Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Читаю вот кодекс понемногу. Буквально самые первые записи. Какая всё-таки мразотная организация этот Альянс. Не то, чтобы я до этого пылал к нему любовью, но... Мало того, что отца (героя Войны Первого Контакта так-то) разжаловали и уволили из рядов, так ещё и до дочери добрались...
  2. С одной существенной оговоркой. На промо-изображениях у Скотта типичная молодёжная расслабленно-напряжённая поза с несколько разведёнными в стороны и согнутыми в локтях руками. Выпрямите их, и получите ладони аккурат на уровне ниже паха, как и у Шепарда. Ноги коротковаты - да, но лишь на фото. В игре такого не замечено, с пропорциями более-менее нормально, если сделать скидку на ракурс камеры и немного искривлённую картинку по краю кадра.
  3. Mustard Seed

    Наши Райдеры

    Один я, видимо, доволен тем, как уже где-то часов через 9 будет выглядеть мой Райдер. Уже знаю и его базовую основу, и причёску, и черты лица. И даже больше скажу: доволен им настолько, что ровней ему считаю лишь рукотворного своего Шепарда, слепленного в даже несколько менее аскетичном редакторе МЕ1. А между ними, между прочим, был ещё и, как выясняется, шикарный редактор DAI.
  4. Похоже, можно успокоиться. Никто, кажется, оптимизацией для стандартных карточек заниматься не планирует. Если уж для SLI необходимо это самое "working hard"...
  5. Mustard Seed

    Наши Райдеры

    Всё не мог понять, отчего возникает лёгкое чувство "дежа вю" при взгляде на Роуз. А вон оно что... Посему непонятны эти претензии об отсутствии возможности создать красивую европейскую внешность. Вполне красивая континентальная европейка же...
  6. NVidia обещала какие-то свежие драйверы? Уже пора бы, а версия всё та же, с поддержкой только Ghost Recon Wildlands и только. А то ведь на каждом углу кричали о своём тесном сотрудничестве с Bioware...
  7. К какой? Где найти суррогатную мать для своего ребёнка? А где их сейчас находят? Это вопрос не столько медицины и технологии, сколько психологии и морали, а что-то мне подсказывает, что в далёком будущем, по мнению Bioware, с последним проблем точно не возникает.
  8. Скажите, кто-нибудь пробовал кастомизировать спутников? Сменить оружие, перекрасить броню, например?
  9. В общем, я послушал этот самый саундтрек. Хлебушек с майонезиком. Ну т.е. кушать можно, но зачем? Очень вторично и нерисково, в плохом смысле слова. Действительно, ощущение, что слушаешь зацикленные вступительные титры к какому-то условному сай-файному / героическому сериальчику на пару сезонов без продления. Ощутимый даунгрейд по сравнению с коллективно "обожаемой" DAI даже, где с музыкой в плане характерного рисунка всё было хорошо. Дело именно в том, что музыкальное сопровождение в MEA таково, что не о чем даже говорить. Есть - и есть. Где уместно - погромче, где не требуется нагнетания - невзрачное попукивание. Чуда не случилось. Может, хоть приглашённые диджеи подбросят вишенок в этот разбавленный компот.
  10. Mustard Seed

    Muzz Chat

    Файст перекрасилась в блондинку и выпустила новую песню с долгожданного, первого за 6 лет, альбома
  11. Хорошее семейство, да: пионеры в конструировании передового ИИ и развитии биотики. Собственно, по этой причине, видимо, Алека и турнули из вооружённых сил Альянса. Слишком круто даже для запрещённых разработок ИИ. А с другой-то стороны - разбитый горем муж, пытающийся сохранить частицу жены и матери ради детей. И что-то эта самая другая сторона мне нравится куда больше. А в "смерти" Алека меня смутил не сам факт (срочно ищём ружьё над камином, которое выстрелит в последнем акте), а те дебильные две реплики, которые выдавливают из довольно бодро возвращённого с порога смерти Райдера-мл.
  12. И ещё дальность прорисовки. Но Bioware здесь по-хорошему хитрят: либо пустыни, где разглядывать особо нечего, либо более насыщенные локации, где всё важное - в ближайшей перспективе, а горизонт прикрыт естественной границей в виде скал/деревьев/зданий. И ощущение большого пространства имеется, и ресурсы на его графическую обработку не отжираются.
  13. Mustard Seed

    Кора / Cora

    Это написано у неё хм... на затылке. Присмотрись.
  14. Уже хочется оторвать геймдизайнерам их руки за эту позорную механику сбора ресурсов на "Номаде", когда нужно вошкаться на пятаке пересечённой местности битый час, чтобы обнаружить на сканере искомый "горб". Оторвать и им же скормить. Искусственное растягивание времени в игре? Мало им езды по пустыне и смертей с респауном у передовых капсул? Почему игра из средства развлечения и отдыха должна превращаться в каторгу и рутину? Нельзя было оснастить вездеход каким-то более эффективным эхолотом и сканером, чтобы после непродолжительного нажатия кнопок мы находили оптимальные точки внедрения зондов?
  15. Mustard Seed

    Кора / Cora

    I'm in, короче... У меня стали появляться серьёзные сомнения-подозрения на её счёт после тех самых первых 13 минут. А после всех этих стримов я окончательно осознал, что люблю эту боевую голубку. Этот момент на Эосе, когда она накрывает раненых биотическим куполом, преисполнен какой-то неземной (во всех смыслах, да) красоты. Монитор захотелось расцеловать. Пятую игру подряд Bioware дарит моим героям прекрасную брюнетку человеческой расы в качестве главной возлюбленной. И в который уже раз чуть ли не с первых моментов игры.
  16. У игры имеется внутренний инструмент диагностики производительности в fps исходя из выбранных настроек и железа, на котором игра запущена? В «Инквизиции» вроде был...
  17. Кому там надо было «Инквизицию» в космосе? Она есть у нас... Вроде эксплорейшн, покатушки на «Кочевнике» по красивой радиационной огромной пустыне, но что-то тоскливо совсем... Ну, может, когда прокачаем вездеход, поинтереснее будет.
  18. Видео с внутриигровой демонстрацией бонусного контента за предзаказ различных изданий игры.
  19. Mustard Seed

    Uncharted 4: A Thief's End

    У меня вообще стойкое ощущение, что по мотивам тех Элькиных комиксов у самих Naughty Dog вышла бы шикарная игра с юмором, экшном и прикольным сеттингом. И кто знает, может, ещё и выйдет...
  20. Ещё бы... Аватарка Эдера из 1-ой части - это всего лишь чуть-чуть "облагороженное" фото молодого Макса фон Сюдова. Они, похоже, сменили референс-моделей. Палледжина срисована с кенийской модели (в первой части было ощущение, что смотришь на отретушированное фото певицы Рианны). И у новой аватарки Алота есть одно достоинство - она другая. Его динамика с первой части, вероятно, наиболее существенная по сравнению с другими "старичками".
  21. На правах добровольного и неоплачиваемого промоушна игры
  22. Под "высокими" и "очень высокими" я подразумевал всю графику, включая волосы, которые как раз были "очень" - без блеска и с нормальной текстурой. Про частоту кадров не могу ничего сказать, падений не ощущал. Фактически, разница была в скорости и дальности прорисовки ландшафта и в некоторых погодных эффектах. И да, я проходил игру на PS4 и на ПК, отсюда и сравнение.
  23. Отлично, как минимум два европеоидных мужских пресета сильно лучше дефолтного сахарного принца даже по умолчанию, без передвижения бегунков. И есть пара потенциально интересных "метисов". Со стрижками тоже не подкачали: не придётся выбирать из двух более-менее нормальных, как в DAI.
  24. Я правильно понял, что остальные расы не отбыли ни в каком виде вместе с Ковчегами в 2185 году? У кварианцев возникли сложности с кораблём, а у остальных более-менее развитых рас были неподъёмные для экспедиции требования к условиям (что неудивительно, имея в виду волусов, ханар, дреллов и прочих элкоров)...
×
×
  • Создать...