-
Публикаций
13 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Для спутников-то могли бы и уникальные позы нарисовать, ленивые жопы. Как и нормальные портреты всех неписей вместо этих страшных гравюр. Первым делом заменю в соответствующей папке хотя бы все лица команды на красивые цветные.
-
Или прощаться в твиттере и "искать новые приключения". Вот это заставляет думать, что с Dragon Age в том виде, в котором мы её знаем, они попрощаются уже в 4-ой части (если она вообще будет именно 4-ой). И успех именно такого формата и будет решать дальнейшую судьбу серии.
-
Каждый день смотрю на диск (единственная моя купленная на диске для PS4, если что), и дергается глаз, как вспомню Отца Гаскойна. Дропнул, но со странным ощущением, что таки вернусь и убью гада... Пожалуй, смогу на память воспроизвести все городские закоулки по пути к нему, включая тот неочевидный срез к каналам за бочками/ящиками, где можно взять интересную броню. А так - да, несомненно, самый главный эксклюзив SONY на этом поколении.
-
Игра вышла. Ash of Gods: Redemption называется. Кто-нибудь играет?
-
Жалкая копия (посмотрим, посмотрим) Божественный оригинал Гретхен Мол - невероятно красивая...
-
В Deadfire у зверушек (у многих, если не у всех) теперь будут пассивные бонусы для героя/партии. Да и вообще, кошки и собаки - это счастье.
-
И пусть у меня будут ржавые якоря и драные паруса, но это - в первую очередь И чтобы ещё каждого можно было погладить!
-
Как-то, например: пара поросят (обычный розовый и космический голографический), кошки минимум трёх пород, собаки минимум пяти, лагуфетик, мини-анимат, посох Стоика, повязка на один глаз, водолазный шлем (2 шт.), плащ с разноцветными перьями, мумифицированный палец на верёвочке, Манехины бусы. Мне кажется, даже подросшая Вела в гробу видела выбираться из папкиного (мамкиного) обоза... К слову, как я уже писал как-то, что-то во мне тихо возликовало, когда я узнал, что Каэд Нуа придёт окончательный трындец. Как говорилось в одном прекрасном (самом лучшем) фильме: старый дом сгинул - открылся прекрасный вид...
-
У фильма есть своя Wiki. И шапку поправьте, в названии опечатка.
-
Если он наконец решит проблему с застреванием в тесных проемах и невозможностью растолкать спутников и протиснуться, то всё - всё остальное можно оставить неприкосновенным. Апгрейд, достойный идеального сиквела. И ещё что-нибудь сделать бы с грёбаными "хороводами", когда вместо того, чтобы стоять и держать удар, этот дебил бегает вокруг пачки мобов и начинает долбить указанную цель с другой стороны, подставляю спину вражеским стрелкам.
-
Страшные муки выбора масти ручного дракончика.
-
Это применимо как раз к Ларе из RoTR, когда на первый план должны были выйти диалоговая и рефлексивные составляющие повествования. Всё о силе и целеустремленности в характере Лары мы узнали в предыдущей игре. Очередь за смыслами, мотивами, принципами и т.п. Да, центральный тезис о поисках отца, с моей точки зрения, нерушим, но это главная силовая линия, а за всё остальное, что в экшн-играх принято показывать в кат-сценах и фоновых диалогах, Рианне Пратчетт хочется надавать по рукам. Дама местами оглушительно бездарно утилизирует окружение главной героини и заставляет умницу Лару нести банальный филлерный бред. А что касается именно TR 2013, то игра заявлялась как история выживания, становления. Это история знакомства с героиней, горнило, в котором отливается характер Лары. Плотный, полный насилия и жестокости и, чего уж там, порой ненужного эпатажа рассказ, пребывающий, тем не менее, в полном согласии с замыслом. И даже если у тебя в уме Лара с более "академическим" типом поведения, нельзя не заметить, что у неё даже в угаре войны хватает "сознания" отмечать некоторые факты из истории, археологии и этнографии. CD ведь учли критику и существенно расширили (местами, впрочем, так себе) Ларкин функционал в RoTR: и тихий стелс, и стелс с диверсиями, и головоломки. С обосновательной точки зрения, мисс Крофт теперь у каждого, почитай, своя. Разве что мяска в виде ярких запоминающихся неписей, реплик и диалогов на этих красивых костях по-прежнему мало.
-
Ты мне сейчас про тенденции и архетипы. Ими, как ты понимаешь, сложно сейчас кого-то удивить. Уж не знаю, насколько вообще нужна яркая и самобытная (задающая, бог ты мой, новый тренд) героическая фактура в данном жанре, но, если не пускать такую густую серую пену на тему "лесбийских" коннотаций, которыми, дескать, грешит Пратчетт, то с Ларой в её, прости господи, "дивергентности" применимо к сюжету игры нет абсолютно ничего святотатственного. Напомню, что перед нами вчерашняя студентка. Всё то насилие, которое ей, объективно неподготовленной, приходится переживать - это средство не выжать из тебя слезу и сострадание, это довольно брутальный (грубый, чего уж там), но действенный способ раскрытия героя. Думаю, не стоит упоминать, что охает и хнычет Лара не от жалости к себе, а от боли. Что она делает с этой болью и смертельной опасностью? Верно - берёт в руки что покрепче и поубойнее и прорубает себе путь в рассыпающийся военный вертолёт в поисках медикаментов. Вся игра построена таким образом, что на пути к основной цели (сюрприз - это не "спасти любимую", а "выбраться нахер из этого ада", разбавленное ещё и некоторым живым интересом понять, что за дерьмо здесь происходит - если герою поверх всех этих кишок и кровищи удаётся узреть и некий иной контекст, то это отличный герой, по-моему) Ларе вынужденно приходится сталкиваться с чередой, чего уж там, катастрофических событий: оказаться на волосок от смерти, впервые убить человека, познать горесть поражения и безнадёги (тот твист со спасательным самолётом, а потом вертолетом). Откуда здесь психиатрия взялась? Психоз - это врубившийся вдруг у типа кисейной барышня инстинкт самосохранения? Ну, кому психоз, а кому сила характера... Daddy issues? Я тебе даже больше скажу, я бы в TR2013 сэра Ричарда ещё и в виде флэшбеков включил, чтобы вообще окончательно закрыть тему клишированных приёмов, ага. Большое откровение про то, как наши близкие помогают нам в беде, даже не будучи рядом, как же... И вообще, тема отца Лары - это сюжетная линия. Уж коль скоро этот элемент обговорён (сразу предупреждаю, не собираюсь здесь обсуждать принципиальную необходимость этого элемента, захотели - ввели), с этим нужно что-то делать. И кстати о психозе. RoTR мне нравится меньше TR ещё и по той причине, что у игры был гениальный трейлер, из которого в игру в итоге попала только беготня, стрельба и медведь. А хотелось бы ещё и тех её терапевтических сессий (или, по крайней мере, контекста выхода Лары из посттравматических переживаний, ибо это тоже важный момент). Но увы - тут либо бездарная глупая клюква, либо умная нюансная "писсанина"... Я про момент, когда она уже в прологе (читай, ещё до титров) вынуждена так или иначе убить человека, чтобы спасти себе жизнь. Про, в общем, драматический момент добычи ею первого оружия. Она не на земле свой первый лук находит, если что. Каждый такой момент, с одной стороны, знакомит её с новым окружением, а с другой стороны, знакомит окружение и нас с нею. Момент с пистолетом, как раз, это логическое развитие обретенного ею нового опыта. А если ты про уважение коллег-геймдизайнеров и девелоперов, то да, вероятно, стелс надо было внедрять ещё в первой игре, он там куда нужнее и атмосфернее. Я, во всяком случае, точно лишний раз сказал бы спасибо.
-
Совсем забыл про эту красоту. А зря...
-
Когда я услышал в конце сэмпл из оригинального (НЕИЗМЕНЁННОГО) Take On Me A-ha - я заорал...
-
В ROTR Лара взрослее, спокойнее и целеустремлённее. Это притом, что между частями прошло не 15 лет, а совсем короткий промежуток времени. Пратчетт объективно есть за что говнить, но правдоподобную жизненную динамику героя она передала отлично. Я полагаю, не надо по 50-му кругу (ада) объяснять геймплейную необходимость превращения Лары из студенточки-комсомолочки в Рэмбо? Тем более, что и к этому моменту авторы отнеслись с надлежащим уважением. Это если, конечно, оторвать взгляд от сисек и задницы. Сложно, понимаю...
-
В сеточке потихоньку появляются отзывы. Предсказуемо одноразовое кино, всеми самыми сильными моментами обязанное практически дословно цитируемым сценам из игры 2013 года. Несимпатичные, шаблонные персонажи прилагаются, к слову, но тут игровой первоисточник, очевидно, тоже постарался. В общем, как и предполагалось, придётся "кусочничать" всякими мелочами типа актерской игры в эмоционально насыщенных сценах. Зрелищные моменты из TR 2013 я и без кино отлично помню.
-
Главное, чтобы общая логика класса сохранилась: высочайший точечный урон от пары-тройки спеллов (ещё бы с ценой в фокусе не перегнули), урон от оружия и контроль-контроль-контроль. Не за себя ратую - за Серафена. Я уже облизываюсь на механику использования двух пистолетов/мушкетонов. В бете, помнится, на них распространялся бонус от оружия в каждой руке.
-
Новый альбом Editors. Отлично спродюсированный, дорого и местами броско звучащий, но очень ровный, без откровений и полный автоцитирования. Качественная музыка, в частности, для фанатов, не находящих себе места аж с 2015 года, в котором вышел, кстати, куда более интересный In Dream.
-
14 сентября, выковыряли из кода страницы, похоже. Первая игра, не осенённая "гением" Рианны Пратчетт, я так волнуюсь...
-
Шоти (Ксоти, Зоти - как переведут) - жрица, жрица/монах, монах. Надеюсь, класс спутнику дадут выбрать на манер второй ДОСеньки...
-
Фантастические твари и где они обитают / Fantastic Beasts and Where to Find Them
Ответ от Mustard Seed в Фильмы
Да-да, за общими восхищениями предсказуемо прекрасным Дамблдором не укроется тот факт, что из умницы, интроверта и натуралиста Ньют, похоже, превратился в оперативника магических спецслужб. -
У них там ещё и Катрина ручкой помахала. Так и написала - мол, меня ждут новые приключения (в общем, как все они обычно пишут).