-
Публикаций
12 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Видел я одного твоего рукотворного Шепарда, слепленного в простеньком редакторе ME1. Ума не приложу, как можно променять кого-то подобного на этого томного вьюношу.
-
Видео-селфи, не иначе. Эмоциональные разборки с закадровым мужским голосом - это прям ух... Парень мододец, грамотно торгует лицом. Прикольно изображает пьяненького и в полном раздрае. Актёрской игрой это назвать можно только с оговорками, но все эти нахмуренные брови, выигрышные ракурсы, надутые губы выдают отточенный скилл позирования. Но всё равно пока - не Райдер ты мне, Стиви...
-
Судя по тому коронному ракурсу в полуфас/полупрофиль у умолчального Райдера таки будет внешность Стива Брюиса (надеюсь, с именем не напутал). И вот как раз она в эстетическом тренде. А «тренд» - это понятие, описывающее нечто противоположное выдающемуся и особенному. Про Вандерлоо судить не берусь, с недавних пор внешность Шепарда у меня ассоциируется только с вручную созданным образом. Но и его уникальное лицо было в тренде, только, думаю, для тех лет, когда сам Марк был супермоделью.
-
С другой стороны, интересно: если все остальные пресетные лица уникальны и взяты с оцифрованной внешности реальных людей (а не заготовлены средствами, собственно, редактора), то что делает конкретно это лицо дефолтным?
-
Ну не знаю, это вкусовщина всё, но мне кажется, что эту традицию не грех бы и пресечь (уши там кстати те же, присмотритесь). Наивно (и не нужно) полагать, что дефолтная внешность (и внешность вообще) протагониста должна быть нарочито непривлекательной и суровой, во всяком случае в подобных играх. Но я также считаю, что лицо главного героя не должно быть настолько в эстетическом тренде. А ведь были у меня подозрения, что ему подрихтовали черты лица к N7-трейлеру. Мне больше по душе более "интегральные" критерии привлекательного, как, например, помните, доктор Чаквас говорила: чуткие сердца и пронзительные взгляды. Так что заранее спасибо за хороший, надеюсь, редактор. Предыдущие возможности для кастомизации вполне отвечали этим моим задачам. До кучи, Скоттом нас также не будут звать. Образовалась таки эта гаденькая ассоциативная связь...
-
Вы не помните с кого был рисован дефолтный Шепард? Это было про преемственность. Я не могу ничего утверждать о наших с вами героях, но за потенциальную судьбу Следопыта с такой хм... генетикой я спокоен. Вот уж кому будет чем заняться, даже если для него придумают открытую концовку с невнятными перспективами. С другой стороны, кто я такой, чтобы судить. Слышал ведь я забавную теорию про Юрия Алексеевича Гагарина: дескать, его выбрали в первые космонавты не столько за подготовку и выдающиеся физические данные, сколько за его улыбку.
-
Зашёл посмотреть, что за субъект. Выражение «сладкий сахарок» никогда ещё не имело под собой такой отталкивающий подтекст. Преемственность налицо. Каким бы ни был редактор лиц в этой игре, я им однозначно воспользуюсь... Ну теперь хотя бы ясно, чем дефолтный Райдер сможет заняться после позитивного открытого финала «Андромеды».
-
Лучший их дневник за долгое время. Очень свежий взгляд. Девочка безупречна, по-моему.
-
Хорошо бы так (хотя почему с разведческими перками не использовать тот же дробовик?). Это не отменяет того, что тебе как игроку может в принципе не нравиться механика игры, например, штурмовиком. Ну не твоё это. И вместо кайфа от разнообразия геймплея тебе в этой миссии придётся преодолевать. И потом: у нас ведь спутники есть. И что более важно - их абилки в свободных слотах быстрого доступа. Это ли не ещё один способ адаптации к условиям конкетных заданий? Разве что нас заранее готовят к тому, что сопартийцы даже в этом смысле будут выполнять декоративно-развлекательную функцию. Что вполне себе удачно ложится на картину той беготни, которую компаньоны практиковали в показе геймплея, хоть нас и заверили, что ИИ членов отряда специально не выпячивался.
-
Ну как же - Гэмбл ведь так и сказал: или переучивайтесь, или терпите-огребайте-умирайте-перезагружайтесь (сразу вспоминаю тот момент из трейлера, где инженеришку с турелькой загрыз харизматичный представитель местной фауны). И ещё недобором не то экспы, не то ресурсов в ходе миссий пригрозил. Вполне "убедительный" обоснуй. Спокойнее от этого, понятное дело, не стало: хотелось бы, чтобы никто не загонял игрока железной рукой к счастью, тем более за его кровные...
-
Саймон (он же Сёма, он же Шкипер) Шепард
-
Ну и как бантик на подарке По-моему, и лет через 20 будет актуальной, какая бы там часть не вышла...
-
Ну да, это же куда проще, чем сделать все классы (архетипы, специализации или как там сейчас это называется) конкурентоспособными, со своими сильными и слабыми сторонами и возможностями эти слабые стороны компенсировать или в рамках заданного паттерна, или с помощью оружия. Инженер как класс был hard to master разве что в первой части, а в последующих частях (когда классам таки раздали signature-абилки и прописали характерные ДНК) это девастатор от омни-тула. Я надеюсь, палка смены ориентации в навыках будет о двух концах, и особо упёртым и преданным своим билдам, даже несмотря на теперь уже заявленные различную сложность в различных миссиях и (внимание) бонусы за их прохождение (это вообще атас), будет награда в виде буста к своим навыкам и раскрытия особых эффектов и вариантов их развития. Какая плохая-плохая казуистика. Вы не хотите наказывать shapeshifter-ов, поэтому накажете тех, кто убеждённые сторонники конкретной классовой идентичности? Это уже подтвердили? Или будет, как с Шепардом в разговоре с Никакойданом в ME1, когда тот грязно намекал коммандеру-солдату на его биотику? Слушаю вот победителя. Голос неплохой, но что-то уж совсем похож на броРайдера. Они там даже на уровне НПС будут возраста 25+? Там же были отличные индивидуальные зычные голоса в кастинге... Напомнило "Инквизицию", когда проходя по относительно людным местам, то и дело слышал то Кассандру, то Жозефину.
-
Да поди опять 8-12 часов за фулл-прайс. Играли как-то в такое - знаем... А вообще да, совсем недавно ведь набирали кого только можно на разработку. И даже довод про то, что это "внутренний эксклюзив", не успокаивает.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это слова людей, которые на протяжении нескольких лет с заразительными страстью и любовью создавали одну из самых глубоких и проработанных космических (и не только) игровых (и не только) вселенных, а сейчас с недоумением и брезгливостью на неё оглядывающихся, с лихим энтузиазмом предлагая некий эрзац, который, вероятно, неплох, но именно как плод от правильного древа. Может, это уже не те люди?
-
Голословное и неаргументированное утверждение. Опуская все те мелкие (и, конечно же, не такие интересные, как Жнецы) факты про древние цивилизации Млечного Пути, на которые мы натыкаемся при сканировании планет, хочу спросить одно: вам и впрямь безразлична Земля 22 века? Или пробежку по руинам Лондона и Ванкувера вы находите достаточной? А если вообразить, что нет ещё/уже этих руин, и Млечный Путь нетронут и полон тайн, лишь очень опосредованно связанных с космокреветками? Кто-то невнимательно смотрел геймплейные трейлеры? Технологии всё те же, что и в Млечном Пути, только слегка перерисованные. Предположительно красного цвета кеттская биотика - всего лишь предсказуемый стилистический ход, как с «тёмным каналом» Явика. И путать ремнантов нужно не со Жнецами, а с протеанами. Сколько не натягивай на AIMP шкурку от WinAMP-а, он WinAMP-ом от этого больше не становится. Самое смешное, что, вероятно, как раз примерно в это время, спустя 600 лет, при определённом раскладе расы Млечного Пути только лишь начнут постигать глубину и сложность технологий Жнецов. А что, кто-то отказывал вам в этом священном праве или хотя бы оспаривал его? Или вы всерьёз уверены, что тяжкое наследие/присутствие/предчувствие Жнецов не дало бы вам возможности заняться всем этим в родной галактике? Это как если бы я сказал: «хотите отношений с азари и турианочкой, посмотрите тематическое видео или сыграйте в симулятор соответствующего жанра». И аргументы были бы не менее интересными, чем «нет Жнецов - нет МП». Но я так не говорю, потому что уважаю желание каждого развлекаться сообразно собственной фантазии.
-
Ну да, где-то с месяц назад читал, что он подтвердил окончание сессий мокапа для анимаций (а то и для кат-сцен).
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Игровая вселенная Mass Effect целиком и полностью базируется в Млечном Пути. Базировалась на момент её создания и развития, по крайней мере. "Андромеда" - это вымученное (вынужденное?) её враждебное расширение. Отрубание части старого лора и добавление нового (непонятно по какому принципу) при сохранении всей структуры оригинала. И потом, если мы говорим о развитии вселенной Mass Effect, то почему тогда сами Bioware весьма уклончиво говорят о сиквелах и продолжениях "Андромеды"? При этом стоя аплодируя решению собрать нехитрое барахлишко и переехать в новую галактику. Иногда бы лучше смолчать, чем дать типа многозначительный, уклончивый ответ (я про г-на Гэмбла). Пока это всё больше похоже на перестраховку по принципу "мы вас заранее предупреждаем". Ну хоть за такую честность спасибо.
-
Это какая такая вселенная? Гипотетическая? Мы же ничего кроме Млечного Пути в глаза не видели. Экстраполируешь? Тогда мне тем более непонятно, почему ты в таком случае отказываешь в существовании Млечного Пути вне и без Шепарда... Опять же, сколько там в Андромеде принципиально новых рас в пропорции к уже знакомым? Нулевой элемент? Ну хорошо... А ну как в новой галактике встретится (ну т.е. нет, мы же понимаем) вещество с иными характеристиками и, соответственно, технологии, основанные на иных принципах. Мы и "местные"-то технологии знаем и используем только благодаря Жнецам и их тяжкому наследию, а они-то как раз "продукт" и достояние Млечного Пути...
-
А я что-то говорил про Трилогию (и тем более про концовки)? Это распространённая ошибка (подмена смыслов?) - ставить "=" между приключениями Шепардов и Млечным Путём. Это Трилогия Млечного пути, а не Млечный путь Трилогии. Мне необходимо напоминать, на какое время Шепард пропадал с горизонта событий? У кого-то есть сомнения в том, что в эти два года можно уложить ещё одну шикарную трилогию, сюжетно связанную с предыдущей примерно никак? Место действия и общий контекст? Пожалуйста - Системы Термина. Главный герой? Капитан пиратского корабля / СПЕКТР / офицер Альянса в бегах и т.д. И пусть зовётся Райдером. Эксплорейшн и сканирование? Да будьте любезны. Бодрая боёвочка? Да бог с вами - вот же... Эпатажа ради аккуратно можно приплести и Коллекционеров, и предвидение надвигающегося ужаса, но с совершенно иной перспективы. А про Шепарда вспоминать как о "том чуваке, который разрулил замес с гетами у них там, на Цитадели". Его всё равно помянут и на новом месте, так что... Когда я первый раз попал на Тессию (точнее, в монастырь Ардат-Якши), я слегка прифигел от красоты азарийской архитектуры. А помните руины на Тучанке? Мне Эриния, азари с Иллиума, из "Бариа Фронтирз", со слезами рассказывала о своей дочери, погибшей на Цитадели, которая изучала культуры других рас, среди которых особо отмечали "древние души" и песни кварианцев (да, пунктик у меня насчёт квариков). Мне Дин Корлак и Кэйлин рассказывали о своих народах. Мне Бакара и Виктус поведали о былом и настоящем величии своих народов. Мне теперь что - выкинуть это из головы, забыть, как будто не было? Я не утверждаю, что "Андромеда" будет плохой игрой, скорее наоборот - стараюсь быть уверенным в обратном. Но я никак не могу выкинуть из головы её некую вторичность и изъян в происхождении. Зачем вы стараетесь (и нам советуете) забыть Трилогию, но при этом тащите сюда и мини-Цитадельку, и мини-СПЕКТРов, и мини-протеан, и мини-Нормандию с мини-МАКО, умеющим только бодаться, и технологии далёкой родины, почти никак не изменившиеся за 600 лет и миллионы световых лет анабиоза (удобно, правда?)? Месть за кексики?
- 216 ответов
-
- 22
-
-
Базисы обязательно должны быть почти под кальку списаны с оригинала? Млечный Путь, может, и не был уникальным куском Вселенной, но это единственная Вселенная, которую мы знали. И он открыл лишь немногие, пусть и важные, свои тайны. Бежать, очертя голову, из родной галактики, только лишь бы не возникли вопросы, на которые разработчики не смогли (бы) внятно ответить (ну кроме как "что сделано - то сделано") - отдаёт малодушием. Особенно по отношению к тем, кто и не думал плакать по Шепарду.
- 216 ответов
-
- 10
-
-
А как тогда объяснить то, что основные структурные элементы Трилогии Млечного Пути оказались в Андромеде? От всего этого скверно пахнет. Это поэтому Млечный Путь я теперь вряд ли увижу? Ну, остаётся надеяться, что у мистера Гэмбла не останется вопросов после «Андромеды» и аплодировать ему придется исключительно по приятным поводам.
-
Как органично смотрится ДеХаан в клиническом контексте, однако. Верю, верю...
-
Об этом трейлере и идёт речь. Это, к слову, проблема, кажется, абсолютно каждого фильма, где есть сцена, когда персонажу приходится убегать от чего-то, неумолимо надвигающегося сзади. Настолько распространённая проблема, что, похоже, уже правило, а не исключение. Ещё немного, и нелогичное поведение персонажей в стрессовых ситуациях тоже, вероятно, можно будет записывать в common place.