Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Опа, "Номад" проехал... Прямо по ногам. Кто-нибудь, напишите ему, чтобы носок одёрнул, пятка съехала.
  2. Это типа демонстрация возможностей Фростбайта? Жуть какая: хипстер моргает и дышит и при этом не шелохнётся... Он только что что-то выпил из кружки и повёл усами. Ну хоть за main title DAO спасибо... Теперь вот Gameinformer читает... Никак, и правда - дату выхода скажут. (или будет как с тем гусем)
  3. Это? Ну да, тут как раз положительная динамика в том, что не будет большого числа стереотипных представителей рас (турианцев-солдафонов, кроганов-мордоворотов, нарочито женственных азари), а будет именно уклон в индивидуальные отличия. Что и понятно: понаехавших-то мало по сравнению с их числом на родине, в Млечном Пути. Собственно, кроганка-инженер и турианка-сопартиец настраивают на нужный лад.
  4. Наличие в геймплейных нарезках обозначений типа «anarchist» и «raider» всё же больше указывают на то, что вся эта диссоциация произошла уже по прилёту. Uprising, вероятно, указывает на то, что Келли тупо по беспределу отжала под свою независимость часть ресурсов (not too shabby) и на правах изгоя слиняла со станции (и не куда-нибудь, а на Кадару, планету с пригодной для дыхания людей атмосферой и мягким климатом). А тут ещё инфа о том, что «Гиперион» сильно опоздал и долетел не без приключений. Често говоря, если бы речь шла не о 1-2 годах после прилета, а о, скажем, 10-15, со всем этим было бы проще разбираться. Проще было бы объяснить, например, "братание" с аборигенами, которые, кстати, неплохо себя чувствуют и в составе банд-формирований, или приручение местной фауны (я про тех варренозаменителей в намордниках).
  5. О-па... Когда? Ссылка или хотя бы где поискать? С другой стороны, это отчасти объясняет непрокрашенных турианцев и кроганов в одной упряжке в подчинении у няшной косплейщицы Арии Т'Лоак. Объяснять - объясняет, только от слова «сахар» во рту слаще не становится... Впрочем, я тоже никак не могу поверить в то, что весь этот сброд был таковым ещё до гибернации. Как из миллиардных популяций одних только рас Совета нельзя было отобрать несколько десятков тысяч не состоявших и не привлекавшихся - непонятно. Что - не было желающих? Тоже вряд ли. Не думаю также, что критерий «нечего терять» обязательно означает проблемы с законом. Кроганы же оказались в составе экспедиции каким-то образом. Сами Райдеры ведь всей семьёй полетели, и такие прецеденты очень вероятны и для остальных переселенцев всех рас.
  6. Mustard Seed

    Саундтреки к фильмам

    Я принёс вам немного Вангелиса, вам понравится.
  7. Они и создали эти цивилизации. В Млечном Пути. Причём уже в открывающей игре Трилогии ты влюбляешься в эту вселенную и веришь ей. Без оглядки на продолжения (а они последовали). А здесь, как я понимаю, Bioware крайне осторожно высказываются о возможности новых частей игры, а значит - и очень аккуратны будут с введением в игру чего-то по-настоящему нового. И я считаю, что как раз это и сослужит им плохую службу. Потому что ты всегда будешь знать, что где-то далеко у тебя остался родной дом и что уж там-то спустя 600 лет всё куда интереснее. Да? Мне грешным делом иногда кажется, что с "Андромедой" произошло то, что сейчас становится популярным трендом: к мультиплееру прикрутили сингловую кампанию. Как если бы МП МЭ3 был неким самодостаточным проектом (а для кого-то так и было), но имел место community call, и разрабы решили побаловать часть игроков (а заодно и привлечь новых) в оффлайн-режиме.
  8. Мне, похоже, одному тут Вейдер лишним показался. Сцена в тёмном коридоре, конечно, крутая, как и его штаб-квартира над обрывом с лавой (последнее, вообще говоря, хочется забыть, как дурной сон). Только смотрится это всё лёгкой придурью на фоне серьёзности происходящего на экране. Как и жуткое "её высочество" в конце. Особенно, когда в военной драме (а это, с оглядкой на серию, она и есть) присутствует настоящая Сила, которая сильно убедительнее этих сомнительных сценарных ходов. Ещё одним таким раздражающим моментом мне показалась вырвиглазная пластмассовость всего - глянцевых суднообразных шлемов и пёстрых "аналоговых" квадратных кнопок, например. Фанатам, конечно, видней, но мне кажется, что бережный рестайлинг серии не повредил бы. Не 70-ые на дворе, как-никак. Очень хорошая, хоть и одноразовая, пятёрка главных действующих лиц. Отлично отыграли командную химию. Да, бэкграунда там почти ноль. Да, пришли из ниоткуда и ушли в никуда. Но конкретно на эти два часа они меня собой заинтересовали. Все, кроме отвратительно петросянящего дроида, по крайней мере. Крупные планы с необходимой мимикой и прочей невербалкой, по-моему, так и вообще самые настоящие "+25% бесплатно". Последнее, кстати говоря, видится мне персональной заслугой и, видимо, теперь уже почерком режиссёра. Если грамотная развесовка событий по ходу фильма и отменная постановка и реализация на экране военно-диверсионной операции тоже на счету Эдвардса, то у меня сильные надежды на его последующие фильмы. Поведение матери Джин в начале - это отсылка к чему-то каноничному или банальный непотребный киноштамп?
  9. Mustard Seed

    Дюнкерк / Dunkirk

    Ну если Нолан - продюсер конкурса талантов с смс-голосованием, то да - гнать его из профессии поганой метлой. А если актёры не подводят режиссёра, то пусть хоть по седьмому кругу снимаются.
  10. В данном случае, это нижний порог вхождения в создание игры про новую галактику. Дизайнерские мелочи и обновлённый визуальный стиль среды - это программа-минимум. Это у Bioware, слава богу, уж точно получается. В DAI, например, при открытии новой локации всегда присутствует чувство "первой ноги", ступившей на эту землю. При общности генеральной концепции, понятное дело: наличие общих элементов намекает, что это всё тот же старый добрый Тедас, активно изменяемый разным климатом и культурой.
  11. Mustard Seed

    Дюнкерк / Dunkirk

    Можно и без политсрача. И да, у меня глаза жадно загораются, как представлю, что Нолан сам эту тему разовьёт и снимет идейное продолжение под названием "Дрезден". По теме: Нолана как всегда не подводит нюх на отличный каст, я считаю. Это там солист популярного "девчачьего" бойз-бэнда снимается что ль? И даже с поверхностными признаками актёрской игры?
  12. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Надеюсь, будет не как со 2-ым, где главная умора была в промороликах с фиолетовыми миньонами...
  13. Звучит как лозунг. Пока складывается ощущение, что они так и поступили. С установленной самими собою планкой, по крайней мере.
  14. Я бы даже больше сказал. Если пытаться истерить или, если смотреть с позиции разработчиков, защищаться от истерики по поводу событий Трилогии, тогда да - нет жизни после "светофора" (зачем обязательно "после"?) и нет другого выхода, кроме как сгрестись в новую галактику по наспех придуманной и не вполне убедительной причине. При этом не забыв прихватить с собой почти всё, что собой Трилогию олицетворяло. А дома-то осталось столько неизведанного. Я бы не отказался побывать на Палавене, у турианцев очень самобытное искусство. Или вот прекрасная и древняя азарийская культура. Я, чёрт возьми, хочу услышать кварианские песни. Есть ли уверенность, что всё это покажут и расскажут в «Андромеде»? У меня - никакой. Равно как никто вроде не обещает равноценной замены. Разве что музыка из брифинговых трейлеров... И тут даже не в логике дело, а в честности. Ну да, как говорил Варрик Тетрас, enough doom and gloom. Это уже дебри оффтопа...
  15. Это если нужна игра со временем действия обязательно "после", а не, скажем, "до" или даже "во время" событий Трилогии.
  16. Ну т.е. что - новая музыкальная тема будет сильно походить на оригинальную и вовсю эксплуатировать фанатскую ностальгию, но писана при этом будет другими людьми? Хорошо укладывается в общую картину, однако...
  17. Вот отчасти и ответ на мой вопрос «что не так с музыкой?» подоспел...
  18. Очень интересная статья об Эш. Люблю убедительные вещи. Часть мыслей как будто из головы у меня вынули. Окончательно утведился во мнении на её счёт. Особенно не даёт покоя мысль о том, что Эшли как самодостаточная личность, не требующая вмешательства в свою жизнь со стороны солнцеподобного спасителя галактики, имела потенциал стать главным героем, не оттащи её Шеп от маяка тогда, на Иден Прайм. Как хорошо, что у меня заготовлен свеженький Шепард, только-только прилетевший на Цитадель.
  19. С музыкой-то что не так? Что - так всё сомнительно, что даже небольшого отрывка послушать не дадут? Помню, перед выпуском DAI они не особо стеснялись, и ничего - никто не ушёл обделенным... Я бы заподозрил искусственное нагнетание интриги и атмосферы эксклюзивности, но, простите, игра уже практически "задрала подол", и там ничего исключительного не просматривается.
  20. Я, собственно, об этом же. До выхода игры, дай бог, несколько месяцев, а высокого полёта фантазии что-то не наблюдается.
  21. Вот и я думаю, что это просто перезагрузка Млечного Пути. Только новую галактику теперь осваивают все расы одновременно, и человечество никуда не опоздало. Под эту лавочку по-быстрому по всем доступным планетам раскидали всяких отщепенцев, как в Трилогии, придумали новую политическую и социальную нестабильность и преступность. Местные Цитадель, СПЕКТРы и протеане тоже на месте. Отсутствие твёрдой позиции по вопросу событий Трилогии, очевидно, окончательно поставило крест на возвращении игроков в родную галактику. Очень надеюсь, что позиция по «Андромеде» окажется достаточно твёрдой и убедительной, чтобы заинтересовать меня новым домом. Пока вижу только красивые пейзажи и смутно ощущаю потенциально интересную историю.
  22. С одной оговоркой. Если я, взяв, например, «Диверсию» и дронов, получу от них ровно ту эффективность, на которую расчитываю, исходя из опыта Трилогии, а не рестайлинг и нерфы-баффы. И если к этому будет прилагаться ещё и пушка, идеально подходящая для моего стиля и сборки. Тут ещё неизвестно, как изменится механика укрытий и стрельбы: всё, что я пока видел - это кайтинг, который, похоже, прописали в основной геймплей, и шмаляние из дробаша. А, ну ещё выглядывание из-за угла с хедшотом из инвиза. Когда выстраданный и любимый паттерн потеряет актуальность, потому что разрабы решили подрихтовать core-механики, деваться некуда - придётся пробовать и респекаться.
  23. Mustard Seed

    Console Perk

    Тем временем Ждём подобных твитов от остальных платформодержателей.
×
×
  • Создать...