-
Публикаций
12 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Игра вышла. Ash of Gods: Redemption называется. Кто-нибудь играет?
-
Жалкая копия (посмотрим, посмотрим) Божественный оригинал Гретхен Мол - невероятно красивая...
-
В Deadfire у зверушек (у многих, если не у всех) теперь будут пассивные бонусы для героя/партии. Да и вообще, кошки и собаки - это счастье.
-
И пусть у меня будут ржавые якоря и драные паруса, но это - в первую очередь И чтобы ещё каждого можно было погладить!
-
Как-то, например: пара поросят (обычный розовый и космический голографический), кошки минимум трёх пород, собаки минимум пяти, лагуфетик, мини-анимат, посох Стоика, повязка на один глаз, водолазный шлем (2 шт.), плащ с разноцветными перьями, мумифицированный палец на верёвочке, Манехины бусы. Мне кажется, даже подросшая Вела в гробу видела выбираться из папкиного (мамкиного) обоза... К слову, как я уже писал как-то, что-то во мне тихо возликовало, когда я узнал, что Каэд Нуа придёт окончательный трындец. Как говорилось в одном прекрасном (самом лучшем) фильме: старый дом сгинул - открылся прекрасный вид...
-
У фильма есть своя Wiki. И шапку поправьте, в названии опечатка.
-
Если он наконец решит проблему с застреванием в тесных проемах и невозможностью растолкать спутников и протиснуться, то всё - всё остальное можно оставить неприкосновенным. Апгрейд, достойный идеального сиквела. И ещё что-нибудь сделать бы с грёбаными "хороводами", когда вместо того, чтобы стоять и держать удар, этот дебил бегает вокруг пачки мобов и начинает долбить указанную цель с другой стороны, подставляю спину вражеским стрелкам.
-
Страшные муки выбора масти ручного дракончика.
-
Это применимо как раз к Ларе из RoTR, когда на первый план должны были выйти диалоговая и рефлексивные составляющие повествования. Всё о силе и целеустремленности в характере Лары мы узнали в предыдущей игре. Очередь за смыслами, мотивами, принципами и т.п. Да, центральный тезис о поисках отца, с моей точки зрения, нерушим, но это главная силовая линия, а за всё остальное, что в экшн-играх принято показывать в кат-сценах и фоновых диалогах, Рианне Пратчетт хочется надавать по рукам. Дама местами оглушительно бездарно утилизирует окружение главной героини и заставляет умницу Лару нести банальный филлерный бред. А что касается именно TR 2013, то игра заявлялась как история выживания, становления. Это история знакомства с героиней, горнило, в котором отливается характер Лары. Плотный, полный насилия и жестокости и, чего уж там, порой ненужного эпатажа рассказ, пребывающий, тем не менее, в полном согласии с замыслом. И даже если у тебя в уме Лара с более "академическим" типом поведения, нельзя не заметить, что у неё даже в угаре войны хватает "сознания" отмечать некоторые факты из истории, археологии и этнографии. CD ведь учли критику и существенно расширили (местами, впрочем, так себе) Ларкин функционал в RoTR: и тихий стелс, и стелс с диверсиями, и головоломки. С обосновательной точки зрения, мисс Крофт теперь у каждого, почитай, своя. Разве что мяска в виде ярких запоминающихся неписей, реплик и диалогов на этих красивых костях по-прежнему мало.
-
Ты мне сейчас про тенденции и архетипы. Ими, как ты понимаешь, сложно сейчас кого-то удивить. Уж не знаю, насколько вообще нужна яркая и самобытная (задающая, бог ты мой, новый тренд) героическая фактура в данном жанре, но, если не пускать такую густую серую пену на тему "лесбийских" коннотаций, которыми, дескать, грешит Пратчетт, то с Ларой в её, прости господи, "дивергентности" применимо к сюжету игры нет абсолютно ничего святотатственного. Напомню, что перед нами вчерашняя студентка. Всё то насилие, которое ей, объективно неподготовленной, приходится переживать - это средство не выжать из тебя слезу и сострадание, это довольно брутальный (грубый, чего уж там), но действенный способ раскрытия героя. Думаю, не стоит упоминать, что охает и хнычет Лара не от жалости к себе, а от боли. Что она делает с этой болью и смертельной опасностью? Верно - берёт в руки что покрепче и поубойнее и прорубает себе путь в рассыпающийся военный вертолёт в поисках медикаментов. Вся игра построена таким образом, что на пути к основной цели (сюрприз - это не "спасти любимую", а "выбраться нахер из этого ада", разбавленное ещё и некоторым живым интересом понять, что за дерьмо здесь происходит - если герою поверх всех этих кишок и кровищи удаётся узреть и некий иной контекст, то это отличный герой, по-моему) Ларе вынужденно приходится сталкиваться с чередой, чего уж там, катастрофических событий: оказаться на волосок от смерти, впервые убить человека, познать горесть поражения и безнадёги (тот твист со спасательным самолётом, а потом вертолетом). Откуда здесь психиатрия взялась? Психоз - это врубившийся вдруг у типа кисейной барышня инстинкт самосохранения? Ну, кому психоз, а кому сила характера... Daddy issues? Я тебе даже больше скажу, я бы в TR2013 сэра Ричарда ещё и в виде флэшбеков включил, чтобы вообще окончательно закрыть тему клишированных приёмов, ага. Большое откровение про то, как наши близкие помогают нам в беде, даже не будучи рядом, как же... И вообще, тема отца Лары - это сюжетная линия. Уж коль скоро этот элемент обговорён (сразу предупреждаю, не собираюсь здесь обсуждать принципиальную необходимость этого элемента, захотели - ввели), с этим нужно что-то делать. И кстати о психозе. RoTR мне нравится меньше TR ещё и по той причине, что у игры был гениальный трейлер, из которого в игру в итоге попала только беготня, стрельба и медведь. А хотелось бы ещё и тех её терапевтических сессий (или, по крайней мере, контекста выхода Лары из посттравматических переживаний, ибо это тоже важный момент). Но увы - тут либо бездарная глупая клюква, либо умная нюансная "писсанина"... Я про момент, когда она уже в прологе (читай, ещё до титров) вынуждена так или иначе убить человека, чтобы спасти себе жизнь. Про, в общем, драматический момент добычи ею первого оружия. Она не на земле свой первый лук находит, если что. Каждый такой момент, с одной стороны, знакомит её с новым окружением, а с другой стороны, знакомит окружение и нас с нею. Момент с пистолетом, как раз, это логическое развитие обретенного ею нового опыта. А если ты про уважение коллег-геймдизайнеров и девелоперов, то да, вероятно, стелс надо было внедрять ещё в первой игре, он там куда нужнее и атмосфернее. Я, во всяком случае, точно лишний раз сказал бы спасибо.
-
Совсем забыл про эту красоту. А зря...
-
Когда я услышал в конце сэмпл из оригинального (НЕИЗМЕНЁННОГО) Take On Me A-ha - я заорал...
-
В ROTR Лара взрослее, спокойнее и целеустремлённее. Это притом, что между частями прошло не 15 лет, а совсем короткий промежуток времени. Пратчетт объективно есть за что говнить, но правдоподобную жизненную динамику героя она передала отлично. Я полагаю, не надо по 50-му кругу (ада) объяснять геймплейную необходимость превращения Лары из студенточки-комсомолочки в Рэмбо? Тем более, что и к этому моменту авторы отнеслись с надлежащим уважением. Это если, конечно, оторвать взгляд от сисек и задницы. Сложно, понимаю...
-
В сеточке потихоньку появляются отзывы. Предсказуемо одноразовое кино, всеми самыми сильными моментами обязанное практически дословно цитируемым сценам из игры 2013 года. Несимпатичные, шаблонные персонажи прилагаются, к слову, но тут игровой первоисточник, очевидно, тоже постарался. В общем, как и предполагалось, придётся "кусочничать" всякими мелочами типа актерской игры в эмоционально насыщенных сценах. Зрелищные моменты из TR 2013 я и без кино отлично помню.
-
Главное, чтобы общая логика класса сохранилась: высочайший точечный урон от пары-тройки спеллов (ещё бы с ценой в фокусе не перегнули), урон от оружия и контроль-контроль-контроль. Не за себя ратую - за Серафена. Я уже облизываюсь на механику использования двух пистолетов/мушкетонов. В бете, помнится, на них распространялся бонус от оружия в каждой руке.
-
Новый альбом Editors. Отлично спродюсированный, дорого и местами броско звучащий, но очень ровный, без откровений и полный автоцитирования. Качественная музыка, в частности, для фанатов, не находящих себе места аж с 2015 года, в котором вышел, кстати, куда более интересный In Dream.
-
14 сентября, выковыряли из кода страницы, похоже. Первая игра, не осенённая "гением" Рианны Пратчетт, я так волнуюсь...
-
Шоти (Ксоти, Зоти - как переведут) - жрица, жрица/монах, монах. Надеюсь, класс спутнику дадут выбрать на манер второй ДОСеньки...
-
Фантастические твари и где они обитают / Fantastic Beasts and Where to Find Them
Ответ от Mustard Seed в Фильмы
Да-да, за общими восхищениями предсказуемо прекрасным Дамблдором не укроется тот факт, что из умницы, интроверта и натуралиста Ньют, похоже, превратился в оперативника магических спецслужб. -
У них там ещё и Катрина ручкой помахала. Так и написала - мол, меня ждут новые приключения (в общем, как все они обычно пишут).
-
У него базовая сила отличная. Всё то немногое, что есть уронного у священника, само по себе шикарное, а под высокой (а уж если её ещё и повысить) силой Дюранса вообще сияет. И коль скоро ловкость ему поднять можно разве что до приемлемого уровня, а восприятие жрецам в принципе поскольку-постольку, то советую полировать ему именно силу и интеллект. Отличный полутанк с непробиваемой концентрацией и с высочайшим пиковым уроном от заклинаний. Главное, с моей точки зрения, наплевать на рекомендованные статы. Интеллект я бы вообще повышал в третью очередь, а то и четвёртую. Нет у этого класса прямо уж шикарных АоЕ, а длительность эффекта спелла у сайфера - это палка о двух концах. Доминирования/приворожения/растерянность - это приятно, но велик (а иногда и 100%-ен) риск по выходу из эффекта получить оббаффанную собственным священником вражескую машину смерти. Продолжительность паралича? Уже лучше, но её можно получить и с высоким восприятием за счёт шанса крит. удара, который действует как увеличение продолжительности у контрольных спеллов. Только в этом случае ещё и улучшается точность и потенциальный урон от оружия (соответственно, и от хлыста). Высокая сила - да, хорошо, но сайфер как будто самими богами заточен под стрелковое оружие и самый лучший класс в обращении именно с огнестрелом, так как оно лучше всего обходит вычет урона и имеет высокий базовый урон. Поэтому, кстати, Мать потенциально - один из самых лучших ДД в партии даже с подчёркнуто контрольной функцией. Она ловкая и с неплохим базовым восприятием. Если ей ещё на пару пунктов поднять силу, то урона ей это принесёт кратно больше засчёт процентного прироста урона от хлыста (а засчёт накопления фокуса расширит её кастерский потенциал). А если рядом стоит Кана и подбадривает своим суперхитом всех радиостанций, повышающим скорость перезарядки и атаки, а на руках скоростные перчатки - то получится, что, отвлекшись на пол-минуты на остальную партию, можно застать мать с сосредоточением под две сотни. Ага, из второй его части. Кракен там один и рецепт прост. Отводите мать в сторону (например, влево), Дюранса и Алота - в противоположную и поодаль друг от друга. Стоик раскастовывается как обычно в тяжёлых боях. Мать быстро (важно, чтобы она бегала бодро, выдайте ей сапожки и пассивку на быстрый бег - это для кастеров, считай, как защитно-уронная опция) набрасывает на основную тушу паралич со второго уровня и постреливает (не побрезгуйте арбалетом "Двойное Жало", не такой понятный и читерский, как "Громовик", но для сайфера - лучшая подмога), применяет "воспламенение души" (отличный урон по времени и дешёвый по цене в фокусе). Алот в это время подконтроливает (выявление уязвимостей, экстренная "зловонная ласка", слепота - такое всё). Он тоже должен быть легким на руку и на ногу.
-
Важное уточнение. Обязательно апать кастерам восприятие. Два низкоуровневых жреческих спелла - в помощь. Берите с собой Палледжину с аурой на точность и соответствующими пассивками. Когда милишники стоят вокруг дракона, которого ещё и свои же поджирают, туша начинает беспорядочно метаться. В итоге дохнет тварь, как правило, от воспламенения души, разъедающего потока Матери, огненной капли, струи или дождя Стоика. Только не используйте дезинтеграцию у Матери. Штука мощнейшая, но, убивая врага, она сжигает весь лут. У меня так Мать однажды кританула и сожгла кракена вместе с его глазами. Мать у меня ходит с привязанным арбалетом. Беру ей пассивку "проникающий выстрел" и все апгрейды хлыста и бонусное сосредоточение. Фокуса ей хватает уже после двух выстрелов.
-
Свиток путаницы, стена многих красок (спелл последнего уровня у мага), массовое рандомное помешательство с огромным радиусом (уровень 5-6 у мага). Ментальная чума у Мамани, доминирования, вор времени, баффы с 4-го уровня для сверхзвуковой скорости любого сопартийца (сквозь грань называется). Мелочевка разбирается с драконом сама! Стоик баффается малым воплощением, затем чертит круг бессмертия, вешает на спутников корону, праведность, щит правоверных и огненный дождь и т.п. Паралич - по остаточному принципу. Паралич пригождается позже - на болоте, чтобы один дракон грыз другого, пока тот в стазисе. А также шикарен в разборках с Безглазыми и кракеном. Бьюсь в удобном закутке слева от спуска. Можно установить какую-нибудь ловушку (да хоть обычные ноголомы). Как только показалась морда, Алот кастует радужную стенку и массовый конфуз и пошло-поехало...