-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
«La La Land» удостоился 7 наград «Золотой Глобус». Официальный рекорд кинопремии. Все в ключевых номинациях - актёрских, режиссёрских и сценарных. И как лучший фильм профильного жанра. Лучшая музыка и песня - их же. I'm so happy that I can't stop crying... Прочитал тут, что вместо Стоун и Гослинга в фильме могли сняться, прости господи, Эмма Уотсон и Майлз Теллер. Первая, слава богу, предпочла «Красавицу и чудовище» (от роли в котором отказался Райан, кстати). Как же замечательно сошлись для фильма всякие звёзды.
-
Все почему-то забывают, что "Нексус" тоже корабль. Мне показалось, что он стоит на приколе не в самом поле астероидов, а за ним. Мы же не знаем, что это за поле. Его вполне могут использовать ещё и как близкий источник сырья для строительства. Кстати, там ещё одно умение утратило "снарядный" характер. "Заморозка" теперь тоже доступна (может, всё-таки как один из вариантов?) в виде потока/луча - Cryo Beam называется.
-
Слишком "занятная" анимация для переработанных кувырков, проще было бы их и оставить. У меня ещё есть вариант с некой базовой биотикой, но работа реактивного ранца мне нравится больше. Проще собрать в кучу всю пользу этого нововведения. Есть-то оно есть где спрятаться, но, например, на той вышке Райдер зачем-то второй раз за трейлер применяет биотический щит, чтобы укрыться от огня тяжёлых мехов, когда более очевидным вариантом было бы как раз присесть за бортом. Это при том, что укрываться за такими объектами ГГ таки может. Это и настойчиво всплывающие подсказки "Спрячьтесь за укрытием!" наводят на мысль, что укрытия теперь только за этим и нужны - заныкаться, подлечиться, перезарядить - и дальше кайтить.
-
Evade move же. На джет-паке ведь завязан, не иначе. Непонятно пока как работает - с кулдауном ли, прокачивается ли расстояние. Одна надежда на те обещанные геймплейные ролики во второй половине месяца. Всё показанное пока почти полностью избегало бой из укрытия.
-
Странно, но за вычетом отвратительных всполохов спецэффектов и инфографики в пол-экрана боёвка напомнила мне таковую в ME1. Особенно игрой за толстокожие классы - солдата и штурмовика со спецой "shock trooper". Укрытия-то были так себе реализованы. Барьером облился и бегом от ящика к ящику, только дробашок успевай остужать... Другой вопрос всё так же не получил пока ответа: как быть любителям окопаться со снапой (а я люблю так) или с точным убойным карабином с неёмкими боезапасом и обоймой? А, ну да, профилями жонглировать же... И отвыкать от одного вида геймплея (видимо, тоже на лету).
-
И ещё мне кажется, что Сара Райдер, будучи срисованной с худенькой модели (бюджетная версия Ирины Шейк?), всё-таки обязана слегка отличаться лицом, ибо вся остальная конституция тела у неё своя. Другая диета, другой характер физических нагрузок, меньшая зависимость от косметики, например. Или хотя бы потому, что сокращения лицевых мышц реализованы программными средствами, а не 100%-ным захватом движений. И потом, говоря про анимацию мимики, все почему-то тычут этой по-идиотски смонтированной сценой с пистолетом, а я вспоминаю сцену, где Сара, Драк и Ветра стоят у поручня и рассуждают о местных достопримечательностях. И вот там-то с лицом у героини полный порядок, Сара там очень живая.
-
Не-не, так-то не похожа совсем Так и не могу до сих пор понять, что в этой внешности страшного или даже просто отталкивающего
- 215 ответов
-
- 13
-
-
Может, разрабы собрали некую статистику и поняли простую вещь: предпочитающие играть женскими персонажами в основном создают своих собственных в редакторе?
-
Мои хотелки кто-то услышал? Новость дня!
-
Кстати, судя по видео настройки графония явно не ультра. По DAI ещё помню, что на "высоких" настройках эффекты несколько "маслянистые", электрические разряды немного расплывчатые. Поставил "очень высокие" - молнии тонкие, такие прям хрустящие стали...
-
Я тоже привык любить ушами, поэтому думаю, что под что-то атмосферно-духовое будет уместнее любоваться гипотетическими умопомрачительными видами, открывающимися с пригорка, на который взгромоздится "Номад" на той же Кадаре... (кстати как раз разрежённый синтезаторный эмбиент и играет, когда "Буря" лавирует между астероидами)
-
Ну, беря во внимание, что они чуть ли не в каждом пресс-релизе и интервью подчёркивают, что МЕА - это игра про открытия и исследование, ландшафтно-пейзажных протяжных оркестровых тем как минимум приходится ждать. "Синтезаторные" мелодии, думаю, тоже будут, потому что в тех же релизах и твитах они постоянно оговариваются, что в МЕА от "оригинала" по духу перешло очень многое. ДНК серии, всё такое...
-
Так ведь вроде того - цены-то устанавливает разработчик/издатель. И речь сугубо о рублёвых ценах. В забугорных сервисах наверняка всё по одинаковой цене... Что, РФ для XBox такой уж прибыльный рынок, что не грех бы и демпингнуть, чтобы ещё лучше закрепиться? Отдаёт последней Драгонажкой, кстати. Впрочем, не вижу ничего зазорного в применении стандартного эмбиента в сцене полёта космического корабля.
-
У круглолицей Коры? По-моему, просто стильная причёска с асимметричным зачёсом и чёлкой на пол-лица. Иконки - это да, тихий ужас. Причём как таковые, сами по себе, так и на уровне самой идеи... Если бы Кору с утрированно идеальными пропорциями тела не показали до этого, решил бы, что Bioware обратили внимание на крепнущие бодипозитивные тенденции массовой культуры и таки подсуропили нам в компанию толстушку.
-
А мы с Сёмой тем временем победили таки всех.
-
Ну вот где-то плюс-минус 18%. Почему тогда у Microsoft какая-то другая бухгалтерия? "Преимущества" игры в 900р?
-
При этом следует учитывать, что продажи дисковых версий игр для консолей при одинаковых с цифровыми копиями ценах облагались и облагаются НДС как продажи через розницу физически представленного товара. На это всё у меня только два слова: "терпение" и "распродажи".
-
Ну просто не показывать же красоты фростбайтовского космоса в консольной версии игры на проигрывающем в качестве картинки XBox One в отсутствие Скорпиона. Вот и всё партнёрство... Может, ещё поправят, у Sony в последнее время чёрти чё творится с ценами в магазине периодически.
-
4399 р. (4999 р.) и 3999 р. (4499р.) - предзаказ Mass Effect Andromeda для PS4 и Xbox One стандартного и Deluxe издания соответственно. Для XBox One действует скидка подписчикам EA Access (3599 р. и 4049 р.).
-
Если это решение и политика именно Sony, а не уступка EA по отношению к Microsoft.
-
Раздобуду HDMI-кабель подлиннее и опробую ПК-версию на телевизоре. Геймпадом для ПК уже разжился. Консоль Sony плавно трансформируется для меня в устройство потребления эксклюзивного контента, благо его там намечается достаточное количество.
-
4399 р. - стандартное издание в PS Store, 4999 р. - Deluxe. 3999 р. - стандартное издание для Xbox One (по подписке EA Access - 3599 р.), 4499 р. - Deluxe (по подписке - 4049 р.). При том, что Sony вроде как заверили, что цены в русском Store не поднимутся с введением НДС на цифровые продажи контента.
-
А кстати. Как вам музыка в видео? Ну там, где "Буря", как форель в реке, сверкает боками среди пояса астероидов и садится на пустынную планету? По-моему, что-то уютное и настраивающее на приключенческий лад. Об этом-то уже можно говорить как об оригинальном саундтреке?
-
Mass Effect: Andromeda — На что стоит обратить внимание в новом трейлере
Ответ от Mustard Seed в Новости
Мне почему-то хочется ориентироваться на DAI, т.к. всё показанное выдаёт графику практически идентичного уровня. Даже "стихийные" эффекты один-в-один. А для этого всего для 60 к/с (с нечастыми просадками до 55) с высокими-ультра мне хватает и 960 GTX с 2 Гб памяти. -
Mass Effect: Andromeda — Том Тейлорсон и Фрида Вульфф: семейная конкуренция
Ответ от Mustard Seed в Новости
Остаётся посетовать, что люди в возрасте и с подобающей возрасту харизмой жизненного опыта озвучивают 20-25+ летних персонажей. Накинули бы Райдерам по пятку лет и какого-никакого бэкграунда уже здесь, в Андромеде, и глядишь - многие вопросы в плане логики происходящего были бы сняты.