Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Во всём этом меня не перестаёт тревожить этот голографический интерфейс с респеком между миссиями. Надеюсь, это не означает, что придётся обязательно перекидываться из, скажем, инженера в биотика (если, например, я терпеть не могу эти фиолетовые сопли), потому что миссии заточены конкретно под адептов и потому что не предусмотрен баланс между ветками навыков. Пусть бы лучше речь идёт о том, из множества родственных, допустим, военно-инженерных умений, которые есть у героя, мы перед каждым заданием можем в ограниченное число слотов воткнуть наиболее подходящие по ситуации (например, по результатам предварительной разведки или сканирования). Этакий глобальный билд с гибкой ситуативной настройкой. А, ну и вот ещё что. «Буря» у нас девочка. Ласково к ней нужно обращаться именно так.
  2. Ну, естественные условия обитания саларианцев близки к таковым у людей. Вероятно, даже атмосфера им может подойти с аналогичным хим. составом. Вот и скооперировались.
  3. Mustard Seed

    Uncharted 4: A Thief's End

    У меня было смутное подозрение о будущих приключениях Кэсси. Но, вероятно, они могут оформить это и в самостоятельную игру (конкурентка Лары?).
  4. Турианец подтверждён. Может, потому что это не военный корабль, а разведывательно-исследовательский?
  5. Я бы всё-таки хотел, чтобы вариант со старыми добрыми укрытиями не порезали в край. А то смешно будет бегать с "Чёрной Вдовой" наперевес и впохыхах пялиться в оптический прицел. А уж как представлю тандем прыжкового ранца и снапы...
  6. Напоминает случаи регистрации в каких-нибудь сервисах: "имя "Фабрис Кондомина" занято, используйте другое доступное, например ________". Как представлю, каково мне будет играть на геймпаде в этот TPS на бегу без заморочей с укрытиями... Да ещё и с реактивным ранцем. Скилл, небось, оттачивать придётся.
  7. Mustard Seed

    Dishonored II

    А вот это на самом деле интересно. Я-то лично не слыхал ничего о таком "кармическом" нововведении (ну что Arkane придумали такую кару за насильственный нелетальный стелс). Следуя этой логике, где-то должно быть и поощрение за то, что из всего богатого арсенала орудий смерти, о котором ты говорил, я в основном использую локтевой сустав правой руки героя и иногда зелёные дротики и парализующую мину. Пока же это больше похоже на криво прописанный скрипт с корявым зачем-то респауном (я отвечаю, после зачистки не осталось ни одного мордоворота ни в квартале, ни в даже примыкающем переулке). Благо, что такое место, кажется, единственное в игре. Добавлю ещё пару замечаний. Одно, может быть, больше относится к казуальному геймингу, но тем не менее вряд ли игра потеряла бы в хардкорности, если цель подсвечивалась бы в тот краткий момент, когда, проходя внизу, доступна для оглушения/убийства в падении. Это же самое относится к прицеливанию для броска предметов. А то сидишь на краю парапета, в руках заветная бутылка с хлороформом, прицелился аккурат перед носом проходящих внизу стражников (ну, прицел во всяком случае это показывает), запускаешь, а бутылка зачем-то бьётся о край этого самого парапета. Эти "болячки" унаследованы ещё от первой части. Игра всё же от первого лица и у меня, например, плоховато с просчитыванием виртуальной закадровой анатомии телодвижений Корво/Эмили. Ещё одну болячку со смертью оглушённых мобов я бы тоже искоренил. Речь идёт о конкретном случае, когда кладёшь (не кидаешь!) тело рядом с внезапно разрушаемым объектом (им, например, может оказаться непримечательного вида крепко сбитое дощатое полотно, стоящее у стенки), а он тут же рассыпается осколками/щепками и ты наблюдаешь у себя перед носом труп.
  8. Mustard Seed

    Dishonored II

    Это всё здорово, вот только меня тут не метафизический аспект волнует, с ним я давно совладал. Я на низшие материи сетую - на странно работающие механики. Я бы на этот факт не обратил внимания, если бы в момент этого инцидента случайно не проходил мимо, обследуя локацию где-то час спустя после того, как я вырубил пару-тройку стражников и свалил их поодаль от этого самого бака. За этот час я вырубил всех представлявших угрозу в этом квартальчике (возле форпоста Смотрителей) и бережно расфуговал по закоулкам. За тем, как совершенно левый, непонятно откуда здесь взявшийся гвардеец заглядывает в этот бак, каким-то чудом разглядев в углу похрапывающих служивых, я наблюдал с высокого балкона (т.е. это даже не я спровоцировал его лезть в парашу, неосторожно выглянув из-за неё). Самое стрёмное, что офицер, вереща и отмахиваясь от роя, начал скакать козлом, и когда осы обглодали его тушку, они принялись за спящих. Хаос хаосом, но всё свидетельствует в пользу того, что всё самое дерьмовое на Островах происходит скорее вопреки пацифистским и альтруистическим поступкам главного героя. А тут получается, тебе пальчиком грозят, мол, не убий: придуши и ещё одеялком укутай, чтобы мушки не покусали. Типа я должен был догадаться, что нужно ещё и мужественно броситься на амбразуру и вскрыть бак самостоятельно и разобраться с гнусом, который расплодился в Карнаке благодаря геноциду, устроенному жирным ублюдком с противными тонкими усиками и сальными волосами, с которым я (мы - я, Корво и Эмили) и приехали разобраться. Косяк это со стороны разработчиков, в общем. Мне-то как бы параллельно, хаос всё равно ниже плинтуса, а за ачивками не гоняюсь. Просто не люблю отсутствие геймплейной логики, с которой в Dishonored всегда, в общем-то, был порядок.
  9. Mustard Seed

    Dishonored II

    Скорее, во многой мудрости - многая печаль.
  10. Mustard Seed

    Dishonored II

    Начал проходить за Эмили. Такое ощущение, что это её игра. Ей, похоже, даже амулет на скорость удушения не нужен, она душит в два раз быстрее отца. Кстати в доках Карнаки, в районе станции Аддермайр нам засчитали 3 убийства. Просто потому что стражники сунули нос в мусорный бак с осами. Очень непрозрачная логика: зачем вешать смерти на игрока, если моб может рандомно набрести на храпящих коллег и пойти в другую сторону без провокации? Отдаёт дешёвой педагогикой, по-моему...
  11. Я сходил, мне понравилось. Резало слух это "Саламандер", но, видимо, без этого теперь никуда. Чертовски талантливый Редмэйн, похоже, украшение любого фильма с его участием. Вообще, его игра в фильме производила впечатление самостоятельной сюжетной линии, как будто подспудно, параллельно основным "бдыщ-тыдыдыщ" (магия в игре была довольно элегантной и умеренной в своих проявлениях, за исключением финального замеса, разумеется) происходит некое своё частное действо, доступное только персонажу Эдди. Казалось даже, что какой-то частью себя он всегда оставался в своём чемоданчике, а на основной сюжет лишь отвлекался по долгу главного героя. Да и по сюжету чемоданчик - это то самое место, где Ньют играет особыми и самыми искренними своими красками. С Эдди здесь, кстати, может потягаться Кридэнс-Эзра. Инфернально хорош и профессионален, как мне показалось. Жалко, что его было хоть и достаточно на экране, но он всегда был как будто на чьём-то фоне. Кстати о "чьём-то". Очень хороший Фаррелл в идеально сидящем на нём образе "огорчил" меня только в одном моменте - в развязке, с обнажением своей истинной (довольно потасканной и отёчной) альбиносьей личины с мерзкими усиками. Претензии, как вы понимаете, не к Колину, а к, собственно, этой роже. Всё то же могу сказать и о великолепной Саманте Мортон. Очень её роль, плохо, что разгуляться оглашенной Мэри Лу было особо негде. Но тем не менее каждая сцена с её участием была для меня настоящим праздником (особенно та, в редакции). В общем, желаю фильму счастья, здоровья достойных сборов. Второй фильм, которому я это желаю за последнее время, и оба - про волшебников... Фрэнк - это птица Симург?
  12. В Halo не играл, но с первым местом абсолютно согласен. Остальное - частично да, частично "wtf", частично "кто это вообще?", и главное - "где_______?"
  13. 50 главных персонажей видеоигр 21-го века по версии портала Glixel, игрового ответвления журнала The Rolling Stone. Как водится - с аргументацией. Первые три места за, соответственно, Джоном-117, Натаном Дрейком и Кратосом.
  14. Mustard Seed

    Dishonored II

    Я смакую. Остановился буквально перед самым финалом. Решил избрать альтернативный вариант решения проблемы. Хаос вряд ли стал бы выше, даже пусти Корво в ход меч-складишок. Просто потому, что так интереснее и в каком-то смысле изощрённее. И потому что даже под конец игры (и даже после услышанных от предмета в левой руке гадостей) Далила не вызывает во мне никаких ярковыраженных эмоций - ни ненависти, ни сочувствия. Так - легкая брезгливость и раздражение. В этом, собственно, единственная проблема игры. Абсолютно никакие в плане личной мотивации (и иногда сами по себе - пришитые белыми нитками к заговору ковена ведьм Джиндош и герцог, например) главные противники. Даже смягчив условия наступления хаоса из-за действий героя и выдав ещё более богатый арсенал для смертоубийств, Arkane не дают для кровавой резни достаточно поводов и причин, не снабжают мотивацией. А может (и даже вероятно), это как раз самое большое достоинство - непроницаемость замысла и соавторство с игроком на каком-то метафизическом уровне. Как бы то ни было, ситуация получается парадоксальной и распространённой одновременно: последствия зла (их визуальные признаки в игре), учинённого Далилой и Ко, куда ярче и убедительнее, собственно, самих его субъектов. Здесь, впрочем, не без своих вершин. Решительное спасибо за свободу в выборе вариантов с доктором Гипатией и Арамисом Стилтоном. Как я и предчувствовал, не вышла Копперспун лицом тягаться харизмой и статью с теми, кому перешла дорогу. Что говорить, живой человек с какой-никакой личной историей сливает подчистую даже метущемуся и нежному духу той, кого, вероятно, ненавидит больше всех. В связи с этим выскажу трепетную надежду на сюжетное дополнение с а) Большим Ножом и б) главным антагонистом ему под стать. Очень жду я судьбоносной встречи, своеобразную репетицию которой (при неоспоримых личных сюжетно-сценарных достоинствах оной) мы видим на примере решающего диалога с Меган. А ещё в DLC просто обязаны появиться Слекджов и, разумеется, Пьеро.
  15. Учитывая тот факт, что "аптекари" делают игры для меня, я буду рад вообще любой синглплеерной игре от них. «Квантовый Разрыв» так вообще повествование и история года среди меня.
  16. Mustard Seed

    Dante's Inferno

    Апнем топик, ибо стоит того.
  17. Mustard Seed

    Dishonored II

    Думаю, моё второе прохождение за Эмили будет глаже во всех смыслах
  18. Интересно, когда они одолеют ещё один знаковый рубеж? Bioware, когда в Mass Effect мы увидим детей не только в надрывных CGI и кат-сценах? Я понимаю, логичная отмазка, мол, 600 лет в анабиозе, какие тут дружилки-потрахушки? Но мы ведь новый дом ищем/нашли, дети, как-никак, главный залог будущего...
  19. 10 секунд... Ну как так?
  20. В игре будут крупные знаковые узловые локации различной культурной окраски.
  21. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Выглядит как снятое на бюджет из сэкономленных на школьных обедах денежек. Если "экономил" сам Реон, то это объясняет его перманентное выражение лица. Anyway, all hail THE KING!
  22. Если это самое "familiar" относится к семейству Хоуков (близнецы Фрай, я сказал!), то почему бы и нет... Но надеюсь, не переусердствуют с драматичным размазыванием слёз и соплей по щекам.
  23. Mustard Seed

    Vampyr

    Мне даже показалось, что мелькнула пара новых кадров. Я буквально предчувствую новый трейлер.
  24. Ага, и так всегда: жопа в мыле, а постричься успеть - надо.
  25. Немного водички про боёвку и, самое важное здесь, про то, как правильно произносить имя-фамилию сабжа - Фабрис Кондомина.
×
×
  • Создать...