Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Не могу определиться, нравится ли мне дизайн ангара. Вроде как дружелюбный, но какой-то, не знаю, вторичный, что ли. Сильно напоминает один ранний фанатский концепт кварианцев. Да и одёжка у них - вполне себе кварианский рестайлинг: плотно прилегающие напластования кожи и синтетики с асимметричными ремешками и пряжками. Ну и эти большеглазые, пухлогубые и курносые ангаранские цыпочки... Смотрю, спутники всё ещё не любят обходить препятствия, предпочитая залезать на них. Помню, в "Инквизиции" они так делали в узких коридорах и помещениях. Но там-то их было на одного больше, да и полянка тут явно пошире... По-прежнему "в восторге" от местной пиротехники. Чем Райдер изволил запустить в того чупакабра (у него, кстати, и название появилось - Ancient Eiroch)? "Капитошкой" с краской? Профиль "гренадёр-пейнтболист" прям... Смущает, что и окружение практически никак не реагирует на силу взрыва. Первая ассоциация от прицельной стрельбы по той ремнантской огромной ктулхе - суицидалка из МЕ2 и расстрел прото-жнеца. Элой из Нора хватило бы на него и лука со стрелами . Ну и умилительно, как даже здоровенному механическому конструкту явно целевого назначения нужно обязательно воздеть условную пасть к небу и протяжно завыть...
  2. Mustard Seed

    Middle-Earth: Shadow of War

    А в конце Талион станет Сауроном... Немудрено - и убивали уже беднягу, и проклинали, и с привидениями-то он разговаривает. Что ни говори - подходящий кандидат. Графон, я смотрю, не поменяли. Да и цветовая гамма всё та же, рыжая. С ума сойти, вторую игру подряд насиловать бедный Мордор: пускать по кругу от одних уруков к другим. Тем более, что вторую же игру подряд смотреть кроме орков тут особо не на что. Но в первой части хотя бы идея была: месть двух мятежных душ одному заклятому врагу. А здесь, похоже, всё сведётся к последовательности действий: сломай орочьему вождю с уникальной внешкой его рыло - поставь флажок - получи новую броньку. А, ну ещё, окей, годный симулятор осады крепости (главное, чтобы не по одному шаблону всё это было). Профессор, Вы там как - довольны всем?..
  3. Mustard Seed

    Console Perk

    и судя по тому видосу с фэйлами, это - не опечатка.
  4. Mustard Seed

    Horizon [серия]

    Я бы хотел сыграть за него в качестве главного героя. Харизматичный мужик. Может, в DLC, а может - и в новой игре. Ну типа предыстория какая-нибудь, всё такое.
  5. Mustard Seed

    Console Perk

    Вообще, было бы круто, если бы всё железо Свитча утрамбовали в корпус их Про-контроллера, благо оно мобильное. А для связи с телеком придумали какой-нибудь маленький "свисток" в порт HDMI. И даже пусть не Про-контроллер, а какой-нибудь типа WiiU-шного с дополнительным экраном, ибо удобно. Или, чего уж там, какой-нибудь прикольный контроллер типа NVidia-вского Shield-а - с откидывающимся или выдвижным сенсорным экраном. Ни мобильность не страдает, ни удобство.
  6. Вся эта история с большей частью популяции, спящей в капсулах, на сей раз как бы удачная отмазка того, что четвёртую игру серии подряд в игре отсутствуют дети. При этом уже раздаётся сакраментальная фраза в адрес Райдера: "Чё ты тут стоишь? Не видишь - мы вымираем!" Зато нам обещают pretty good banging. Видимо, таковое - сугубо прерогатива Райдера. Андромеда уже какое-то время осваивается и до прибытия "Гипериона". Уже вполне себе колонии поосновывали. Можно бы уж понемногу плодиться начинать, чай не азари, по тысяче лет не живём...
  7. Это, я так понимаю, список доступных квестов на станции. Интересно...
  8. Кто такой/такая Риз? Скорее всего именно "такой" - чувак с кислотно-оранжевыми волосами... Что такое/где этот Меридиан? Технология "Призрачный шторм"?
  9. И это что получается: апгрейды снаряги я могу исследовать/приобретать только на Нексусе? В этом случае, надеюсь, что контент на станции будет значительно разниться от прилёта к прилёту... А вообще да, прибитые гвоздями к одному месту неписи - это как-то бюджетно. Это при условии ещё, что их и так мало в кадре (что и понятно, не все ведь разбужены). Хуже смотрятся разве что жуткие траектории их движения (0:36, ангара на заднем плане, болячка, которую не вылечили со времен "Инквизиции").
  10. И вообще, смеха ради можно заподозрить, что IGN кто-то заказал таким образом слив MEA: они как-то чересчур усердно в своих трейлерах выпячивают нелицеприятные и, по-хорошему, неизбежные моменты. Причём, какие-то такие, на которые обращали внимание и до этого их эксклюзивного контента (ну вся эта анимация, мимика, боёвка и т.д.).
  11. Это ты про "даже". А я тебе говорю про Шепика из редактора. А он у меня мало того, что был хорош, так и ни в одной кат-сцене не смотрелся сколько-нибудь ущербнее Вандерлоо-образного, даже в 3-ей части, где они перетрясли экспортируемые по кодам портреты и самого дефолтного подрихтовали. А здесь складывается ощущение, что какие-то диалоговые сцены сделаны то ли на последнем издыхании, то ли по остаточному принципу. Там даже у турианцев еле двигаются их жвала...
  12. Не то чтобы это была жуткая трагедия, но как так получается, что даже кастомный Шепард на UE3 был гораздо живее любого из этих манекенов? Это при условии, что кат-сцены для дефолтного Шепарда рендерелись отдельно, и уж он-то там был как живой. Голос Лиары на 2:41 - это подлый приёмчик, да... Напоминание, мол, не забыли ещё?.. Зато кроганша как-то совсем неубедительна в "вокальном" плане. Что за голос вообще?
  13. Mustard Seed

    Console Perk

    Интересно, выпусти они через некоторое время "плебейскую" версию в виде невзрачной серой коробочки с железом от планшетика и без всех этих "элитных" фич с выносными недо-геймпадами и прочей социалочкой, как быстро она бы обогнала, собственно, сам Свитч по продажам? Даже продавай они новинку принципиально по той же цене. А то выпустить 10/10 "Игру года", а нипаиграть. Особенно добило, что только дети догадались как поддеть ту херовину, об которую взрослый мужик сломал ноготь.
  14. Абсолютно и ответственно. Конкретнее - с мелодией на фоне в кат-сценах и пробежках Шепа по Цитадели. Были там удивительно надоедливые и однообразные, а главное - громкие какие-то треки. А ведь да. Стыдоба какая... Ну, я предположил, что это оно... А потом всё как-то само понеслось, как это бывает. Тогда можно вздохнуть поглубже и не питать пока новых подозрений (хотя это пиликанье всё равно как-то ну... не знаю...) А хотя у нас уже есть ведь IGN-овские 13 минут из самого начала, а там в мелодии перед появлением логотипа мне приходилось себя убеждать: да, вот это оно, нет, не оно, сейчас оно будет, точно, снова нет, но вот логотип появится и бабах - и ничего...
  15. Ну да, я буду сидеть, подперев кулаком подбородок, и втыкать в начальный экран, пока кончатся эти, прости господи, промывные воды и пойдёт "мясо" (). Мелодия должна с первых звуков цеплять и заявлять о себе. И вопрос не в громкости, а, если хотите, в яркости и характерности, которых тут, к несчастью, не наблюдается. Разве что, окей, показанный отрывок - откуда-нибудь из середины трека, когда большинство уже нажимает "любую клавишу".
  16. Невнимательно читаешь. Ограничусь тезисом о том, что в случае с "Vigil" с первых секунд звучит мелодия, набор звуков, однозначно настраивающих тебя на определённый лад (и как выясняется позже - не совравших). А здесь пока (!!!) блёклая оркестровочка, переходящая в усыпляющую разнотональную "капель" с большими интервалами. И что предлагается предвкушать? Говорю же, трек неплох как фоновое сопровождение прогулок по кораблю (вот как раз с такими фоновыми, "мирными" мелодиями в МЕ1 было неважно - заунывно и навязчиво порой), там это было бы уместно.
  17. Не надо юродствовать, ок? Некрасиво ведь... Я не пытаюсь облить Пезано презрением, но как раз "Vigil" колыбельной может обозвать только человек, мягко говоря, незаинтересованный. Там-то как раз первая ассоциация - огромное звёздное небо, ждущее тебя и твоих подвигов. И как следствие - мурашки по всему телу...
  18. А можно не говорить, да ведь? Кто-то (я) разве упоминал Трилогию? А там, тем не менее, титульные мелодии были как раз по принципу "степь еду - степь пою", ибо максимально точно настраивали на общий тон предстоящей истории, всякий раз абсолютно разной по настроению... В этой предполагается носом клевать? Или, да, пейзажами любоваться?
  19. Может, с того, что показывают начальный экран? Может, и не main, но с этого трека начнётся знакомство с Андромедой, а это обязывает...
  20. Вы чё все - нарочно сейчас? У вас между колыбельной и барабанами с трубами нет жанров? Потому что это - колыбельная. Не надо пафоса и надрыва, дайте предвкушение приключений, что-нибудь духоподъёмное, чтобы мурашки бежали в ожидании этого самого нового-неизведанного. Отрывок, может, и ничо так, но как, скажем, эмбиент на борту "Бури", а не main title...
  21. Насколько я понимаю, сие есть короткий сэмпл, фрагмент титульной темы из меню игры. Теперь понятно, почему они так скромничали...
  22. Mustard Seed

    Horizon [серия]

    У неё правда в глазах отражается окружающий пейзаж?
  23. Каковую они играли и в Млечном Пути (и в общем в Трилогии). Как бы не раздували ноздри и не пыхтели адепты самой смешной массэффектовской секты квари-хейтеров.
×
×
  • Создать...