непроизвольного членовредительства, не дождавшись?) (ох уж этот анальный дискурс...)
-
Всю ночь выкачивалась, весит 94 Гб. Чуть меньше, чем игра под соседней иконкой на квикбаре...
-
Территория от современного штата Юта до Тихого океана. Карта немного больше, чем в первой части. Десятки новых машин. Выход намечен на 2021 г. как же мне нравится эта... ЧЕРЕПАХА
-
Значит, таки для тебя это всё же приятная новость (ну, что он будет и будет быстрее, чем ожидалось).
-
Так ведь было дело. Что могу сказать: коль скоро амброзия таки сорняк, принимать внутрь его экстракт нужно дозированно