-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Самая уютная квартирка, кроме шуток. И расположена удобно. Там, говорят, какая-то квестовая цепочка есть, которую Гэри Голден даёт. Так и не нашёл, где она начинается. Ещё с первого прохождения, когда зачем-то лебезил перед сёстрами Ворман, лишь бы их помирить, понял, что больше не стану ни перед кем. Так, ради прикола, играя тореадоркой, ради прикола рекрутировал горгульку на сторону анархов, но там реплики как-то сами проговаривались...
-
Прошёл за носферату. Не соврали - совсем иная игра. Куда циничнее, где-то злее, но в целом предлагающая более трезвый взгляд на некоторые события и персонажей. Специально менял местами проходимые квесты, и кое-где узнавал кусочек чего-то нового. Понравилось больше всех предыдущих прохождений. Самый уродливый клан, внезапно, оказался куда более человечным и понятным.
-
Да, он там форсирован и немотивирован до жути. НО. Таки вербально отлично написан и поставлен (как и примерно всё в этой игре). И да,
-
Мне кажется, это просто не находящая выхода тоска по отсутствию романчиков в холодном грешном Мире Тьмы. Потрахушки с Жанетт не в счёт (тем более, что по канону это -
-
Меня смутило отсутствие привычной кат-сцены с "пикником" в конце. Но по финальной сцене остальных концовок отчётливо видно, что Вот я и думаю, выстрелит как-то это ружье теперь, на севере Западного Побережья. А носфы да, крайне социальный клан в силу даже лора. С одной стороны, их внешность (настоящее порождение проклятой крови, разве нет?) и постоянный риск срыва Маскарада (который конкретно этому клану нужен как никакому другому). С другой - отсутствие красных и сиреневых реплик с лихвой компенсируется синими (моими любимыми) или зелёными, которые в силу внешности играют дополнительными красками... И реализовать в Bloodlines 2 Носферату можно абсолютно логичным образом: научив их наконец одеваться в одежду с капюшоном и прикрывать лица платками/повязками (создатели кивают в сторону Dishonored, вот у Arkane пусть и поучатся реакции окружения на скрытое лицо). В диалогах кстати было бы отличной уникальной опцией "открыть личико". И ролеплей не пострадал бы никак, и оригинальные фишки клан возымел бы.
-
People like you must create. If you don't you become menace to society. А саундтрек-то как прекрасен, божечки ты мой!
-
Ну да, тот, что с гангрелом вместо носфа пользует глаза от некой Jenya66. Если Ремингтон М700, то почитай, бог упас. Лютое говно. Даже с пятым ускорением моя красотка умаялась гасить охотников в монастыре. Только я её вообще - купил, думал, божить будем. Уже после того, как грёбаная Минь Жао сожрала весь боезапас всех имевшихся пушек, я понял, что как раз этих вот денежек и не хватило на покупку патронов до Башни Венча. Меня вообще выносит, как спустя несколько часов с начала игры герой, сивый гопник, уже шарит во всех этих кланах, камарильях, шабашах и прочей политике... Где могу - постоянно прожимаю растеряшку-непонимашку. Прошёл тореадоркой за Анархов. Да, в целом, чутка бодрее камарильей концовки, но всё равно - какая-то наивная пионерская зорька (что косвенно 5-ая редакция и подтвердила: устоять смогли только ригидные фракции, замешанные на иерархии и консервативных принципах самосохранения). Слишком картинно развевается этот кумачовый флаг на фоне надвигающегося урагана. Таки прав был мой самый первый вентрушка, что показал им всем средний палец. Мой канон теперь.
-
Установил мод, слегка рихтующий облик носси (не тот, который предлагает вообще заменить модельку на гангрела с дрянным цветом лица и светящимися зачем-то глазами, а просто немного перекрашивающий и убирающий стрёмный пирсинг) и пошёл в четвёртый раз за новый клан. За три предыдущие раза проникся неизбывной любовью и эмпатией к "помойным крыскам" (да и внутриигровой тест стабильно подсовывает их как адекватный мне материал). Ни с одной из этих дисциплин до этого не сталкивался, так что интересно вдвойне. Настолько интересно, что да, я теперь тоже хочу, чтобы они были одним из кланов Сиэттла.
-
Ну т.е. то же самое, что и в прошлой части? И в прошлой редакции... Одно дело реализовать целые кланы, тут я ещё могу согласиться насчёт трудоёмкости и "экономии ресурсов". Другое - поковыряться в собственном коде, чтобы придумать новые ограничения для новой эры МТ. Вот это совсем смешно (нет). Тут-то кто за руку держит? Это, по сути, просто манипуляция ползунками прогресса в статах и абилках. Сиэттл - город либеральный и творчески-хипстерский, где как не здесь ждать разнообразия занятий для людей... А мне - нет. Что-то не помню таких уж уникальных ситуаций с "недоверием" в оригинале. Ничему это "проклятие" совершенно не мешало, абсолютно никак не стимулировало творческий подход в прокачке, подборе реплик и т.п. А должно было (и тем более должно сейчас, когда у этого пресловутого "недоверия" после краха первооснов клана должны появиться какие-то новые основания и смыслы хотя бы). Выше что-то говорилось про невозможность установить кровную связь с другим Сородичем (это про что - про способность к обращению?). Вот же вполне серьёзная штука, если в квестах таковая способность будет одной из опций.
-
Наткнулся только что и меня захлестнуло... какая-то совершенно нездешняя
-
Хорошо, сформулирую по-другому. Клановые "минусы" касаемо геймплея в чём теперь выражаются? Я про те самые с обрезанием максимально возможных физических статов, невозможностью питаться крысами и бомжами, удвоение изменения человечности - в таком духе... Про них на сайте ничего не написано. Может, было где на форумах или стримах? Поскольку эта новая редакция сильно прошлась по всем кланам, интересным был бы вариант с ещё бОльшим заострением этих "геймплейных" проклятий, чтобы они, в отличие от оригинала, представляли серьёзные ограничения. Да и про механику бэкграунда героев тоже хотелось бы большей ясности. Люблю эти дефицитарные биографии, акцентирующие одну черту ценой удорожания или ограничения каких-то других. Надеюсь, после презентации всех кланов они пройдутся более частой гребёнкой по остальным ролеплейным вещам.
-
Это он наверняка и про себя тоже. В прошлый раз у него были свои 15 минут славы. Откровенно так себе... Очень сомнительный ход сделать Прозрение одной из двух суверенных дисциплин Тремер... С таким набором опять получается однокнопочная стелс-имбища. Вероятно, ещё более хлипковатыми сделают, дополнительно срезав физ. статы (ну типа Пирамида пала, консистенция клановой крови сильно разбавлена новообращёнными с улицы). Вон и кровяной щит из "травматологии" убрали. Кстати, тоже вот вопрос. Что там с клановыми проклятиями-то стало? Они будут вообще?
-
Меня вообще вымораживает полное копирование принципа прокачки дисциплин с первой части. Делайте ветки умений, меняйте принцип работы абилки ради собирания интересного билда... Респек, чую, тоже не завезут. Сверхъестественным существам это ведь не присуще никак... Мы с моей тореадорочкой сейчас реально fight over scraps. Кровь и пули, что называется... Это вам не пафосно повести рукой из укрытия и ваншотнуть одного стандартного врага "кражей крови"... Не могу переоценить пользу "Присутствия" никак. Но Тремер, разумеется, тоже прекрасны будут, я уверен ("знание - вот настоящая сила"). Главное, понерфили бы эту имбовость, которая в оригинале была у них уже с Санта-Моники... Also где они берут актёров для закадрового текста в ознакомительных роликах? Шикарнейший голос второй трейлер подряд же...
-
Своя правда, конечно, может быть. Но куда более я уверен в том, что любой, кто посмеет поднять меч (арбалет, гизарму, что-там-ещё) на моих этих детей (или просто пожелает им зла), должен умереть. Как-нибудь.
-
Не "Три биллборда", но тут такие мать с дочерью... (за музыкальное сопровождение в трейлере хочется пристрелить авторов из этих же звуковых пушек)
-
Вместо очередного байопика сняли такой трогательный трибьют. Одобряю. Имоу - снова за старое (не могу представить человека, который был бы против) Как и против Пегга и Фроста, всё никак не растрясущих свою старину
-
Одноглазый что-то реально бесяч стал до зубовного скрежета. Дико здесь неуместен со своим старпёрским пафосом, как кусок солёного сала в пачке с M&M's. Особенно, после его омерзительных визгов и сюсюканий в адрес рыжего "котейки" Кэрол Дэнверс. Его бы тоже можно было как-нибудь сплавить на вполне заслуженный отдых? А Паркер - зайка, один из самых приятных подарков этой кино-комикс-вселенной-чего-там-ещё... И хей, Джейк, даже так, в Торовых обносках, спасибо, что не Бэтмен.
-
Мило, но банально и предсказуемо. Дюжий детина будет - не иначе, во всех этих кожах, мехах и кольчугах пушинкой скакать по... крышам одноэтажных домов.
-
И вы правильно поняли, о каких монстрах идёт речь.
-
Чой-та концовка за Камарилью какая-то пресная... Надеюсь, во второй части они избегут такого однозначного и недвусмысленного идейного перекоса в пользу одной фракции/позиции/концовки. У анархов/независимых вообще все самые симпатичные и харизматичные персонажи. За камми только Макс в одно синее лицо отдувается, похоже... Ладно, кто там у нас? Голодная художница, точно (очень рисково работает обольщение в игре - то "дяденька, дайте пройти", то "ДАЙ ПОЖРАТЬ")... Подождите... Тут что, модуляция реплик NPC в зависимости от пола ГГ есть? Меркурио только что вполне галантно отказался обсуждать сомнительного происхождения слухи о Жанетт в присутствии дамы. Вот чего, вероятно, нынешняя некрасивая социально-продвинутая общественность стерпеть не сможет. Даже несмотря на то, что в ответ героиня может пригрозить пнуть по тестикулам слишком "старомодного" мужика, лежащего в луже своей крови на диване (это его, кстати, Роза, кажется, рекомендовала как единственного, кому можно безоговорочно доверять? ну, про "мужчину на диване").
-
Да и пусть. В том виде, в котором она сейчас, это бесполезная трата очков опыта уже после кровяного щита. Как меметично говорится, не предлагайте мне тауматургию, если она не похожа на это Хорошо, что мы сейчас уже в Чайнатауне с моим camarilla errand boy-ем... Специфический и не эргономичный для меня в геймплее клан оказался (хоть и с очень интересной лорной мякоткой).