Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Снизу, кажется, снова постучали. Очередное переложение для Tumblr-публики? Ну хоть Тото хороший...
  2. Mustard Seed

    Tyranny

    Я решительно не могу заставить себя загрузить сохранение раньше, чем услышу всю мелодию, играющую в меню. Кстати о Распутье.
  3. FOX69, кажется, как будто предчувствуя, предложил в качестве альтернативы, которая уж точно не подведёт, строить отношения с «Кочевником». Кстати, я прощёлкал, видимо, но кто-нибудь уже озвучивал официальный возраст главных героев на начало игры?
  4. Ну вы же понимаете, что речь скорее всего идёт в том же контексте, что и про обилие синих жоп на экране из твиттера Гэмбла не так давно. Какая-нибудь развесёлая кантина с уклоном в увеселение и ублажение господ и дам. Вероятно, и говорится не про физически один глаз, а про внешний вид какого-нибудь инопланетного визора - типа монокуляр.
  5. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Претенциозненько, но небезынтересно.
  6. Так это поди того - и есть эта Кора? Вполне человеческая одноглазая женщина, этакая крутая badass-оторва с пиратской повязкой или крутым снайперским имплантом, не отличимым от настоящего глазного яблока. На секс всецело согласен.
  7. Mustard Seed

    Tyranny

    Как же у меня свербит от «Фуги». Может, потому, что это любимейший компаньон? Моему Судьбоплёту (простите) даже за базаром не слишком пришлось следить, чтобы к моменту взятия первого Шпиля её бегунок с одобрямсом вплотную подполз к замочку (с Атли примерно такая же ситуация почти) при нулевом страхе. Не, ласково про себя я её «Стишком» называю. В целом, есть предложение раз и навсегда застолбить за ней дословно переведённый и непривычный для слуха псевдоним «Вирш». Или «Рифма» вот ещё, но звучит не очень... С Бариком ситуация противоположная: от каждого чиха "пугается" (не помню, кажется, вообще ни одного пункта в одобрении). Начинаешь ему рационально втирать - он возникает (кто его озвучивает - тот же, что и Кану?). Как бы его в конце в расход пустить не пришлось...
  8. Не, ну так-то очень хороший источник заимствований. Хотя шекспировскими мотивами уже давно никого не удивить.
  9. Секс одноглазых? Секс с одноглазыми? Особенности местных анатомии и продолжения рода - не иначе. Замечательно...
  10. Mustard Seed

    Tyranny

    Какая неимоверно крутая штука эта начертательная магия. Готов удавить любого безотносительно к фракции ради чертёжика нового сигила. Поскольку с танками в партии плохо совсем (читай - никак, Барюсик, судя по статам, типичное двуручное ДэДэ), решил взвалить эту ношу на своего Связующего. Уже при взятии Зала Вознесения сигилы всего двух школ (иллюзии и жизни) позволили употреблять термин "танк" по отношению к моему персонажу практически в ИЗНАЧАЛЬНОМ смысле. Кстати говоря, плюнул на синих и пошёл в бой под рёв Красного Хора. Без особого аппетита, понятное дело, но у этого блюда хотя бы вкус есть, в отличие от предложенной альтернативы.
  11. Mustard Seed

    Tyranny

    Ясно, понятно... Похоже, я уже пропустил эту развилку. Отключил репутационные подсказки и пустился в интуитивное плавание, как ёжик верхом на щуке. Обе фракции плюсуют и минусуют произвольно, но вот-вот вперёд выйдут повстанцы. Очевидно, придётся перепроходить, благо, что игра вроде не долгая.
  12. Это неприкосновенные имена. Ему запрещено на них походить. Первая ассоциация - с ним. В самый раз.
  13. Mustard Seed

    Tyranny

    Напишите кто-нибудь под спойлер, пожалуйста, как этого достичь (где куда сворачивать и кому что говорить). И есть ли возможность самому выбиться в люди (стать Архонтом - так, чтобы аж глаза светились!) и что для этого нужно?
  14. И что более важно здесь: отсутствие в планах трилогии со сквозным сюжетом (каждая часть как акт одной пьесы) не обязательно означает, что Райдер будет одноразовым протагонистом. Как говорится, не отрекаются любя...
  15. Во всём этом меня не перестаёт тревожить этот голографический интерфейс с респеком между миссиями. Надеюсь, это не означает, что придётся обязательно перекидываться из, скажем, инженера в биотика (если, например, я терпеть не могу эти фиолетовые сопли), потому что миссии заточены конкретно под адептов и потому что не предусмотрен баланс между ветками навыков. Пусть бы лучше речь идёт о том, из множества родственных, допустим, военно-инженерных умений, которые есть у героя, мы перед каждым заданием можем в ограниченное число слотов воткнуть наиболее подходящие по ситуации (например, по результатам предварительной разведки или сканирования). Этакий глобальный билд с гибкой ситуативной настройкой. А, ну и вот ещё что. «Буря» у нас девочка. Ласково к ней нужно обращаться именно так.
  16. Ну, естественные условия обитания саларианцев близки к таковым у людей. Вероятно, даже атмосфера им может подойти с аналогичным хим. составом. Вот и скооперировались.
  17. Mustard Seed

    Uncharted 4: A Thief's End

    У меня было смутное подозрение о будущих приключениях Кэсси. Но, вероятно, они могут оформить это и в самостоятельную игру (конкурентка Лары?).
  18. Турианец подтверждён. Может, потому что это не военный корабль, а разведывательно-исследовательский?
  19. Я бы всё-таки хотел, чтобы вариант со старыми добрыми укрытиями не порезали в край. А то смешно будет бегать с "Чёрной Вдовой" наперевес и впохыхах пялиться в оптический прицел. А уж как представлю тандем прыжкового ранца и снапы...
  20. Напоминает случаи регистрации в каких-нибудь сервисах: "имя "Фабрис Кондомина" занято, используйте другое доступное, например ________". Как представлю, каково мне будет играть на геймпаде в этот TPS на бегу без заморочей с укрытиями... Да ещё и с реактивным ранцем. Скилл, небось, оттачивать придётся.
  21. Mustard Seed

    Dishonored II

    А вот это на самом деле интересно. Я-то лично не слыхал ничего о таком "кармическом" нововведении (ну что Arkane придумали такую кару за насильственный нелетальный стелс). Следуя этой логике, где-то должно быть и поощрение за то, что из всего богатого арсенала орудий смерти, о котором ты говорил, я в основном использую локтевой сустав правой руки героя и иногда зелёные дротики и парализующую мину. Пока же это больше похоже на криво прописанный скрипт с корявым зачем-то респауном (я отвечаю, после зачистки не осталось ни одного мордоворота ни в квартале, ни в даже примыкающем переулке). Благо, что такое место, кажется, единственное в игре. Добавлю ещё пару замечаний. Одно, может быть, больше относится к казуальному геймингу, но тем не менее вряд ли игра потеряла бы в хардкорности, если цель подсвечивалась бы в тот краткий момент, когда, проходя внизу, доступна для оглушения/убийства в падении. Это же самое относится к прицеливанию для броска предметов. А то сидишь на краю парапета, в руках заветная бутылка с хлороформом, прицелился аккурат перед носом проходящих внизу стражников (ну, прицел во всяком случае это показывает), запускаешь, а бутылка зачем-то бьётся о край этого самого парапета. Эти "болячки" унаследованы ещё от первой части. Игра всё же от первого лица и у меня, например, плоховато с просчитыванием виртуальной закадровой анатомии телодвижений Корво/Эмили. Ещё одну болячку со смертью оглушённых мобов я бы тоже искоренил. Речь идёт о конкретном случае, когда кладёшь (не кидаешь!) тело рядом с внезапно разрушаемым объектом (им, например, может оказаться непримечательного вида крепко сбитое дощатое полотно, стоящее у стенки), а он тут же рассыпается осколками/щепками и ты наблюдаешь у себя перед носом труп.
  22. Mustard Seed

    Dishonored II

    Это всё здорово, вот только меня тут не метафизический аспект волнует, с ним я давно совладал. Я на низшие материи сетую - на странно работающие механики. Я бы на этот факт не обратил внимания, если бы в момент этого инцидента случайно не проходил мимо, обследуя локацию где-то час спустя после того, как я вырубил пару-тройку стражников и свалил их поодаль от этого самого бака. За этот час я вырубил всех представлявших угрозу в этом квартальчике (возле форпоста Смотрителей) и бережно расфуговал по закоулкам. За тем, как совершенно левый, непонятно откуда здесь взявшийся гвардеец заглядывает в этот бак, каким-то чудом разглядев в углу похрапывающих служивых, я наблюдал с высокого балкона (т.е. это даже не я спровоцировал его лезть в парашу, неосторожно выглянув из-за неё). Самое стрёмное, что офицер, вереща и отмахиваясь от роя, начал скакать козлом, и когда осы обглодали его тушку, они принялись за спящих. Хаос хаосом, но всё свидетельствует в пользу того, что всё самое дерьмовое на Островах происходит скорее вопреки пацифистским и альтруистическим поступкам главного героя. А тут получается, тебе пальчиком грозят, мол, не убий: придуши и ещё одеялком укутай, чтобы мушки не покусали. Типа я должен был догадаться, что нужно ещё и мужественно броситься на амбразуру и вскрыть бак самостоятельно и разобраться с гнусом, который расплодился в Карнаке благодаря геноциду, устроенному жирным ублюдком с противными тонкими усиками и сальными волосами, с которым я (мы - я, Корво и Эмили) и приехали разобраться. Косяк это со стороны разработчиков, в общем. Мне-то как бы параллельно, хаос всё равно ниже плинтуса, а за ачивками не гоняюсь. Просто не люблю отсутствие геймплейной логики, с которой в Dishonored всегда, в общем-то, был порядок.
  23. Mustard Seed

    Dishonored II

    Скорее, во многой мудрости - многая печаль.
  24. Mustard Seed

    Dishonored II

    Начал проходить за Эмили. Такое ощущение, что это её игра. Ей, похоже, даже амулет на скорость удушения не нужен, она душит в два раз быстрее отца. Кстати в доках Карнаки, в районе станции Аддермайр нам засчитали 3 убийства. Просто потому что стражники сунули нос в мусорный бак с осами. Очень непрозрачная логика: зачем вешать смерти на игрока, если моб может рандомно набрести на храпящих коллег и пойти в другую сторону без провокации? Отдаёт дешёвой педагогикой, по-моему...
  25. Я сходил, мне понравилось. Резало слух это "Саламандер", но, видимо, без этого теперь никуда. Чертовски талантливый Редмэйн, похоже, украшение любого фильма с его участием. Вообще, его игра в фильме производила впечатление самостоятельной сюжетной линии, как будто подспудно, параллельно основным "бдыщ-тыдыдыщ" (магия в игре была довольно элегантной и умеренной в своих проявлениях, за исключением финального замеса, разумеется) происходит некое своё частное действо, доступное только персонажу Эдди. Казалось даже, что какой-то частью себя он всегда оставался в своём чемоданчике, а на основной сюжет лишь отвлекался по долгу главного героя. Да и по сюжету чемоданчик - это то самое место, где Ньют играет особыми и самыми искренними своими красками. С Эдди здесь, кстати, может потягаться Кридэнс-Эзра. Инфернально хорош и профессионален, как мне показалось. Жалко, что его было хоть и достаточно на экране, но он всегда был как будто на чьём-то фоне. Кстати о "чьём-то". Очень хороший Фаррелл в идеально сидящем на нём образе "огорчил" меня только в одном моменте - в развязке, с обнажением своей истинной (довольно потасканной и отёчной) альбиносьей личины с мерзкими усиками. Претензии, как вы понимаете, не к Колину, а к, собственно, этой роже. Всё то же могу сказать и о великолепной Саманте Мортон. Очень её роль, плохо, что разгуляться оглашенной Мэри Лу было особо негде. Но тем не менее каждая сцена с её участием была для меня настоящим праздником (особенно та, в редакции). В общем, желаю фильму счастья, здоровья достойных сборов. Второй фильм, которому я это желаю за последнее время, и оба - про волшебников... Фрэнк - это птица Симург?
×
×
  • Создать...