-
Публикаций
12 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Дайте угадаю, ещё и с широтой полномочий, сопоставимой со СПЕКТРовской, только в несколько иной сфере.
-
В этом, например Если мы про "могёт" говорим.
-
И тут мне особенно интересна его с Райдерами динамика. Рекс видел в Шепард(е) ровню ввиду боевых заслуг и устоявшегося жизненного опыта (30+ как-никак) и на этом строил дружбу и уважение. Здесь мы видим кого-то, кто явно старше Рекса и младше Шепардов соответственно. Очень надеюсь на единственно правильное развитие отношений, основанное на значительной разнице в возрасте и грузе переносимой житейской мудрости. Без вот этого всего, знаете, заглядывания в рот ГГ в восхищении его(её) желторотой крутизной...
-
Отработанные герои - это вообще не проблема, если новая история интересна и свежа. Чего никак не скажешь о второй части. Сюжет Dishonored был прост и неумолим, как клинок Корво. И, как Корво же, непроницаем и открыт для рефлексии. А продолжение насквозь вторично и немотивированно: граничащая с дурным вкусом история детских обидок и создаваемых ими проблем с искусственным нагнетанием интриги. Не спасают (а где-то даже наоборот) положение озвученные главные герои, от которых веет неловким фансервисом (где-то к середине меня утомили стенания Джессамин и ставший каким-то кривлякой Чужой). Теперь, когда я услышал, наконец, Корво, могу сказать, что да - Дауда я люблю сильнее. И тем тревожнее за его вероятную динамику в возможном дополнении. Но тут не без чистого стекла. Меган и Соколов прекрасны абсолютно и инвариантно. Жаль, что о последнем мы теперь вряд ли что услышим, хоть я и воспринял как намек на место действия следующей части (случись таковая) слайд, на котором Антон плывет на свою родину. Если уж Карнака так прекрасна, то какой будет Тивия?..
-
Зашёл посмотреть, что народ пишет о моём потенциальном спутнике №2. И что ещё я рассчитывал здесь увидеть?.. Как бы то ни было, очень надеюсь, с этой турианкой сценаристы обойдутся бережнее и щепетильнее, чем с другой такой в прошлом. До сих пор не зажил у меня ожог от того, как Bioware слили Найрин.
-
Напомните-ка, за какой фронт работ он отвечал в МЭ2?
-
Сложно представить лучшей рекламы.
-
Один из двух по-настоящему интересных персонажей второй части Ходят слухи, что этот персонаж ещё лучше раскроется в вероятном DLC в связи с, надеюсь, понятными обстоятельствами.
-
С другой стороны, это не The Last Of Us 2, это The Last Of Us: Part II. Второй акт. Первый, по моему мнению, не оставил ни малейшего сомнения в том, что об этих двоих ещё есть что рассказать.
-
Первый раз прохожу женским персонажем. Всецело возлюбил голос Хейл.
-
Тётя Соня опять всё (всех) расставила на свои места... Я первой-то частью уже пятый раз наесться не могу, а тут уже и вкусный аромат второй слышен. И да, в отличии от некоторой другой игры возвращение конкретно этих отца и дочери - обязательно к исполнению и безусловно необходимо. Впервые возникло желание поставить себе на аватарку женское лицо
-
У меня были большие надежды на Надин, и она их оправдывает. И даже лучше, чем я мог представить - в stand-alone истории. Круто.
-
Да, кстати. Например пропустить прерывание. Недаром ведь Сарка на расслабоне шла в эту малину... Вполне вероятно, из вентиляции в ту карапузиху уже целилась Ветра, а Драк разминался перед чарджем за дверью.
-
Геймплейные примочки
-
Да, и пока непонятно, что это: heavy melee или самостоятельные пролонгированные умения навроде омни-брони у стражей... А то я сейчас активно пересматриваю тактику боя (с последующим списанием в утиль долгие посиделки за укрытиями) и омни-меч мне, вероятно, очень зашёл бы. Собственно, нужно ждать больше информации
-
Только вспоминал, до чего бесячий голос у Авины, а они вот и сюда её приволокли. Ладно "вдохновлялись" дизайном Цитадели (это можно было не упоминать - вряд ли в кадрах кто-то заподозрил бы что-то другое), но уж виртуального гида можно бы и рестайлить. Или азари и здесь были самыми первыми? В общем, "Андромеда" - это ещё и идеологическая перезагрузка серии, как я понимаю. Альтернативная история освоения Млечного Пути галактики, как если бы человечество не опоздало по сравнению с другими расами в космос на тысячи лет (при этом за считанные века едва ли не сравнявшись с ними по уровню развития - ирония...) и попало на Цитадель в одно время с остальными. Ну и красивые просторные и комфортные уровни Нексуса, который ещё и необходимо отстраивать дальше, в условиях витальной необходимости поиска новых планет для рас Ковчегов слабо вяжутся с тезисом из геймплейного трейлера о жёсткой нехватке ресурсов. Мне кажется, Нексус должен больше походить на Омегу - что-то более приземлённое, утилитарное. Прилетели в новую галактику, ничего не понятно, кругом враждебное окружение, строгая ресурсная диета. Заняли какой-нибудь планетоид или астероид, богатый полезными ископаемыми и элементами и там обустроили центральный плацдарм колонизации... Кстати, надеюсь, косситская причёска той няшной бандюганки из сцены неловкого диалога с Райдер будет в наборе стандартного редактора.
-
И расскажите про Сэма уже этого, что ли... Гундосый "насморочный" британский акцент синтетического голоса бортового (а то и передвижного) ИИ, знаете ли, на дороге не валяется и абы кому не присваивается. Ещё раз напишу, что я всецело возлюбил Ветру даже без единого поползновения с её стороны в виде хоть каких-то реплик. Но с турианцами у меня в этой игре всегда был короткий разговор. Короче - только с азари. Очень хочу оружие, идентичное N7 "Крестоносцу". Наряду с "Паучихой" любимая моя пукалка...
-
Смотрю эту сцену с выхватыванием пистолета Райдер. Анимация - само собой, конечно, но я не могу не улыбнуться той гримасе, которую корчит Сара. Мне как человеку, до некоторой степени безразлично относящемуся к проблематике передачи лицевой мимики в видеоигре, понравилось это хулиганистое выражение лица. Ёпрст, на неё так и льнёт образ бесшабашной badass-оторвы. А если взглянуть генерально - мне сильно нравится общий авантюристский настрой и некая даже лёгкость всего происходящего. Не ощущается никакого страшного вселенского ЗЛА даже на кромке горизонта. Это я считаю одним из решающих факторов.
-
Первая серия 2-го сезона - на Рождество. Ещё пара таких подарков и, наверное, можно будет справлять...
-
Это как с «Оскаром»: самые ликвидные премии - актёро-режиссёрские. Тут всё предсказуемо и более-менее адекватно. Да, и мне интересно, почему, собственно, в повествовательно-сценарных, режиссерских, исполнительских номинациях хотя бы не фигурирует «Quantum Break»? В этих моментах игра бесподобна ведь.
-
Прыжки и ускорение «Кочевника» (если вдруг кто-то проглядел), и что самое важное - больше информации о наземном транспорте в скором времени.
-
Я помню. Но в DAI мы это видели года за полтора до выхода, а здесь, надеюсь, до релиза не так далеко. А этот интерфейс в «Андромеде» мелькал ещё год назад, на мутном скриншоте с «Кочевником» в пустыне. А вот невнятные иконки спутников - это плохая идея. Не иначе развитие (скорее - деградация) идей из DAI. Там-то хоть реально были стилизованные портреты.
-
Икона игровой индустрия - едва ли не самая одиозная её фигура? Решили не оригинальничать? Я не осуждаю, просто высказываю раздражение по поводу такого напора мусорной полурекламной информации о Хидео Кодзиме, которую порой сложно фильтровать. Он действительно так хорош как геймдизайнер?