-
Публикаций
12 649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Читаю вот кодекс понемногу. Буквально самые первые записи. Какая всё-таки мразотная организация этот Альянс. Не то, чтобы я до этого пылал к нему любовью, но... Мало того, что отца (героя Войны Первого Контакта так-то) разжаловали и уволили из рядов, так ещё и до дочери добрались...
-
С одной существенной оговоркой. На промо-изображениях у Скотта типичная молодёжная расслабленно-напряжённая поза с несколько разведёнными в стороны и согнутыми в локтях руками. Выпрямите их, и получите ладони аккурат на уровне ниже паха, как и у Шепарда. Ноги коротковаты - да, но лишь на фото. В игре такого не замечено, с пропорциями более-менее нормально, если сделать скидку на ракурс камеры и немного искривлённую картинку по краю кадра.
-
Один я, видимо, доволен тем, как уже где-то часов через 9 будет выглядеть мой Райдер. Уже знаю и его базовую основу, и причёску, и черты лица. И даже больше скажу: доволен им настолько, что ровней ему считаю лишь рукотворного своего Шепарда, слепленного в даже несколько менее аскетичном редакторе МЕ1. А между ними, между прочим, был ещё и, как выясняется, шикарный редактор DAI.
-
Похоже, можно успокоиться. Никто, кажется, оптимизацией для стандартных карточек заниматься не планирует. Если уж для SLI необходимо это самое "working hard"...
-
Всё не мог понять, отчего возникает лёгкое чувство "дежа вю" при взгляде на Роуз. А вон оно что... Посему непонятны эти претензии об отсутствии возможности создать красивую европейскую внешность. Вполне красивая континентальная европейка же...
-
NVidia обещала какие-то свежие драйверы? Уже пора бы, а версия всё та же, с поддержкой только Ghost Recon Wildlands и только. А то ведь на каждом углу кричали о своём тесном сотрудничестве с Bioware...
-
К какой? Где найти суррогатную мать для своего ребёнка? А где их сейчас находят? Это вопрос не столько медицины и технологии, сколько психологии и морали, а что-то мне подсказывает, что в далёком будущем, по мнению Bioware, с последним проблем точно не возникает.
-
Скажите, кто-нибудь пробовал кастомизировать спутников? Сменить оружие, перекрасить броню, например?
-
В общем, я послушал этот самый саундтрек. Хлебушек с майонезиком. Ну т.е. кушать можно, но зачем? Очень вторично и нерисково, в плохом смысле слова. Действительно, ощущение, что слушаешь зацикленные вступительные титры к какому-то условному сай-файному / героическому сериальчику на пару сезонов без продления. Ощутимый даунгрейд по сравнению с коллективно "обожаемой" DAI даже, где с музыкой в плане характерного рисунка всё было хорошо. Дело именно в том, что музыкальное сопровождение в MEA таково, что не о чем даже говорить. Есть - и есть. Где уместно - погромче, где не требуется нагнетания - невзрачное попукивание. Чуда не случилось. Может, хоть приглашённые диджеи подбросят вишенок в этот разбавленный компот.
-
Файст перекрасилась в блондинку и выпустила новую песню с долгожданного, первого за 6 лет, альбома
-
Хорошее семейство, да: пионеры в конструировании передового ИИ и развитии биотики. Собственно, по этой причине, видимо, Алека и турнули из вооружённых сил Альянса. Слишком круто даже для запрещённых разработок ИИ. А с другой-то стороны - разбитый горем муж, пытающийся сохранить частицу жены и матери ради детей. И что-то эта самая другая сторона мне нравится куда больше. А в "смерти" Алека меня смутил не сам факт (срочно ищём ружьё над камином, которое выстрелит в последнем акте), а те дебильные две реплики, которые выдавливают из довольно бодро возвращённого с порога смерти Райдера-мл.
-
И ещё дальность прорисовки. Но Bioware здесь по-хорошему хитрят: либо пустыни, где разглядывать особо нечего, либо более насыщенные локации, где всё важное - в ближайшей перспективе, а горизонт прикрыт естественной границей в виде скал/деревьев/зданий. И ощущение большого пространства имеется, и ресурсы на его графическую обработку не отжираются.
-
Это написано у неё хм... на затылке. Присмотрись.
-
Уже хочется оторвать геймдизайнерам их руки за эту позорную механику сбора ресурсов на "Номаде", когда нужно вошкаться на пятаке пересечённой местности битый час, чтобы обнаружить на сканере искомый "горб". Оторвать и им же скормить. Искусственное растягивание времени в игре? Мало им езды по пустыне и смертей с респауном у передовых капсул? Почему игра из средства развлечения и отдыха должна превращаться в каторгу и рутину? Нельзя было оснастить вездеход каким-то более эффективным эхолотом и сканером, чтобы после непродолжительного нажатия кнопок мы находили оптимальные точки внедрения зондов?
- 2 861 ответ
-
- 10
-
-
I'm in, короче... У меня стали появляться серьёзные сомнения-подозрения на её счёт после тех самых первых 13 минут. А после всех этих стримов я окончательно осознал, что люблю эту боевую голубку. Этот момент на Эосе, когда она накрывает раненых биотическим куполом, преисполнен какой-то неземной (во всех смыслах, да) красоты. Монитор захотелось расцеловать. Пятую игру подряд Bioware дарит моим героям прекрасную брюнетку человеческой расы в качестве главной возлюбленной. И в который уже раз чуть ли не с первых моментов игры.
-
У игры имеется внутренний инструмент диагностики производительности в fps исходя из выбранных настроек и железа, на котором игра запущена? В «Инквизиции» вроде был...
-
Кому там надо было «Инквизицию» в космосе? Она есть у нас... Вроде эксплорейшн, покатушки на «Кочевнике» по красивой радиационной огромной пустыне, но что-то тоскливо совсем... Ну, может, когда прокачаем вездеход, поинтереснее будет.
-
Видео с внутриигровой демонстрацией бонусного контента за предзаказ различных изданий игры.
-
У меня вообще стойкое ощущение, что по мотивам тех Элькиных комиксов у самих Naughty Dog вышла бы шикарная игра с юмором, экшном и прикольным сеттингом. И кто знает, может, ещё и выйдет...
-
Ещё бы... Аватарка Эдера из 1-ой части - это всего лишь чуть-чуть "облагороженное" фото молодого Макса фон Сюдова. Они, похоже, сменили референс-моделей. Палледжина срисована с кенийской модели (в первой части было ощущение, что смотришь на отретушированное фото певицы Рианны). И у новой аватарки Алота есть одно достоинство - она другая. Его динамика с первой части, вероятно, наиболее существенная по сравнению с другими "старичками".
-
На правах добровольного и неоплачиваемого промоушна игры
-
Под "высокими" и "очень высокими" я подразумевал всю графику, включая волосы, которые как раз были "очень" - без блеска и с нормальной текстурой. Про частоту кадров не могу ничего сказать, падений не ощущал. Фактически, разница была в скорости и дальности прорисовки ландшафта и в некоторых погодных эффектах. И да, я проходил игру на PS4 и на ПК, отсюда и сравнение.
-
Отлично, как минимум два европеоидных мужских пресета сильно лучше дефолтного сахарного принца даже по умолчанию, без передвижения бегунков. И есть пара потенциально интересных "метисов". Со стрижками тоже не подкачали: не придётся выбирать из двух более-менее нормальных, как в DAI.
-
Я правильно понял, что остальные расы не отбыли ни в каком виде вместе с Ковчегами в 2185 году? У кварианцев возникли сложности с кораблём, а у остальных более-менее развитых рас были неподъёмные для экспедиции требования к условиям (что неудивительно, имея в виду волусов, ханар, дреллов и прочих элкоров)...