-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Не могу определиться, нравится ли мне дизайн ангара. Вроде как дружелюбный, но какой-то, не знаю, вторичный, что ли. Сильно напоминает один ранний фанатский концепт кварианцев. Да и одёжка у них - вполне себе кварианский рестайлинг: плотно прилегающие напластования кожи и синтетики с асимметричными ремешками и пряжками. Ну и эти большеглазые, пухлогубые и курносые ангаранские цыпочки... Смотрю, спутники всё ещё не любят обходить препятствия, предпочитая залезать на них. Помню, в "Инквизиции" они так делали в узких коридорах и помещениях. Но там-то их было на одного больше, да и полянка тут явно пошире... По-прежнему "в восторге" от местной пиротехники. Чем Райдер изволил запустить в того чупакабра (у него, кстати, и название появилось - Ancient Eiroch)? "Капитошкой" с краской? Профиль "гренадёр-пейнтболист" прям... Смущает, что и окружение практически никак не реагирует на силу взрыва. Первая ассоциация от прицельной стрельбы по той ремнантской огромной ктулхе - суицидалка из МЕ2 и расстрел прото-жнеца. Элой из Нора хватило бы на него и лука со стрелами . Ну и умилительно, как даже здоровенному механическому конструкту явно целевого назначения нужно обязательно воздеть условную пасть к небу и протяжно завыть...
-
А в конце Талион станет Сауроном... Немудрено - и убивали уже беднягу, и проклинали, и с привидениями-то он разговаривает. Что ни говори - подходящий кандидат. Графон, я смотрю, не поменяли. Да и цветовая гамма всё та же, рыжая. С ума сойти, вторую игру подряд насиловать бедный Мордор: пускать по кругу от одних уруков к другим. Тем более, что вторую же игру подряд смотреть кроме орков тут особо не на что. Но в первой части хотя бы идея была: месть двух мятежных душ одному заклятому врагу. А здесь, похоже, всё сведётся к последовательности действий: сломай орочьему вождю с уникальной внешкой его рыло - поставь флажок - получи новую броньку. А, ну ещё, окей, годный симулятор осады крепости (главное, чтобы не по одному шаблону всё это было). Профессор, Вы там как - довольны всем?..
-
и судя по тому видосу с фэйлами, это - не опечатка.
-
Я бы хотел сыграть за него в качестве главного героя. Харизматичный мужик. Может, в DLC, а может - и в новой игре. Ну типа предыстория какая-нибудь, всё такое.
-
Вообще, было бы круто, если бы всё железо Свитча утрамбовали в корпус их Про-контроллера, благо оно мобильное. А для связи с телеком придумали какой-нибудь маленький "свисток" в порт HDMI. И даже пусть не Про-контроллер, а какой-нибудь типа WiiU-шного с дополнительным экраном, ибо удобно. Или, чего уж там, какой-нибудь прикольный контроллер типа NVidia-вского Shield-а - с откидывающимся или выдвижным сенсорным экраном. Ни мобильность не страдает, ни удобство.
-
Вся эта история с большей частью популяции, спящей в капсулах, на сей раз как бы удачная отмазка того, что четвёртую игру серии подряд в игре отсутствуют дети. При этом уже раздаётся сакраментальная фраза в адрес Райдера: "Чё ты тут стоишь? Не видишь - мы вымираем!" Зато нам обещают pretty good banging. Видимо, таковое - сугубо прерогатива Райдера. Андромеда уже какое-то время осваивается и до прибытия "Гипериона". Уже вполне себе колонии поосновывали. Можно бы уж понемногу плодиться начинать, чай не азари, по тысяче лет не живём...
-
Это, я так понимаю, список доступных квестов на станции. Интересно...
-
Кто такой/такая Риз? Скорее всего именно "такой" - чувак с кислотно-оранжевыми волосами... Что такое/где этот Меридиан? Технология "Призрачный шторм"?
-
И это что получается: апгрейды снаряги я могу исследовать/приобретать только на Нексусе? В этом случае, надеюсь, что контент на станции будет значительно разниться от прилёта к прилёту... А вообще да, прибитые гвоздями к одному месту неписи - это как-то бюджетно. Это при условии ещё, что их и так мало в кадре (что и понятно, не все ведь разбужены). Хуже смотрятся разве что жуткие траектории их движения (0:36, ангара на заднем плане, болячка, которую не вылечили со времен "Инквизиции").
-
И вообще, смеха ради можно заподозрить, что IGN кто-то заказал таким образом слив MEA: они как-то чересчур усердно в своих трейлерах выпячивают нелицеприятные и, по-хорошему, неизбежные моменты. Причём, какие-то такие, на которые обращали внимание и до этого их эксклюзивного контента (ну вся эта анимация, мимика, боёвка и т.д.).
-
Это ты про "даже". А я тебе говорю про Шепика из редактора. А он у меня мало того, что был хорош, так и ни в одной кат-сцене не смотрелся сколько-нибудь ущербнее Вандерлоо-образного, даже в 3-ей части, где они перетрясли экспортируемые по кодам портреты и самого дефолтного подрихтовали. А здесь складывается ощущение, что какие-то диалоговые сцены сделаны то ли на последнем издыхании, то ли по остаточному принципу. Там даже у турианцев еле двигаются их жвала...
-
Не то чтобы это была жуткая трагедия, но как так получается, что даже кастомный Шепард на UE3 был гораздо живее любого из этих манекенов? Это при условии, что кат-сцены для дефолтного Шепарда рендерелись отдельно, и уж он-то там был как живой. Голос Лиары на 2:41 - это подлый приёмчик, да... Напоминание, мол, не забыли ещё?.. Зато кроганша как-то совсем неубедительна в "вокальном" плане. Что за голос вообще?
-
Интересно, выпусти они через некоторое время "плебейскую" версию в виде невзрачной серой коробочки с железом от планшетика и без всех этих "элитных" фич с выносными недо-геймпадами и прочей социалочкой, как быстро она бы обогнала, собственно, сам Свитч по продажам? Даже продавай они новинку принципиально по той же цене. А то выпустить 10/10 "Игру года", а нипаиграть. Особенно добило, что только дети догадались как поддеть ту херовину, об которую взрослый мужик сломал ноготь.
-
Абсолютно и ответственно. Конкретнее - с мелодией на фоне в кат-сценах и пробежках Шепа по Цитадели. Были там удивительно надоедливые и однообразные, а главное - громкие какие-то треки. А ведь да. Стыдоба какая... Ну, я предположил, что это оно... А потом всё как-то само понеслось, как это бывает. Тогда можно вздохнуть поглубже и не питать пока новых подозрений (хотя это пиликанье всё равно как-то ну... не знаю...) А хотя у нас уже есть ведь IGN-овские 13 минут из самого начала, а там в мелодии перед появлением логотипа мне приходилось себя убеждать: да, вот это оно, нет, не оно, сейчас оно будет, точно, снова нет, но вот логотип появится и бабах - и ничего...
-
Ну да, я буду сидеть, подперев кулаком подбородок, и втыкать в начальный экран, пока кончатся эти, прости господи, промывные воды и пойдёт "мясо" (). Мелодия должна с первых звуков цеплять и заявлять о себе. И вопрос не в громкости, а, если хотите, в яркости и характерности, которых тут, к несчастью, не наблюдается. Разве что, окей, показанный отрывок - откуда-нибудь из середины трека, когда большинство уже нажимает "любую клавишу".
-
Невнимательно читаешь. Ограничусь тезисом о том, что в случае с "Vigil" с первых секунд звучит мелодия, набор звуков, однозначно настраивающих тебя на определённый лад (и как выясняется позже - не совравших). А здесь пока (!!!) блёклая оркестровочка, переходящая в усыпляющую разнотональную "капель" с большими интервалами. И что предлагается предвкушать? Говорю же, трек неплох как фоновое сопровождение прогулок по кораблю (вот как раз с такими фоновыми, "мирными" мелодиями в МЕ1 было неважно - заунывно и навязчиво порой), там это было бы уместно.
-
Не надо юродствовать, ок? Некрасиво ведь... Я не пытаюсь облить Пезано презрением, но как раз "Vigil" колыбельной может обозвать только человек, мягко говоря, незаинтересованный. Там-то как раз первая ассоциация - огромное звёздное небо, ждущее тебя и твоих подвигов. И как следствие - мурашки по всему телу...
-
А можно не говорить, да ведь? Кто-то (я) разве упоминал Трилогию? А там, тем не менее, титульные мелодии были как раз по принципу "степь еду - степь пою", ибо максимально точно настраивали на общий тон предстоящей истории, всякий раз абсолютно разной по настроению... В этой предполагается носом клевать? Или, да, пейзажами любоваться?
-
Всё понятно...
-
Может, с того, что показывают начальный экран? Может, и не main, но с этого трека начнётся знакомство с Андромедой, а это обязывает...
-
Вы чё все - нарочно сейчас? У вас между колыбельной и барабанами с трубами нет жанров? Потому что это - колыбельная. Не надо пафоса и надрыва, дайте предвкушение приключений, что-нибудь духоподъёмное, чтобы мурашки бежали в ожидании этого самого нового-неизведанного. Отрывок, может, и ничо так, но как, скажем, эмбиент на борту "Бури", а не main title...
-
Насколько я понимаю, сие есть короткий сэмпл, фрагмент титульной темы из меню игры. Теперь понятно, почему они так скромничали...
-
У неё правда в глазах отражается окружающий пейзаж?
-
Каковую они играли и в Млечном Пути (и в общем в Трилогии). Как бы не раздували ноздри и не пыхтели адепты самой смешной массэффектовской секты квари-хейтеров.