Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Насколько мне помнится, только в кат-сценах. Основное игровое время бабквизиторы всех рас очень женственны и вполне зазывно виляют попой при передвижении. Тут будет то же самое, только амплитуду колебаний бёдер в "Андромеде" будут подчёркивать ещё и всякие ремешки и пластины на мягких местах.
  2. А мы с Джейни тем временем нагибаем Коллекционеров:
  3. Да? Она это была? Кого Bioware, интересно, на этот раз ущемили в правах, запилив спортсменку-комсомолку (а по мне так и красавицу) вместо главной героини?..
  4. А мне померещилась в пропорциях тела моя Шепка из МЕ1 - такая худощавая, жилистая, подтянутая. А свою Шепку я люблю. А тут Сарка ещё и в комбезе с пластинчатыми элементами. Гарантирую спад напряжения, когда Райдер покажут в бортовой следопытской пижаме.
  5. Ты, надеюсь, не буквально это понял? Уолтерс же вроде в недавнем интервью Gamespot, кажется, сказал, что они черпали идеи в боевой системе «Destiny».
  6. Жду, когда начнется обсуждение волос и причёсок. Удивлен, что ещё не. «Это же ужас, 2016-ый год, а у неё хвост как пластмассовый!» - или что подобное. Не знаю, правда, какой грациозности при ходьбе следует ждать от девахи с полуспецназовской подготовкой и в соответствующем обвесе...
  7. Обмен ништяками: мы вам - кадры, вы нам - идеи для геймплея МЕА.
  8. Mustard Seed

    Dishonored II

    @Shellty, это игра про геймплей, шикарный визуальный ряд и атмосферу. Скажу без обиняков, Карнака им удалась на славу. Иногда, правда, начинает казаться, что Arkane обильными горстями бросает в игрока-зрителя своим хорошим вкусом (например, в предпоследней миссии на вилле герцога). В Dishonored 2 деградировали, по-моему, даже письменные заметки. Из по-настоящему интересных - разве что дневники Соколова. В общем, мне показалось, что те самые хвалёные нарратив и история, которыми они "стращали", выполняют здесь ещё более утилитарную и обслуживающую функцию, чем в первой части, при этом порядком уступая оригиналу в логике и мотивации.
  9. Ваша неправда. Помню, в описании одной из планет во втором МЭ, кажется, было написано, что на неё претендовал Мигрирующий Флот (ввиду того, что очень подходила она им по условиям обитания - особенные они у них, если что), но ввиду того, что проявили чрезмерный пыл и не соблюли некие формальности, их оттуда попросили более расторопные кандидаты. Также предлагаю вспомнить отсутствие единства по гетско-раннохскому вопросу, свидетелем которого мы являемся ещё со времен личного квеста Тали в МЭ2. Было у многих кварианцев желание забыть, наконец, про Раннох и искать новый дом. Не весь, часть гражданского флота отвели даже при полном уничтожении боевого флота. Речи о полном уничтожении расы не идёт в принципе (тем более на момент отлёта в Андромеду, когда кварианцы только начали обсуждать некое окончательное решение). Ну и некоторым товарищам, практикующим необязательный хейтинг, полезно обращаться к универсальным константам - доводам логики. Замените кроганшу на опытного адмирала-конструктора со штатом технарей - и те предположительные аргументы, которые приводил в видео Легион в пользу того, как кроганы вообще оказались на Нексусе, становятся куда убедительнее именно в отношении кварианцев. Например (в порядке гипотезы), если некоторая влиятельная группа квариков, устав от мытарств своего народа, приняли решение построить свой домашний мир самостоятельно - в виде такой же огромной станции. Мозги и чертежи есть, а ресурсов нет. Или в Коллегии не поддержали. Тут и подвернулся проект Джиен Гарсон... При этом и кроганам место найдётся. Например, если женщина-кроган окажется своего рода уникальным случаем вождя своего клана (опять же и гражданский и социальный подтекст Bioware ещё сильнее акцентируют), а на станции будет выполнять функции того круглощёкого недоразумения из трейлера - Слоун Келли, кажется...
  10. Милаха-обаяха, да. И голый пупок совершенно не мешает. Надеюсь, что разгильдяйский стиль сохранится, даже если нарядить её в местный аналог «Скорпиона» или «Хищника», как это было в DAI.
  11. 799 руб. До 14 декабря - 719 руб.
  12. Ну т.е. кроганша главный архитектор и инженер станции - это на раз два плюнуть и как будто само собой напрашивалось, а тех, у кого нулевой элемент вместо крови и кто рождается с отверткой и омни-тулом в руках - нет, брать в далёкую экспедицию про поиск новых домашних миров мы не станем... Спорный тезис. Всю первую часть процентах в 70 брал Тали с собой. Не стоит, думаю, напоминать, кто тогда был главным противником и как в бою мог помочь кварианский технарь. Да и своими руками-то мы спутников прокачиваем, своими... Ну, у слова "любимый" есть и другие значения. Уж не знаю, статистика ли, но точно помню, что Гаррус и Тали - единственные спутники, которые были с нами все три части трилогии. И турианцы в Андромеде точно будут... А ещё пусть и косвенно, но заставляет обратиться к логике и здравому смыслу тот ещё факт, что кварианцев в MEA окружает информационная стена молчания со стороны разработчиков. А молчат они, обычно, о чём-то важном, в том числе для сюжета...
  13. Если бы не дополнительная снаряга за предзаказ делюкса, вообще бы в сторону этой версии не смотрел. В том числе и из-за этой живности. Нет чтобы кота или пса, а то и енота (да-да, любитель пошутить про ПиБи, я знаю, ты не упустишь этой возможности схохмить), на борт взять...
  14. Мне кажется, радиальное меню пока не стоит низводить до функции сумки с оружием и патронами. В незанятые ячейки, вероятно, можно будет опционально поместить комбо-абилки спутников. Учитывая, что доступных активных способностей у них явно будет не больше трёх, комбо-взрывы также могут стать штучным товаром. А ну как различные варианты комбинаций умений с одинаковым эффектом (биотический взрыв, например) заменят на таковые же, но с более разнообразным и мощным выхлопом. Сопартийцам же, надеюсь, тоже можно будет настраивать билд перед каждой высадкой? А вот стратегами и тактиками зелёным Райдерам теперь уже не побыть. Но, чего кривить душой, мне от спутников в бою всегда нужны были только дефицитные для себя умения.
  15. Кому как, а мне это "холодное" оружие в игре пока кажется лишним. Особенно смешным выглядит этот неумелый косплей Райдена (Райдер-Райден, упс...) с зарядом и ударом мечом бронированного меха. Во-первых, неясна природа этого приема: то ли самостоятельное оружие (элемент снаряжения) с отдельным слотом, то ли просто анимация, то ли абилка... Во-вторых, непонятно, откуда Райдер его вынимает, но тут, вероятно, над "хореографией" ещё работают: на одном из кадров видно, например, как персонаж неловко зажимает подмышкой пушку, похожую на «Фестон», применяя биотику. Биотика, кстати, похожа стала на синюю полиэтиленовую плёнку. Особенно пострадал тот самый заряд. Помню, как в МЭ2-3 все вокруг искривлялось, когда Шеп, вопя дурниной, кометой летел через всю карту. И как враги отлетали от него. А здесь мобы едва не в обнимашки лезут, когда Райдер со всей дури на них наскакивает: ragdoll хуже, чем в TES V, кажется. Остаётся надежда на "оранжевые" скиллы (исключая тот вырвиглазный Игнимёт). В общем, поведение и "физика" что противника, что сопартийцев вызывает сильное дежавю: всё это я точно видел в DAI. Отдельная песня - это нынешняя анимация уклонения. Перекаты, видимо, совсем извели, заменив на скольжение. То ли это некая базовая биотика, доступная нынче всем, то ли (скорее всего) evade move завязан теперь целиком на джет-паке. Откат, интересно, у него есть?
  16. Дайте угадаю, ещё и с широтой полномочий, сопоставимой со СПЕКТРовской, только в несколько иной сфере.
  17. В этом, например Если мы про "могёт" говорим.
  18. Mustard Seed

    Драк / Drack

    И тут мне особенно интересна его с Райдерами динамика. Рекс видел в Шепард(е) ровню ввиду боевых заслуг и устоявшегося жизненного опыта (30+ как-никак) и на этом строил дружбу и уважение. Здесь мы видим кого-то, кто явно старше Рекса и младше Шепардов соответственно. Очень надеюсь на единственно правильное развитие отношений, основанное на значительной разнице в возрасте и грузе переносимой житейской мудрости. Без вот этого всего, знаете, заглядывания в рот ГГ в восхищении его(её) желторотой крутизной...
  19. Mustard Seed

    Dishonored II

    Отработанные герои - это вообще не проблема, если новая история интересна и свежа. Чего никак не скажешь о второй части. Сюжет Dishonored был прост и неумолим, как клинок Корво. И, как Корво же, непроницаем и открыт для рефлексии. А продолжение насквозь вторично и немотивированно: граничащая с дурным вкусом история детских обидок и создаваемых ими проблем с искусственным нагнетанием интриги. Не спасают (а где-то даже наоборот) положение озвученные главные герои, от которых веет неловким фансервисом (где-то к середине меня утомили стенания Джессамин и ставший каким-то кривлякой Чужой). Теперь, когда я услышал, наконец, Корво, могу сказать, что да - Дауда я люблю сильнее. И тем тревожнее за его вероятную динамику в возможном дополнении. Но тут не без чистого стекла. Меган и Соколов прекрасны абсолютно и инвариантно. Жаль, что о последнем мы теперь вряд ли что услышим, хоть я и воспринял как намек на место действия следующей части (случись таковая) слайд, на котором Антон плывет на свою родину. Если уж Карнака так прекрасна, то какой будет Тивия?..
  20. Mustard Seed

    Ветра / Vetra

    Зашёл посмотреть, что народ пишет о моём потенциальном спутнике №2. И что ещё я рассчитывал здесь увидеть?.. Как бы то ни было, очень надеюсь, с этой турианкой сценаристы обойдутся бережнее и щепетильнее, чем с другой такой в прошлом. До сих пор не зажил у меня ожог от того, как Bioware слили Найрин.
  21. Напомните-ка, за какой фронт работ он отвечал в МЭ2?
  22. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    Замена Стрэйли?
  23. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    Сложно представить лучшей рекламы.
  24. Mustard Seed

    Dishonored II

    Один из двух по-настоящему интересных персонажей второй части Ходят слухи, что этот персонаж ещё лучше раскроется в вероятном DLC в связи с, надеюсь, понятными обстоятельствами.
×
×
  • Создать...