-
Публикаций
12 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Как сабж мог бы выглядеть на Unreal Engine 4 В общем, то же самое, что и первая часть, только на свежей версии UE. Прихрамывающий теперь уже (после патчей) Void Engine всё-таки очень щедр на дотошную проработку мелочей. Каждую заброшенную халупу можно по несколько минут рассматривать. Все эти текстуры, освещение, эффекты - здесь бесспорно игра сильно шагнула вперёд.
-
Тут стоит вспомнить те комиксы, которые вышли до Dishonored 2, про Корво и поиски его сестры (датируемые временем между событиями 1-ой и 2-ой частей). В игре про это - ни слова. Сюжет в итоге от этого ничего не потерял. Вот если бы Корво то и дело поминал свою драгоценную Беатричи и её поиски, тогда да - непорядок. Разве что тот мотив с поиском ученика трансформировался во второго протагониста - собственную дочь... Меня смущают здесь вероятные даты выхода этого чтива - июль и аж следующий год. Если речь и о датах выхода дополнений, то как-то долго ждать (или они там все силы пустили на Prey).
-
Прошёл слух, что летняя распродажа в Steam будет проходить с 22 июня по 5 июля. Как обычно, в общем.
-
Похоже, заглючил квест с древним арсеналом и той крутой бронёй. В тот бункер можно ещё как-то попасть кроме как сверху? И я правильно понимаю, что если просохатил момент по сюжету, то в Чрево Матери не вернуться, а там одна из этих батарей, судя по всему...
-
Ты о чём? DLC с Даудом были совершенно самостоятельной историей, развивающейся параллельно истории мести Корво. Это как раз образец того, как нужно делать сюжетные дополнения. Если слухи про дополнение ко второй части с Даудом верны (в частности, про оружие и его планы), то это заявка на победу. Во-первых, вряд ли кто-то из заинтересованных откажется вновь очутиться в Дануолле (да и пусть будут другие районы Карнаки - Arkane доказали, что умеют создавать неповторимые локации и уровни). И во-вторых, с прискорбием констатирую, что скупые комментарии Дауда в "Ноже" и "Ведьмах" гораздо сильнее работали на раскрытие образа героя, чем капитанство Эмили и Корво. И Дауд с его отношением к сотрудничеству с Чужим как-раз вполне логичен в роли "убийцы Чужого" (что бы в итоге это не означало).
-
Подозреваю, того самого, которым его, так сказать, и породили (недаром он познакомил с "местом" своего рождения). Видать, Arkane намерены и ходившие слухи про убийство Чужого воплотить в игре. Нож Дануолла во всех смыслах, да. Дауд, прошу тебя, не подведи...
-
Не ожидал такого проходняка от Ричи. Как минимум второй фильм подряд снимает нечто стильное, красивое и удалое, но при этом не вызывающее должного эмоционального отклика и симпатии, мозаичное и не склеивающееся друг с другом. Ханнэм и его безупречная в любой трудной жизненной ситуации модная укладка, бесспорно, хороши, но его галопирующая динамика, где самое интересное показано рапидом, ни разу не помогает в восприятии главного, в общем, героя фильма. Дальше глаз его история не проникает. То же самое с Лоу: красивые кадры с завывающим Вортигерном в лучшем случае способны вызвать усмешку. Сюжет и события, даже делая поправку на некоторые (некоторые, ага...) вольности, сильно напомнили "Седьмого сына", только у последнего не было такой проблемы с логикой и рваным темпом. Все эти характерные операторские приёмы и монтаж, кочующие с режиссёром из фильма в фильм, очевидно, долженствующие намекать на характерный почерк автора, здесь - не пришей кобыле хвост. В итоге укоренилось ощущение, что смотришь не художественный фильм, а большой красивый (тут да - безумно красиво всё здесь) музыкальный клип. Хотя на видео для этой песни не жалко никаких денег...
-
И ведь я натыкался несколько раз на информацию об этом сериале. Как я мог упустить?..
-
Наткнулся давеча на треклист: И пусть не №10, а №4, но тем не менее (неуклюже получилось, я знаю)
-
В общем, пока как-то бедненько. Тень нестабильный какой-то, как я и подозревал, слишком разговорчивый и лишь временами, как будто для скриншотов, принимает глубокомысленный или страдальческий вид. А в своём рабочем состоянии как-то быстро меняет выражения лица. Неоправданно много Билкис, на которую ещё как-то можно смотреть, когда она в одежде. Однако, Стормаре, похоже, реально бог... И Такер. И Орландо Джонс. МакШейн - понятное дело, тоже, но видно, что разгуляться ему тут особо негде. Снято как-то местечково и с визуальными эффектами из 90-ых. До зевоты предсказуемые склейки и постановочные приёмы. Из ярких моментов пока - пожалуй, только сигаретный пепел, падающий на шашку. Музыка тоже невнятная какая-то (за исключением подборки песен и замечательного мотива из закрывающих титров 2-ой серии). Всё это и тревожный крен в сторону колхозного эпатажа (кого-то сейчас можно шокировать эрегированными мужскими гениталиями и "прожорливыми" женскими?) побуждают всё чаще включать скептика. А, как бы, не хотелось бы...
-
Есть тут кто, мечтавший об игре в жанре «стратегия в реальном времени» о викингах? Трепещите.
-
Издание подарочное дополненное В этой истории прекрасно всё. 11-летнему пацану продали б/у диск с игрой с возрастным ограничением (или же мамаша ему купила). И в коробке внезапно оказался вполне себе взрослый контент. Второй случай в GameStop, кстати. Креативная дистрибуция. А вы говорите, цифровые продажи рулят....
-
Один из самых замечательных музыкальных фильмов на моей памяти.
-
Поразмыслив, пришёл к выводу, что никого ни до, ни после этого фильма я так сильно, всем нутром не ненавидел и не боялся. Сумасшедшего таланта женщина.
-
Как перестать пересматривать трейлер по n-му разу? Вильнёв с каждым своим новым фильмом, очевидно, всё больше и больше бронзовеет. Да, я тоже всецело согласен, что это целиком и полностью фильм для его руки. На моменте с Гослингом, сидящим за столом с разбитым лицом, у меня ёкнуло. Очень хочу здесь адаптацию самого прекрасного кадра "Бегущего по лезвию" (а возможно не только) со струящейся в стопку с водкой струйкой крови из разбитой губы. И эти рыбьи глаза...
-
Хорошая какая. И вполне аутентичная.
-
Он действительно неплох? Меня в некоторой степени подкупил ещё трейлер к первому сезону, хоть и довольно сдержанно отношусь к драмам взросления.
-
Тут вообще есть хоть один мусорный перк хоть в одной ветке? Мечтаю добраться до нижнего в ветке «Собиратель», позволяющего изымать модификации из снаряги. А на пути к нему - перк с разрядкой и сбором ловушек. Думаю, ну и нафига? А потом понимаю, что "пузыри", в целом, отлично подходят для моей тактики. Как и растяжки. Только использовать пока не на ком. В этой игре крайне приятны все эти оглушения, добивания, приманивания - всё, что выигрывает от скрытности. Все эти лобовые стычки с попрыгушками нагоняют зевоту. Хотя подозеваю, со "здоровяками" придётся попотеть. Слыхал где-то, что со следующим патчем понерфят ту крутую броню с голографическими щитами. Хочу вот поймать фоторежимом Элой в прыжке. Обожаю эту анимацию: как лемур, изгибается буквой «С», подбирает ноги и вытягивает руки. Однажды в одном таком затяжном прыжке девочка моя выдала: «У-у-у, я лечу!». Я прослезился... Очень нравятся всякие мелкие моменты. Весьма по душе то, как Элой воспринимает свой статус изгоя - без озлобленности и комплексов, а скорее с терпением и даже иронией. Это в принципе одни из черт её характера. Показателен в этом плане квест с той блаженной бабусей, которой они с Растом помогают. Даже не сам квест, а диалог в самом конце. Да и все эти взаимодействия с тру-членами этого их племени тоже весьма иллюстративны. Но тем не менее, камень мы тому пестюку из руки таки выбили...
-
Комок к горлу подкатывает, когда Элой бормочет себе под нос голосом Полины Чекан. Одна, посреди дикой красоты природы, полной опасностей и... монстров. Без меча девочка, но с тремя луками. И тятя её приёмный - той же породы людей, что и белоголовый. В общем, нам надо топать на Инициацию, а мы уже через полчаса будем 10-го уровня, все задания в Объятиях добиты давно, а оторваться никак не можно. Бегаем отстреливаем лососей в поисках кости, а то чё это - сумка под лечилки не прокачана... Да и колчаны не мешало бы расширить. И фоторежим ещё этот, будь он неладен...
-
Не, нормально... За неполный час пролога (а это даже не половина него) «Горизонт» подарил больше эмоций и интриги, чем вся «150+ часов». Внезапно, тут тоже есть "хранилища", только по-настоящему загадочные, жуткие и древние, и сканирование, красиво анимированное и без гундосого капитанства, а с аудиозаписями и голограммами фрагментов личных переживаний давно почивших людей. А уж красота-то какая...
-
В Steam, я смотрю, уже отзывы имеются. Судя по ним, всё очень хорошо, вплоть до оптимизации и технической части, мать их ети... Авеллон справился?
-
Хорошо хоть не спойлерил себе ничего, хватало обычного геймплея в открытом мире. Ух, как поставлю сегодня на закачку... Upd. Такими темпами мне придётся удалить что-то с диска, чтобы расчистить место под скриншоты. Давно у меня кнопка «Share» так не потела. А уж если мне не лень будет ещё и врубить фоторежим...
-
Промо-фото и кадры из очередной экранизации "Убийства в "Восточном Экспрессе". А смотреть фильм я буду из-за Кеннета Браны. Он его ещё и снимает.
-
Замечательно. В таком формате мне, видать, и придётся воспринять Люка Кейджа и Железного Кулака. Надеюсь, будет много Клэр. Мне надо. Крутая драчка в четыре лица в коридоре, очевидно, также прилагается.
-
Документальный фильм о музыке в кино. Думаю, имён и лиц из трейлера вполне достаточно, чтобы заинтересовать всех неравнодушных.