-
Публикаций
12 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Да, и трогать его не моги за его малый рост Один из самых обаятельный протагонистов в видеоиграх последнего времени, я считаю.
-
Silversun Strip смотрит на тебя в недоумении. Может, в МЕ2 и была самая богатая цветовая палитра, но редко когда в одном кадре. И никогда - в таком эпилептическом темпе. Собственно, меня смущает в Андромеде не буйство красок, это-то как раз здорово, а качество и исполнение визуальных эффектов. Эти взрывы и огненные эффекты похожи на пригоревшую кукурузную кашу - всё какое-то мутное, оранжевое и со слишком чёрным дымом, будто солярой заправляют... Биотика тоже такая себе: слишком отдаёт магией духа из ветки "Некромантия" в DAI, а речь-то идёт о чём-то более вещественном (антивещественном), осязаемом. Единственная отдушина - это техноумения. Invasion со срывающимися с руки маленькими огоньками - очень стильно и характерно. Ну и традиционно красивая на Frostbite заморозка.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
Я в курсе. Но если, например, не именно плавное вращение, по просто предустановкой, по нажатию одной кнопки перемещать камеру в противоположный угол? Иметь в качестве заготовки фиксированное число углов обзора.
-
Вращение камеры, например. Но анонсируют скорее всего 8-го полноценного спутника с "отношеньками"...
-
Я в своё время попытался: Тогда только-только выкатили всякие арты и скриншоты к RotTR.
-
Я имел в виду, что из него и не должно было ничего брызгать. Во всяком случае, нужного цвета. Ходили слухи о концовке (потом их вроде как опровергли), так что это вполне бы объяснило и деревянную лицевую анимацию, и безэмоциональное (остервенелое?) выражение лица Элой в момент экзекуции.
-
Именно. Если игра будет плоха как художественное высказывание (сюжет и персонажи с диалогами, в общем, будут плохо написаны), её не спасёт никакой примерещившийся (или преднамеренно вложенный) социальный посыл. Разве что бодрый, неприедающийся геймплей, которого и без этого сложно достичь в "песочечном" жанре. А вообще, да, мне слегка не по себе стало от той жуткой гифки, где Элой в эффектной маске довольно безэмоционально и легко, как тряпичную куклу, протыкает копьём того мужика. И из мужика при этом ничего не брызжет. Баг ли это?
-
Типа игра на самом деле говно (приём с гифками с багами из игры мог бы быть и оригинальнее), а в высоких оценках виден след феминистского лобби?
-
Никак не мог понять, что меня смущает в моделях Райдеров, пока не разглядел. Похоже у вживлённого в имплант ИИ СЭМа есть лицо. Маленький воин на страже моджо своих Райдеров. Простите, мне очень неловко, но не я один замечаю рожицы на персонажах МЕА там, где их нет / не должно быть.
-
Вообще, такое пристальное внимание со стороны студии-разработчика к 2-ум моделям главных героев в игре, в которой, по их же заверениям, нет дефолтных внешностей и все предустановки уникальны и сосканированы с живых людей, навевает определённые опасения. Все остальные ещё специфичнее? Раз уж это, в первую очередь, пособие для косплееров, то почему бы не разместить во второй редакции каких-нибудь других Райдеров - из базовых пресетов или, в качестве демонстрации возможностей редактора, рукотворных?
-
Не то, чтобы было сильно тревожно, но, ребята, вам по идее игру "на золото" отправлять пора, а вы инструменты ваши всё полируете. Тем более так - всего только изменив позу и угол наклона "подопытных" и наведя, наконец, более-менее нормальное освещение.
-
Простите, не смог пройти мимо. Да и, я смотрю, многие согласятся здесь Даже два священника в партии - не перебор. Тем временем собрали больше 3 миллионов вечнозелёных. Ждём апдейт, до окончания кампании 4-5 дней, как-никак.
-
Думаю, выражу пожелания многих здесь: выкатите лучше подробную модель Алека Райдера! Совершенно малодинамичные и слаборезонирующие детки же...
-
Некетака-Сити в относительно высоком разрешении. Можно поразглядывать.
-
Судя по складному планшетику того чувака в стильном костюмчике, рискну предположить, что недалёкое будущее. Всё такое стерильное, геометричное и ретрофутуристичное. Как в «Гаттаке».
-
Как обреченно звучат все эти "это, судя по всему, очередной сайд-квест", "а это ещё одно задание на...". Да, я теперь тоже ощущаю смутную тревогу. Ну и доставил, конечно, карабин «Ригар», названный в честь почтенной кварианской военной династии. На борту корабля, где и духу кварианского не предвидится.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
Кстати о Стругацких. Вот вам рабочая версия трейлера "Пикника на обочине". Вы это заслужили, я знаю... И даже свой Кайдановский имеется. Няшный (Гуд из гуд, окей), но свой.
-
Это намеренное искажение имени нелюбимого персонажа? Уже который раз наблюдаю... Собственно, в вашем вопросе и ответ: пните его под зад уже к кому угодно и не заморачивайтесь...
-
Что пишет Уркхарт в комментариях (там примерно такая же реакция, что и здесь): (эти четверо - ещё пока набросок, возможны коррективы и в количестве, и в "качестве") (есть некое окончательное кол-во основных спутников с прописанными сюжетками и всем причитающимся, а это - всего лишь приятное разнообразие, не вместо, а вместе)
-
Не пожалейте 200 р. в Steam. Там одна музыка несоизмеримо драгоценнее:
-
Интересно, что такого спойлерного зритель мог узреть на этом планшетике? Или это причуда капрала Графоуни такая? Как поэтично обозваны предпочитаемые сборки навыков у Райдера. Иконки информативные, сразу видно, какие навыки в профиле. Причём цвета окантовки иконки и сама иконка означает, по-видимому, не только какие навыки в этой сборке, но и степень превалирования и развитости тех или иных из них. Kinetic Warper справа - подчёркнуто биотический профиль, хотя там есть одно "красное" солдатское умение - "Залповое орудие", которое, вероятно, не прокачано пока или просто используется редко в этом билде. У самих предустановок есть шильдики с цифрами (4 и 2). Я думаю, это уровни самих сборок - опять же, по частоте их применения Райдером или по уровню развития всех навыков в них.
-
Так, я посмотрел на несколько раз. Биотика стала далеко не так уныла. Главное - сойти с проторенной в Трилогии дорожке. Вот, например, «Аннигиляция». Вихревое биотическое поле, наносящее урон уже подраненным врагам вокруг Райдера. Может подбрасывать их. Может увеличивать скорость передвижения на время своего действия. Может иметь увеличенный радиус. Но налагает штраф на откаты других умений. Чем не вариант для бесчарджевого штурмовика с какой-нибудь убойной поливалкой в руках? Или вот моё любимое. Биотический "Квено-подобный" щит (Backlash) и биотическое «Копье» (Lance), точное, убойное, с уронным бонусом по "слабым" местам типа головы, с быстрым откатом (базовые 10 сек., что ли) и возможностью ещё сильнее снизить кулдаун. Райдер-пельтаст, а то и гоплит (если, допустим, ещё и «Барьером» облиться).
-
В общем, функционально примерно как обычные спутники из 1-ой части, разве что без масштабного личного квеста. Странная белая эльфийка-сайфер с некро-наклонностями по имени Ydwin? Вы шутите? На Obsidian, никак, Bioware чихнули? И этот Rekke уже сильно заинтересовал. Потенциальный мост к расширению географии Эоры. Ну и всамделишный фэнтезийный большой город-хаб - это, по-моему, победа. С разной архитектурой, многоуровневостью и террасной планировкой. С верхних уровней будут просматриваться нижние (в трейлере показывали, кстати, как это будет выглядеть). Некетака мне уже нравится больше Бухты.
-
Почему-то кажется, что в англоязычном трейлере лучше картинка. Да и частота кадров выше. Я правильно понимаю, что этот перевод перекочует и в игру? Не увидел мою любимую "Деформацию". Или она теперь называется, прости господи, "Аннигиляцией"? "Рой ВИ" (Invasion) и "Перекачка энергии" божественны. Как и "Замораживающий луч". "Маскировку", как я понимаю, теперь можно юзать дольше, что расширяет возможности для беготни. Ну и "Баррикада" точно не даст пропасть. Понравились местные плазменные пушки с автонаведением. Обязательно обзаведусь такой. Чую, придётся обновить клавиатуру с мышью, нервы не выдержат играть с таким темпом на геймпаде. Разве что в небоевых ситуациях только. Хотя, может оказаться и более круто: просто различные сборки навыков под игру на клавиатуре с мышью и на контроллере.