-
Публикаций
12 259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Ничем не хуже Мостового Альянса на поверку оказывается. Разве что Альянс, похоже, куда более монолитные в своём одержимости "знанием" об островитянах. Телемцы даже в силу ветки фракционных квестов в другой позиции по отношению к аборигенами оказываются. Орден света можно относительно безнаказанно вырезать на протяжении всей игры. Даже Петрович молчит или даже одобряет лёгкий геноцид "единоверцев".
-
Тут уже восхищался кто-нибудь Сан-Матеусом? Меня всякий раз как будто в какой-нибудь Брюгге вывезли, бегаю рассматриваю АРХИТЕКТУРУ. А мы знаем игру, где почти всё действие проходило в городе даже несколько меньших размеров (и куда менее интересном "на морду"). Пауканам можно уже клепать вторую часть с местом действия в одной или нескольких подобных агломерациях, главное насытить событиями улицы, пригороды, катакомбы и пещеры. Вселенная Гакана и Тир-Фради вкусна до безобразия и при этом всегда как будто за начищенной до блеска стеклянной витриной. Рассмотреть можно, а вот попробовать и запахом насладиться не дают. Я отчаянно надеюсь, что подробный экскурс в историю этого мира с обязательным заполнением детального кодекса нам устроят в следующий раз. А следующий раз обязательно должен быть!
-
Океей... а почему тогда "Ведьмак 3" не тонет или тот же TES V? Чего тут бояться-то? Нельзя - и всё. Игра так-то презентуется отнюдь не как песочница (слава богу). Коллективно (ага, глобально вообще, ну...) ненавидимые последние "Ассасины" дали всем просраться в плане реализации ребятни в игре. Живые, забавные, иногда бесячие получились. И квесты с ними симпатичные вышли - трогательные, иногда пронзительные, а иногда и вовсе душераздирающие. И вот как раз ЭТОТ мир - живой, достоверный и осязаемый, а не эта ГУЕТА5 (особенно, на фоне РДР2). а уж людям, которым на что-то облокотился в разрабатываемой ими игре Киану Ривз, по-моему, лютый зашквар - так по-пионерски отмазывать отказ от населения их дофига модного города будущего такой малостью, как младшая возрастная категория.
-
Если это на самом деле их оправдание (и если детей действительно не будет), то как раз это главный удар по яйцам их песне про погружение и живой разнообразный мир-социум большого города.
-
Мне нравится гей вайб, который издаёт Афра. Начало складываться ощущение, что их с крошкой Си всё же стоило бы поменять местами в этом вопросе. Нравятся нам с моей Де Сарде эти мягкие, но вместе с тем прохладные интонации, полные скрытых до поры обещаний...
-
Интересно, это в связи с аморфными гендерами я второй год подряд не вижу на улицах Найт Сити детей? Предвидя инфантильный вой о том, что "нинада этих мелких говнюков!!!1", который сейчас поднимется, спешу успокоить дорогую публику: не за вас беспокоюсь. Признак любой здоровой популяции (а у нас тут мегаполис) - это её репродукция. Во всех приличных openworld играх население включало в себя детей, а если разработчик с характером - так ещё и квесты придумывали с участием мелких. CDPR, кстати, из таких вроде бы...
-
Ничего интересного. Дело не в фарме опыта, а скорее в фарме ресурсов для крафта. Так-то мобы крайне редко стоят вот прямо посреди мощёной дороги и мешают пройти. Да и туповаты бывают, триггерятся чуть ли не когда уже перед самой мордой у них маячишь. Про стелс в духе шоу Бенни Хилла и упоминать не хочется. Есть - и есть, иногда даже пригождается. К слову, тупы здесь не только мобы, но и спутники. Похоже, основная роль - оттягивание внимание на себя (крайне неровно срабатывающее) и надоедливые напоминания принять микстурку. Даже парализованного врага не атакуют до тех пор, пока сам в него биотикой не зарядишь (чистый маг здесь - абсолютно неприкрытая калька с адепта/вангарда из ME, и это прекрасно).
-
Значит, не я один считаю КАСИ механикой, благодаря которой Deus Ex ещё долго сможет смотреть на коммуникативные механики всех остальных остальных игр как минимум свысока. Что-то очень близкое по интересности смогли реализовать только в недавнем The Council. И это говорит ОТНЮДЬ не о том, что HR и MD плохие игры...
-
Зачем в коридорных локациях лошади? Ты же в кусре, что герой/героиня крайне быстро (примерно со скоростью лошадей в DAI, в которой, кстати, не в каждой локации лошадь, во-первых, можно было вызвать, во-вторых, вообще была пригодна для нормальной езды) может бегать? Shift+W или левый стик вперёд + А (или крест)? Вот только для того, чтобы добежать от одного астрариума до другого в DAI времени уходило больше, чем обежать (иногда и на два раза) локацию целиком в Greedfall (и в DAI по пути от одного до другого могло не оказаться ничего другого примечательного). Т.е. ты и вправду уверена, что насыщенная интересностями (под интересностями я не подразумеваю монотонный гринд респаунящихся в одних и тех же местах представителей местного плейстоцена) местность - перегруженная? И потом, перед нами новая вселенная, каждая новая информация о которой - как божья роса. Это не про Тевинтер по 5-му разу один и тот же лор энтри из игры в игру читать. А если этот фрагмент местных легенд или ещё что будет лежать не просто на ближайшем камешке, а будет доступен как своеобразная награда за решение какой-нибудь занимательной головоломки буквально по дороге (ты так и так будешь проходить мимо) - это что, скучно? У игры есть другая проблема, куда существеннее. Плохая отзывчивость при нажатии кнопок. Играю на контроллере по большей части. Меню быстрого доступа может появиться лишь с третьего нажатия на левый бампер. Выделенную кнопку на крестовине натурально приходится зажимать (а не однократно нажать), чтобы запустилась и без того довольно долгая анимация принятия зелий. Это при том, что анимации собственных движений, похоже, не отменяемые, и пока не кончится одна анимация - другая не запустится. Это характерно для уворотов, когда после отскока требуется секунда, чтобы вообще можно было нажать (зажать) кнопку, отвечающую за другое действие. Это при том, что мобы здесь недурно реализованы, они порой очень быстрые, с интересными рисунками атак, к которым нужно приспосабливаться, а такое "сонное" управление как будто для игры с другим темпом предназначено.
-
Всецело согласен. Deus Ex - что угодно, только не демо-версия КП 2077.
-
Например, к красивым и пустым коридорным локациям. Хотя подождите, в DAI это была одна из самых бросающихся в глаза проблем (только там были отнюдь не коридоры, да). Казалось бы, таких ли трудов стоило раскидать тут и там какие-нибудь мини-истории, места интереса с кусками лора, квесты по принципу "здесь и сейчас" и наградой в виде , например, "+" к репутации, других каких-нибудь простеньких активностей? Вот как раз DAI-шные окулярумы, ориентиры и прочие астрариумы Тир-Фради очень бы пошли. А так... на всю протяженную и ветвистую кишку от силы два-три выделяющихся места. Спасибо хоть за весьма интеллигентный респаун мобов, всё хоть не из воздуха перед самым носом через каждые пять минут...
-
Я тут решил переиграть полностью. Надоел этот инпут лаг и крайне вялые анимации выпивания зелий и поднятия на ноги. Хотя кого я обманываю, мне просто случайно попало на глаза видео с девушкой Де Сарде и я обомлел ещё сильнее от этого голоса (учитывая, что мне и мужской голос тоже очень понравился). Не смог пройти мимо рыженькой шатенки с веснушками Также принял волевое решение не вкидывать (пока, по крайней мере) ни одного очка в "очевидные" перки типа взлома и харизмы. И если с первым худо-бедно с помощью крафта и переодеваний как-то можно совладать, то насчёт второго были опасения. И, как оказалось, беспочвенные. Во-первых, интуиция (надо было перевести как "проницательность") куда интереснее в плане механик, на ней завязанных, и очень к лицу (минутка сексизма) девушке-протагонисту. Во-вторых, я давно не испытывал такого удовлетворения от... проваленных чеков. Всякий раз (в общем, всегда), когда попытка включить демагога-манипулятора проваливается, не возникает ощущения, что героиня уходит ни с чем оплёванная. Грамотно построенный диалог просто транслирует ситуацию неуспеха, а не тычет лицом в какашки гневными/издевательскими репликами неписей-собеседников. И да - приличная вариативность: всегда можно звякнуть монетой или нарезать кружок до другого непися и по блату обо всём договориться. Ещё очень радует, что по возвращении к несговорчивому квестовому NPC старый диалог никак не триггерится снова, а очень логично получает продолжение. Казалось бы, этакая малость, грамотно скомпилированные реплики в диалогах, а радости - как от красной модели "девятки", найденной на Новый Год под ёлкой в детстве...
-
Подскажите, куда (или кому) вставить уже эту новую шестерню, которая по дефолту должна открыть некую старую дверь в шахтах в локации с китовьими костями (Глен-что-то-там)? Дошли до решётчатых ворот, за которыми эти медволки. И двигаться дальше некуда, и решётка эта не шибко на дверь похожа (но рядом подъёмный механизм)... На каком уровне и с кем лучше сунуться в тот закуток и пристукнуть этого танцора с копьём? Злой, зараза...
-
Сиора чудесная. Думал, окажется этакой экзальтированной утрированной дикаркой, а она - милая, смущается. Происхождение, конечно, даст о себе знать ещё не раз, но она хотя бы не производит впечатление "старшей сестры" для ГГ (именно в плане возраста), какое она производила на меня до игры. В общем, мы с Де Сарде нашли ещё один повод задержаться на этом острове. А ещё она так женственно подбоченивается в диалоговых сценках. У Курта, например, всё чаще выражение лица в эти же моменты, будто он слышит лютую дичь.
-
А ты думаешь, мы просто так помогли им провезти контрабандой несколько ящиков с огнестрелом на борту дипмиссии? Учитывая, что своим оружием они, согласно лору, не пользуются, а довольствуются тем, что выдаст им их наниматель. Тот самый случай с ружьём, висящим на видном месте уже в 1-ом акте (а в данном случае - уже в прологе). У твоей Де Сарде на поясе висит премилая лампадка со свечой (висит же?). Она доступна как абилка, её можно включать и выключать по горячей клавише. Включи её в тёмном месте или ночью - обомлеешь от красоты и атмосферности (ну, мне, по крайней мере, дико понравилось) Да как они посмели - без применения божественного Ray Tracing-а реализовали такие красивые отражения?!
-
Я вот боюсь другого: что лучшая профильная снаряга будет только гифтами за положительную репутацию у референтной фракции. Мы вот с Сарделькиным, вероятно, посрёмся с т.н. учёными из-за их дохера деловой любознательности, а это может означать, что придётся распрощаться с шансами заполучить какое-нибудь крутое ружьишко или, там, лёгкий одноруч... А то вон со Стражами-за-монету мы вроде как подружились, и те за это прелестный "золотой" молоточек подарили, отдам Куртецу, когда апнет силушку.
-
Интуиция - это, как я понимаю, местный аналог хитрожопости? Отлично. Не знаю, куда меня эта скользкая тропка заведёт впоследствии, но как-то умудряемся врать в лицо послам клерикалов и учёных и при этом поднимать репутацию. Одни других стоят, кстати... По-моему, от учёных достался симпатичный (и лучший в прологе) кафтан с кушаком, на который я тут же водрузил наплечник. Крафтинг в игре очень интересный. Мне нравится, как он тут реализован. Забрал у Куртки его ржавый дрын и выдал тяжёлый одноручный топор (нашёл в сундуке) зелёного качества, предварительно заполировав новой рукоятью. Напарник стал резвее шинковать мобов. Какой приятный, очень систематичный лор в игре. Ни одного чужеродного элемента, всё очень органично и адекватно друг другу. Пока, во всяком случае. Надеюсь, книг и всякого чтива потом будет больше, изи метод дополнительно обогатить сеттинг деталями же...
-
Эмиссары - это у порождений тьмы, а у нас - легат. Поиграл всего меньше часа перед работой (теперь с настенных часов в кабинете глаз не свожу), но не смог не оценить, каким языком здесь поданы диалоги. Такой манерный, старомодный, при этом не нарочитый и без вот этого мерзкого обезьянничания французского (или любого другого) произношения. Сарделькин у меня явно местная звезда, почти в каждом доме его портреты висят
-
Пока гуляли по Сирину (Серена тоже неплохо звучит), наткнулись на какой-то барак, в котором заперли кузена. Справедливо полагая, что это подождёт, отправились дальше исследовать родную метрополию и проходить побочки. Игра просто невыразимо красива с этой кричащей закатно-осенней гаммой. Буквально порами ощущаешь, что мы практически у смертного одра своей отчизны. Перевод, мягко говоря, не блещет. Налицо явное ограничение в числе знаков, иначе - не объяснить такую "тезисную" локализацию. Колорит и шарм, конечно, пропадает почти полностью.
-
Eye candy Новая видеокарта потихоньку начинает окупаться...
-
Диалоговые сценки (а они тут, судя по всему, через каждые минут 5-10, особенно, в городских локациях) сделаны крайне толково, без вот этих всех дофига модных наезжающих камер, а олдово - разговором лицом к лицу. И да, рты открываются, как будто пациент после зубного только что (имеет примерно никакое значение для меня), зато обратите внимание на какой-то невиданный уровень анимации глаз. Вот он смотрит в глаза, а вот коротко переводит взгляд на подбородок собеседника. И сами глаза такие блестящие, живые. Иногда такая вот обычная житейская наблюдательность (и, я повторюсь, наличие хорошего вкуса) помогает почти свести на нет какую-то там стеснённость в средствах.
-
Хорошо, что здесь хотя бы определились с возрастом протагониста и не выйдет перегибов в виде очередного младшего отпрыска благородного семейства с голосом и внешностью 40+ летнего метросексуала. Ситуация с редактором "классическая". По 2-3 годных фенотипа на пол с вариациями в масти, растительности на голове и цвете глаз.
-
Первая же серьёзная кат-сцена, где Сарделька прощается с матерью, окончательно развеяла сомнения в правильности предзаказа. Если такая писанина и постановка будет и дальше, то студия-разработчик как минимум уже точно не "бедный родственник".
-
Настолько, что я в настоящий момент предзагружаю. 19,2 Гб, по нынешним меркам игра практически невесомая...
-
Если речь шла бы о "генеральной репетиции" второго, "Золотом Глобусе", то возможно. А тут, как-никак, европейский фестиваль.