Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Напомните-ка, за какой фронт работ он отвечал в МЭ2?
  2. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    Замена Стрэйли?
  3. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    Сложно представить лучшей рекламы.
  4. Mustard Seed

    Dishonored II

    Один из двух по-настоящему интересных персонажей второй части Ходят слухи, что этот персонаж ещё лучше раскроется в вероятном DLC в связи с, надеюсь, понятными обстоятельствами.
  5. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    С другой стороны, это не The Last Of Us 2, это The Last Of Us: Part II. Второй акт. Первый, по моему мнению, не оставил ни малейшего сомнения в том, что об этих двоих ещё есть что рассказать.
  6. Первый раз прохожу женским персонажем. Всецело возлюбил голос Хейл.
  7. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    Тётя Соня опять всё (всех) расставила на свои места... Я первой-то частью уже пятый раз наесться не могу, а тут уже и вкусный аромат второй слышен. И да, в отличии от некоторой другой игры возвращение конкретно этих отца и дочери - обязательно к исполнению и безусловно необходимо. Впервые возникло желание поставить себе на аватарку женское лицо
  8. Mustard Seed

    Uncharted 4: A Thief's End

    У меня были большие надежды на Надин, и она их оправдывает. И даже лучше, чем я мог представить - в stand-alone истории. Круто.
  9. Да, кстати. Например пропустить прерывание. Недаром ведь Сарка на расслабоне шла в эту малину... Вполне вероятно, из вентиляции в ту карапузиху уже целилась Ветра, а Драк разминался перед чарджем за дверью.
  10. Геймплейные примочки
  11. Да, и пока непонятно, что это: heavy melee или самостоятельные пролонгированные умения навроде омни-брони у стражей... А то я сейчас активно пересматриваю тактику боя (с последующим списанием в утиль долгие посиделки за укрытиями) и омни-меч мне, вероятно, очень зашёл бы. Собственно, нужно ждать больше информации
  12. Только вспоминал, до чего бесячий голос у Авины, а они вот и сюда её приволокли. Ладно "вдохновлялись" дизайном Цитадели (это можно было не упоминать - вряд ли в кадрах кто-то заподозрил бы что-то другое), но уж виртуального гида можно бы и рестайлить. Или азари и здесь были самыми первыми? В общем, "Андромеда" - это ещё и идеологическая перезагрузка серии, как я понимаю. Альтернативная история освоения Млечного Пути галактики, как если бы человечество не опоздало по сравнению с другими расами в космос на тысячи лет (при этом за считанные века едва ли не сравнявшись с ними по уровню развития - ирония...) и попало на Цитадель в одно время с остальными. Ну и красивые просторные и комфортные уровни Нексуса, который ещё и необходимо отстраивать дальше, в условиях витальной необходимости поиска новых планет для рас Ковчегов слабо вяжутся с тезисом из геймплейного трейлера о жёсткой нехватке ресурсов. Мне кажется, Нексус должен больше походить на Омегу - что-то более приземлённое, утилитарное. Прилетели в новую галактику, ничего не понятно, кругом враждебное окружение, строгая ресурсная диета. Заняли какой-нибудь планетоид или астероид, богатый полезными ископаемыми и элементами и там обустроили центральный плацдарм колонизации... Кстати, надеюсь, косситская причёска той няшной бандюганки из сцены неловкого диалога с Райдер будет в наборе стандартного редактора.
  13. И расскажите про Сэма уже этого, что ли... Гундосый "насморочный" британский акцент синтетического голоса бортового (а то и передвижного) ИИ, знаете ли, на дороге не валяется и абы кому не присваивается. Ещё раз напишу, что я всецело возлюбил Ветру даже без единого поползновения с её стороны в виде хоть каких-то реплик. Но с турианцами у меня в этой игре всегда был короткий разговор. Короче - только с азари. Очень хочу оружие, идентичное N7 "Крестоносцу". Наряду с "Паучихой" любимая моя пукалка...
  14. Смотрю эту сцену с выхватыванием пистолета Райдер. Анимация - само собой, конечно, но я не могу не улыбнуться той гримасе, которую корчит Сара. Мне как человеку, до некоторой степени безразлично относящемуся к проблематике передачи лицевой мимики в видеоигре, понравилось это хулиганистое выражение лица. Ёпрст, на неё так и льнёт образ бесшабашной badass-оторвы. А если взглянуть генерально - мне сильно нравится общий авантюристский настрой и некая даже лёгкость всего происходящего. Не ощущается никакого страшного вселенского ЗЛА даже на кромке горизонта. Это я считаю одним из решающих факторов.
  15. Первая серия 2-го сезона - на Рождество. Ещё пара таких подарков и, наверное, можно будет справлять...
  16. Это как с «Оскаром»: самые ликвидные премии - актёро-режиссёрские. Тут всё предсказуемо и более-менее адекватно. Да, и мне интересно, почему, собственно, в повествовательно-сценарных, режиссерских, исполнительских номинациях хотя бы не фигурирует «Quantum Break»? В этих моментах игра бесподобна ведь.
  17. Прыжки и ускорение «Кочевника» (если вдруг кто-то проглядел), и что самое важное - больше информации о наземном транспорте в скором времени.
  18. Я помню. Но в DAI мы это видели года за полтора до выхода, а здесь, надеюсь, до релиза не так далеко. А этот интерфейс в «Андромеде» мелькал ещё год назад, на мутном скриншоте с «Кочевником» в пустыне. А вот невнятные иконки спутников - это плохая идея. Не иначе развитие (скорее - деградация) идей из DAI. Там-то хоть реально были стилизованные портреты.
  19. Икона игровой индустрия - едва ли не самая одиозная её фигура? Решили не оригинальничать? Я не осуждаю, просто высказываю раздражение по поводу такого напора мусорной полурекламной информации о Хидео Кодзиме, которую порой сложно фильтровать. Он действительно так хорош как геймдизайнер?
  20. Райдеры, Драк и Ветра? Ветра, девочка, иди ко мне, я тебя уже люблю... Ан нет... Похоже, команда озвучки. Но азиаточка всё равно ультрамилая, да.
  21. Как я и подозревал, геймплей - практически калька с мультиплеера МЭ3. Даже анимации те же. Очень много инфографики на экране. Таки они внедрили "скайримо-фоллаутовский" сканер-компас. Иконки спутников вместо портретов - спорное решение. Надеюсь, временная заглушка. Jet-charge крут. Как представлю его совмещение с Новой... Очень проняли меня этот щит (ну тот который типа омни-укрытия) и биотический "оберег", как в том же Скайриме. На геймпаде играть, похоже, будет очень удобно. Неписи по-прежнему прибиты гвоздями к одному месту. «Кочевник», похоже, очень хорош в управлении.
  22. Если кого-то, как меня, выморозил тот диалог с местным криминалитетом из трейлера, то
×
×
  • Создать...