-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Во всём этом меня не перестаёт тревожить этот голографический интерфейс с респеком между миссиями. Надеюсь, это не означает, что придётся обязательно перекидываться из, скажем, инженера в биотика (если, например, я терпеть не могу эти фиолетовые сопли), потому что миссии заточены конкретно под адептов и потому что не предусмотрен баланс между ветками навыков. Пусть бы лучше речь идёт о том, из множества родственных, допустим, военно-инженерных умений, которые есть у героя, мы перед каждым заданием можем в ограниченное число слотов воткнуть наиболее подходящие по ситуации (например, по результатам предварительной разведки или сканирования). Этакий глобальный билд с гибкой ситуативной настройкой. А, ну и вот ещё что. «Буря» у нас девочка. Ласково к ней нужно обращаться именно так.
-
Ну, естественные условия обитания саларианцев близки к таковым у людей. Вероятно, даже атмосфера им может подойти с аналогичным хим. составом. Вот и скооперировались.
-
У меня было смутное подозрение о будущих приключениях Кэсси. Но, вероятно, они могут оформить это и в самостоятельную игру (конкурентка Лары?).
-
Турианец подтверждён. Может, потому что это не военный корабль, а разведывательно-исследовательский?
-
Mass Effect: Andromeda — Фэбриас Кондоминас о влиянии трилогии Mass Effect на Andromeda
Ответ от Mustard Seed в Новости
Я бы всё-таки хотел, чтобы вариант со старыми добрыми укрытиями не порезали в край. А то смешно будет бегать с "Чёрной Вдовой" наперевес и впохыхах пялиться в оптический прицел. А уж как представлю тандем прыжкового ранца и снапы... -
Mass Effect: Andromeda — Фэбриас Кондоминас о влиянии трилогии Mass Effect на Andromeda
Ответ от Mustard Seed в Новости
Напоминает случаи регистрации в каких-нибудь сервисах: "имя "Фабрис Кондомина" занято, используйте другое доступное, например ________". Как представлю, каково мне будет играть на геймпаде в этот TPS на бегу без заморочей с укрытиями... Да ещё и с реактивным ранцем. Скилл, небось, оттачивать придётся. -
А вот это на самом деле интересно. Я-то лично не слыхал ничего о таком "кармическом" нововведении (ну что Arkane придумали такую кару за насильственный нелетальный стелс). Следуя этой логике, где-то должно быть и поощрение за то, что из всего богатого арсенала орудий смерти, о котором ты говорил, я в основном использую локтевой сустав правой руки героя и иногда зелёные дротики и парализующую мину. Пока же это больше похоже на криво прописанный скрипт с корявым зачем-то респауном (я отвечаю, после зачистки не осталось ни одного мордоворота ни в квартале, ни в даже примыкающем переулке). Благо, что такое место, кажется, единственное в игре. Добавлю ещё пару замечаний. Одно, может быть, больше относится к казуальному геймингу, но тем не менее вряд ли игра потеряла бы в хардкорности, если цель подсвечивалась бы в тот краткий момент, когда, проходя внизу, доступна для оглушения/убийства в падении. Это же самое относится к прицеливанию для броска предметов. А то сидишь на краю парапета, в руках заветная бутылка с хлороформом, прицелился аккурат перед носом проходящих внизу стражников (ну, прицел во всяком случае это показывает), запускаешь, а бутылка зачем-то бьётся о край этого самого парапета. Эти "болячки" унаследованы ещё от первой части. Игра всё же от первого лица и у меня, например, плоховато с просчитыванием виртуальной закадровой анатомии телодвижений Корво/Эмили. Ещё одну болячку со смертью оглушённых мобов я бы тоже искоренил. Речь идёт о конкретном случае, когда кладёшь (не кидаешь!) тело рядом с внезапно разрушаемым объектом (им, например, может оказаться непримечательного вида крепко сбитое дощатое полотно, стоящее у стенки), а он тут же рассыпается осколками/щепками и ты наблюдаешь у себя перед носом труп.
-
Это всё здорово, вот только меня тут не метафизический аспект волнует, с ним я давно совладал. Я на низшие материи сетую - на странно работающие механики. Я бы на этот факт не обратил внимания, если бы в момент этого инцидента случайно не проходил мимо, обследуя локацию где-то час спустя после того, как я вырубил пару-тройку стражников и свалил их поодаль от этого самого бака. За этот час я вырубил всех представлявших угрозу в этом квартальчике (возле форпоста Смотрителей) и бережно расфуговал по закоулкам. За тем, как совершенно левый, непонятно откуда здесь взявшийся гвардеец заглядывает в этот бак, каким-то чудом разглядев в углу похрапывающих служивых, я наблюдал с высокого балкона (т.е. это даже не я спровоцировал его лезть в парашу, неосторожно выглянув из-за неё). Самое стрёмное, что офицер, вереща и отмахиваясь от роя, начал скакать козлом, и когда осы обглодали его тушку, они принялись за спящих. Хаос хаосом, но всё свидетельствует в пользу того, что всё самое дерьмовое на Островах происходит скорее вопреки пацифистским и альтруистическим поступкам главного героя. А тут получается, тебе пальчиком грозят, мол, не убий: придуши и ещё одеялком укутай, чтобы мушки не покусали. Типа я должен был догадаться, что нужно ещё и мужественно броситься на амбразуру и вскрыть бак самостоятельно и разобраться с гнусом, который расплодился в Карнаке благодаря геноциду, устроенному жирным ублюдком с противными тонкими усиками и сальными волосами, с которым я (мы - я, Корво и Эмили) и приехали разобраться. Косяк это со стороны разработчиков, в общем. Мне-то как бы параллельно, хаос всё равно ниже плинтуса, а за ачивками не гоняюсь. Просто не люблю отсутствие геймплейной логики, с которой в Dishonored всегда, в общем-то, был порядок.
-
Начал проходить за Эмили. Такое ощущение, что это её игра. Ей, похоже, даже амулет на скорость удушения не нужен, она душит в два раз быстрее отца. Кстати в доках Карнаки, в районе станции Аддермайр нам засчитали 3 убийства. Просто потому что стражники сунули нос в мусорный бак с осами. Очень непрозрачная логика: зачем вешать смерти на игрока, если моб может рандомно набрести на храпящих коллег и пойти в другую сторону без провокации? Отдаёт дешёвой педагогикой, по-моему...
-
Фантастические твари и где они обитают / Fantastic Beasts and Where to Find Them
Ответ от Mustard Seed в Фильмы
Я сходил, мне понравилось. Резало слух это "Саламандер", но, видимо, без этого теперь никуда. Чертовски талантливый Редмэйн, похоже, украшение любого фильма с его участием. Вообще, его игра в фильме производила впечатление самостоятельной сюжетной линии, как будто подспудно, параллельно основным "бдыщ-тыдыдыщ" (магия в игре была довольно элегантной и умеренной в своих проявлениях, за исключением финального замеса, разумеется) происходит некое своё частное действо, доступное только персонажу Эдди. Казалось даже, что какой-то частью себя он всегда оставался в своём чемоданчике, а на основной сюжет лишь отвлекался по долгу главного героя. Да и по сюжету чемоданчик - это то самое место, где Ньют играет особыми и самыми искренними своими красками. С Эдди здесь, кстати, может потягаться Кридэнс-Эзра. Инфернально хорош и профессионален, как мне показалось. Жалко, что его было хоть и достаточно на экране, но он всегда был как будто на чьём-то фоне. Кстати о "чьём-то". Очень хороший Фаррелл в идеально сидящем на нём образе "огорчил" меня только в одном моменте - в развязке, с обнажением своей истинной (довольно потасканной и отёчной) альбиносьей личины с мерзкими усиками. Претензии, как вы понимаете, не к Колину, а к, собственно, этой роже. Всё то же могу сказать и о великолепной Саманте Мортон. Очень её роль, плохо, что разгуляться оглашенной Мэри Лу было особо негде. Но тем не менее каждая сцена с её участием была для меня настоящим праздником (особенно та, в редакции). В общем, желаю фильму счастья, здоровья достойных сборов. Второй фильм, которому я это желаю за последнее время, и оба - про волшебников... Фрэнк - это птица Симург? -
В Halo не играл, но с первым местом абсолютно согласен. Остальное - частично да, частично "wtf", частично "кто это вообще?", и главное - "где_______?"
-
50 главных персонажей видеоигр 21-го века по версии портала Glixel, игрового ответвления журнала The Rolling Stone. Как водится - с аргументацией. Первые три места за, соответственно, Джоном-117, Натаном Дрейком и Кратосом.
-
Я смакую. Остановился буквально перед самым финалом. Решил избрать альтернативный вариант решения проблемы. Хаос вряд ли стал бы выше, даже пусти Корво в ход меч-складишок. Просто потому, что так интереснее и в каком-то смысле изощрённее. И потому что даже под конец игры (и даже после услышанных от предмета в левой руке гадостей) Далила не вызывает во мне никаких ярковыраженных эмоций - ни ненависти, ни сочувствия. Так - легкая брезгливость и раздражение. В этом, собственно, единственная проблема игры. Абсолютно никакие в плане личной мотивации (и иногда сами по себе - пришитые белыми нитками к заговору ковена ведьм Джиндош и герцог, например) главные противники. Даже смягчив условия наступления хаоса из-за действий героя и выдав ещё более богатый арсенал для смертоубийств, Arkane не дают для кровавой резни достаточно поводов и причин, не снабжают мотивацией. А может (и даже вероятно), это как раз самое большое достоинство - непроницаемость замысла и соавторство с игроком на каком-то метафизическом уровне. Как бы то ни было, ситуация получается парадоксальной и распространённой одновременно: последствия зла (их визуальные признаки в игре), учинённого Далилой и Ко, куда ярче и убедительнее, собственно, самих его субъектов. Здесь, впрочем, не без своих вершин. Решительное спасибо за свободу в выборе вариантов с доктором Гипатией и Арамисом Стилтоном. Как я и предчувствовал, не вышла Копперспун лицом тягаться харизмой и статью с теми, кому перешла дорогу. Что говорить, живой человек с какой-никакой личной историей сливает подчистую даже метущемуся и нежному духу той, кого, вероятно, ненавидит больше всех. В связи с этим выскажу трепетную надежду на сюжетное дополнение с а) Большим Ножом и б) главным антагонистом ему под стать. Очень жду я судьбоносной встречи, своеобразную репетицию которой (при неоспоримых личных сюжетно-сценарных достоинствах оной) мы видим на примере решающего диалога с Меган. А ещё в DLC просто обязаны появиться Слекджов и, разумеется, Пьеро.
-
Учитывая тот факт, что "аптекари" делают игры для меня, я буду рад вообще любой синглплеерной игре от них. «Квантовый Разрыв» так вообще повествование и история года среди меня.
-
Думаю, моё второе прохождение за Эмили будет глаже во всех смыслах
-
Интересно, когда они одолеют ещё один знаковый рубеж? Bioware, когда в Mass Effect мы увидим детей не только в надрывных CGI и кат-сценах? Я понимаю, логичная отмазка, мол, 600 лет в анабиозе, какие тут дружилки-потрахушки? Но мы ведь новый дом ищем/нашли, дети, как-никак, главный залог будущего...
-
В игре будут крупные знаковые узловые локации различной культурной окраски.
-
Выглядит как снятое на бюджет из сэкономленных на школьных обедах денежек. Если "экономил" сам Реон, то это объясняет его перманентное выражение лица. Anyway, all hail THE KING!
-
Если это самое "familiar" относится к семейству Хоуков (близнецы Фрай, я сказал!), то почему бы и нет... Но надеюсь, не переусердствуют с драматичным размазыванием слёз и соплей по щекам.
-
Мне даже показалось, что мелькнула пара новых кадров. Я буквально предчувствую новый трейлер.
-
Ага, и так всегда: жопа в мыле, а постричься успеть - надо.
-
Немного водички про боёвку и, самое важное здесь, про то, как правильно произносить имя-фамилию сабжа - Фабрис Кондомина.