-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Видео с Е3 с комментариями разработчиков А вы потопите чумной корабль Добрых Путников? До сих пор смеюсь, глядя как моя двухметровая радость крадется за спиной у того вождя и срезает с пояса ключ...
-
Священная жертва? Учитывая, что сын у Колантонио вполне себе взрослый парень, как-то слабо верится в С другой стороны, он ведь музыкант, может, окончательно определился с главным призванием...
-
Года полтора эта красотка с укором взирала на меня из папки с очень (ну просто ооочень) важными сохранёнными изображениями в ожидании момента, когда я наконец пойму, как готовить орланов. Дождалась. Готовься, дорогая, у меня на тебя и твоего осёдлого брательника далеко (аж до Архипелага Мертвого Огня) идущие планы.
-
Пока вы окончательно не разосрались из-за очередных фломастеров, вот вам видосик на тему «Как хотите - так и играйте» Краткая суть: бездонный инвентарь + крафтинг = победа. Ремесло качает ВСЁ, вплоть до урона в стелсе (скрытые клинки полностью кастомизируются). Интересно, легендарное шмотье можно будет так же прокачивать? Тем более, что тут все завязано на луте. Надеюсь, штука эта будет не такой одноклеточной, как в том же «Флаге». Но всё равно - фламинго убивать не стану... Похоже, шкала адреналина привязана только к рукопашке. Никаких зрелищных добиваний из лука т.е. Это вам не тупо Скайрим...
-
Спасибо) Всё как-то само утряслось. Перекачал изображение, заново произвёл манипуляции с переименованием и обрезкой, перезагрузил, чего уж там, машину и...
-
Абсолютно новый персонаж, никакие портреты не удаляю, просто добавляю к общему списку ещё один под аналогичным (но не одинаковым) названием (female_orlan_d_lg и female_orlan_d_sm). Разрешение обоих изображений в порядке, как и размер файлов. Тот, который lg, не отображается ни при создании персонажа, ни дальше в меню (просто белый фон и красный знак вопроса), а маленькая иконка (sm) работает нормально. Грешу на цветность или dpi изображения, но это какие-то совсем уже дебри...
-
Кто-нибудь сталкивался с проблемой кастомных портретов? Создаю женского персонажа, нашёл классный портрет (причём в ранних версиях он, кажется, был в списке). Вставляю в папку по инструкции, размер, имя, разрешение и формат в порядке, а при создании показывает белый фон и знак вопроса... Obsidian себя явно переоценивают как художников-портретистов... Upd. Это типа так и будет: маленькая иконка отображается нормально, а большая в меню - никак?
-
Небольшое уточнение касаемо национальности Байека из интервью Ашрафа Исмаила Eurogamer. Настоящий представитель древнеегипетского этноса. Надеюсь, в игре будет персонаж с внешностью Исмаила в качестве пасхалки. Колоритный чувак, как будто сам - вавилонянин или ассириец какой-нибудь....
-
Тут «Изгой» в Steam за 500 р. выбросили. Как там со всем? Шэй не шибко деревянный? Оптимизон на ПК как - нормальный? Думаю, ещё «Флагом» затариться, пусть ещё и на ПК будет... Судя по даже рекомендуемым системкам должно пойти уверенно на высоких.
-
А всё, что я вижу - это Мишель Ансель с улыбкой до ушей, рассказывающий о своей игре. Может, потому, что вместе с "затребованной" Юбисофт песочницей он теперь имеет возможность и ресурсы воплотить в жизнь и свои геймплейные и сюжетные задумки? И да, после видео ещё больше укоренилась мысль, что как-то так должен был выглядеть новый Mass Effect.
-
Тааак... Сознавайся, Ансель тебе уже рабочий билд подогнал для теста? Нет? Ну, может, тогда не стоит так сильно размахивать флагом, ветер от этого дуть сильнее не станет... Насколько я помню, это сугубо его детище (даже права на торговую марку у него, вроде бы), и это Юбисофт его просили сделать продолжение. Факты, которые ты сам выше привёл, уже говорят об отсутствии бесконечных однообразных пустынь и о наличии пристального внимания именно к сюжету. По-моему, это должно как раз обнадёживать, а не наоборот.
-
От того, что мы (т.е., скорее, я, вы-то так и будете продолжать заламывать руки в отчаянии) таки получим правильный сиквел Mass Effect от другой студии и в другом сеттинге? Охотно наслажусь тональностью вашего воя, когда они ещё и вышки заявят как часть геймплея... Устрашись: дадут кого-то вроде Нокси с минимумом кастомизации!
-
Завтра у вас будет ещё один повод аристократично поморщиться...
-
Замечательно всё с музыкой в «Синдикате». Не потому, что она как-то особенно хороша сама по себе, а потому, что как раз удачно соответствует качеству истории. Крайне симпатичные, обаятельные герои, бездарно слитые как персонажи сценаристами. И абсолютно такой же сюжет - отличный почти всеми местами и частями, но при этом скучнющий как целое. Как последние фильмы Гая Ричи. Вот и нахальные, пижонистые, "пролетарские" смычковые не дружат здесь с чопорной полной оркестровкой, но при этом приятны уху по отдельности.
-
Я смотрю, дело Тайлера живо. В том плане, что 100%-но аутентичный звук, однозначно настраивающий на нужный лад. И более того, мои уши искренне благодарны. Даже будь это main theme - всё равно прекрасно, как искрящиеся под луной песок и водичка (у меня по-прежнему стоит жара...).
-
Сколько интересного-то... Уточнение насчёт этого кристалла в глазу и, что более важное, насчёт отнюдь не исключительного статуса Чужого. Или вот ещё Действительно, зачем тогда черноглазый вообще нужен со своей меткой?.. А самое стрёмное - это то, что Смит пожимает плечами насчёт продолжения Dishonored и даже насчёт своего участия в продолжении.
-
Утечка подробностей игры по Star Wars от Visceral. Предчувствую открытый песочечный мир и геймплей Uncharted. Личность главного героя располагает... И да - убойтесь спойлеров, мои маленькие форс-юзеры.
-
Мне кажется, метка как связь с Бездной останется. Что-то, вероятно, произойдет со способностями, как в новом комиксе про Эмили. В связи с этим, хочется надеяться, что таким образом Arkane хочет помахать рукой старым героям (я бы это еще в 2013-ом сделал). Если не случится глобального звездеца, мне бы хотелось абсолютно новой истории (где мой "падший" Смотритель, например?). У нас, в конце концов, ещё два наиколоритнейших острова есть и огромный таинственный континент но востоке.
-
Мало того, что лучшая музыка на свете, так ещё и песни какие...
-
Марк Гэтисс и Стивен Моффат работают над новым телесериалом. На этот раз - по мотивам романа Брэма Стокера. Про Дракулу, короче. Так же в формате телефильма с длинными эпизодами. И да - никаких планов на продолжение «Шерлока» не озвучивается.
-
Ну вот и ещё один аргумент в пользу консолей. Особенно на фоне кошмара с наличием нормальных игровых видеокарт в магазинах.
-
На память непроизвольно приходит советский фильм-сказка про Аладдина (а в голове песенка из открывающих титров к диснеевскому мультсериалу). Много геймплейных фич, кстати, наглядно показано - парирование, режим дня, механика зачистки аванпостов.
-
За обоих по очереди (папашкой разведать, дочей - идти начисто). Корво интереснее болтает, у Эмили отличный (даже где-то избыточный) скилл-сет. Рекомендую почаще наставлять на неписей Сердце и слушать Джессамин и не стесняться озираться по сторонам, искать закоулки, лазы, открытые окна. Найденные записки порой заставляют забыть о простоте и безыскусности мейн-квеста (для избавления от этой претензии мне понадобилось 3 прохождения). Соколов и Меган Фостер - центральные персонажи игры для меня. Отсюда и негодование - как можно было так налажать с ГГ, если второстепенные так хороши?
-
Если речь о Харви Смите (ну тот, кто делает и кто послушал), то тут нужно уточнить, что это человек западных ценностей. Соответственно, он вряд ли мог не прислушаться к тому замечанию. Поэтому они и ввели уже в «Ноже» и «Ведьмах» женских персонажей в различных ипостасях. Не слышу бугурта в адрес той же Лиззи Страйд. Может, потому что она классная и удачно вписалась в художественный замысел? Далее, во второй части у нас уже все локации забиты красными, синими мундирами и клетчатыми пиджаками разных полов и оттенков кожи. Это непривычно, но не потому, что "так не бывает", а потому что так не было до этого. И это тоже замысел авторов. Причиной введения такого гендерного многообразия могло послужить что угодно: Смита об этом могла попросить любимая бабушка, в конце концов... Дело в другом - в том, что мало просто ввести главным героем женщину в ответ на фидбэк феминисток (повторю, Эмили хотели видеть протагонистом многие и помимо озабоченных вопросами равенства) и как демонстрацию собственных взглядов. Нужно сделать так, чтобы вопросов после этого не осталось ни у кого. Эмили должна была удивить, восхитить, влюбить в себя, вызвать в памяти необходимую ассоциацию «так ведь это та пигалица... ну ничего доча у Корво!» Я должен ею гордиться, потому что тогда лично и собственноручно преодолевал немыслимое, чтобы спасти её. Почему у меня никаких вопросов не вызывает происхождение Элой, обновленной Лары Крофт, Элли как персонажей? А там, наверняка, всё хотя бы отчасти по этим же соображениям делалось. Может, потому что художественный замысел оказался крайне эффективен? Для большей наглядности сравню не с «Андромедой», а с «Дикой Охотой», где не прочитав и страницы романов, в игре мне хотелось перегрызть глотку любому обидевшему Цириллу. Вот это я называю знакомством с персонажем.